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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】茶熊版カモメの評価とステータス コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数2834
  • 最終投稿日時 2016年06月12日 00:06
    • 冒険者さん
    2718
    2016年01月20日 17:43 ID:jjxbta8c

    >>2671

    盛大に計算ミスしてた。茶モメS2の倍率が90倍で計算されてて正しくは75倍。

    効率の茶モメと瞬間の赤ミラで差別化になってた。

    • 冒険者さん
    2717
    2016年01月20日 16:19 ID:gj50tl9w

    >>2683

    そもそも茶モメのスキル2発以上耐える敵いないのに張り付きのリスクもクソもないんだよな。単体操作不可スキルで複数相手だと撃ち漏らす可能性あるならまだしもね。あとこれ茶モメSPR6での計算で敵単体の想定だしどうしたらミラに軍配上げられるのかもうちょい詳しく教えて欲しい。

    • 冒険者さん
    2716
    2016年01月20日 16:16 ID:nbzpndn1

    >>2714

    応援してくれたら、なんでも出来る気がする

    • 冒険者さん
    2715
    2016年01月20日 15:37 ID:bg6gaucf

    >>2683

    通常攻撃のダメージ無視って言っても正直大差ないし

    クエスト全体での理論値っていってもねぇ

    どう見ても最大ヒットの秒間ダメージで計算されてるし実践的なことってことで考えたら

    ナイトメアのような動き回る必要性がなく敵が大量に出て尚且つデュラハン種がでない環境なら茶カモが勝つのは間違いないと思う

    ただ現状常設されてるような高難度協力になると赤ミラに軍配があがる

    • 冒険者さん
    2714
    2016年01月20日 14:26 ID:fcjc1cf3

    >>2668

    ツキミ&テトラ「二人共、頑張って!」

    • 冒険者さん
    2713
    2016年01月20日 14:23 ID:amdtkspr

    誰も触れてないけどS2の引っ張られる感じなくなって凄く使いやすくなったよね、最後のビート板も異常追尾する!

    • 冒険者さん
    2712
    2016年01月20日 14:05 ID:jjxbta8c

    >>2698

    S2はスロウなくね?

    • 冒険者さん
    2711
    2016年01月20日 14:04 ID:jjxbta8c

    >>2683

    スキル撃った直後にsp回収するわけじゃなくてクエスト全体で攻撃してる時間を見た時の理論値

    実戦的なことを言い出すと広いところだと赤ミラは遠距離から撃てる利点があるけど狭いところだと茶モメは(一発なら)被弾時に回復の必要がないのとか火力が無駄になりにくいのとか無敵時間の割合が多いから被弾しにくいのとか他の条件が増えすぎる。

    sp回収にチャージショット使わないことになってるし通常攻撃のダメージ無視してるし本当は最大チャージにしない方がDPSは高くなるだろうし上の計算は色々と机上値

    • 冒険者さん
    2710
    2016年01月20日 13:54 ID:bg6gaucf

    >>2698

    正直スロウの蓄積値低すぎて使い物にならないよね

    バリアは強いけどね!

    • 冒険者さん
    2709
    2016年01月20日 13:44 ID:m7jw57uj

    >>2683

    どうでもいいけど常に張り付いてスキル打ち続けて回収もスキル終わった場所からそのままやるの?

    茶カモだと全弾ヒットさせるて且つ回収その前提通りすぐさま行うならそういう条件になるけどバリアあってもそんなの不可能でしょ

    赤ミラの場合離れた場所から打ち続ける形でいけるんだろうけど

    • 冒険者さん
    2708
    2016年01月20日 13:42 ID:m7jw57uj

    >>2687

    え・・・?

    じゃあ枝で全部解決してるんだからなにをグダグダ言ってんだろうな

    • 冒険者さん
    2707
    2016年01月20日 13:37 ID:jjxbta8c

    >>2683

    赤ミラのsprを6にした場合に7.5発回収として

    赤ミラ(sp+10%)DPS7598

    タウンマアクセ込みにできれば並んだ。

    アクセでsp+7%と両立できる火力増についてわかる人いたら情報お願いします。

    • 冒険者さん
    2706
    2016年01月20日 13:35 ID:idtoqdoa

    >>2687

    スキル一発分の秒間ダメを割り出したのがDPS

    クリア速度は関係ない、クリア速度で優劣つけたいならTAでもしてろDPSはスキルの比較だからなんも影響しない

    • 冒険者さん
    2705
    2016年01月20日 11:16 ID:qnm20ac6

    >>2677

    あんま関係ない話かもだけど、受給赤ミラはタウンマ+sp10%でspr6っすよ

    • 冒険者さん
    2704
    2016年01月20日 11:01 ID:blfmb8ku

    DPS・・・あっ!知ってる知ってる

    確か昔KABAちゃんが所属してたユニットのグループ名だよね?

