性能議論板 コメント一覧 (14ページ目)
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冒険者さん
165582016年02月02日 21:31 ID:dkg856dcピーク持ちだから呪槍のデメは純粋にダメ100%upだったらちょっと嫌だなぁとは思うけど
このユルユルジャスガ判定じゃダメ100%upが果たしてデメリットになるのか?って感じもするんだよね
基本的に敵の攻撃は避けたり堅実にガードしてジャスガしやすい敵の攻撃をジャスガしたらあんまりデメリットを感じない気がするし
上の人のように呪杖のように使いやすさを削ってくるならジャスガ判定を狭めてダメ50%upとかにしたりとか
ただこれはこれでピークは簡単に90%カットになっちゃうからなぁ
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冒険者さん
165572016年02月02日 21:18 ID:omtp5xfh被ダメ2倍でもピークは全ASとバフ発動時は
HP 約840
被ダメカット 約40%(マイナスじゃない)
防御 約950
となり、さらにシールドが付くという・・・
バフもASバフだから乗算で計算される。
十分鬼ですわ。
被ダメ2倍でも強すぎる。
でも、被ダメ1.5倍と何かっていっても、90%カット到達だからデメリット少ないしどうしようもない。
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冒険者さん
165562016年02月02日 21:10 ID:rgk4563y君たちお猿さんは、自分の都合のいい理由をつけて強いと言う。土台がしっかりしてないから意見が分かれるんだよ?ルールを作って人間らしく議論しないとね(^∇^)
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冒険者さん
165552016年02月02日 21:05 ID:mesm3pgs呪槍は普通に被ダメ2倍だと思う
このデメじゃないと呪ピークが9割カット達成出来ちゃうからこれ以外ない
でも運営アホだからなぁ・・
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冒険者さん
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冒険者さん
165532016年02月02日 20:44 ID:p594isvn下方はないだろうけど、呪槍がジャストガード受付時間短縮(小)とかになるかもな。杖みたいにただ被ダメ上げるだけだと普通のシールドでもダメージ殆ど抑えちゃって使いやすすぎるから使いやすさを削ってくると思う
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冒険者さん
165522016年02月02日 20:14 ID:omtp5xfhたしかに基本的に下方修正はないけど、キャラの修正ってわけじゃないし、まだ可能性はあると思ってる。
ジャスガ判定を厳しくするのはいいね。
使いこなしてる感が出て楽しくなるかも
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冒険者さん
165512016年02月02日 19:37 ID:mkdtji0z基本的に下方修正しないし、どうこう妄想したところで
ほぼ意味はないが
ジャスガの判定もっと厳しければ、まともになったと思う
まぁ弱かった期間長すぎたし、多少強い期間があってもいいと思うよ
どうせ他職も強化回ってくるんだから気長に待てばいい
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冒険者さん
165502016年02月02日 19:30 ID:omtp5xfh槍が2段階くらい上位職になってるように思う。どうすればバランス取れるかな?
ガード性能
・ダメージを受けるとSP回復(キャラのSPR値が回復)
・被ダメージが大幅に減少(被ダメ減と別計算)
・デンジャラスアタック無効
・状態異常を無効
ジャスガ性能
・ジャストガード成功でSP回復(SP値の25%回復)
・次のアクションスキルを強化
・被ダメージを30%カット
・シールド展開時のSP回復量が+3
個人的には、
ジャスガ判定を1回のガードに付き1回にする
でそこそこバランス取れると思ってる。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
165452016年02月02日 14:53 ID:lf38pu2qムカデの感電事故なら理解できたのに
ツキミ使っててムカデに掴まれる、ましてやミノブメで死ぬようなヘタクソなら
ピークやルウシェ使っても死ぬまであるぞ……
ムカデの掴みなんて
いまどきのフォースターキャラでもおらんで
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冒険者さん
165442016年02月02日 13:58 ID:omwegaybキャラランキングは多数派が必要とする性能をもつキャラが評価されやすい傾向にあります。
固定パはやりこんでる人が周りに多数いないとできませんし、このサイトで募集するにしても
固定パ募集板は過疎ってます。恐らくA174さんは少数派です。
ランマチメインで遊んでるであろう多くのユーザーは、周回性能と安定性を両立させてるピーク
を周回性能に特化したキャラより高く評価した結果のランキングなんだと思います。
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冒険者さん
165432016年02月02日 13:40 ID:bf6m4d7x個人的にはS2よりもS1のほうが呪の恩恵大きそうな気がする。
モチーフ装備とかだと微妙に☆11雑魚が残ったり、2湧き目が倒せなかったりする威力なんだよね。
これが呪なら湧き潰しで一掃できるんじゃないかと期待してる。
呪装備S2の最大火力は見た目すごそうだけど
現状でも対ボスは燃焼ダメUPアクセか種族特効アクセつけてS2x2くらいすれば瞬殺できるからあんまり困らないよね。実際問題。
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冒険者さん
165422016年02月02日 13:15 ID:tczsl1tp環境に左右されにくいというのは同意。だからちょっと空いた時間にランマチでルーン集めようかなって時には勿論使える。
でも周回なら効率良いのは固定で、これは報酬のボーナスからして紛れもない事実。その周回ではビームに劣るんじゃない?って枝主さんの意見にビームで募集する人は少ないと思うとかランマチでは使えるってのは少しズレてると思う。
どこ周るか・他の使用キャラにもよるけど俺はテトラ、プレミオ、茶フランのどれか使う。
大抵の人はそのどれか持ってるならピークは選択肢に入らないんじゃないの?
