【白猫】フレイのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (32ページ目)
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20882015年02月13日 22:38 ID:p8bmqri2引いたんで使ってみたが
S2は正イリア的に属性ややごり押しな感覚だと思ってるが、SP消費の割りに威力がちょい低く感じる。
問題はS1。SP使って何でガードされるのか亀が飛ぶのかわからない…。
さすがにこれは修正されないとおかしいわw
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20852015年02月13日 22:16 ID:opo442enスキル1を当てたタートルが飛んでしまう&コボルトがガードしてしまう2点はウォリアーキャラクターのスキル特性に合わない気がする旨、ご意見BOXに投稿してきました。
修正改善されるといいなぁ、と思って。
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20842015年02月13日 22:13 ID:bno37c5yバフは攻撃ASと加算なので、攻撃15%を持ったキャラは1.3倍バフを受けて1.26倍になるのでそれと勘違いされたのかと
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20812015年02月13日 21:59 ID:lrzh0jokすみません、フレイ持ってなくてエアプなんですが、ここ読んだり協力でフレイ見た感じなんですが。
スキル1は性能が良すぎるから「運営が、あえて」コボルトにガードされたり、亀が飛ぶようにしているんじゃないんでしょうか?
連発もできるようなので亀、コボルトに耐性がなければ簡単にザコを一掃できすぎてしまうからワザとそのような仕様にしているとか?
エアプの発言で申し訳ないんですが、その様に感じました・・・
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20802015年02月13日 21:52 ID:enq8v6m0花を放つ瞬間まで追尾が機能しているわけではない気がします
だいたいスキル発動時に発射方向が固定されてる印象ですね
フレイがターンしている間に敵が横に移動すると外れやすいですし
ましてや飛び回るハチには当て辛いです
爆発の範囲がわりと広いので少しは狙いが逸れてもカバーはできます
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20792015年02月13日 21:48 ID:f2r31qk8斧だからしょうがないのかもですがS1のターゲット範囲が少し狭い気がしますね。
この距離ならターゲットしてくれるでしょ〜って所でもターゲット範囲外になるのでそこが少し気になりますね。スキル自体は爽快感あるので気に入ってますw
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20782015年02月13日 21:33 ID:dlz6suuf骸骨が逃げる範囲外からS1を撃つことで骸骨を逃げられずに仕留められる
フレイだけのメリットというわけではないが、S1は総じて骸骨処理には便利ということ
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20772015年02月13日 21:33 ID:ofajy4a5倍率云々は裏ボード実装でフレイが輝く事を祈るんだな
でもスキル1の不具合は早急に直すべき
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20742015年02月13日 21:30 ID:dlz6suufS1の悪い点は現状、亀が飛ばなくなるだけでほぼ解決される
また、骸骨がバクステする範囲外からS1が届く模様(ただし中途半端に近づき中途半端に撃っても逃げられる可能性が高い)
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20702015年02月13日 21:23 ID:fuk2fd5g悪い点のs1を3つ書いてあるけど、ガードと亀飛びに集約されてる。
着弾後の拡散はいいことだよ。
発動が遅い=無敵時間が長い。にもなるので一概に悪いとは言えない。
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20672015年02月13日 21:00 ID:dlz6suuf悪い点
S1がコボルトにガードされるだけならともかく亀が飛ぶため事故る
S1の出が遅いため骸骨が打ち終わってからスキルを出しても狩れない時がある
S1の爆発が地味に広くて当てたくないカメとかに誘爆する可能性がある
S2の消費が重すぎる。威力が控えめな割に重すぎる。
S2のフルヒット範囲が狭い&2段目がエフェクト通りに当たらない
ASのセッティングがとてつもなく微妙。字面はいいけど脳死で決めたようにしか思えない
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20652015年02月13日 20:55 ID:dlz6suufいい点
SDの出来がいい
スキルエフェクトがかわいい
声がかわいい(個人的な感想)
ステータスは耐久関連(特にHP)以外は高くまとまっている
S1は早めに出せば骸骨のバクステを狩れる(追って通常攻撃より少し楽)
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20642015年02月13日 20:51 ID:dlz6suuf冷静にフレイのいい点悪い点を挙げていく
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20632015年02月13日 20:50 ID:dlz6suufん?