    • 冒険者さん
    2703
    2016年01月20日 10:18 ID:ph7x3pl4

    >>2677

    下の枝にあるけど回収込みならミラ負けてるね。飛沫込みなら遠距離即殺できるミラが有利という人もいるけど敵が大型複数なら断然カモメが有利となる。属性と状態異常、バリアと即死回避ドレインで差別化できてるし結局は使い分けかもな。俺はスキル楽しいカモメ使うけど。

    • 冒険者さん
    2702
    2016年01月20日 09:07 ID:ttayrios

    >>2689

    カモメ板まで来て何々が強いって言ってる人らが迷惑なんじゃないの?

    • 冒険者さん
    2701
    2016年01月20日 07:35 ID:qgwayxwj

    >>2689

    カモメがね

    • 冒険者さん
    2700
    2016年01月20日 07:35 ID:nqv8l9m0

    >>2691

    気持ち悪いな萌豚

    • 冒険者さん
    2699
    2016年01月20日 05:08 ID:a90pdisq

    >>2694

    ねず吉「せやな」

    • 冒険者さん
    2698
    2016年01月20日 04:21 ID:m1dslcm9

    >>2671

    カモメの真価はS1連打のちょう遠距離からのSP枯渇を全く起こさせない持久戦だと勝手に思ってる私が通りますよ

    S2はスロウ撒き、バリア貼り目的かなぁ

    • 冒険者さん
    2697
    2016年01月20日 04:14 ID:m1dslcm9

    >>2694

    俺「わんわん!コヨミ達は狼なんだよ!」

    • 冒険者さん
    2696
    2016年01月20日 02:34 ID:hh3k130p

    >>2692

    いちいち○○より〜とかいらないんだよ・・・

    だから荒れるんやん

    いや寧ろ対立荒らしなのかこれ?

    • 冒険者さん
    2695
    2016年01月20日 02:31 ID:hh3k130p

    >>2694

    犬て…

    • 冒険者さん
    2694
    2016年01月20日 02:08 ID:r4h13mwd

    カモメの本体はカモメってそれ一番言われてるから。

    スク水のカモメはあくまでオマケ、リーゼに対してのクマロン、コヨミに対しての犬みたいなもん。

    いや、むしろスク水ライダーと呼べるか。

    どっちが本体なのか勝負ならばペンタにも引けは取らない!

    • 冒険者さん
    2693
    2016年01月20日 02:04 ID:sfp5ssx1

    >>2660

    そういうのは分けて考えたらどうかね。

    スキル単体DPS、スキル連発DPS、継続DPS、クリアDPSとか。

    単純にスキル一発分のDPS、SP満タンから空っぽまで連射した時のDPS、そこからSP回収の時間も含めたDPS、さらに移動速度や移動必要性も入るDPS

    これぐらいは種類あると思うわ。

    • 冒険者さん
    2692
    2016年01月20日 02:02 ID:ap6ow6qx

    スキルにスローがあるから赤ミラより万能なんだわさ

    ★11呪弓ソロで全部クリア楽勝

    • 冒険者さん
    2691
    2016年01月20日 00:52 ID:m7jw57uj

    スク水ってだけで価値が3000000倍くらいになってるからもう喧嘩すんなよお前ら

    おう、でもミラがスク水になったら喧嘩していいぞ

    • 冒険者さん
    2690
    2016年01月20日 00:44 ID:rmzmc96x

    カモメは運営のバグでチャージ200%強化されてるんだぞ!

    って誰かが言ってたんだ!まいったか!

