性能議論板 コメント一覧 (6ページ目)
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冒険者さん
169582016年03月28日 18:46 ID:pmc22j47もう最高難易度協力が半年前から止まってるってのがね…
PSの違いによってそれぞれのキャラの評価が変わるのは当たり前なんだけど、それしか評価変わる基準がないってのがね…
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冒険者さん
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冒険者さん
169562016年03月27日 07:04 ID:bkun1tne茶熊4人来てくれたけど
シャル>(ツキミ)>ミレイユ≧エシリア=(ルウシェ茶ザック)>(竜カモメ、ルシエラ)>ガレア
くらいの感想。
シャルは使ってみるとカタログ以上に強い。スロースタートとか関係ない。
ミレイユはかなり強いけど取り回しが普通。バグ修正に期待。
エシリアはなんかしらんがめっちゃ強いし搦め手も多い。
ガレアは趣味キャラ。高難度ソロは普通にいける。かっこいい。
あとの4人は全くわからぬ
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冒険者さん
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冒険者さん
169542016年03月26日 00:51 ID:ftmoztrc斧は仏壇斧の有無も強さに直結するからなんとも
耐久とかそんなの関係ねぇとばかりにアホみたいにHP吸収するし
バスタースピン中は6.5-7割カットが当然みたいになってるし
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冒険者さん
169532016年03月25日 17:02 ID:pdp10l3zしかしそこまでするならちゃんと戦ってさっさと終わらせたほうが効率良いんじゃないかと思うんだが、そんなに放置したいんだろうかw
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冒険者さん
169522016年03月25日 12:52 ID:ojbwhvboアンナとユッカは剣のシャルとミコト、弓のリベミラ、茶カモくらいの関係だと思う。
人によって評価割れてるから正直好みのレベル。
斧内ではノア>>ザック>ユッカ=リベアン>ロザリー>その他って感じくらいに感じる。
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冒険者さん
169512016年03月25日 09:01 ID:sgamswcuスペックそのものはユッカの方が高いと思うが、他の斧のSP回復が早くなってユッカの強みが相対的に薄まった。それでもテンポのいい戦いができるのは断然ユッカなんだけど、まあ正直呪斧ステージとの相性がユッカの戦闘スタイルとあまり合わないから微妙に感じる。
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冒険者さん
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冒険者さん
169492016年03月25日 01:26 ID:jk6p8py5斧勢確かにかなりいい感じになったけど、リベアン以下は流石に使用感が他職上位よりは下だと思うかな。
例えばルウシェと呪リベアンなら火力はリベアンのが上だしビーム殲滅もやばいけど耐久とか通常とか状態異常とかで高難度周回とかならルウシェのが楽だし速いかと。ザックはトップ10レベルに強いな。
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冒険者さん
169482016年03月24日 09:59 ID:gf61aam6世間的には、
上から
ノア
ネモ、ピーク
プレミオ
ツキミ
テトラ、ルウシェ、ショコラ、ザックetc
くらいの感じじゃない?
横並びに書いたのは同列扱いで。
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冒険者さん
169472016年03月23日 18:26 ID:p594isvnまあピークは呪でも仮にマンドラいる場所なら基本シールド展開してると思うし、多分無効にするだろう。
万が一喰らったら被ダメ-も維持できないし復帰大変なのは分かるが
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冒険者さん
169462016年03月23日 18:18 ID:iuuab50g状態異常に関して感電しようが気絶しようがまったく気にならないのがネモだと思うよ マンドラゴラ?は、HP1になるんだよね?SPは、0になるのかな リカバリしやすいのは、ネモだと思うよ 全バフ強制解除的なことされない限り 割と楽にリカバリ出来そう ピークは、ジャスガでの回復だから時間も手間もかかる 武器変えればいいんだろうけど
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冒険者さん
169452016年03月23日 17:58 ID:iax31xuq(質問板と間違えて来ちゃったけど)存在してるだけで良い。
他の掲示板で性能論争になった時に性能議論板へ書きに行けと誘導できるから……。
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冒険者さん
169442016年03月23日 12:59 ID:dlwtpioz全体は
ノアネモプレ>ピク>ショコラ>ツキミユッカザック>リベアン>ロザリールーシールウシェ>キララアシュレイetc
って感じかな
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冒険者さん
169432016年03月21日 23:53 ID:j3qtu12jすまん、この板の存在意味ある?
