研究所 コメント一覧 (5ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
5489年まえ ID:f6coy597拳研究所Lv29→30でatk1.8→3.0になってるけど間違いだよね?
あってたらもりっと上がりすぎ...
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
5459年まえ ID:tiyqwkik編集のやり方がわからないので指摘だけになってしまって申し訳ないのですが、1番上の全研究所のステータスアップ値が書かれている表に拳研究所が無いようなので追加をお願いいたします。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
5419年まえ ID:fv3rz68l建設をキャンセルしたら元のレベルから1下がったんだけど、これって仕様?
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冒険者さん
5409年まえ ID:fhgyy658槍研究の防御最後3%だぞ
3.5%じゃないよ
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冒険者さん
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冒険者さん
5389年まえ ID:lmwpfdvm斧と槍だけレベル16以降、SP上がらないんですね。
これは運営からのいぢめなんですね?
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冒険者さん
5379年まえ ID:hlyykfmvそのうち研究所の合体もあるとか言ってたけど合体時に僅かな効果でいいからボーナス付けて欲しいな
魔は消費SP-と双剣ならカウンター強化とか
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冒険者さん
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冒険者さん
5359年まえ ID:pjzp3059自分用に作ったので一応置いておきます
研究所Lv1〜30までの必要ルーン逆引き表(2施設分付き)
間違っている箇所があったら申し訳ない
レスいただければ修正します
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冒険者さん
5349年まえ ID:ckd6tz1j槍のHPはシールド耐久値に密に繋がっているから重要
現時点ではシールドをあまり使わない人が大半だろうけど、
多分今後の槍強化を踏まえたステ調整かと
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冒険者さん
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YASSU-
5329年まえ ID:t7jvqyy0その画像を作った者です。
こちらの画像についてですが、拳の攻撃とHPの値が違っていたので修整した画像を送らせて頂きます。
申し訳ございませんでした。
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冒険者さん
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冒険者さん
5309年まえ ID:mrasap53まあ自分はいらないってのも理由ですが、2倍の欄をルーン、ハイルーンと作ると横に広くなりすぎて見にくいってのがあるので、2倍は各自でやってくれれば・・・と。残り必要数を2倍にするだけですしね。どうしても欲しいって声がめっさ多かったら付け足してみます。
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冒険者さん
5299年まえ ID:fplihqul職によって差がありすぎじゃね? 魔とか15→30で攻撃5%とSp3%しか上がってないやん・・・
やりもこんなにHPばっかり上がってもいらんよな・・・
ある程度差がつくのはいいと思うけどすっごい微妙な調整してきたなぁ・・・
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冒険者さん
5289年まえ ID:nix0w05g完全版
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冒険者さん
5279年まえ ID:hb18l9gfすべての研究所をMAXにするにはランク145あれば大丈夫な解釈でいいのですか?
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冒険者さん
5269年まえ ID:ouxrja41槍と竜は他のステータスも上昇している可能性があるけど
竜は移動速度が1.5倍以上あるし、ベルトコンベア無視、毒沼も無視、タックルで敵に怯みが入るとか
他の職に比べて有利なところが多すぎる。
槍はシールドがあるけど、使いどころがほぼないから、有利なところもない
一番弱い職業は攻撃速度が遅すぎる斧だけど、槍はその次に弱い職業、ステータス上げて調節しようとしてるんだよ
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冒険者さん
5259年まえ ID:rufwfrvz単純に1つの職の研究所の各値を合計すると、最大(槍)と最小(竜)の差が12以上あるが、
攻撃防御会心HPSPにそれぞれ1.25、0.4、0.5、0.6、2.2を掛けると差が3以下に収まる。
何が言いたいかというと、攻撃とSP以外は無駄能力と思われてるかもしれない。
もちろん職種の違いその他を考慮して無い単純計算だし、槍のHP上昇が高すぎるせいとかあるけど。
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冒険者さん
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冒険者さん
5239年まえ ID:kui9r9q9ありがとう!!
わがままなんだろうけど結局必要数は2倍だからあった方がうれしいかな
単に今まで作ってくれてた表に見慣れてるから普通になっちゃってるんだろうね
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
5199年まえ ID:mrasap53Lv15以降の逆引き無いと思って作ったら下に作ってる人いましたね・・・。まあLv1から30までのも合わせて作ったので枝に両方貼っておきます。
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冒険者さん
5189年まえ ID:t27j9rce研究所調べて表示されるのは3ステだけど、タウン詳細だと他のステータスも上がってるよな?
槍と竜は他のステータスは上がらないのかな
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
5159年まえ ID:rb2xy1hsゆみ(攻3.5会3.0SP3.5)
で完成
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冒険者さん
5149年まえ ID:l9boscy1揃ってきたなあありがてえありがてえ…
順番的には勿論よく使う職からでいいけど竜24以降とかは後回しで良さげよね
SP上がらんけど斧や槍もなかなか魅力的だし完成が楽しみだ
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Js
5139年まえ ID:ejjs8x9d竜騎術研究所LV30(攻4.0%HP3%SP2%)
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冒険者さん
5129年まえ ID:hpfbnvp2槍30 攻撃3.0% 防御3.5% HP15.0%
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冒険者さん
5119年まえ ID:d7bh2hg1解るところまで編集しました。
残りは、槍、弓、魔の途中ですかね。
皆さんお疲れ様です。
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冒険者さん
5109年まえ ID:l9boscy1斧30 攻撃7% HP9%
竜30 攻撃4% HP3% SP2%
でフィニッシュ
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冒険者さん
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冒険者さん
5089年まえ ID:fa17v6hg魔術研究所LV30(攻2.5%SP5%)
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冒険者さん
5079年まえ ID:b6vong6hSPの上昇値が大きい職は総合的な上昇値が低いってことか
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あ
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冒険者さん
5059年まえ ID:f54g0wk4ライダー研究所の上昇値少なすぎるなー
強職だから仕方ないとはいえ、同じく強職扱いされてた双剣とのこの格差よ
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冒険者さん
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冒険者さん
5039年まえ ID:okrbfw42魔だけやけに上昇幅が小さいのは何故なのか…
最近強化された職だからとかだったら複雑やなぁ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
5009年まえ ID:a5tacvp6弓29
枝に弓28も貼っておきます。
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