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【白猫】茶熊学園版ソフィの評価とステータス コメント一覧 (21ページ目)

  • 総コメント数1943
  • 最終投稿日時 2017年01月22日 19:37
    • 冒険者さん
    984
    9年まえ ID:q9wv2gty

    >>979

    餅ゲットしただけだ強くなる?4凸もした?それでがっかりならお前の腕にがっかりだわ。つむつむでもやっとけ愚か者。

    • 冒険者さん
    983
    9年まえ ID:d8mk8s6e

    >>979

    エシリアに茶ソフィ餅持たせたらサクサク遊べたってエシリア板に書けばよかったんじゃないですかね

    • 冒険者さん
    982
    9年まえ ID:bmvs3hei

    >>978

    兵士とかの倒しても判定残る敵じゃないですか?

    • 冒険者さん
    981
    9年まえ ID:ouw9zi6l

    >>979

    最後の一文が余計。つまり言い方変えればソフィは雑魚でエシリアの方が強いって事ですね

    エシリア押しする理由は知らないがあっちの速度アップなんて実際マルチで一緒になった事何度もあるがあれば便利かな?ってレベルじゃない

    それに嫌な事いうけど速度アップバフないとやってられないって思うなら自分のPS見なおした方がいい

    • 冒険者さん
    980
    9年まえ ID:tm0xxd08

    >>979

    それは攻撃速度UPに慣れ過ぎただけのような…?

    でもエシリアにソフィ餅持たせるのは見た目も性能も噛み合ってもうたまらないっすね

    • 冒険者さん
    979
    9年まえ ID:h42sktjl

    モチーフ持てば強いって言われてるけど

    エシリアに持たせたほうがサクサク遊べて

    茶フィ本体にはチョットがっかりした...

    過度な期待と武器交換は注意したほうがいいですよ

    • 冒険者さん
    978
    9年まえ ID:oodqz2m5

    >>975

    1匹目倒して次の敵が見た目は近くにいるっぽいのにタゲらずにそのまま2度目ってありますね

    位置ずれなのかな?

    • 冒険者さん
    977
    9年まえ ID:h703cj1a

    >>975

    スキルはリボンを2回前方に向かって振るのですが、まずスキル発動時にタゲ取ってる方を向いて攻撃します。

    この時にタゲが死んだら、2回目にリボン振る時に次のタゲ(近い敵)の方までぐるっと向き直ります。1回目で倒しきれてなかったり、タゲ取るくらい近くに敵がいなかったりすると1回目の方向に2回目も降りますので、なにもいない方に振ってしまったりします。

    • 冒険者さん
    976
    9年まえ ID:h703cj1a

    >>975

    タゲ取ってる敵の方を向きますので、角度は360°全周囲向けますが、何もいない方に攻撃しちゃうときは近くに敵がいなくてタゲを取れてないんだと思います。

    • 冒険者さん
    975
    9年まえ ID:gok06rzj

    S2時のターゲッティングがどうなってるのか分かりません真後ろの敵に向かって高速旋回したり左70度くらいの敵に反応せずただただ正面に打ってたりしてて…

    • 冒険者さん
    974
    9年まえ ID:s26k4de1

    >>905

    間違ったことは断然、俺に非があったことは認める

    でもキチガイは余計だろ、人間間違えることの一つや二つはあるだろ

    間違っただけでキチガイ認定されるなら一体どれだけの奴が常人なんだよ・・・

    それ以外は俺が悪いわ、すまんかった

    • 冒険者さん
    973
    9年まえ ID:rl4iqbyp

    >>926

    耐久雑魚処理対ボス火力協力性能どれをとっても一線級のキャラクターなので(4凸餅前提みたいなところはありますが)、使いこなせば物凄く活躍できると思います。

    頑張ってください!

    • 冒険者さん
    972
    9年まえ ID:ojcxv5wp

    >>905

    ここまで叩かれる程立場悪くしたのにも問題はあると思うけどなぁ

    普通にスルーでいいのに、わざわざ間違った意見を煽ってきながら主張し続けてる方が不愉快だったし、そう感じてる人が多いからこういう流れになってんじゃない?