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冒険者さん
165412016年02月02日 12:42 ID:didtf75pありがとうございます。
強いですね。。。
S1連打でしてれば雑魚は殲滅できそうですね。
スキルも時間も短いし、ピーク☓2とかいれば、かなりの殲滅力になりそうですね。
移動しないと湧かなかったりするし、マップにより手動ビームとどっちが殲滅早いのかって感じですかね。
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冒険者さん
165402016年02月02日 12:37 ID:didtf75pありがとうございます。
そうかー正月ハルカいましたね。まだランダムだからいいけど、その内普通に撒くようになるんですかね・・・。
竜テトラの時に思ったのですが、正直S2が消費30切るとちょっと別世界で。
その時はまぁ運営も多段が想定外だったんだろうな、と思ったのですが、プレミオが30%減もってきたので、いよいよ消費減自体に下限を設けておいたほうがいいと思うんですよね。LSも消費減が飛び抜けて有用になっちゃてるし。
消費1桁でS2連発できるようになったらもうゲームじゃないと思うんです。
まぁジャスガも大概だしな・・・。
限定キャラだけ飛び抜けて強すぎるからバランスとれんわな。
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冒険者さん
165392016年02月02日 12:07 ID:ei454w9aS1は攻撃1.5バフのった状態で5500ぐらいです。
さらにアクションバフが乗ると8250
さらにジャスガが乗ると11000ですね。
呪槍なら倍増するので、雑魚を薙ぎ払うにはお釣りがくるぐらいの火力です。
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冒険者さん
165382016年02月02日 11:47 ID:rcl9xz7tむしろリセマラしてる人はユニクロ化させないために投票しないでしょ。
TOP10のページのアンケートなんだから、そこに興味ある人達の投票だと思うよ。
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冒険者さん
165372016年02月02日 11:37 ID:kd32frvlなんで性能議論板なのに他のサイトのランキングの話が出るんですかね…
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冒険者さん
165362016年02月02日 11:34 ID:l1vtn40vリセマラランキングのサイト内の投票なんだからまだ出るピークが1位なのは当然だろうに…
リセマラしてるってことは死なないピークが評価上がるのも当然
ピークが1位かはともかく絶対当てにしちゃいけないランキングだろ
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冒険者さん
165352016年02月02日 11:11 ID:j3bwj7q2餅ピークとかサポート力ぶっ壊れだと思うけどね
あのサイト見たことないから知らないけど武器は評価に入れないのかな?
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冒険者さん
165342016年02月02日 11:00 ID:rcl9xz7tそれはプレミオだって同じことだし
ツキミ持ってる人も当時リセマラしてたんだから
ツキミ持ってる人が、今は一番多いと思うよ。
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冒険者さん
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冒険者さん
165322016年02月02日 10:59 ID:bv3o4jkaピークは敵の機嫌や環境に左右されにくい。なんて言ったらいいのか環境適応力が今までのキャラと全然違うのが強みで効率的に周回したいなら速度含めて最安定だと思う。
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冒険者さん
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冒険者さん
165302016年02月02日 10:11 ID:gjtja3vl毎回、固定パで操作ビーム集めて周回してる人はそんなに多くないと思うよ。
ランマチでルーン集めしてる人はソロになってもクリアできるキャラで
回る方が効率は良いのでピークは最適解になると思うけど
高火力操作ビームほどではないにしろ、1.2秒で打てるスキルを撃ち放題なので
周回速度は速いですよ。
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冒険者さん
165292016年02月02日 09:51 ID:mesm3pgsピークは具体的にどこで使うのかが分からん オファーは除くとして
強いとは思うしどこでも行けるが周回となると結局ビーム勢に劣るんじゃないの?
