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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

性能議論板 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数17011
  • 最終投稿日時 2023年03月29日 06:19
    • 冒険者さん
    16908
    2016年03月18日 23:50 ID:rer6bzwd

    >>16895

    単純に今存在する★10~★12ミッションでの戦闘能力を見ればネモの方が上

    これは実際に両方使って比べた事があるならわかるはず

    ただし、強さ=使いやすいとするなら一長一短かな、個人的にはオファーが大きい

    • 冒険者さん
    16907
    2016年03月18日 21:43 ID:kli1lwlp

    >>16727

    え?

    え?

    • 冒険者さん
    16906
    2016年03月18日 12:43 ID:mg2zocya

    >>16895

    今後、スキルやらバフやらを無効にする攻撃を撃つbossが出たらジャスガ有利になるのかも。今の環境だとどれが強いかってよりは、どれが使いやすいかってのが=強いって個人的には認識してます。自分はプレミオやツキミのグルグルビームが使いやすいから強いって思う。勿論、ファ◯通10位内全て所有した上での発言です。

    • 冒険者さん
    16905
    2016年03月18日 10:36 ID:qs1k1y15

    >>16895

    今後の展開を想像して強さ議論に含めるのもちょっと違うと思うけどね

    性能議論板でこんな事を言うのもなんだが、限定の強さを決めるとどうしても嫌な気分になる人も出てくるから、結論を出さずにボカすくらいでいいんじゃないかな

    お互いの有利なポイントや状況を比較して議論するのは面白いけどね

    実際にノアネモピークプレミオは状況によるの一言で片づけていいレベルの差、みんな似たようなバフてんこ盛りだからね

    • 冒険者さん
    16904
    2016年03月18日 10:01 ID:nmoxl287

    >>16892

    協力においてはピークは回復にちょっと問題がある、ドレインの方が回復力も安定感も上だから

    攻撃貰えずにピコピコガードばっかしてるピークも見たことあるはず

    よってノア餅オウガ最強

    • 冒険者さん
    16903
    2016年03月18日 09:38 ID:didtf75p

    >>16895

    上記の話を受けてちょっと考えてみたのですが、超高難易度は実装によってジャスガが有利かプロテクションバリア有利か変わってくるんじゃないでしょうか?

    ただ、その頃にはピークは中難易度サクサク&餅で防衛協力など便利キャラ、ネモは長距離射撃マップ用キャラ、みたいなポジションになってるのかな?と想像します。

    • 冒険者さん
    16902
    2016年03月18日 09:37 ID:didtf75p

    >>16892

    ありがとうございます!

    • 冒険者さん
    16901
    2016年03月18日 01:15 ID:p594isvn

    >>16892

    状態異常バリアやシールドによる耐性は気絶にも有効です。

    ウッホジャンプのような確定気絶攻撃や、ミノや武者のような蓄積で気絶するタイプも完全に防ぎます。

    • 冒険者さん
    16900
    2016年03月18日 01:11 ID:didtf75p

    >>16892

    なるほどです。ありがとうございます。

    現状大差ないけど一応、毒、感電、掴み、転倒などを防げるのは安定感に+って感じですかね。

    (気絶は二人とも蓄積したら気絶すると思ってますがあってますか?)

    そういう意味でいうとマンドラゴラでてくるとまた変わりますかね。

    ああ、なんかピークの脳死たる所以が、

    上記+S1追尾+S2拡散膨張+スキル時間短い+ジャスガ攻防一体

    にあるんだなぁと自分の中で再認識しました。

    大変勉強になりました。ありがとうございました。

    • 冒険者さん
    16899
    2016年03月18日 00:19 ID:s2ebp8vi

    >>16892

    ああ、確かにネモも餅前提ならピークも餅の状態異常無効前提にした方がいいね

    常に状態異常無効を適宜使って行くなら、餅ピーク≧ネモは妥当かも

    何らかの状態異常からカースコボルト一斉攻撃や状態異常ラッシュでバフ切れってのもないとは言い切れないからな

    • 冒険者さん
    16898
    2016年03月18日 00:07 ID:p594isvn

    >>16892

    火力を無視した単純な生存能力なら

    餅ピーク≧餅ネモ>>>呪ピークくらい

    まあ餅ピークも餅ネモも普通に使ってれば現状高難度でも死ぬ可能性は0%だが、武器バフにシールドといった豊富な状態異常耐性の分餅ピークの方が生存力は一枚上手だと思う

    呪ピークはシールドはすぐ割れるし、流石に素で痛いの貰うとHP80%切る可能性があるからジャスガで防げるとはいえそんな固いわけではない

    • 冒険者さん
    16897
    2016年03月18日 00:05 ID:s2ebp8vi

    >>16892

    そりゃ一切スキルも撃たず、ずっとガードだけしてていいんならピークの方が固いかもな

    ネモはスキルの撃ち終わりだろうがワープ後だろうが感電気絶食らおうが、バフ切らさなきゃ一切ダメージ受けない

    もしカースコボルトにバリア破られても無傷だし、またかけ直せば元通り

    正直、呪槍ピークですらガチガチだからまだ死んだこともないけど、ネモは死なないというか死ぬ状況に出くわすのが難しい

    • 冒険者さん
    16896
    2016年03月17日 23:31 ID:didtf75p

    >>16892

    実際どうなの

    9割カット+プロテクションバリア

    9割カット+ランサーシールド

    なら単純な防御力は後者なんじゃないの?

