【白猫】リリエルのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (8ページ目)
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6082015年04月03日 19:27 ID:ogvendz9いつでもオッケイっす
HPない時は自爆しないだけです
スキル1でセコセコ回復します
でもヒール貰うと、ヒールキターーーってなります
同時に少し申し訳ないキモチになります
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冒険者さん
6072015年04月03日 02:08 ID:d8l3eq8iドリフ持たせたらヴィル並の火力になるんだね
蟹ワンパンできるしフレンドにヴィル連れて行かなくなった
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6062015年04月02日 12:23 ID:q84r64xpあーリリエルに吸われたい。
何を、とは言わないけどいろいろと。
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6022015年04月01日 03:51 ID:gfex5xs1ここまで考察しといてアレだけど
35%消費はあくまで俺らの算出したデータであり、ゲーム内では一切触れられていないことを思い出した
端数切り捨てである必然性は無かったね
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6002015年03月31日 23:20 ID:gfex5xs1HP521(無凸タウンなし)で消費183だった
521×0.35=182.35(端数切り捨て182)
521×0.65=338.65(端数切り捨て338)
521-338=183
やっぱり消費は最大HPから最大HPの65%(端数切り捨て)を引いた数値なのか
まあ35%(端数切り上げ)と言った方が単純だけど
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冒険者さん
5992015年03月31日 21:40 ID:gfex5xs1白猫では○○%の計算は基本的に端数切り捨てだけど、リリエルS2の消費HPがその計算と合わないことに最近気付いた
HP536(無凸研究所無し)で188消費
536×0.35=187.6(端数切り捨て187)
これだけ四捨五入ってのは考えにくいから
536×0.65=348.4(端数切り捨て348)
536-348=188
最大HPから最大HPの65%(端数切り捨て)を引いた数値が消費HPなのかな
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5982015年03月30日 17:34 ID:bamm120zリリエルとリーゼロッテ並べるとそういうファッションの人たちの集会みたいになる
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5942015年03月29日 23:45 ID:ccjjtkf6真ミョルニル持ったリリエル貼って欲しいですm(__)m
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5912015年03月28日 23:13 ID:c6ko7gnxリリエルモチの倍率と属性値ってどれくらいかわかりませんか?
ざーさんとチマちゃんのページにもなくて
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5902015年03月28日 10:58 ID:i29ezr2bボードやり直す機能はよ!!
HP振ったのめっちゃ後悔してる
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5882015年03月27日 00:26 ID:o11xc2f2さらっとアクーアから1しか吸収できない不具合が直ってるね。
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5872015年03月27日 00:17 ID:nqqe5wnxリリエルが戦闘不能になった時、ゴヴフィ!って言う所でいつもニヤニヤしてます
これだから自爆はやめられない
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冒険者さん
5862015年03月26日 15:33 ID:j0g9ggt4いつも助かっております。
ありがとうございます。
他の方と同じように、1発S2打った程度の減りでしたら回復はいりません。
少量ながら自分でも回復はできるので他の方のHPのためにSPを使うのが良いかと。
ただ、ボス戦は半分前後で回復していただけると助かります。
その分早めの殲滅を心がけますので。
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冒険者さん
5852015年03月26日 14:15 ID:ffj8g62sいつもご迷惑をおかけして申し訳ございません!
難しく考えず、瀕死のとき回復してもらえれば助かります。
また、ご自分のSPが少ないときは無理なさらず。勝手になんとかしますw
あとは、HP半分前後のときにスキル2使ってるとこ見てすぐ回復もらえると大喜びします。
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冒険者さん
5842015年03月26日 14:05 ID:orbp3f26いつもお世話になってます
S2を2発打ったくらいのhp
(残り30パーセント)になったら回復してもらえると助かります。
あとリリエルの残SPが少なかったら他のキャラと同様の扱いで回復が良いと思います。
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5832015年03月26日 10:53 ID:o11xc2f2使っていてすごく楽しい。吸って吐いてー吸って吐いてーガフッ・・・
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5822015年03月26日 08:36 ID:k4rd810cいつもお世話になっております
私としては、即死圏内に入った際に回復して貰えると非常に助かります
自爆後の即死圏内は通常なら300前後、真ドリフなら400前後くらいです
雑魚戦であれば1回自爆したくらいではそう簡単にはペロらないので、余裕があれば回復するくらいで問題ないと思います
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冒険者さん
5812015年03月26日 05:54 ID:pqg48uhn魔をよく使います、そこでリリエルを使いこなしてる方に聞きたいです。
墓等でよくリリエル使いの方とご一緒するのですが、どのタイミングで回復を打っていいかが分かりません。自己回復持ちなのでスキル1回ぐらいでは打ちませんが、なかなかスキル1で回復しない方もいますし他のキャラはHP満タンなのにリリエルがスキル使うたびに回復を打っていたらSPが枯渇してしまいます。
どのタイミングで回復してもらえるのがいいのでしょうか⁇
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5792015年03月24日 23:07 ID:oirsjs41どうか4位以内に入りますように…!
