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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】シャオフーのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数380
  • 最終投稿日時 2017年03月19日 09:27
    • 冒険者さん
    120
    11年まえ ID:qiezw3k5

    初☆5ウォリアーでばあちゃん来た!

    すげー和む

    • 冒険者さん
    119
    11年まえ ID:famz6st7

    >>95

    斧の上方修正なんていってないのにね

    • 冒険者さん
    118
    11年まえ ID:imtsjspe

    >>117

    こうしてみるとあの短かさでこの火力ってメア優秀ね。

    というかシャオたん攻撃力は圧倒的なのに……スキル倍率悲しいよぅ。燃費悪いよぅ。やわやわだよぅ。パンダかわいいよぅ。

     

    通常コンボが売りってことになるんかねやっぱり。

    • 冒険者さん
    117
    11年まえ ID:a45gd7x3

    スキル2検証。(3-12-2壁(ノーマル))一発撮り

    ※参加メンバー

    シャオフー・メア・カモメ

    ※使用武器

    シャオフーの鈴ついたやつ

    ※リーダー

    メア・メア

    やっぱりカモメちゃん最強でした。

    • 冒険者さん
    116
    11年まえ ID:ci94hhgx

    >>112

    9000w

    すごい、モチーフほしいな

    • 冒険者さん
    115
    11年まえ ID:cmjzacnf

    >>110

    斧キャラの可愛さ異常だよね

    • 冒険者さん
    114
    11年まえ ID:ilqhj51k

    >>110

    この可愛さと強さで落選なんてあり得ない

    • 冒険者さん
    113
    11年まえ ID:ikjr1vj4

    >>93

    論理的で草

    • 冒険者さん
    112
    11年まえ ID:a45gd7x3

    モチーフ武器スキル、バフ有りで協力9000ダメージ確認。

    クエならメアxメアで5桁いけそう。

    • 冒険者さん
    111
    11年まえ ID:nu1cmy31

    追記。

    二つ名はシャオフー・タイヤンです。

    • 冒険者さん
    110
    11年まえ ID:nu1cmy31

    覚醒絵可愛いし思い出話泣けるし、シャオばあちゃん大好きです(>_<)

    1期落ちして欲しくないですね....(´つヮ⊂)ウオォォwwww

    • 冒険者さん
    109
    11年まえ ID:jkmoovnt

    >>107

    あ 全て無凸の意見なのでよろしくお願いします

    • 冒険者さん
    108
    11年まえ ID:jkmoovnt

    >>107

    お婆ちゃんは素の攻撃力高いのでタゲとらずに後ろから殴るのが1番良い使い方かと思います

    グルグルから叩きつけでダメ3000位だせます

    雑魚処理にはスキル1 ボス回避などでスキル2を使うと良い感じだなと思いました

    あくまで個人的意見なので他の方と価値観食い違うかもしれませんがよろしくお願いします

    • 冒険者さん
    107
    11年まえ ID:jkmoovnt

    >>106

    スキル1

    2段当てれば墓標の亀ひっくり返せます

    倒すことはできませんでした(凸すればいけるかもしれないです)

    耐性ない墓標の敵に700〜800×2のダメ与えらるし 消費spも高くないので結構使えます

    スキル2

    実質単体 ホーミングあり 消費sp高い 無敵時間そこそこ長い

    斧キャラのスキル2の中では強くもなく弱くもなく中間あたりの性能だと思います まぁカモメのがぶっこわれてるんでしょうがないですが

    ただかわいいです(これめっちゃ大事)

    続き

    • 冒険者さん
    106
    11年まえ ID:jkmoovnt

    スキルについて

    城門で倍率試してみましたザル計算なんで参考にもならないと思いますが

    攻撃力868

    通常平均433

    スキル1 ダメ870×2〜

    倍率約2倍×2〜?

    スキル2 ダメ約5000

    倍率約12〜13倍

    回数はそれぞれ20回程度なのでばらつきあると思います

    枝に使用感

    • 冒険者さん
    105
    11年まえ ID:df19xudi

    >>94

    AS、カモメに似てるな

    • 冒険者さん
    104
    11年まえ ID:d4nyuu3f

    モチーフ装備

    • 冒険者さん
    103
    11年まえ ID:rauue96v

    >>101

    拳と斧を打撃でひとくくりにせずに、さらに分類するのはだめなのでしょうか?槍と弓も同様。

    とは言っても、アクーアに斧だけとおる様になるのは、物理的なイメージで違和感あるなぁ…

    もう少し斧が使いやすくなれば嬉しいなぁ。せっかく手に入ったシャオフーが出番ない。

    • 冒険者さん
    102
    11年まえ ID:jbfy3m1q

    >>100

    スキル2の情報が少ないねぇ……

    メアの前例があるからビミョーだけど、14倍もあれば攻撃力差で単発威力はカモメ越えるかね

    • 冒険者さん
    101
    11年まえ ID:i3bytgm2

    >>95

    ウォリは打撃って分類だから耐性消しても拳が最強になるだけ。だからそれはないよ。

    • 冒険者さん
    100
    11年まえ ID:l8tf1eum

    シャオフーのスキル倍率ってカモメ越えてる?