    • 冒険者さん
    971
    9年まえ ID:rl4iqbyp

    >>926

    S2に関しては敵を縦に並べて多くに当てるというのがベストですが、位置取りに拘っている間に仲間が事故るなどもあるので、慣れない内はとにかく早めに撃って敵の数を減らすことが最重要ではないかと。意外と横幅はないので、蜘蛛などの突耐性の敵にタゲが行ってないかには注意です。

    S1に関しては置きヒールというのを調べてもらって、そのために使うものと考えると良いと思います。回復というよりは死なせないという一点の為のものと見た方が良いかと。常用ではなくあくまで緊急時のものとして見て、基本的に前衛として殲滅に集中した方が良いです。

    • 冒険者さん
    970
    9年まえ ID:h703cj1a

    >>926

    みなさんのアドバイスのおかげで上達してきたように感じます。

    墓標だと雑魚が一瞬で消えてあれ?敵どこだろう?ってなるので凄いですね!

    周りの方がぺろってソロになったときにまだ被弾が多くてクリアまで持ってけないので、もっと頑張って練習します

    • 冒険者さん
    969
    9年まえ ID:rl4iqbyp

    >>926

    こちらこそ厳しく当たってしまって申し訳無いです。

    タゲを片っ端から集めて武器スキル打つと、墓では敵が全員凍ります。アクーアなどは凍らせたまま放置、突弱点を一蹴して他は斧に譲るなどすると協力感出て良いですね。凍結修正でこんなに必要かってくらい凍結時間延びたのでその辺りは心配いりません。あとこの武器スキルには属性50付与があるので蜘蛛などにもある程度対応できます。

    ランサーはそうそう死なない耐久があるので(弓や魔は一撃でも致命傷になりかねない)、タゲ取りすると凄く喜ばれると思います。

    • 冒険者さん
    968
    9年まえ ID:mapstggs

    >>926

    まず、前提として、コンボを無理して叩き込まないこと。

    1当てコロリン、2当てコロリンとかを意識してSP回収。

    コロリン無理ならガードでも可。

    スキルは基本ケチらない。

    低レベルのクエでスキルを使いまくって、

    どんな特性があるかをしっかり研究する。

    ここまで完璧にできたら、あとは相性のいい敵と悪い敵を覚えて。

    あとは慣れしかないので、愛でながら使いまくる。

    • 冒険者さん
    967
    9年まえ ID:gf8s0qld

    >>905

    立場の悪い人間を総攻撃とかすげえ不愉快

    間違った奴が素直に謝らず、意地張ってキレて恥の上塗りしてんのも悪いけど

    無関係のくせにあとから煽り逃げとか、ソフィ好きはこんな奴ばっかだと思われるんでやめてくれない?

    • 冒険者さん
    966
    9年まえ ID:c9bak2zl

    >>965

    コメありがとうございます。強さ以外でも好きなので凸ります

    • 冒険者さん
    965
    9年まえ ID:d7mpfkp0

    >>961

    4凸するならSPR7になりSP面にかなり余裕ができますが軽消費攻撃スキルがないので不便です

    まず無凸で一通り使ってみて、使い続けたいと感じるなら凸してみても良いと思います

    単純な強さでの凸は新たに強いキャラが出たときに後悔すると思うので…

    • 冒険者さん
    964
    9年まえ ID:s26k4de1

    >>905

    勝手に自己ヒールしかしないと仮説立ててる時点でお前も同じ穴の狢だろ?

    協力なら協力で味方の魔に回復は任せるわw

    キチガイにマジレス、スルーできない時点で十分ガキだわ

    • 冒険者さん
    963
    9年まえ ID:sbtr4nsv

    >>925

    S2を使いこなせると恐ろしく強いです

    雑魚一掃できて、ボスも複数巻き込みやすいし、中距離とはいえビームは便利

    SPR7なので槍に慣れていればSP回収も楽

    そして何といっても「死なない」

    4凸武器必須、スキルの使いどころの見極めや槍テクを要求されるのでハードルは高いですが、使いこなせたら正に万能です

    • 冒険者さん
    962
    9年まえ ID:h703cj1a

    >>926

    なるほど、勉強になりますありがとうございます。

    動画見たり他の方の動き見たりもしてるのですが、上級者の方の話も聞いて照らし合わせたいと思っていたので本当に助かります。

    言葉選び悪くて不快な思いさせてしまったことは申し訳ありませんでした(ノ_<)

