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【白猫】ミオの評価とステータス コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数959
  • 最終投稿日時 2018年11月10日 11:55
    • 冒険者さん
    602
    10年まえ ID:elw2cbqd

    >>600

    あの頃のキャラ全部持ってるんなら多少微妙でも納得出来るんだろうけどね

    強いの有り多少弱いのも有りって事で

    2倍前のキャラは結構間空いてる人も多いだろうし

    自分の持ちキャラでは、アンナミラから久しぶりの神気だったから凄い期待してた分余計ね...

    時間かけ過ぎなのも有るのかもね

    • 冒険者さん
    600
    10年まえ ID:dj6c9lc3

    タウンマ呪拳で十分火力でるし、性能だけでキャラ測るゲームでは個人的にはないと思ってるし、なにより懐かしい気持ちになってモチベきっちり回復したから、今回の神気大満足。

    もちろん、もっと性能あげてほしいっていう意見はわかるけど、ちょっとクライヴがよかったからって味しめすぎるのはどうかと思うぜ。

    • 冒険者さん
    599
    10年まえ ID:elw2cbqd

    他のページと比べてここがこれだけ騒ぎなのを見ても分かるな

    SP周りも他のキャラに比べると厳しいし攻撃力もそこまで上がってないかな

    期待が大き過ぎたんだろうけど悲しい

    • 冒険者さん
    598
    10年まえ ID:fgm228cz

    >>584

    せっかくだから当時無かった操作可能とかの新要素あったら嬉しかったな 茶クラみたいに向き変えられるとかでも。

    一番好きなキャラだからと期待し過ぎた自分が悪いし、s1の火力上がって爽快感あるから良いけどね

    • 冒険者さん
    597
    10年まえ ID:fd4onlu9

    >>596

    俺はランマチでも来ればいいと思う派

    なかなか見かけないキャラと遭遇するのもランマチの楽しみだと思うしミオ大好きだし

    • 冒険者さん
    596
    10年まえ ID:b9ca2hxq

    荒れてるのが残念です。

    私は大好きなキャラなので使います。

    協力周回で火力不足なのはわかるが、8☆くらいまでなら使っても良くね?

    オズマ餅持たせて主やります。m(__)mランダムとかで入っては行きませんので。

    それなら問題ないよね。気に入らなければ出て行けば良いんだし。

    • 冒険者さん
    595
    10年まえ ID:mckipvln

    >>560

    4D61さんへ、うん!それも本当によくわかる!折角の神気のチャンスだったんだし、もっとこう、あるだろ!と運営には言いたいよ!9月にミオで始めて、年明けまでリーダーにしていて、正月ミオに乗り換え、受験を☆4がミオと正ミオしかいない状況で乗り越えた俺はこの機会をずっと待っていたのに、コレはあんまりだ。。。

    • 冒険者さん
    594
    10年まえ ID:db8kki7r

    >>591

    ありがとう。行くなら行くぞぃ

    • 冒険者さん
    593
    10年まえ ID:h5jf456i

    >>504

    所詮フォースター?なるほどなぁつまりセリナちゃんの神気のときは最強になるというありがたい予言をいただいたわけだ、初代限定キャラだもんな

    • 冒険者さん
    592
    10年まえ ID:b66mj77j

    >>586

    そこなんですよね…… 本質的にはそこが唯一の障害です。

    • 冒険者さん
    591
    10年まえ ID:fd4onlu9

    >>578

    ルーン集めだるいからって効率重視されるのもしょうがないけどね

    個人的には主と一緒に協力行きたいミオかユイ使いたい

    • 冒険者さん
    590
    10年まえ ID:rg8hazkw

    >>589

    止めるじゃなくて留めるだねうん

    揚げ足取られる前に

    • 冒険者さん
    589
    10年まえ ID:rg8hazkw

    >>586

    (まあそんな輩は楽しまない奴が悪い、強いキャラで無双する奴が悪い、俺は悪くねえみたいに全て他人のせいにするだろうから気にも止めないんだろうがな・・・)

    • 冒険者さん
    588
    10年まえ ID:qbhibtjp

    1、2月に来る限定ガチャで強キャラを引かないと性能面で付いていけない態勢にしたコロプラが悪い。

    最近はギミックを交えて強キャラでも相性で使えないステージを出したり(マグマジンのこと)しているが、これから次々とギミックに対応した強キャラが蔓延していくなかで、旧キャラが輝ける場所を提供することは到底無理だと思う。

