性能議論板 コメント一覧 (253ページ目)
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
445010年まえ ID:pmzi9hg7レスありがとうございます。剣と弓では、初撃の倍率が変わってきますので比較が難しいのですが
私の趣旨は、単体スキルより範囲スキルほうが、消費も火力も優秀という訳のわからない状態になってる
のを運営は気付いているのかということです。
特攻が必要かも含めて運営には是非見直していただき、新キャラ単体スキルを復活して欲しいですね。
-
-
-
-
冒険者さん
444910年まえ ID:dawzzyya最強パーティを決める必要ってあるのかな。状況に応じて使い分けるのが1番。例えば自分はこの19キャラ全てを使い分けてるし、2人協力でも最適だと考えるパーティはそれぞれ異なる。適応力がある、1番使いやすいパーティ、というならわかるけど。
-
-
-
-
冒険者さん
444810年まえ ID:ognuml2kその風潮はずっと前からありました。カルディナは当時としては珍しく、消費34で単体相手に20倍近く出せるキャラでボスキラーと呼ばれてはいましたが、むしろ低消費範囲攻撃のスイスラのほうが評価され総合的にもクライヴの下とされていました。協力では複数ボスが当たり前になっており、特効並の火力がない限り単体攻撃ではボスキラーになり得ないのが現状ですね。
-
-
-
-
冒険者さん
444710年まえ ID:pmzi9hg7カゲツ 消費35で単体10倍
アピュト 消費35で範囲10倍
リカ 消費40で範囲13倍
最近では単体スキルはハズレと認識され、新キャラには範囲スキルばかりが
適用され個性が出にくくなってます。単体スキルでも消費と火力のバランスさえ取
れていれば、個性として認められたはずなのに残念です。
たとえば、カゲツが消費35で単体20倍だったらボスキラーとして
役割を得れたはずです。
今はいかに広範囲で高火力かを競うようなスキルゲーになっていて、ちょっと残念です。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
444110年まえ ID:hofwlzft俺のパーティーは、4凸手袋リーゼロッテが中心だ。唯一苦手なウッホのときはガレアにチェンジ、ボス戦で面倒なときは子安にチェンジ、回復補助とビームの便利枠にピノ。
この四人のパーティーが最強だと信じてる。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
443910年まえ ID:fquxk7nc【ExcelのDL】(初期キャラ神気解放まで)
ttp://ux.getuploader.com/shironeko_project/download/18/shironeko.xlsx
DLキー:kiri
武器とタウン効果のON/OFFができるようになっています。
武器は入手が簡単な★4、タウン補正は最大で比較しています。
好きな数値や配置に変更したい方はDL後にどうぞ。
-
-
-
-
冒険者さん
443810年まえ ID:fquxk7nc下のスレが残っている中ごめんなさい。
神気解放キャラを追加いたしましたので新しい画像とURLを。
【ステ比較表】
ttp://i.imgur.com/N8Lq9wx.png
ttp://i.imgur.com/HMmsT9W.png
(オート込、武器&タウン効果on、配布は4凸、4種総合順、詳細は右の説明文)
-
-
-
-
冒険者さん
443710年まえ ID:domo0sj4ぶっ壊れまではいかないもののサポートキャラとしてはかなり優秀なキャラになりますね( ´ ▽ ` )ノ
特化させたのなら攻撃が武器
頼りな分いいと思いますし
マールはHP管理してればAS1つで性能ぶっ壊れですし
それに即死回避を持っていて
プリムラにも即死回避ぐらいはあってもまだまだ差を埋めるには足りないぐらいです。
課金してる人は狙ってキャラをある程度出せますが
無課金にはこの差は辛いと思いますよ(; ̄ェ ̄)
せっかくの☆4なのだからある程度バランスがあってもいいのかなと
例えば神父とヴィルは即死回避のおかげでいいバランスだと思うし
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
443510年まえ ID:ejf9s1wpちょっと考え方を変えてみた。
今の運用方法に即死回避が必要ないのは当たり前。
逆に即死回避があればどんな運用になったかと考えるとタゲどりしつつもspを回収しやすくなる。自分のspがない=回復できない=他の人が被弾できない、と考えるとこの運用がしやすくなればある程度のPSがあればベクトルは違うがぶっ壊れキャラの仲間入りな気がする。ただし、AS15%がなくなる分ヒール効率は落ちるからキサラギに抜かれて4位になる。
