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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】サマー版インヘルミナ(神気解放)のステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数1000
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • 冒険者さん
    1033
    8年まえ ID:ahvcljds

    >>1032

    jg使って怯ませたらS2で跪かせる一連の流れ

    • 冒険者さん
    1032
    8年まえ ID:degbrf9t

    カウンターで使ってる人を見てたけど、デンジャラスアタックで転かされまくったら小賢しいのも当然だよね

    全然死ぬ気配無いし

    • 冒険者さん
    1031
    8年まえ ID:j78m4hn6

    >>1029

    S1も早く終わるからジャスガしやすくていいぞ

    • 冒険者さん
    1030
    8年まえ ID:g4fss4eg

    >>1025

    コロプラがDMMに買収されてたらワンチャン有り得たかもな()

    • 冒険者さん
    1029
    8年まえ ID:rkis06yu

    不遇神気だと思ってたけどカウンターで運用すると操作可能スキル2が仕事していて驚いた。

    活躍できる環境が無かっただけである程度火力も有るタンカー兼ヒーラーはやっぱり強いですね。

    • 冒険者さん
    1028
    8年まえ ID:fcjc1cf3

    >>1025

    神気で布地が無くなると思ってたんだが・・・

    思ってたんだが・・・

    • 冒険者さん
    1027
    8年まえ ID:mtamfrn8

    >>1026

    nice angle

    • 冒険者さん
    1026
    8年まえ ID:fgqztyal

    2週間ばかりログイン勢になってたけど、遅れ馳せながら神気してきた!

    • 冒険者さん
    1025
    8年まえ ID:fh20ksct

    神気で布地が小さくなると思ってたんだが…

    • 冒険者さん
    1024
    8年まえ ID:j78m4hn6

    カウンターを安定してクリアできるようになってきたけど鉄鬼の体力が高すぎて時間がかかってしまう…

    インヘル様が火力無いわけじゃないと思うんだけど弓ヴィヴィとかがいると殲滅力も高くてさらにやりやすく感じた

    • 冒険者さん
    1023
    8年まえ ID:fudrecos

    >>1012

    ヘビーナイトの攻撃食らっても60とかそんな程度だわ

    • 冒険者さん
    1022
    8年まえ ID:oc3kezkr

    やはりおっぱいは正義!!

    • 冒険者さん
    1021
    8年まえ ID:duul0xu1

    ネトゲで生粋のパラディンやガーディアン枠の俺に、ピーク餅もあるのに島にヘルミナさんの姿がない不具合報告

    何故かタゲ取り約に向いてる歴代ランサーが一人も居ない不具合報告。

    やっちゃうもんね~、穿つ見えてるわよ?、2番手で悪かったわね、作戦通りっ、お見舞い申し上げますorz

    コロプラぁぁあぁ・・・・       管制塔、こちら異常なし。

    • 冒険者さん
    1020
    8年まえ ID:i6jlv251

    陛下のタゲ取りは『挑発』ではなく『魅了』です。

    • 冒険者さん
    1019
    8年まえ ID:gpx9b7mc

    何かと餅を無視した強化されてる中で餅の攻撃バフを使う機会があるのがちょっと嬉しい

    • 冒険者さん
    1018
    8年まえ ID:o1o667hl

    スキルブッパゲーがこの人を使うと介護ゲーに変わり新鮮で楽しい

    低ランクの子がきても気軽につれていける所がいい

    • 冒険者さん
    1017
    8年まえ ID:lgq51zbj

    >>1007

    解放しない方が上品で良い

    • 冒険者さん
    1016
    8年まえ ID:fv4tfqze

    敵がいないと意味がないけれど、一回きりの回復じゃないのがいいね。全体に行き渡る過剰回復が味方の生存率をかなり上げてる。こんなにも強くなるとは思わなかったなぁ。

    • 冒険者さん
    1015
    8年まえ ID:pb349dno

    ピーク餅を取らなかった事を今物凄く後悔している。

    • 冒険者さん
    1014
    8年まえ ID:jqk6fvec

    >>1012

    例えば下のスレにあるみたいに全タゲとって角で複数に囲まれて身動き取れなかったとしても、2〜3段くらいまではヒットする

    ドレイン回復は1段毎に行われるから、敵複数に囲まれてたらそれだけで過剰なくらいの回復量を射程無制限でばら撒ける

    そして当の本人はデンジャラス食らったところで大して痛くもないっていう…

    火力は並とはいえ、ピーク餅持たせた時のサポート力は既存の難易度だともうチートレベルの性能だと思う

    とはいえ新☆13以外では特に求められるような役割でもないからまあ許されるかな?って感じ

    • 冒険者さん
    1013
    8年まえ ID:ah5s9nzb

    >>1012

    速いというか移動できるから回避可能

    • 冒険者さん
    1012
    8年まえ ID:ocfbp0zr

    神気S2ってヘビーナイトのデンジャラスに妨害されないぐらい速いんです?

    当時は出なかったんだよなあ…

    • 冒険者さん
    1011
    8年まえ ID:lo9pcfs3

    新協力に置いてのサポート性能高いな。

    仲間がマンドラ食らっても一気にHPをフル回復に可能だから、仲間の立て直しに貢献出来る。

    S1で敵の攻撃力を落とせるの良いポイント。

    • 冒険者さん
    1010
    8年まえ ID:ss2qrdm7

    ドレイン回復は範囲無限って改めて強いと思った

    新☆13ピーク餅使って角でタゲ取ってるとどうしてもマンドラ堀りに行けない、みんなすまんと思いつつも呪い食らった味方いたらその場で即リカバーしてあげられる

    ピーク餅持った時のこのタンク兼ヒーラーのサポート力はある意味ゲームバランスフルシカトしてる

    惜しむらくは魔法生物特攻の需要が低い上に他を上書きしてしまうってとこだけ

    こっちも重ね掛け可能にしてくれたらなぁ!