    俺個人としてはリセマラ開始キャラだから以前より強くなったのは嬉しいけどね。

    でも野良だと火力面で足引っ張るから身内で戯れる用です。

    • 冒険者さん
    587
    10年まえ ID:jlhrmc40

    神機解放でおかしいのは解放前一番強かったキャラが今回解放時のキャラだと普通の性能ってこと

    • 冒険者さん
    586
    10年まえ ID:rg8hazkw

    最難関にさえいかなきゃいいとは思うがな

    自称高PS君のせいでまた低火力キャラきたよ、邪魔だなあとか思う人が増えないのを祈るばかりで

    • 冒険者さん
    585
    10年まえ ID:qrf262h8

    >>577

    最新のキャラはAS被ダメともに15%から20%になってる

    このギャップ埋めの結果の強化だから他のオートスキルにまでそれを要求するのは高望みでしょ

    • 冒険者さん
    584
    10年まえ ID:noolgwn5

    >>576

    神気に期待するところが個人的にはスキルが操作可能になったりバフが追加されたりする変化だったから。

    正当進化ではあるけれどパッとしない印象。

    ゼロキスのS2みたいに誘導多段とかだと面白いなと期待してた。

    • 冒険者さん
    583
    10年まえ ID:d4jaqgvj

    >>560

    そうだね、ちょっと言い過ぎたけどもちろん高難度じゃないクエストなら☆2キャラとかでも楽しめると思うしそれでもいいと思うのよ。

    でも皆が期待してたのは高難度でもそれなり貢献できるキャラクターになることだっただけに落胆が大きいところがあるんですよ。

    そもそもそれなりの難度のクエストなら普通のミオでも大丈夫だったわけですし・・・

    • 冒険者さん
    582
    10年まえ ID:fd4onlu9

    >>560

    3B35さんの壊れと趣味キャラの使い分けって事でいいんじゃないの?

    俺も前に墓で呪弓イグニがホストだったりコンツでサマソ単騎来た時は笑ったわwwそういう人に限ってちゃんとうまいしね

    • 冒険者さん
    581
    10年まえ ID:b66mj77j

    >>507

    自分は前線なんて言葉、一度も使ってないですけど…… ただまあ、確かに現状キャラに並ぶ性能と言ってましたけど、それじゃあ現状の強キャラが神気解放する頃はどう調整するのかが疑問です。神気解放は全ての限定キャラにも及ぶと宣言していましたし。そうなると新キャラが出る度にインフレが激化し続けている今、クライヴの超強化やアマーリエ・ジョバンニのシンフォニー付加などの突き抜けた強化であれば問題はないのでしょうが、ただ突き抜けたものを持たずに順当な強化であればインフレにすぐ取り残されるのは必然ですよね。そこが好きなキャラだけに残念で仕方ないんですよ。

    • 冒険者さん
    580
    10年まえ ID:km5vd7f1

    >>577

    それって今までそうだったってだけで文句つけちゃ行けない所かね?

    • 冒険者さん
    579
    10年まえ ID:km5vd7f1

    >>572

    ヌンチャク持たせてSPRと攻撃速度上げて使ってるよ

    • 冒険者さん
    578
    10年まえ ID:db8kki7r

    うーん、オレはミオ好きだから純粋に嬉しいけどな。

    ただ、協力は知らない人と当たるから『懐キャラいいね♪』『いや、違うの出せよ』って意見が割れるのは仕方ない。強要するのは失礼だし楽しくならん。

    とりあえず嬉しいのでスタートはミオも含め好きなキャラで行く。場違いと感じたらそれなりのキャラ出すから準備だけはさせてくれぃ

    • 冒険者さん
    577
    10年まえ ID:denzy3yp

    >>570

    オートスキル変わるのは

    被ダメ-、AS+、HP~以下で~%+の3つだけだぞ

    他のところはともかくそこに文句つけるのは間違い

    • 冒険者さん
    576
    10年まえ ID:aol6r8ci

    墓標で試運転してみたけど思ったより普通だった。耐久力上昇、s1に感電、両スキルに雷属性付与(+s2の溜め時間短縮)という正統強化で劇的な変化はない。それ故に短所が目立つかな…。

    まずs1。感電は有難いけど感電時間が短いような気がするのと、移動スキルに付いてるせいで感電させても敵2〜3体分自分が移動してるから他の感電持ちキャラみたいにそのままタコ殴りに出来ないのが残念

    s2。現環境を考えると威力不足は否めない

    個人的にはs1に移動バフ、s2に感電(+もう少し威力up)だと嬉しかったかな。まぁ神気が来てくれただけで嬉しいんだけどねw

    • 冒険者さん
    575
    10年まえ ID:gsbpxs17

    >>525

    ですよね。敵のタゲとってs2のタメ時間に敵を寄せ付けてぶっぱする。

    これが爽快だったんだけど神気後はできなくなったかな。

    ミオ全盛期の頃はこれが楽しいっていう意見が多かったような気がするけど、、

    • 冒険者さん
    574
    10年まえ ID:mckipvln

    >>560

    俺はお前の言ってる事よくわかるぞ!!

