リオーネ コメント一覧 (13ページ目)
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7642015年05月17日 07:12 ID:quowny3tこれってs2吸収して回復するの?育てようか迷ってるんですが
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7632015年05月17日 01:16 ID:tpvyv200タメの段階ごとにダメージ以外の倍率も増やしてくれれば良いのになぁ
1~3段階でそれぞれ
SPR+0~2
武器属性値×1~3
状態異常蓄積値×1~3
みたいな。
てか複数を巻き込めばSPR×hit数になるよね?なってくれないと・・・(´・ω・`)
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7622015年05月17日 01:00 ID:ipdsh6rdこの子は強い。弓が攻撃当たらない立ち回りとか間違ってる、星10みたいに狭いとこで浮く雑魚や画面の見えないとこからの骸骨。実際リオーネ以外の弓には危険過ぎる。スキル範囲も広い。属性も強い。他の弓とは比べ物にならないくらい攻めて戦える。
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7582015年05月16日 21:02 ID:i2vqgq8wバリア付けてからピレスタモチで速度アップして溜め打ち連打すれば属性も付いてるしそこそこ使えるのでは?
15秒で何発打てるのかが問題ですが。
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7572015年05月16日 18:54 ID:m17ok4pkいや、複数体に当てたらその当たった敵全員に属性50ダメ入るんだから別に変わらなくない?確かに巻き込みがどのくらい可能かによるが。
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7562015年05月16日 16:22 ID:h39e3nesコボルトを狩れて貫通するのだから、明らかにSPR回収速度が速くなる。敵を倒すより、溜め打ちでSPR回収してスキルで殲滅という戦法だろ。
ノックバックもするみたいだし、属性も乗る。
もし、SPRが1でも増えればエゲツないことになるぞ。
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7552015年05月16日 15:35 ID:lr0pzx79属性も一緒に増えてくれないと、通常攻撃を連射した場合よりも総合ダメージが低くなりますね
リオーネはS1のバフで50も追加できるので、公式ツイッター動画の感じだと
通常の連続攻撃なら与えられる属性ダメージだいたい200ぐらい損をするんじゃないかと思います
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7512015年05月16日 04:11 ID:m17ok4pkため撃ちは今のところコボルトを狩るくらいしか用途を見いだせない…。ファミ通の動画通りにためのせいでキャンセル出来なくなるなら弓の弱体化すらあり得る。むしろ四コンボ目以降ほとんど使わない通常攻撃モーションの方を修正してほしい。
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7502015年05月16日 03:41 ID:s4uerurdリオーネのような属性+50持ちとしては溜め撃ちよりも連射が欲しかった
距離による減衰がないから溜め撃ちは使わなそうですね
それにしても、ロッカしか得しない修正ってなんなんでしょうかね?
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7482015年05月16日 03:27 ID:tpvyv200弓は基本的にダメージを受けない立ち回りなので、バリアや自己回復の恩恵が近接職に比べて薄いのでしょう。
結果的に範囲や火力を求めてしまうので現状の評価になってしまっているのだと思います。
クリア率が高い=強いって事なら間違いなく最強ですけどね(^^♪
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7472015年05月16日 03:27 ID:glhw6dzg他の弓キャラより恩恵が少ないのは残念ですがタメ射ち発射後の硬直に亀が飛んできたときはバリアで防げるのでいいと思いました。
でもこれを活用する場面が見えてこない
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7462015年05月16日 03:19 ID:jcu75kbs壁抜きは出来ないって公式で発言してるのでほぼ無いかと
SP回収率は通常攻撃1発分と同じだと公式動画で説明、現在調整してるのがエフェクトと火力倍率みたいなこと言ってたのでそのまま実装の可能性大
ノックバックは一応するけど短い貯めだとしないっぽい?
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7452015年05月16日 03:06 ID:tpvyv200個人的な考えだけど、タメ撃ちはメインorサブ火力として見てません。
倍率はおそらく3倍程(動画からの予想)
範囲も良くて2キャラ程なので。
自分が期待してる点は
壁抜き出来るのか
通常攻撃よりSPR効率が優れてるか
ノックバックの強さは十分か
です。
上記3つが該当しないなら、使用する事は無いのかなと感じてます
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7442015年05月16日 02:27 ID:krh3ajav今回の弓強化で何の恩恵も得られない可能性があります
①溜め撃ち=通常攻撃、オートスキルに攻撃+があるキャラとの差が大きくなる(AS+が死にステ)
②攻撃力の低さを補っている属性バフが強化対象から外れる仕様だと通常攻撃よりも弱くなる
つまり、繰り返しS1の強化バフにSPを消費しながら他キャラに追いつくだけになりかねない
特に②の仕様が来るとリオーネの攻撃力が死ぬのでとても心配です
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7432015年05月16日 02:04 ID:l85j4izyバフ弓ですね!了解しました。
どうせなら強い武器を持たせてやりたいので、
バフ弓が出てくるまで肉まんで頑張ろうと思います。
早々のご回答ありがとうございました!