    • 冒険者さん
    1009
    8年まえ ID:spzdnaw6

    S2は密集してるところで使うと攻撃時間=回復時間になる

    もちろん回復量が要になるけど即死回避に近いものがある

    仲間がフルボッコされて一瞬0になったと思ったら回復するんだよそれがS2使用中二回起こったんだからかなり使える

    • 冒険者さん
    1008
    8年まえ ID:l4nf9nvm

    夏カスミよりよっぽどな危険な香りがする・・・

    ピーク餠でちび太戦法の再来やん。

    • 冒険者さん
    1007
    8年まえ ID:q8gqipj1

    おっぱいが開放されてないな。やり直せ浅井。

    • 冒険者さん
    1006
    8年まえ ID:la2da94m

    短時間だけどS2の蹂躙操作スキル便利だし楽しい。

    民を窮地から救うべく敵の群れに突っ込んで征服する。

    いいね(*^^*)

    • 冒険者さん
    1005
    8年まえ ID:sjp9nnq4

    魔法生物特攻がベルルム時のエクセやメルヘンアマデウスのパルメと一緒になってしまうとちょっと邪魔っけ

    他の性能面はいい感じの調整。魔法生物で強いのが出たら一気に強力でも見かけるようになりそう

    • 冒険者さん
    1004
    8年まえ ID:o3xohkub

    呪インへさん強過ぎない…?

    新協力無双ゲームになってるヨ

    • 冒険者さん
    1003
    8年まえ ID:fqdr2zx0

    カウンターもソロで楽々に行けるな

    • 冒険者さん
    1002
    8年まえ ID:oohpt0d0

    ☆12,13はすべてソロでクリアできて嬉しい。(メイリン餅と羽の使い分けです)

    時間はかかるけど…(特にインフェルノはナーガのおかげであほみたいに時間が…あいつはほんまにやばい)

    でもせっかくだから一度やってみて!!(特にインフェルノ…)

    • 冒険者さん
    1001
    8年まえ ID:mpf3b0tm

    呪槍装備してアマデウスで戦ってみましたがとんでもない事になってますね

    安定感ハンパないです

    • 冒険者さん
    1000
    8年まえ ID:fn9hog0p

    B→女性の豊かな胸、ボイン、またはその形状を記号化したもの

    • 冒険者さん
    999
    8年まえ ID:oc3kezkr

    >>995

    立ち絵の絵師と違う人やからなあ…

    • 冒険者さん
    998
    8年まえ ID:s5huyt6d

    チャンピオンモードのマリオネット2体で大活躍

    開幕チャージS2でHPをいっきに半分以上削ってくれてグッと楽になりました

    • 冒険者さん
    997
    8年まえ ID:pnrdqfxw

    >>996

    言わずもがななんだろうけど、これが公式攻略サイトの言う事だと思うと頭抱えたくなるよな…

    • 冒険者さん
    996
    8年まえ ID:gcl3oizd

    言わずもがななんだろうけど、防御値によるダメージカットがほんと忘れられてる感。

    防御400あればダメカット系統のアクセいらないので、安心して攻撃にふれますね!(防御値補正にてダメージ20%カットされます)

    …まあ、強くてカッチカチなの槍にはいくつもいるんだけどね…

    • 冒険者さん
    995
    8年まえ ID:eup6eo7g

    しかし改めて見ても覚醒絵がひでぇ

    どうなってんだ足

    • 冒険者さん
    994
    8年まえ ID:kmic5z1t

    >>993

    ああ、間違いない破壊力だよ。(何がとは言わない)

    そしてガッチガチになっただぜ!(何がとは言わない)

    • 冒険者さん
    993
    8年まえ ID:os0abyzo

    >>987

    暴力的なまでの破壊力だな(何がとは言わない)。

    • 冒険者さん
    992
    8年まえ ID:mpf3b0tm

    なかなかいい調整だと思いますね

    • 冒険者さん
    991
    8年まえ ID:n1gtwx27

    撃破数SP回復武器が来たらS2撃ち続けるだけで仲間が死なないプレイができそう

    • 冒険者さん
    990
    8年まえ ID:b8pxvv5v

    相変わらずルーンの光の扱いがひどいw

    • 冒険者さん
    989
    8年まえ ID:qo2caibo

    ピーク餅で異常バリア付けてヘイト役やりつつ誰かがダメージ食らったらS2で即回復。こういうパラディン的な役割好きだ

    • 冒険者さん
    988
    8年まえ ID:krg782md

    >>950

    攻撃減被ったっけ?

    • 冒険者さん
    987
    8年まえ ID:o1o667hl

    協力での回復サポートすごいな

    攻撃ついでに瀕死の味方を一瞬で回復して前線に即復帰させよる

    • 冒険者さん
    986
    8年まえ ID:b87kd46h

    S2の自動復活は1クエスト中に1回だけです

    死んで復活後にS2使っても頭上にエフェクト出ませんでした

    呪夏カスが1000↑食らった攻撃70とかだったし複数回復活いらないと思った

    • 冒険者さん
    985
    8年まえ ID:bnst2sb1

    >>964

    そんなん限凸やら装備やらタウン次第だし、被弾重なればASも切れるんだし意味は十分にあるぞ。

    • 冒険者さん
    984
    8年まえ ID:b4903w3u

    >>969

    カルシウム足りてないやつがいるな

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