    あと4D61さんへ、☆2で来たら場所によってはテンション上がるな!要は使い所と価値観の差だよ。協力☆10とかなら貢献のため壊れ、墓くらいなら楽しむため壊れ以外で行くし、来てほしいと思うよ。俺はね。

    • 冒険者さん
    573
    10年まえ ID:k16z0kek

    >>560

    貢献できないなんて壊れどもと比べたらの場合だけじゃん

    • 冒険者さん
    572
    10年まえ ID:thgvp7ra

    >>570

    そんな貴方にシャナオウ餅

    • 冒険者さん
    571
    10年まえ ID:denzy3yp

    元々性能厨御用達で長く残ったキャラだし荒れるのは仕方ないんだろうな

    2ndだと一番残ったから持ってる人も多いし

    • 冒険者さん
    570
    10年まえ ID:km5vd7f1

    移動速度も攻撃速度も上がらないのは操作してて楽しさが無い

    S1の感電値高いのは良いとして今時真っ直ぐ行くだけで追尾無し

    シャルS1とは言わんからもうちょい速く・・・もっさりしてるよ

    S2もうちょい爆発範囲広げてくれても良かったんじゃないか?

    そして何でオートスキル変わってねぇの?

    ちょっと期待はずれかなぁ

    • 冒険者さん
    569
    10年まえ ID:d4jaqgvj

    >>560

    協力ってのはただ相方にもたれるだけじゃないんだよ?

    協力なんだから貢献はしないといけないのにその貢献ができないわけで。

    貢献とか度外視していいなら楽しいからって理由で絶対ペロらない自信がある人が☆2キャラで挑んでも同じこといえるの?

    • 冒険者さん
    568
    10年まえ ID:j7fgjta7

    >>560

    効率云々じゃねえって

    壊ればっかの現状にこれで1人ポツンと入ったところで楽しめねえから言ってんだって

    まあ要するに壊れが壊れすぎてるってのが問題なんだが・・・

    • 冒険者さん
    567
    10年まえ ID:fd4onlu9

    >>560

    身内とかランマチなら遠慮せずどんどん使えって感じ、俺も使う

    壊れキャラなんてルーン集めの周回だけでいい

    • 冒険者さん
    566
    10年まえ ID:fd4onlu9

    >>563

    そう思うなら使わなきゃよくね?

    周回なら壊れ使った方が効率いいのは当たり前だけど、趣味で使えるくらいで十分じゃないの?

    • 冒険者さん
    565
    10年まえ ID:k16z0kek

    >>560

    じゃあ壊れキャラだけで協力回ってればいいよ

    みんな協力に楽しさじゃなくて効率求めるようになっちゃったねえ・・・

    • 冒険者さん
    564
    10年まえ ID:cufr0p6u

    >>507

    ダグラス限定ガチャでさえ156の言う前線で当てはまるのはテトラだけってことになると思うが?

    • 冒険者さん
    563
    10年まえ ID:d4jaqgvj

    >>559

    好きなキャラなだけに産廃にされるのも嫌だったんですけどね。

    • 冒険者さん
    562
    10年まえ ID:mckipvln

    >>555

    墓レベルでそれらが居ると本当に協力つまんないよ。あなたもたまにはシャルやテトラなど壊れ以外も使ってみたらいかが?

    • 冒険者さん
    561
    10年まえ ID:fd4onlu9

    >>556

    神気前からちょいちょい米あったよ?

    • 冒険者さん
    560
    10年まえ ID:j7fgjta7

    >>551

    分かんねやつだな、別に使えるよ

    これで★10行ったが床舐めることはまあない

    だが貢献度低すぎてマジ空気だから言ってんのよ

    • 冒険者さん
    559
    10年まえ ID:fd4onlu9

    騒いでる人には悪いけど普通に喜んでる

    むしろ夏カスミみたいなぶっ壊れ性能にされる方が嫌だったわ

    • 冒険者さん
    558
    10年まえ ID:cufr0p6u

    >>507

    根本理解してないのはどっちだよ…神気の目的は現状キャラに並ぶくらいの性能ってことだよ?最強になるなんて誰も言ってない実際ミオとかオズマと似たようなもんやろ?前線とか言い出したらそれこそシャルとか夏カスミとかテトラとかほんとの上位しか活躍しねーよ

    • 冒険者さん
    557
    10年まえ ID:k16z0kek

    >>555

    テトラで湧き潰し楽しんでてすまん

    • 冒険者さん
    556
    10年まえ ID:bkn52lhd

    >>550

    ここでキャラ愛()語ってる人も消えてるだろうがな(笑)

    • 冒険者さん
    555
    10年まえ ID:bkn52lhd

    >>551

    周りから見たらあなたはただついてきてるだけなんですけどね

    • 冒険者さん
    554
    10年まえ ID:fd4onlu9

    >>536

    そだな、身内で楽しくやってればいいわ

    って事で俺も誘えください

    • 冒険者さん
    553
    10年まえ ID:b66mj77j

    >>545

    そもそもがあいつらだってそのうち神気解放するって浅井Pが宣言しているんだが? それなら今出てるぶっ壊れよりも必然的に超強化される筈だろ。あいつらが神気解放する頃は相対的に酷い性能だぞ?

    • 冒険者さん
    552
    10年まえ ID:bkn52lhd

    >>544

    いてもいなくても変わらないキャラクターで協力することが寄生じゃないとお思いで?

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