    • 冒険者さん
    99
    11年まえ ID:imtsjspe

    >>98

    すごくいいアイディアだと思う。ヲリだけsp回復量の増減判定を33置きじゃなくて20~25置きにするとかでも面白そう。

    個人的に、全体的なダメージ量の増加みたいな、高火力化を加速させてバランスをとる手法は、コンテンツの寿命を捧げてバランスをとるに等しいと思ってるから、それだけは避けてほしいな。

    • 冒険者さん
    98
    11年まえ ID:kayiex7k

    >>95

    普通に全部の敵に攻撃が通るでもいいとおもうんだよね。アクーアも混みで。紙防御、だけど超火力、これがウォリアーのコンセプトだろ?誰に殴られてもいいけど誰にでも超火力発揮できるようにしなさいよ、まったく。

    • 冒険者さん
    97
    11年まえ ID:ci94hhgx

    >>96

    それだけだとユーザが納得しないだろ

    でも、モーション系の何かをいじるのは

    無理だと思うから

    簡単にいじれる威力かなぁ

    調整が大変そうだけど

    • 冒険者さん
    96
    11年まえ ID:l8thzsf6

    >>95

    上方修正とは言ってないので「ウッホ×剣」みたいに強敵の弱点になる可能性の方が高いかと

    • 冒険者さん
    95
    11年まえ ID:ej8nu2be

    公式で斧上方修正と主人公が覚醒⁇が発表されたので今後が楽しみなキャラですね!タウン40と研究所7ずつですが無凸で900攻撃超える勢いですね…斧訓練場がMAXになったら画像のせますね

    • 冒険者さん
    94
    11年まえ ID:l8jdivqz

    墓標とか二人協力とかやってみたけど、強いです。

    斧はそもそも被弾しないように立ち回るのが重要なのと、HPはかなりあるので防御力の低さもあんまり気にならないです。

    • 冒険者さん
    93
    11年まえ ID:jbfy3m1q

    >>92

    肉体は死んでるからな

    逆に血液が無い=酸素を必要としないから、低酸素状態にもならず疲れにくくて体力(HP)は高いんだよ

    • 冒険者さん
    92
    11年まえ ID:soob5ptj

    なぜ防御の数値はあんなにひくい?

    • 冒険者さん
    91
    11年まえ ID:n9dnsp49

    >>89

    もちろんだ

    これが可愛さで産廃になることはありえない

    • 冒険者さん
    90
    11年まえ ID:dfbpkp4y

    >>89

    ぼくもリンゴのクエスト報酬で来てくれました。さいかわでいいですよ

    • 冒険者さん
    89
    11年まえ ID:fis9sln9

    シャオフーかわいいですね。リンゴのクエスト報酬で来てくれた、ありがとう‼︎六島のジュエル全て虹になって凹んでたから、めっちゃ嬉しい‼︎

    SDの作り込みが半端なく細かいです。さいかわでいいですかね??(錯乱

    • 冒険者さん
    88
    11年まえ ID:du61aka6

    思い出最後すげぇいい話じゃねえか!おばあちゃんずっと使うよ

    • 冒険者さん
    87
    11年まえ ID:jbfy3m1q

    >>85

    まあ、難しいだけで多段できるみたいだけどね

    当てれさえすれば「単一の当たり判定に複数回ヒット」もするっぽい

    • 冒険者さん
    86
    11年まえ ID:d4h5unr9

    >>85

    なる程。

    そういう意味だったのですね。

    失礼しましたm(_ _)m

    • 冒険者さん
    85
    11年まえ ID:r13wty1n

    >>76

    その通り

    ハオみたいにどの敵にも複数hitするのを多段と呼ぶわけで

    この子のはそうじゃないでしょ?

    • 冒険者さん
    84
    11年まえ ID:jbfy3m1q

    >>76

    認識がバラバラ

    コメ主は「ドラゴンは複数の当たり判定を持つから多段するだけ」って言ってんでしょ

    対してハオの多段は「単一の当たり判定に複数回ヒット」

    • 冒険者さん
    83
    11年まえ ID:s4o70jk7

    攻撃+35%って……

    • 冒険者さん
    82
    11年まえ ID:m56kklda

    覚醒絵見たけどこれは可愛すぎ

    反則ですわ・・・・

    • 冒険者さん
    81
    11年まえ ID:jkmoovnt

    思い出めちゃくちゃしんみりこでした

    • 冒険者さん
    80
    11年まえ ID:d4h5unr9

    >>76

    最近始めた人はハオ知らないのかもね。

    • 冒険者さん
    79
    11年まえ ID:e5r70hwa

    >>76

    どのスキルでも当然 ってことはないですよ

    • 冒険者さん
    78
    11年まえ ID:k93hcig8

    >>76

    中型3ヒットするよ

    • 冒険者さん
    77
    11年まえ ID:ppsuynxg

    もしかして全一のかわいさ?

    • 冒険者さん
    76
    11年まえ ID:r13wty1n

    いやあの、大型ボスに多段hitはどのスキルでも当然なので…

    つまりスキル1は雑魚や中ボスには1,2発ってことかな

    • 冒険者さん
    75
    11年まえ ID:hnhohtrr

    覚醒の時の目の色は黄色なんだな

    • 冒険者さん
    74
    11年まえ ID:e5r70hwa

    スキル1、チュートリアルのドラゴン(1島最後のボス)に、5段ヒット確認しました。

    • 冒険者さん
    73
    11年まえ ID:k4jnbdgv

    >>69

    何段ヒットです?

    • 冒険者さん
    72
    11年まえ ID:n9dnsp49

    この可愛さ。永久保存(意味不明)

    • 冒険者さん
    71
    11年まえ ID:rufat94t

    >>63

    するのか

    ありがとう

    頑張って引くわ

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タイトル 白猫プロジェクト
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