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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

性能議論板 コメント一覧 (299ページ目)

  • 総コメント数17011
  • 最終投稿日時 2023年03月29日 06:19
    • 冒険者さん
    2151
    2015年02月02日 00:08 ID:db7h6a5z

    >>2143

    運用方法はバフメインのサポート役で雑魚には通常攻撃でSP溜めしながらSPに余裕があったらS1使うみたいなのでおけ?

    エアプですまんが

    • 冒険者さん
    2150
    2015年02月02日 00:03 ID:tsoifcdt

    >>2146

    レベルMAXです。タウンもMAX、研究所はレベル10ぐらいです。凸ったらまたhp消費すると思うと凸るのが怖くて。

    ボス面3のチビッ子沸いてくるところはまずhpMAXなら、s2、2回打って直ぐs1で回収、魔が回復してくれたとしても、わずかにダメージ与えられるので。

    そうじゃなければ、まず、回収しないとs2が使えませんよね。ウッホは残ります。ので、チマチマ攻撃したり、回避ように武器スキル使ったり、、、とりあえず時間かかりますね。でも、斧はウッホ苦手だしすぐに倒せないのは当たり前( ̄* ̄)と思って頑張ってますw あと、HP無振りの意味がわかりません。ごめんなさい(..)

    • 冒険者さん
    2149
    2015年02月01日 23:50 ID:p3tjfbc3

    >>2146

    いやー、私も最後の蜘蛛で散ってみたいwやはりLevelMAXで使用してますか?HP無振りだとBOSS面3wave目のウッホ集団が辛いです笑全然溶けない(ー ー;)

    • 冒険者さん
    2148
    2015年02月01日 23:46 ID:p3tjfbc3

    >>2145

    そうですね、低消費SPなのでどんどん打ちたいですがスキル1を2回使ってHP回収できる回復量なので辛いですよね。4人協力だとここぞって場合にしか発動できない(ー ー;)

    逆に二人協力だったらSP回復を必要としない砲台になれそうな気がします。特に黒ミラと相性良さそう笑

    • 冒険者さん
    2147
    2015年02月01日 23:38 ID:tsoifcdt

    >>2146

    S2のあとs1でした。

    • 冒険者さん
    2146
    2015年02月01日 23:37 ID:tsoifcdt

    >>2144

    墓標は敵が多いからs1使ったあとs2で回収しやすいです。でも、やっぱり魔が大変そうだと思うので、武器スキルでしのいだりもしています。最後の蜘蛛でスキルブッパして、華々しく散る!( ̄- ̄)ゞと言うのが楽しいですwwwタゲはどの斧もとらない方が活躍出来ると思います。

    • 冒険者さん
    2145
    2015年02月01日 23:29 ID:tolasvpa

    >>2144

    リリエルは運用難しいですよね...私は無凸LevelMAXでよく墓で遊びますが、極力タゲは取らないようにしてます。ミノや敵が集まってる所でスキル2を1回発動したら、HPが満タンになるまでスキル1を使い魔のSPに余裕がありそうだったらまたスキル2を使う...の繰り返しです。

    速攻倒した方が良い敵以外は基本スキル1や武器スキルを使用する死ににくい戦い方をしています。

    • 冒険者さん
    2144
    2015年02月01日 23:11 ID:p3tjfbc3

    リリエルについて

    今はHP無振りで運用しているけれども墓標レベルだと安定しない。かといってHP上げ過ぎると自己再生が追いつかなくて魔の介護を受けてしまう。皆さんはどうリリエルを使っているか教えてください!

    • 冒険者さん
    2143
    2015年02月01日 23:00 ID:tolasvpa

    >>2133

    ハルカとセリナとロベルトが合わさったバフだよ、弱いはずがない。

    • 冒険者さん
    2142
    2015年02月01日 22:42 ID:tiigbhfo

    新武器について

    新武器について、

    皆さんどう評価されてます?私は、杖以外はそんなだと思いますが、、、

    • 冒険者さん
    2141
    2015年02月01日 22:08 ID:cdawfpmc

    >>2133

    ミキ強いよ。こいついたらみんなで墓標クリアできた。

    • 冒険者さん
    2140
    2015年02月01日 21:56 ID:db7h6a5z

    >>2136

    4凸にしたらspr5になるから使用感変わるかな?