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冒険者さん
169422016年03月21日 09:06 ID:dqwz0monネモはバリア破られまくる環境になってやっとシールド有りのピークと同じくらいだな
現状はバリアすら破られないからネモのが生存率は高いかな
どちらもまぁ死なないキャラだからペロはタウンPS端末の問題だろ
オウガ最強
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
169382016年03月21日 00:13 ID:dl4od416でも結局は、元帥は耐久性が低い(高難易度で使いにくい)、SP回収能力が低い(協力周回で使いにくい)っていう性能の話でもあるんだけどね
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冒険者さん
169372016年03月21日 00:03 ID:dl4od416高難易度攻略、周回(協力含む)、この辺の使いどころは重要でしょ
じゃないとそれこそ強さって何?って話で余計に評価が難しくなる
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冒険者さん
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冒険者さん
169352016年03月20日 23:36 ID:bf6m4d7x性能に使い所とか加えると、評価していくのが難しくなりすぎるんじゃない?
無理にやるとすると
現状本当の使い所がある必要なキャラを選別する必要があると思う。
例えば、
プレミオ、ルウシェ、夏カスミ、ピーク、茶ソフィ、キング、ノア、オレリア、赤ミラ、ロッカ、ツキミ、ネモ、竜テトラ
とか。(戦闘力、可変ビーム、操作移動可能スキル、職中最強、タイプ中最強を適当に選出)
これらを職ごとにわけて、3人に満たない場合は、残り1人適当に強そうなので埋める形。
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冒険者さん
169342016年03月20日 16:02 ID:dl4od416元帥と茶ヴィルが微妙かな
元帥はいくらソロTA早くても実際使いどころがない、コッペやキングの方が使えるんじゃないかな
双は上位2人以外が微妙過ぎて難しいが、アイの方がまだ使える場面がある気がする
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冒険者さん
169332016年03月20日 15:45 ID:r5w41h6o元帥と茶ソフィは総合的にみると一長一短な気がする
全体ランクとしては、茶ザックをテトルウショコラと同じランクに置いて、その下のランクにフランだと思う シンフォニーはやっぱ強い
変な文でごめん
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冒険者さん
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久々のやつ
169312016年03月20日 13:59 ID:du39ep3d各職三強
剣:プレミオ ショコラ シャル
拳:ルウシェ リース 夏カスミ
槍:ピーク 元帥 茶ソフィ
斧:ノア 茶ザック ユッカ
弓:赤ミラ 茶カモ ロッカ
魔:ツキミ 茶フラン アリエッタ
竜:ネモ テトラ カモメ
全体的には、ノアネモピーク>プレミオツキミ>テトラルウシェショコラ>茶ザック>その他、くらいで考えてる。
竜3位は正直分からん。どれも強い。
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冒険者さん
169302016年03月20日 12:20 ID:dl4od416マンドラゴラは協力では出ないと読んでるわ
もしくは仕様が変わるんではないかと
MPKどうこうじゃなくて、同期がとれてないから巻き込みを防ぎようがない
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冒険者さん
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冒険者さん
169282016年03月20日 11:58 ID:ftucpo1sマンドラゴラが出るようになったらランサーか状態異常ガード持ってないと固くてもペロ大量発生する。とくに協力だと味方巻き込んで断末魔上げさせる人おるから
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
169252016年03月20日 10:58 ID:a8dd7hzcプロバリの性質上、ステージによる違いが大きい
現状の★11程度のステージだとネモの方が硬いと思うよ、「ある程度の被弾を無効化」ではなくて「ほぼ全ての被弾を無効化」だから
HPSP1ってのは将来の話だから、考慮してもしょうがない
それこそ雑魚のダメが上がってくれば死にやすくなるのはピーク
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冒険者さん
169242016年03月20日 07:42 ID:nug8ijotピークとかネモでいいんじゃない?