現行のクエストでこの硬さが必要なところないし今更常設11まわるか?という疑問もある
12なり新協力が来れば分かることだけどまだ試し切りの段階で評価を下すには早いかと
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冒険者さん
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冒険者さん
165272016年02月02日 05:46 ID:didtf75pピークのS1は自動追尾みたいですが殲滅力はどんなもんですか?
ピークは死ななさ&火力&使いやすさが強みだと思うのですが、
壁抜きは無いにしても、S1で例えばCFで広めの範囲を殲滅できるようなら
殲滅力も加わって半端ない気がしています。
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冒険者さん
165262016年02月02日 05:13 ID:rfm5o0ueリセマラランキングのサイト内の読者アンケートで
「最強はだれ?」では
・ピーク(50% 3736票)
・ツキミ(28% 2107票)
・プレミオ(22% 1671票)
だとダントツでピークが1位なってますね。呪槍きたらさらに票は伸びそう。
個人的には妥当かなって思います。
槍強化とピーク本人の強さが相まってとんでもないことになってますから。
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冒険者さん
165252016年02月02日 02:30 ID:didtf75p色々とインフレしてる感じがしますが、消費SP-にも上限があった方が良いのではないでしょうか?
ステータスはインフレする中で、SPRには上限がある以上、消費SP-の有用性が高まるばかりです。
高火力・広範囲なのにストックが多く、スキルのみ使用でSP回収せずに終わらせられる点、これがまずい。
竜テトラ、赤ミラも大概でしたが、プレミオで限界越えてきた感が・・・。
正直、消費減は30%上限くらいの方がバランス取れると思うんだよな〜。
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冒険者さん
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冒険者さん
165232016年02月02日 02:06 ID:rprmgrogナルカミが評価に入れてる「サポート力」は正直なくても大丈夫、、
その「サポート力」とるだけでもツキミは一気に3位に落ちる。
さらに呪槍装備となるとピークとツキミの差はもう埋められない。
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冒険者さん
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冒険者さん
165212016年02月01日 22:47 ID:p6re9xo8補足
ピークは間違い無く強さ、生命力で言えば首位だと思う。ただ、散々思われてた全体サポート、全体回復スキルの武器を出さなかった所に企業の狙いが有ったのかなって思う。結局ピークは企業コラボキャラなので次が無い…だから次は出せない=金にならない。そうなると何処で次世代首位キャラを作るのか…。黒猫?それは企業コラボ&白黒って歌ってるのでピークより強いキャラは出せない。とすれば首位変わったとしてもユーザーに納得行くかたちを考え、しかも人気キャラでガチャを回さざる得ないタイミング。とすれば本命は茶2の新ツキミか新シャルかなと…。あくまで個人的意見まで。
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冒険者さん
165202016年02月01日 22:44 ID:p594isvn属性ダメは即死回避貫通するから出したらかなりの確率で炎上する。即死回避(大嘘)みたいな感じ
まあ被ダメ軽減に依存しない固定ダメージくらいは出るかもね。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
165152016年02月01日 20:25 ID:p594isvn仕様だよ。槍のシールドは別枠
木主はその限界の90%でもペロっちゃうような環境or今の火力でも削るのに時間かかるような超HPの環境になったら一体どうなるのって話をしてる
だから俺はピークならそれでも耐えるって感じの事を書いた
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冒険者さん
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冒険者さん
165132016年02月01日 18:59 ID:bj15jiee既存ならコリンバフ
あり得そうなラインは時間単位の回数無制限バリア
これはコリンバフと対して変わらんがw
そんなんよりもマンティ系の敵でスロウ燃焼毒じゃなくて凍結睡眠気絶が有効みたいなの来ても環境変わりそう
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
165092016年02月01日 17:48 ID:p594isvnナルカミランキングが出ると首位以外のキャラは弱くなるのか?
俺はそんな事実は知らないしランキングは参考にするだけでそれを絶対視するようなことはない
ガチャは引きたいと思ったら引く。