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7422015年05月16日 01:50 ID:jcu75kbs前まではヴァルハラ択一だったけど状態異常アプデで麻痺の性能がどうなるか分からないので様子見してた方が無難かもしれない
協力とかソロ動画見てて思ったのは火力upバフ弓を持つと隙が無く、回復量増加で結構ぶっ飛んで見える
待てるならバフ弓来るまで、今すぐならヴァルハラかと
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7412015年05月16日 01:35 ID:hr8707joリオーネは過小評価されてると思う。火力も5000ダメージ近く出るし、範囲も言われる程狭くない。
何より生存力の高さはほんと優秀。虚無で気付いたら一人なんていつもの事だし
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7402015年05月16日 01:34 ID:l85j4izy愛とか見た目とか置いといて、
性能でリオーネ(&レイヴン)に持たせるなら
1.リオーネモチーフ
2.ピレスタモチーフ
3.カスミモチーフ
4.ヴァルハラ
5.茶熊まで待て
どれが良いですか?
弓は配布以外☆5を持っていないので持たせてやりたいのです。
ちなみにメモ剣4本と交換する予定です。
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7392015年05月16日 00:10 ID:maw0a7rpここに書くようなことじゃないし彼女に罪はないんだがあえて言わせてくれ・・・。
五人もいらん!他のキャラくれ!
真面目な話スタールーン4個と交換とかアンイーブンな感じでもいいから交換実装して欲しい・・・。
あっ、もちろん最初の入手した時から4凸してヴァル弓持たせて一線で活躍してもらってますバッカルコーン!
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7382015年05月15日 23:25 ID:jcu75kbs通常連打でSP貯めた方が現状の環境では利口そう
貫通といっても細い通路みたいな場所じゃないと難しいし、矢自体の判定も小さい
職業的に少し周りより不遇感があるだけに期待も大きかったから不安ですね・・・
上手く調整してくれることを祈るばかりです・・・
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7372015年05月15日 23:04 ID:c1m3u7ge今日ファミ通appで弓強化の動画あげられてたけど
開発段階とはいえ微妙だったんだが⋯
リオーネちゃん引いてから弓強化楽しみにしてたのに
少し不安ですわ⋯
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7332015年05月15日 15:52 ID:dbow80ih被ダメ「ああっ」
被ダメ「うっ…」
戦闘不能時「これも…摂理…」
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7322015年05月15日 15:44 ID:dbow80ihタウン5「氷が恋しい」
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7232015年05月15日 06:13 ID:com2rpil今コラボで一番強い気がするんだが…
気のせいだろうか!?
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7202015年05月15日 03:46 ID:m17ok4pkむしろ弓の中で生存力最強が揺らぐことは暫く無いだろうから今いる火力で抜かれたら終わる他の弓キャラより圧倒的に生き残る可能性高いがなww
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7192015年05月15日 02:53 ID:d9xwgws7あ、あとミノやウッホの気絶も要注意だね。蜘蛛の粘着も。バリア割られてさらに行動不能→フルボッコ(敵に囲まれてる時)とかさ。ムカデはもぐもぐもだけど麻痺弾連発もか。気絶、粘着、麻痺、多段攻撃してくる敵に要注意って感じかな。ミノ、ウッホ、蜘蛛、ムカデなどなど。
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7182015年05月15日 02:49 ID:d9xwgws7スキルのタイミング間違えた時のウッホぐるぐる
画面外からのミノの斧投げ多段
ムカデもぐもぐ
即死回避後の毒、燃焼死(害骨アロー 蜘蛛のぶっさし 狐ファイヤーなど)
じゃないかな。まぁ最後のは常にバリア張ること意識してればなんとかなるとして、多段攻撃だけは他のキャラと同様気をつけないといけないね。バリアと即死回避に頼りすぎて、脳筋ぶっぱになりがちになるから特にウッホ、ミノ(画面外にいるとき)いる時は気をつけなあかん。
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7162015年05月15日 02:42 ID:d9xwgws7バリア分かりにくいけど、たとえバリア張り忘れても即死回避というさらなる保険があるから安心。あとは多段食らわないことと、即死回避後の毒や燃焼で死なないことだね。だからアピュト弓とすごく相性が良い。
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