    • 冒険者さん
    2689
    2016年01月20日 00:40 ID:rmzmc96x

    >>2682

    比較することは全然悪いことじゃないんだけど、ちょっと不毛かつ無意味な部分でやり合ってるのがただただ面倒やね

    • 冒険者さん
    2688
    2016年01月20日 00:36 ID:sbx0vlqm

    >>2671

    カモメの総ダメージって水飛沫ダメ込みだよな

    DPSがどういう状況を想定してるか知らんけど

    遠距離から全弾ヒットの赤ミラと違って

    カモメは発動位置によっては水飛沫ダメなくなるから

    回収込みでも赤ミラに及ばないと思うがな

    カモメが弱いと言ってるわけではない

    • 冒険者さん
    2687
    2016年01月20日 00:35 ID:m7jw57uj

    >>2671

    いろんな意見があるけどまぁ結局クリア速度がDPSに直結してると思う

    それ考えたら大差ないけど赤ミラが勝ってるのは確かだと思うよ

    スキルの速度というより追尾弾の射程+速度+属性雷ってのがカモメよりも早くなってる要因だとは思うが

    カモメはS2中はどうしても遅くなっちゃうしね

    • 冒険者さん
    2686
    2016年01月19日 23:47 ID:jjxbta8c

    >>2683

    茶モメにsp+7%、赤ミラに攻撃速度+20%の場合

    茶モメ(sp+7%)DPS7604

    赤ミラ(攻撃速度+20%)DPS7598

    アクセ込みなら並んだ

    • 冒険者さん
    2685
    2016年01月19日 23:39 ID:idtoqdoa

    >>2677

    5476はDPSの意味調べて来いよ

    • 冒険者さん
    2684
    2016年01月19日 23:35 ID:jjxbta8c

    >>2683

    枝ミス

    • 冒険者さん
    2683
    2016年01月19日 23:34 ID:jjxbta8c

    >>2671

    弓の通常攻撃は3コンボキャンセルだと約2.4秒で6発、つまり0.4秒で1発が最速

    赤ミラが9発回収で茶モメは7発回収なので

    茶モメはDPS7311

    赤ミラはDPS7021

    茶モメのsprを6のままにして通常攻撃の火力差を無視して最速でsp回収して計算してもこれ

    誰が誰を圧倒するって?

    • 冒険者さん
    2682
    2016年01月19日 23:21 ID:e0hu5rlw

    赤ミラだの神アマだのわーわーうるさいわ

    自分が好きなキャラ使えよ。

    効率厨性能厨は自分が一番と思うキャラ使っとけ。

    • 冒険者さん
    2681
    2016年01月19日 22:52 ID:pdv3c8t1

    初めて武器交換して4凸餅持ちにしたかもめちゃん

    別に職トップじゃ無くても強くなっただけで嬉しいです

    • 冒険者さん
    2680
    2016年01月19日 22:29 ID:otk3ndif

    >>2671

    Sprも高いし消費も少ないし当然ストックも多いしその辺で差別化されてるかね。

    • 冒険者さん
    2679
    2016年01月19日 21:53 ID:d7xunrwm

    >>2677

    回収込みならミラが圧倒するよな

    それこそsprよりもスキル時間が大きく関係してくるんだからね

    • 冒険者さん
    2678
    2016年01月19日 21:31 ID:jjxbta8c

    >>2677

    回収込みのDPSは計算するまでもないと思う。

    一応ミラもsp+12%以上のアクセでspr6になるけどそれでsp効率の差が埋まるとは思えない。

    • 冒険者さん
    2677
    2016年01月19日 21:02 ID:p594isvn

    >>2671

    性質も攻撃範囲も違いすぎてその比較はあまり意味がない

    特にいつでも常時ぶっぱ出来る訳でもないのにスキルの時間のみを切り取って評価するのもおかしい。それは瞬間火力であってDPSとはちょっと違う。例えば多段ヒット抜きにしたらロザリーがDPS1位とか言わんだろ?

    DPSという観点で言うならまだSP0→1発分貯める→フルチャージS2の合計時間で書いてくれた方が参考になる

    まあ瞬間火力も短期決戦において重要な要素であるのは確かだが。

    • 冒険者さん
    2676
    2016年01月19日 20:59 ID:sitfyazd

    >>2636

    タイプじゃなく立ち回りの事じゃね?

    • 冒険者さん
    2675
    2016年01月19日 19:30 ID:ljl18019

    >>2653

    あえて釣られてやるとか言う割にBOXまで晒してるけど大丈夫?

    • 冒険者さん
    2674
    2016年01月19日 19:21 ID:reworov3

    >>2653

    こんな廃課金野郎には何言っても無駄だろうな

    • 冒険者さん
    2673
    2016年01月19日 19:18 ID:gkm2vqii

    >>2672

    ブーメランしとらんだろ

    • 冒険者さん
    2672
    2016年01月19日 19:06 ID:tgl01h95

    >>2668

    カモメ引けない引き弱雑魚君ブーメランしてるでw

    • 冒険者さん
    2671
    2016年01月19日 17:49 ID:jjxbta8c

    フルチャージからのS2(呪弓、タウン70%)

    茶モメ7.6秒で76035、DPS10004、spあたり1810

    赤ミラ4.3秒で55468、DPS12899、spあたり1232

    DPSは負けてるな

    • 冒険者さん
    2670
    2016年01月19日 17:17 ID:es3vfci1

    >>2668

    通報しました

    • 冒険者さん
    2669
    2016年01月19日 17:12 ID:jjxbta8c

    >>2668

    じゃあsp回収してる横で泳いでるんでせかせか操作しててくださいね。僕はアニメ見てるんで頑張ってくださいお願いします。

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 9/30より『とある科学の超電磁砲』コラボが開催!御坂美琴、白井黒子、食蜂操祈、アクセラレータが白猫の世界に!

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