    • 冒険者さん
    2139
    2015年02月01日 19:59 ID:tg7pthm5

    >>2134

    個人的には防御バフは効果が薄いというか実感しにくいだけだとおもいます。

    上手い人だと被弾も少ないし、被弾しても普段いくら食らってるか、とかいちいち覚えてないけど攻撃と移動は目に見えてわかるのでね…

    • 冒険者さん
    2138
    2015年02月01日 18:34 ID:nbt368vm

    >>2110

    ついでに余計とは思いますが。

    本当にその手の精神疾患もあるので。心配というよりは気を付けろ、って意味です。

    • 冒険者さん
    2137
    2015年02月01日 18:31 ID:nbt368vm

    >>2110

    埋もれたというほどページ下がってましたか?

    少なくとも、自分が見ていた限りではほぼ1ページ目から消えてません。この10日間もそうでしたが。

    質問についてはわかりますが、乱立というほどとは思いません。

    きつく言ったのは、本当に一つかかれてあげたのもあるし、個人に対して注意するのが面倒だからといわんばかりに上がるからです。

    ID変わってるだろうけど自分も注意文を個人に書いてますし、完全に無くなるものではないと思いますが、

    次のページにいってないのに上げるものではないと思うからです

    • 冒険者さん
    2136
    2015年02月01日 16:31 ID:sa3fa5mj

    >>2133

    とりあえずリーゼと比べてしまうのはナンセンスです。使い方次第で化けるキャラではないでしょうか。

    • 冒険者さん
    2135
    2015年02月01日 14:34 ID:riihtsxv

    >>2110

    10日以上埋もれてたのとその間に質問が多かったから上げたんだけどな

    他の人も個人に言ってもここ利用する人は多いから根絶はできんと判断してあげたんだろう

    確かにすぐ上げる人もいるがね

    あと、言葉は選んだほうがいいぞ

    簡単に精神科とか言っちゃいかんよ

    • 冒険者さん
    2134
    2015年02月01日 13:05 ID:s9692n7l

    >>2133

    バフ役としては結構良いと思いますよ。武闘家だからSPもすぐたまるので効果切れたらすぐ発動出来ます。

    余談ですが協力でエシリアとミキが組めば全員別キャラの様になって墓もすぐ終わります。防御バフは効果薄いですが攻撃バフとスピードバフは大きいと実感しました。

    • 冒険者さん
    2133
    2015年02月01日 11:47 ID:db7h6a5z

    ミキはバフの持続時間が長くて強いと思うんですが、やっぱりみなさん的には倍率が低くてダメですかね?

    やっぱり拳はリーゼ一強かなー?

    • 冒険者さん
    2132
    2015年02月01日 10:48 ID:kag007dr

    >>2119

    エシリアと協力で組むと回収がとても楽で枯れる事がなかったです。無凸で回収6はいいところ。脆さは否めませんw

    • 冒険者さん
    2131
    2015年02月01日 10:13 ID:n1omcs12

    >>2112

    最初から周りが強すぎて霞んでる、ある意味一番かわいそうなヤツ

    • 冒険者さん
    2130
    2015年02月01日 09:14 ID:g5sakdw7

    >>2111

    すみません、SPRに誤りがあるのでBADお願いします。

    • 冒険者さん
    2129
    2015年02月01日 09:13 ID:g5sakdw7

    >>2128

    タウンシミュレーターも作ってみました。Excelに入ってます。

    恐らく現在の最大設置はこんな感じ。

    ttp://gazo.shitao.info/r/i/20150120234352_000.png

    • 冒険者さん
    2128
    2015年02月01日 09:13 ID:g5sakdw7

    今回から武器とタウン効果のON/OFFができるようにしました。

    島コンプとイベ武器、タウン補正はSPのみ最大値で他は43%。

    好きな数値に変更したい方はDL後にどうぞ。

     

    ステ比較表

    ttp://gazo.shitao.info/r/i/20150201085414_000.png

    (武器込、タウン込、オート込、イベキャラは4凸、4種総合順、詳細は右の説明文)

     

    ExcelデータのDLはコチラ(フォースター8期まで)

    ttp://ux.getuploader.com/shironeko_project/download/11/shironeko.xlsx

    DLキー:orgy

    • 冒険者さん
    2127
    2015年02月01日 03:13 ID:r1l09h93

    >>2119

    火力の高い攻撃スキルに回復量の高い回復

    SP軽減のおかげでSPの重さは気にならない

    今までの魔は即死回避、HP、被ダメなり何かしらあったがそれがないため耐久面がもろい

    • 冒険者さん
    2126
    2015年02月01日 03:11 ID:r1l09h93

    >>2117

    属性ビームと攻撃速度バフもち

    攻撃速度バフは体感できるレベルで早くなり、恩恵は大きい(特にもともと遅い斧とか)