これは放つまで追尾するから(あるいは爆発するから)ハチにあてやすいって認識でいいのかな?
でも威力が低いから個性とは呼べないなぁ・・・
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20622015年02月13日 20:10 ID:c8h94ett凸無しでこの攻撃力(((o(*゚▽゚*)o)))
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20612015年02月13日 20:04 ID:grp6wjmsS1は通常攻撃で狩りにくいハチにも効果的でした!!!
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20592015年02月13日 19:50 ID:f2r31qk8SDも可愛いしスキルエフェクトも可愛いしイラストも可愛い。
スキル1は連発も出来るし、雑魚処理には十分なダメージも出るし範囲も広いし
そして何より可愛いしちょうどいい具合に派手で品があって凄く好み!スキル2も可愛い!
ガードされたり亀が飛ぶ修正されたら、もっと使いやすくなると思うので
それだけはやって欲しいなって思う。黒猫ガチャシリーズで一番好き!
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20582015年02月13日 19:18 ID:fuk2fd5gノックアウトを気絶、スタンと考えるか、攻撃と考えるかで多少ニュアンスが変わるけどほぼ同じ。
ノックアウトが気絶、又はスタン効果と明記されてない限り表現の自由。
ただ運営は過去ノックアウト表記にスタン効果を入れたり入れなかったりでユーザーが困惑するのが予想でき、正しい表現とは言えない。
こんな感じ
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20572015年02月13日 19:18 ID:rhxsl2s8俺はその事について問い合わせてるけど
事象を確認出来次第云々のテンプレぽい返信が返ってきてる。
ただ、過去スレではうやむやにされた返信もあったみたいだしどうなるかは分からんけどね。
とにかく、はよお知らせだけでも出せばええのに。
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20562015年02月13日 19:14 ID:dlz6suuf骸骨に幸せのおまじないは広すぎない場所なら使えるよね
いや、スキルの見た目は悪くないし声もSDもかわいいんだよ
それだけに調整の粗が目立ちまくしという
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20542015年02月13日 18:59 ID:i19qzqjj言っちゃ悪いがこのままだとサイレント修正=フィリップみたいに、新しく出るASが死んでるキャラとかをフレイみたいとか言われそうだわ…
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20532015年02月13日 18:34 ID:j2vt5mm5うざいガイコツにプレゼント For you。
これだけで大分楽しい。
コボルトもカメも斧の攻撃力なら通常攻撃で充分。
スキル2で殺伐とした戦場に癒しの花畑。
使えば使うほど楽しくなってくるよ。
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20492015年02月13日 18:25 ID:a2s60uct単に弱いだけじゃなく個性がないんだよな。
単なる正カモメの下位互換を限定ガチャに出すなよと。
まあ本当はスキル1にスタン付く仕様だったんだろうけど。
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20482015年02月13日 18:20 ID:t6rg8u8b公式認定のハズレ枠とか言われてるけど、仮に☆4出現率が4%だとしてその中にハズレが潜んでるとしたら怖くてガチャれない…
せめて個性が欲しかったね!
スキル長押で攻撃力が上がってくとか、使いどころ難しくてもいいからさ…
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20462015年02月13日 18:16 ID:a2s60uct運営にスキル1が仕様なのか不具合なのかどっちなのかという問い合わせメールをしたが丸2日間返信なし。
社内で検討中なのかね?
スキル2の燃費の悪さも本来ならスキル1にスタン効果があることのバランスかとも思うんだが。
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20442015年02月13日 17:22 ID:enq8v6m0斧以外の他の職で強いキャラを4体以上持っているなら使う必要はあまりないかも知れません
ボスへのスキルぶっぱ要員がいないのであれば使えます
ただしスキル2は当たり判定に些か問題があるので注意