    教わったこと意識して練習してみます、ありがとうございました(๑☌▽☌๑)

    • 冒険者さん
    961
    9年まえ ID:c9bak2zl

    8島コンプでも強いですか?4凸するか検討中です

    • 冒険者さん
    960
    9年まえ ID:h24mv1jv

    >>897

    ドン

    ドンwwwwwwwwwww

    • 冒険者さん
    959
    9年まえ ID:kdb6e179

    >>954

    クライヴさんはただでさえ強いんだからそれくらいは譲ってくれませんかね・・・

    • 冒険者さん
    958
    9年まえ ID:rl4iqbyp

    >>926

    墓くらいなら武器スキル→凍結中の敵を放置したり(味方のspなど見つつ判断)普通に通常あてたりだけで十分な気がしますが。というか墓で上手い下手見るって基準が私にはよくわからないですね。最初の大型潰す時以外は基本的に惰性でしょう。

    というか何となく私の書き込みへの批判にも感じたので反論しましたが多分被害妄想ですねこれ…。

    • 冒険者さん
    957
    9年まえ ID:puayedeb

    >>897

    どこの国から来たのかな?

    • 冒険者さん
    956
    9年まえ ID:bk18lp1s

    >>891

    だが餅を諦めた君はソフィがくるくる回って踊る姿を永久に見れなくなるだろう

    • 冒険者さん
    955
    9年まえ ID:dmulurvg

    >>926

    S2での凪ぎ払いを分かってる人のソフィと分かってない人のソフィの強さはほんとに雲泥の差。分かってる人は墓標一面二面でいいポジション取って敵が湧いた瞬間にS2で半分以上吹き飛ばしてる。分かってない人はひたすらボスにS2撃つだけで全く強さを引き出せてないから強さを実感できんのだろうな。

    凪ぎ払い自体が何なのか分からないなら過去に誰かが書いてくれてありそうだから漁ればいいかと。

    • 冒険者さん
    954
    9年まえ ID:dmulurvg

    >>952

    それできたら自由に飛ばせるだけの茶クライヴの立つ瀬が無いやないか…

    • 冒険者さん
    953
    9年まえ ID:dmulurvg

    >>948

    いや、30ダメほどの猶予ができるだけだからAS維持したいなら防御付きの槍持たせた方がいいと思うわ。狐に毒付けられるのは悪くないし今回のロッカ協力の毒沼を無効にできる点は強い。

    • 冒険者さん
    952
    9年まえ ID:ifywsbxo

    アラベスクでリボンの軌道を操れたら面白いのになー(o´・ω・)

    • 冒険者さん
    951
    9年まえ ID:rl4iqbyp

    >>926

    あと厳しいこと言っているように思える方もいますが、本当に4凸餅ソフィで強さが実感できないのなら、もう誰なら強さを実感できるのかわからないと思ってしまいます。

    ソフィ好きな人にとってはそのようなことを言われると良い気分ではないですし。

    勿論使用感は人それぞれですから、それを否定することは出来ませんが。

    • 冒険者さん
    950
    9年まえ ID:bisiq8dy

    >>925

    とりあえずランサーの動きに慣れるのとガードを使いこなせるように咄嗟に出せるようになるだけで全然違うよ

    ソフィ自体はASによる攻撃の高さで通常と餅スキルで雑魚処理はかなり楽、その上spr7になるので回収も早いからスキルの重さは気にならない

    防御性能もASで雑魚からもかすり傷程度になるしミノの斧もガードさえしていれば90%キープ出来るほど

    瞬間火力は低いけど雑魚処理が辛いということはないな、というかS2使わないと他の槍キャラでも雑魚殲滅出来ないよ、リヴェですら麻痺させて倒してるんだし

    • 冒険者さん
    949
    9年まえ ID:rl4iqbyp

    >>926

    何から説明したら良いんでしょうか…。

    そもそも4凸した時点で防御は400、攻撃力は1000を超えてると思うので、通常して被弾してを見るだけで強さは実感できるような気がしますが…。

    立ち回りですが、基本的には雑魚相手には武器スキル、ボス級相手にはS2を…、って書いてて思いましたがモチーフ持ってるなら他の槍キャラより難しいなんてことも無いです。ランサーとしての基本的な立ち回りをこなすだけです。

    それと、上手くなりたいなら言葉の説明を求めるより動画とか観た方が良いと思いますよ。

    普通のことしか言えなくて申し訳ないですが、モチーフ持ってるなら特別な立ち回りも要求されないかと。

    • 冒険者さん
    948
    9年まえ ID:rtwpciuz

    今更感は否めないが、イザベラ餅の金八って相性いいんでない?