    ビームに関してはやや火力不足か

    • 冒険者さん
    2125
    2015年02月01日 03:09 ID:r1l09h93

    >>2116

    スキル2の火力は高いがHPが減りすぎ

    2人協力等でちょいちょいぶっぱしていきながら他キャラと同時に回復しつつボス部屋は死ぬまでブッパみたいな使い方なら良いのかもしれない

    • 冒険者さん
    2124
    2015年02月01日 03:06 ID:r1l09h93

    >>2114

    ミノ、武者に対して特攻スキル持ち

    特攻が生かせなければメガブレないこともありやや汎用性は劣るがそれでも十分な性能はある

    特攻により、もとから得意なウッホはもちろんよく出てくるミノ、強い武者も瞬殺できるのが強いSPR3だとスキルがやや重いのでSPR4にしたいところ

    • 冒険者さん
    2123
    2015年02月01日 03:03 ID:s8qt95uw

    >>2095

    ソロで正月アマーリエをリーダーにした時は、パーティ全体の攻撃が上がるからわりと強いのは確か。

    でも協力ではかなり攻撃低いほうかと、なによりスキル1も2も火力として使えないというひどい性能です。

    ロッカと比べたら被弾していいぶんだけ使いやすいですが、それはロッカ以外のすべての弓キャラにいえるので…

    • 冒険者さん
    2122
    2015年02月01日 03:02 ID:cqt0mxjx

    >>2118

    ASが攻撃15%攻撃20%と攻撃特化キャラ、通常攻撃に関してはロッカ以外のキャラの追撃を許さない。通常でごりごり削れます

    が‥反面SPが最低ランクでSPRも3、凸しても4どまりとかなり苦しい。

    協力では攻撃速度UP持ち「エシリア」と組むと進化を発揮できる気がした。

    スキル2に関しては倍率も高く追尾性能射程と申し分なし。スキル1は毒効果持ち。緊急回避とアクア対策かな?

    まぁそれなりに扱いやすく感じます。

    • 冒険者さん
    2121
    2015年02月01日 02:56 ID:r1l09h93

    >>2115

    ステータスは高めでASも優秀

    バフも効果時間長めで優秀だが火力はあまりない

    4人協力専用

    • 冒険者さん
    2120
    2015年02月01日 02:55 ID:r1l09h93

    >>2118

    攻撃力高いし、スキル2も出が早く火力も範囲もそれなり スキル1も使いやすい

    SP面だけはやや厳しい

    • 冒険者さん
    2119
    2015年02月01日 02:54 ID:r1l09h93

    >>2113

    キサラギ

    • 冒険者さん
    2118
    2015年02月01日 02:54 ID:r1l09h93

    >>2113

    レイヴン

    • 冒険者さん
    2117
    2015年02月01日 02:53 ID:r1l09h93

    >>2113

    エシリア

    • 冒険者さん
    2116
    2015年02月01日 02:53 ID:r1l09h93

    >>2113

    リリエル

    • 冒険者さん
    2115
    2015年02月01日 02:53 ID:r1l09h93

    >>2113

    ミキ

    • 冒険者さん
    2114
    2015年02月01日 02:53 ID:r1l09h93

    >>2113

    ディオニス

    • 冒険者さん
    2113
    2015年02月01日 02:53 ID:r1l09h93

    新キャラ(フォースター8th)についてでも議論しましょう

    • 冒険者さん
    2112
    2015年02月01日 00:59 ID:isoxxtnw

    >>1746

    誰かルーグをAにしてあげて!

    • 冒険者さん
    2111
    2015年01月31日 21:05 ID:g5sakdw7

    新キャラのステまとめ。

    ttp://gazo.shitao.info/r/i/20150131205701_000.png

    性能議論の参考にどうぞ。

    • 冒険者さん
    2110
    2015年01月31日 12:11 ID:nbt368vm

    >>1307

    こういうのは乱立したときに建てたり上げたりするもので、1こや2こ位の質問なら上げる必要ないと思うけど、どうなの?