-
-
-
-
冒険者さん
443410年まえ ID:ohj31lno私は未検証なのですが、別のWIKIで以下のように計算している人がいました。
会心時のダメベースは
(攻撃値−敵防御値/3)ではなく
(攻撃値−敵防御値*(1/3))+(攻撃値−敵防御値/3*(2/3))
とのこと。つまり3分の2だけ、/3の恩恵がある、という式です。
#ほんといろいろ検証しないといけないですが。
-
-
-
-
冒険者さん
443310年まえ ID:domo0sj4よく分からなくなってしまったので
追記
サポートとしては悪くないです。
そのサポートが事故死しやすいのではどうかな
このキャラこそ即死回避が必要なキャラだと思う
話の議論はこんな感じです。
気を悪くしたらすいません
使う程にそう思えてくるので
-
-
-
-
冒険者さん
443210年まえ ID:domo0sj4それもありますね
基本は後方支援ですからね
でも攻撃はいるかいらないかの考えではなく、あるか無いかの話
さらに個人のpsを入れたらどのキャラでも勝てると思いますし、強くてもやられます。
今回の話は攻撃はしないキャラでサポートメインなのに
事故死をカバーできるASがないのは他の魔やキャラと比べてどうなのかという議論を提案してみただけです。
-
-
-
-
冒険者さん
443110年まえ ID:ejf9s1wpバフの範囲は十分な気がする。
即死回避はないよりはあった方が良いけどどうせ慣れてないステージで使うキャラじゃないし敵陣に突っ込んでスキル撃つキャラでもないから言われてるほど大きな問題じゃないと思う。キサラギよりは耐えるし。
-
-
-
-
冒険者さん
443010年まえ ID:domo0sj4マールはあの強さで回避もちなのに
プリムラは回避なしで攻撃もないなんて
いくら限定キャラにしても
差をつけ過ぎて(^_^;)
新キャラ出るたびにASが大体
被ってるね
ジュリアともかく神父に回避あるのに最近のキャラには全然ないし(; ̄ェ ̄)
流行り重視な気が∑(゚Д゚)
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
442710年まえ ID:fquxk7nc武器とタウン効果のON/OFFができるようになっています。
武器は入手が簡単な★4、タウン補正は最大で比較しています。
好きな数値や配置に変更したい方はDL後にどうぞ。
「総合→基礎能力」「限定能力→総合」と一部名称を変更しました。
[HP70%以上で70%強化]等もステータス表の数値に反映。
総合能力は[スキル強化]や[SP消費]も混みの数値で表記。
基礎能力は[スキル強化]と[HP%以上強化]を抜いた数値で表記。
-
-
-
-
冒険者さん
442610年まえ ID:fquxk7nc【ステ比較表】
ttp://i.imgur.com/II9YUHt.png
ttp://i.imgur.com/YsbFL03.png
(オート込、武器&タウン効果on、イベキャラは4凸、4種総合順、詳細は右の説明文)
【ExcelのDL】(10thまで)
ttp://ux.getuploader.com/shironeko_project/download/17/shironeko.xlsx
DLキー:swapping
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
442410年まえ ID:esx57ajd即死回避があれば輝いたのは同意ですね。
ただ武器スキルで攻撃してもなぁ‥。
完全サポートに徹する形で武器はモチーフ持たせたほうが優秀な気がする‥。
-
-
-
-
冒険者さん
442310年まえ ID:m5x49dqhごめんズレてたね、即死回避があれば本当に当たりだった。初見協力クエストだと魔導師はヒーラーに徹するべきだし、回復とバフ優秀なプリムラは輝くと思う。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
442110年まえ ID:m5x49dqh攻撃は武器スキルで補うしかないね。全体1.5倍は凄く強いし、協力で使ってくれると助かる。ただ自分から使おうとは思わないな、ショコラがいない限り。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
441910年まえ ID:domo0sj4今回新キャラ
プリムラに関して
完全にサポートな訳で
即死回避あっても良かったんじゃないかな(^_^;)
ばふの範囲も狭い訳だし
死なないけど攻撃できないからこそのサポートだと思う(; ̄ェ ̄)
どうですか?