    呪槍だとさすがに前者かな?

    (ジャスガもドレインも強力だから回復は置いておいて)

    もはや死ぬことないからどっちでもいいんだけど単純に興味としてです。

    • 冒険者さん
    16895
    2016年03月17日 22:23 ID:lrcevtc7

    >>16891

    現状確かにオーバースペックで性能を活かしきれてない感は否めませんね

    今後追加されるであろう超高難易度を考慮すると、バリアで確実に即死ダメージを防げるネモに軍配が上がると見てもいいのでしょうか

    どちらも燃焼を持ってるのでゴリ押しも可能でしょうけど...

    • 冒険者さん
    16894
    2016年03月17日 18:26 ID:s9d5lazd

    >>16892

    生存能力こそネモなんだよ

    9割カット+プロテクションバリア(75ダメ以下無効)+ドレイン

    現状、ネモのバリアを破れる敵が片手で数えるほどしかいないというおかしな状態

    • 冒険者さん
    16893
    2016年03月17日 15:46 ID:mbiyeg9m

    >>16892

    生存能力はピークが上だと思うよ。殲滅力はネモ。

    周回ならネモ、タイマンならピークって感じ。

    現状どっちもオーバースペック過ぎて比べにくい。

    • 冒険者さん
    16892
    2016年03月17日 15:04 ID:s9d5lazd

    >>16891

    強いってのが曖昧だが周回や高難易度攻略で使えるのはネモ、殲滅力も生存能力もネモの方が上

    操作の単純さから脳死度はピークの方が上だけど、そこは強さに含めないとする

    今後インフレが続けばオファー適正ないネモの方が先に消えるだろうけど

    • 冒険者さん
    16891
    2016年03月16日 23:08 ID:lrcevtc7

    ピークとネモ、どちらが強いと思いますか?

    個人的にはピークのスキル速度とオファー適正以外は全てネモが1枚上だと思うのでネモだと思ってます

    評価サイトでは1位をピークが保っていますがそこは考えずに...

    • 冒険者さん
    16890
    2016年03月16日 11:39 ID:r4h13mwd

    >>16876

    ほんとそれな。

    ルウアシュあたりまではシャルだのテトラだのって議論してたが、今となっては誰でもいいんじゃない?って感じ。

    敵を強くしてくれって意見が多数派だとは思うけど、俺は今のキャラに縛られない難易度のほうがいいかな。

    フォースターだろうが記念だろうが、クリアは余裕だからどれでもいいよってほうがみんな好きなキャラ使えるし、それが健全な遊び方なんじゃないかと思う。記念必須タウンマ必須アクセ必須、こういうのはネトゲで散々やったし行き着くのは過疎からのサービス終了だからね。

    • 冒険者さん
    16889
    2016年03月14日 20:34 ID:p594isvn

    >>16888

    (意味はわかるから別に良いかなって)

    • 冒険者さん
    16888
    2016年03月14日 01:46 ID:f854a6bn

    >>16884

    (誰か餅はモチーフって意味だって教えてやれよ、、、)

    • 689
    16887
    2016年03月13日 18:33 ID:la7wnsdi

    >>16886

    なるほど

    コメントありがとうございます

    ノブナガ餅キャロをcfでみたら

    私だと思います

    • 冒険者さん
    16886
    2016年03月13日 11:23 ID:jodkpv7t

    >>16884

    ジャスガあるキサラギ回復出来る武器持たせればシンフォとジャスガで死なない

    後はゾンビのゼロキスと強化された斧リーゼも強い

    残りは強いかなレベル

    • 冒険者さん
    16885
    2016年03月13日 06:48 ID:iuuab50g

    >>16884

    個人的な意見でいいなら マール キャロ リーゼですかね

    • 冒険者さん
    16884
    2016年03月13日 04:42 ID:estgzchr

    今さらな気がしますが質問させてください。温泉の今現在の当たりキャラって何ですか?私は呪拳餅ゼロキスですかね、なかなか死ににくいので

    • 冒険者さん
    16883
    2016年03月11日 23:31 ID:fkdo55ic

    ノア最強

    • 冒険者さん
    16882
    2016年03月10日 16:25 ID:mnaw2o8d

    >>16880

    敵に強さ求めてたけど、手っ取り早いのはコロシアム?闘技場を作ってユーザー同士戦えば少しは手応えあるゲームになりそう。

    • 冒険者さん
    16881
    2016年03月09日 20:15 ID:rjiyoc7x

    >>16880

    呪槍イベも難易度的に期待外れだったしな。ピークすら不要。最近のフォースターいれば十分なのは、がっかりだった。

    まぁ呪斧もそんなもんだよな。

    • 冒険者さん
    16880
    2016年03月09日 17:03 ID:fpu26soc

    >>16876

    いま上位にいるキャラでもスペック的には強いんだろうけど

    結局ビームで一気に溶かせばいいじゃんみたいな状況で、架空の舞台を想定して議論してる感じある。

    • 冒険者さん
    16879
    2016年03月09日 16:31 ID:gf61aam6

    >>16876

    クリアできない人が続出してコロプラがたたかれるだろうけど、

    上位の議論をまともにするには星15くらいの難易度が必要なんじゃないかな?