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5762015年03月23日 06:53 ID:j0g9ggt4多分被ダメ減でも変わらないはず。
HPあがっちゃうと自爆ダメも増えちゃうから敵からの被ダメを減らしてくれた方がリリエルにとって助かるってことじゃないかな
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5732015年03月22日 21:28 ID:gfex5xs1オートがHP70%以下で15%強化
スキルがバフか属性スキル
そんな武器が欲しい
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5692015年03月21日 06:59 ID:tgrdgvpn2人協力で使うとなるとドリフが最適かと思ってたがドリフオートでHP20%つくことで回復が大変になるな
4凸ドリフならクソ高火力だけど一回250くらいもってかれるね
でもバフかかった状態ならS1でも雑魚は倒せるからS2打って雑魚が湧いてくる場面ではそのまま回復もできるね
魔300回復とするとヒール1回でS2が5回使えると考えればやっぱりドリフが一番合う武器なんかね
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5682015年03月19日 12:29 ID:p1uvay49マールのおかげでHP回収し易くなりましたね!
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5662015年03月17日 04:50 ID:mnrphik4周回だとめちゃくちゃ使えるわ。周回だとそもそもスキルを決まった場所でしか使わないから
HPが削られるのはそこまで気にならんし、正直2回ないし1回しかスキル使えないヴィルよりか使える。
まぁ攻撃上がるバフ付けながらの使用感だから参考になるかわからんが。やってないけど激闘でもヴィルより使えると思う。
まぁ4人の協力に連れてくのは無いと思う。
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5642015年03月16日 13:01 ID:obiusvzo二人協力でスキルぶっぱだけの要因として使う場合
HP振ってなければ消費HP約1200でスキル14回撃てる
HP振っている場合14回打つのにはHP約2500必要
二人協力限定なら振ってない方が圧倒的に使いやすいと思うけどな
自分もレベル100にしたけど正直若干後悔してる
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5632015年03月15日 22:46 ID:gfex5xs1180~190固定だと楽しいよね
無凸だと三発目で自殺するけど、凸したら三発使っても生き残る
正直今はS2の消費増えて魔の負担も増えるから凸しにくい
S2が火力上がるかわりに使用頻度下がるからなあ……
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5622015年03月15日 18:58 ID:kg0fg56jそれねー
HP降っちゃった人が悔やまれるよね
最近のHP増加施設武器の登場があるので自爆ダメージ固定にしてもらえないか問い合わせしてみようかな
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5612015年03月15日 11:55 ID:d3xqkes4HP増加の安定感がすばらしいから全振り+真ドリフ推奨ではあるけど、ホリヒ1回で自爆2発分回収できない時点で「いいに決まってる」わけじゃないでしょ
HP増加AS無しならホリヒ1回で2発分、Lv調整ならS1で回収しきれる機会も増える
減ったHPの回収スピードが速いほどS2を使う回数も増やせるわけだから、リリエルで全く被弾せずに特攻できる神PS持ちならHPは低いほうが強い
俺にはそんなの無理だから安定感を求めて真ドリフを使うわけだけど
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冒険者さん
5602015年03月15日 09:39 ID:p052ihtp二人だろうが四人だろうがホーリーヒール一回で四凸ドリフ真1.5発分回復できるんだからHP高い方がいいに決まってる
低HPで一撃で落ちないほど回避できるのなら自爆でHP1になろう300くらおうが同じだろう