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
441610年まえ ID:lirgnwt6クリアンのビームが他で代用が効くと思ってる奴は持ってないか壁抜きにしか使えない下手くそだろ。妖夢最終湧きで雑魚殲滅ホーネット瞬殺鬼武者削りを1人で同時にできるキャラがクリアン以外にいるの?
-
-
-
-
冒険者さん
441510年まえ ID:efe07qw5最近スキル一回の火力しか見てないの多くね?
レイヴンとかザックが残る辺りその傾向強いわ
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
441310年まえ ID:fd0vxfkzいうて、ヒール用のSP残しときゃならんだろ?
さらに実戦でカウンターもらわずにスキル打てる瞬間なんて限られてるから、やっぱり瞬間火力は大きい方がいい。
並べるほど、ピノは壊れてはないし、やはり便利枠というのが一意見。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
441110年まえ ID:fd0vxfkzリース、ガレア持ってるけど、私もダグラスに一票。
もっと言うなら、墓ならダグラス、妖夢ならガレア>リースな気がする。
ただ、8島で雑魚も物理耐性増えたんで、ダグラスの吸引力も下がるし、ガレアには属性ないしで、リースが強くなるのかなぁ、と勝手な予想…
-
-
-
-
冒険者さん
441010年まえ ID:c2jyt5vr確かに今議論になってるガレア、リヴェータ、Xアンナや他職になるが斧の正カモ、フレイなどとリースが対ボス同じってエアプ通り越して頭おかしいレベルだもんなぁ。
-
-
-
-
冒険者さん
440910年まえ ID:krmsfomcXアンナの高火力ビームって他に代えきかないんだけど。
あとファミ痛がバカにされてるのはそういうことじゃない。
先にキャラをもらっておきながら明らかにに間違った評価をつけたり初期の頃フレイにA+をつけたり無茶苦茶な評価をしていた。今でもサポート寄りの火力のないリースが今でも対雑魚、対ボスがSだったりする。
その結果今はユーザーからの意見も取りいれるようになったけどそういう事が色々続いてエアプだからあてにするな!になってるわけ。実際今でも無茶苦茶なとこ多いわけだし。。
-
-
-
-
冒険者さん
440810年まえ ID:pocy8zfpなんかxアンナ上げが続いてますが
キャラの評価ってのは強さ(火力)のみを指すのかい?
替えのきかないキャラの方がよっぽど評価できると思うんだけど、いかがでしょう?
ファミ通がレイヴンの評価を上げたのは、スピードスターなどにおけるs2の追尾性能の高さだと聞いたんだけど
要は評価ってのはそういう事を指すものだと認識してるよ
正直、自分には関係ないけど、ファミ通をバカにしている発言には嫌気がさしてコメントしました
-
-
-
-
冒険者さん
440710年まえ ID:mj77gzwhS2は範囲が広くなって自分で移動できるようになったチュンメイのドラゴントリビュートって感じだから瞬間火力としては微妙かなぁ。S1は範囲が縦に長くて横は微妙だから撃ち漏らしは気になるけど、見た目楽しいしまぁまぁ使いやすい。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-