    • 冒険者さん
    16878
    2016年03月09日 15:27 ID:knyfztnc

    >>16876

    限定出てもう何日かたつってのに静かなもんだよなぁ。

    まぁ議論するのもあほらしいからしょうがないけど。

    • 冒険者さん
    16877
    2016年03月09日 14:45 ID:buj7yvig

    >>16876

    常駐最高難易度の協力を配布キャラソロで攻略させてる時点で限定キャラが必要になる場面はそんなにないよ!

    って言ってるようなもんだしなぁ

    誰でもいいならそりゃ議論も起こりませんわな

    • 冒険者さん
    16876
    2016年03月09日 10:46 ID:mnaw2o8d

    もはや性能議論も意味が無くなった感。クラゲは居ないけど、チョコ白黒や今回の竜限定使っててリトルリーグの試合に代打イチローって感じ。

    敵キャラを大幅に神起開放してほしい。

    • 冒険者さん
    16875
    2016年03月08日 12:19 ID:i8xhdgrv

    >>16862

    ピークが協力お断りなのも現実

    有用性で疑問視する部分があるわ

    • 冒険者さん
    16874
    2016年03月05日 08:13 ID:pqg48uhn

    >>16859

    このキャラじゃないとクリアできない‼︎なんてクエないからww

    • 冒険者さん
    16873
    2016年03月05日 06:59 ID:feybw87t

    >>16865

    TAなんてある程度までの強さの指標にしかならんやろ

    それなら元帥最強とでも言っときゃいいのに

    • 冒険者さん
    16872
    2016年03月04日 15:56 ID:mnaw2o8d

    >>16865

    ピークがカモメにTAで負けて必死なのも変わらん。

    • 冒険者さん
    16871
    2016年03月04日 15:39 ID:n8i7nj3c

    >>16859

    え…。ピーク使わないとクリア出来ない所有るか?

    • 冒険者さん
    16870
    2016年03月04日 15:33 ID:n8i7nj3c

    >>16865

    一長一短でしょ。アーモンド白黒もツキミも…良くランキング入る20位ぐらいから皆んな変わらん。個人的にはプレミオやツキミが使い易いから上に思うし、ピークが飛び出て性能が良いって所は槍全般に言えるジャスガだけじゃない?

    • 冒険者さん
    16869
    2016年03月03日 11:17 ID:s7z1cnuh

    >>16865

    あれはマジで見苦しかったわ(笑)

    強さでピークに圧倒的に負けて、速さでもプレミオに負けていきなりツキミ使い物にならなくなったから騒ぎたくなる気持ちも分かるけどな(笑)

    • 冒険者さん
    16868
    2016年03月03日 00:49 ID:eqhpbzei

    >>16860

    まあピークが強いのあるけど槍が強すぎるってのもあるな

    槍だしTAは苦手だと思うけど

    • 冒険者さん
    16867
    2016年03月03日 00:47 ID:eqhpbzei

    >>16848

    CFとBFソロ二人ともやってみたけどほぼ同じぐらいかも…

    ロッカは快適、ピノはサポートできるってぐらいかなあ

    まあ今の環境だとサポートしたくなる人が少ないってのがね

    • 冒険者さん
    16866
    2016年03月03日 00:14 ID:p594isvn

    >>16864

    まあ右も左も自己完結型でサポート重視してないようなのばかり集まって来たから、あえて議論する要素が無い、使えばすぐどの程度かわかってしまうのが現状

    • 冒険者さん
    16865
    2016年03月02日 23:51 ID:f20n76q6

    >>16860

    ピークプレミオ出た当初は月民が必死だったな

    • 冒険者さん
    16864
    2016年03月02日 20:31 ID:bj15jiee

    >>16860

    これがもう議論の余地無いくらい決定されてるからこの板過疎ったんだな

    • 冒険者さん
    16863
    2016年03月02日 19:28 ID:qp22j8gd

    >>16857

    まだ来てないから分からん

    でも今のままなら呪装備はカモメに合わんだろ

    • 冒険者さん
    16862
    2016年03月02日 15:11 ID:poi7gmi1

    >>16860

    推しとかじゃなくこれが現実

    最強なのはピーク

    最速なのはビーム持ち

    • 冒険者さん
    16861
    2016年03月02日 14:05 ID:scippq5n

    >>16857

    カモメは呪い装備じゃないところも見よう

    • 冒険者さん
    16860
    2016年03月02日 12:10 ID:op2zk5wc

    最強厨はピーク推し

    最速厨はテトラプレミオ推し

    • 冒険者さん
    16859
    2016年03月02日 11:09 ID:t5w7v01y

    >>16851

    あれだけ期間あってピーク引けなかったのかよwwwwww

    難民の嫉妬気持ちいいいい

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

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