    直接質問してきたやつに「間違いに気をつけて」って促しておく方がいいと思うんだけど

    どうせ上げるなら、議論が進んでるスレに意見乗せつつ上げて、質問になってるスレを下に下ろす事もできるし(一人でやるものじゃないが)

    質問スレが一つ建てばこれが上がってくるのは神経過剰だと思うよ。とにかく上げなきゃって思ってるなら、冗談や、嫌みでなく、本気で精神科行ってきて。

    • 冒険者さん
    2109
    2015年01月31日 10:22 ID:riihtsxv

    >>1307

    あげるね

    • 冒険者さん
    2108
    2015年01月31日 03:56 ID:btlvvmuy

    >>2069

    4凸タウンアピュト弓を揃える事が出来たならスピカ最強に異論はないけど、一つでも欠けるなら最強とは言えないかな。

    • 冒険者さん
    2107
    2015年01月31日 03:44 ID:btlvvmuy

    >>2106

    有用派。

    野良でしか協力やらないんだけど、経験上即死回避のない魔はかなり高確率でペロってる。

    死なずに回復だけしてくれれば火力はまったく求めないから兎に角生きろ!

    • 冒険者さん
    2106
    2015年01月31日 02:52 ID:qffsrv4e

    >>1955

    ☆即死回避あると絶対しなない例: ミノやウッホのタックル/一振り/ドッスン、鬼武者の掴み攻撃、花のパンチ

    ☆即死回避あってもしぬ可能性がある例: キツネ火、カニのプレス、クモの一撃、ミノやウッホのグルグル

    即死回避がない場合、魔の柔らかさでこれらの攻撃に耐えるには4凸やタウンが必要。その点即死回避はすべての即死回避持ちキャラが手軽に身につけられる。

    また、即死回避なしはHPを常にほぼ満タンにしておく必要があり、SP消耗が激しい。

    以上のことからPT編成時に多くて2人しか入れられない希少な魔が、即死回避を持つことは大きな強みとなる。

    • 冒険者さん
    2105
    2015年01月31日 02:50 ID:qffsrv4e

    >>1957

    ☆即死回避あると絶対しなない例: ミノやウッホのタックル/一振り/ドッスン、鬼武者の掴み攻撃、花のパンチ

    ☆即死回避あってもしぬ可能性がある例: キツネ火、カニのプレス、クモの一撃、ミノやウッホのグルグル

    即死回避がない場合、魔の柔らかさでこれらの攻撃に耐えるには4凸やタウンが必要。その点即死回避はすべての即死回避持ちキャラが手軽に身につけられる。

    また、即死回避なしはHPを常にほぼ満タンにしておく必要があり、SP消耗が激しい。

    以上のことからPT編成時に多くて2人しか入れられない希少な魔が、即死回避を持つことは大きな強みとなる。

    • 冒険者さん
    2104
    2015年01月31日 02:01 ID:kn83tpcc

    >>2095

    単純な攻撃力は確かリカ並に高かった気がします。

    しかし皆様がおっしゃられるように、スキル1の倍率が低すぎるため、全く生かすことができていません。

    もしアクションスキル10%ではなく、攻撃10%でしたらバフ+通常攻撃のみで、かなりの火力を出すことができたかもしれません。

    あとバフの硬直も長すぎるため使い勝手がよくないのも使ってて、とても気になります。これがモチーフ武器並の硬直時間でしたら、被弾の少ないPTでしたら、完璧にサポートキャラとしては魔より目立っていたかもしれません。

    • 冒険者さん
    2103
    2015年01月30日 23:19 ID:cqt0mxjx

    >>2095

    まぁクリスピ持ってると正直正アマは見劣りする‥。

    倉庫に寝かせとくのはもったいないから結構協力行ってるけど、役に立ってるかは謎w

    火力をあてには出来ないのは事実‥だよね。

    なんていうかサポートに徹すると案外働いた感があるw

    • 冒険者さん
    2102
    2015年01月30日 22:52 ID:tkb8swf4

    >>1955

    なんで即死回避がこれだけ持ち上げられてるのかって

    狐や亀やタックルのワンパンで死ぬ弓魔が多すぎるんだよな

    4凸すれば耐えられるっつっても4凸してる人なんてごくごく一部にしか居ないしさ

    特に魔は火力なんてオマケ程度、とにかく生きてヒールさえ打ってればいいんだから

    無凸でも死ににくい即死回避持ちのが安心できるんだよね

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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