    HP+20%でASの延命できて、火力はないが緊急回避には使える武器スキル

    狐も毒でツンツンするだけの簡単なお仕事

    • 冒険者さん
    947
    9年まえ ID:m1x5yu49

    >>931

    SPが元々多いから他のランサーと比べてもスキルが重いとは思わないけど

    リーダー4凸餅とかなら下手な魔法使いより回復が楽な感じ

    ただ単に槍に慣れてないだけだと思う

    • 冒険者さん
    946
    9年まえ ID:dc18gjbi

    初4凸がソフィ( ´ ▽ ` )ノ

    可愛い見惚れる!

    • 冒険者さん
    945
    9年まえ ID:idlfu2dq

    >>905

    元々キチガイな内容をマジレスしてたお前が一番恥ずかしいけどなwwwww

    • 冒険者さん
    944
    9年まえ ID:s26k4de1

    >>905

    誰も認めてないなんて一言も言ってないんですけど?

    そもそもそのキチガイにマジレスして恥ずかしいとは思わないわけ?www

    • 冒険者さん
    943
    9年まえ ID:afnwkbj5

    >>905

    普通に認めときゃよかったのに…

    論破されてフルボッコでワロタwwwwww

    • 冒険者さん
    942
    9年まえ ID:s26k4de1

    >>905

    キチガイにご高説どうも^^

    • 冒険者さん
    941
    9年まえ ID:idlfu2dq

    >>905

    こいつ真正だわ

    仮にその70%を絶対に下回らずに維持するプレイをお前が出来るとして(まあどうせ被弾しまくって自己ヒールしかしないだろうが)他のソフィ使いが全員維持出来ると思うのか?

    出来ずに70%下回ってステ下がるならそれは短所だろ

    それが出来るってなら短所に「耐久が低い」とか書いてるキャラのページ全部に「絶対被弾しないので耐久の低さは短所じゃない」とでも書いて来いよ馬鹿が。

    あと、開き直るとか完全ガキだろ

    • 冒険者さん
    940
    9年まえ ID:s26k4de1

    >>905

    HP70%以上を維持できるなら短所にはならないわけだろ?

    それとも開き直っちゃいけない理由でもあるのかよ

    • 冒険者さん
    939
    9年まえ ID:bmvs3hei

    >>931

    範囲広くなったから置きヒールしやすくなったし、瀕死で気絶してる魔も助けれるし全然死んでないですよ!

    消費重いけどSP多いから苦になったことはない・・・のはメンバーに恵まれてるだけでしょうが。

    • 冒険者さん
    938
    9年まえ ID:jrzlnjev

    >>930

    良く言えば万能、悪く言えば器用貧乏でどこででもそこそこ活躍できるっていうのがソフィの売りでは?

    麻痺ばら撒きと自然特攻のリヴェータやゲームシステム破壊のちび太みたいな派手さはないけど、高火力ビームと魔が危ない時の回復で地味に貢献するってうのが茶ソフィだと個人的には思っている

    見た目もそうだけど、無印ソフィやリースみたいなキャラが好きな自分は性能面でもかなり好みです

    • 冒険者さん
    937
    9年まえ ID:ouw9zi6l

    モチーフ武器持たせると強さがヤバイね。手数の悪さを補ってくれるし氷属性付くから火力補助も出来る

    • 冒険者さん
    936
    9年まえ ID:h703cj1a

    >>926

    下手なの自覚してるから上手くなるために教えを請うてるのに使うなとは。

    下手は練習する資格もないんですか?

    • 冒険者さん
    935
    9年まえ ID:qf5weuf4

    >>905

    ソフィへの愛が~とか言ってるけど、元々数字の意味を理解してないようなキチはソフィキチじゃなくてただのキ○ガイです

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