硬いキャラがもてはやされる傾向あるし
でもノアのような火力が必要な場面もなければネモのような硬さが必要な場面もないし、そのあたりならどれも似たようなもん
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冒険者さん
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冒険者さん
169222016年03月20日 04:13 ID:bj15jiee単純な硬度だけ見たら両方90%カットでその先がプロバリかランサーガードなんだけどプロバリはある程度の被弾を無効化するだけで硬度は上がってないから硬さだけならピークが上
総合的にみて死ににくいのはピークより火力あるネモと言いたい所だけどHPSP1の状態異常がキツイだろうから無効化できるピークかな?
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冒険者さん
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冒険者さん
169202016年03月19日 22:07 ID:pihsgntj白猫で一番強いキャラって誰なんだろう
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冒険者さん
169192016年03月19日 17:07 ID:c2worlq8実際、高ランクであれば、わざと死んで放置とかとんでもない端末使ってるとか、ゲーム以外の部分による死因の方が多いんじゃないかな
特に前者は放置BAN恐れてやる奴増えたからな
バレないように、最初戦ってるフリして死ぬタイミングを遅らせたりするんだぜ
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冒険者さん
169182016年03月19日 16:15 ID:didtf75p二人ともどうやってペロるかわからないレベルで、ジャスガはガバガバだし掴みも感電も無効化、ネモは死なないというより死ねないくらいなのにペロってる人はたまたまっていうかもうこれ仕方ないんじゃない?
もはやなんというか性能じゃなくて『何もしなくても死なない』というとこまでいかないとダメなんじゃないの。
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冒険者さん
169172016年03月19日 14:27 ID:c2worlq8ネモが死なない条件=30秒バフ×2を切らさない
ピークが死なない条件=30秒バフ×1を切らさない、かつガード及びジャスガで敵の攻撃を捌く(死角からの攻撃も含める)、スキル終わり等の隙を狙われないようにする
簡単な話だよな、ネモの方が断然要求PSが低い
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冒険者さん
169162016年03月19日 13:30 ID:p594isvn圧倒的に死んでるのはピーク(呪)
場所にもよるがランマチだと4〜5人に一人は死んでる印象。実際そんなに固くないし
ピーク(餅)はそんなに死なない、ダメなのはダメだが
ネモ(餅)が死なないのは環境の影響もある。現環境レベルならネモの方が死なないというより物理的に死ぬのが難しいため超低PSでも生き残る可能性が高いのは今はネモ
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冒険者さん
169152016年03月19日 12:35 ID:ksfwrl1zこれどうなんだろうね。スキル使おうとすると勝手にジャスガになってHPもSPも勝手に回復してるんだけどな。外してもガードになるし死にそうになること無いのにね。呪ならまだ無くは無いとは思うが。
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冒険者さん
169142016年03月19日 11:12 ID:in3oyc5i協力でのリカバーの安定感がネモ>ピークだから
ジャスガで死ににくいとは言うが、PSや機種の問題で咄嗟にジャスガできない人もいる(んだと思う)
ネモは常にガード状態で戦ってるようなもんだから、不測の事態が起こりにくい
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冒険者さん
169132016年03月19日 03:39 ID:akvatg32ぶっちゃけネモも下手なやつだとしんでる。
俺はピークの方がしににくいと思ってる。まあこれはジャスガの差。
俺がネモ初見でCF適当ソロに挑んだ時はムカデから感電食らってもたついた。
当然だが少し扱いが分かってからはペロッたことがない。
まあ正直どっちも不死身並に硬いけど、ネモの方がピークより硬いと大手を振って言えるような差はない。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
169102016年03月19日 01:14 ID:cg2wpq96ネモって本当死なないなー、って思って見てる。でも、耐久力はピークのがあるって書いてあって少し謎。どちらも持ってないからよくわからないけど、圧倒的に協力で死んでるのはピーク(モチーフ)で、ネモ(モチーフ)が死んでるのはほとんど見たことない。
これってたまたま??
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冒険者さん
169092016年03月19日 01:14 ID:dcljxq79psの低い人が使うならネモでしょうね
実際ロッカソロイベントのCFをノア、ネモ、ピーク、プレミオ、ツキミでやりましたがどう考えてもネモが楽で早かった
次点でピークとノアが並んでプレミオ、ツキミって感じでした
自分の様なps低い者にはネモが最強でしょう