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【白猫】サマー版コヨミのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (21ページ目)

  • 総コメント数1592
  • 最終投稿日時 2018年02月28日 12:15
    • 冒険者さん
    632
    10年まえ ID:sp4kinmj

    >>625

    同意。

    2段目は狙撃でちょいちょい外すのはやっぱ範囲狭いからなんだなー。納得。

    • 冒険者さん
    631
    10年まえ ID:bd60u535

    >>627

    「次どこに置こう?」パーティ考えながら先々置くのが楽しいですね

    • 白鈴
    630
    10年まえ ID:s1j67krm

    >>629

    そう見えないんですけど ><

    この距離でも二段は当たれないよ

    • 冒険者さん
    629
    10年まえ ID:ai920njp

    >>625

    一段目の攻撃範囲もう少し前にあるよ?

    • 冒険者さん
    628
    10年まえ ID:qg5odw38

    >>626

    コヨミは当てやすい方だろ

    もしかして接近して発動してんの?

    • 冒険者さん
    627
    10年まえ ID:spes2owb

    昔は魔専で最近魔が大嫌いだった俺に久しぶりに魔が楽しいと思わせてくれた良キャラ

    おっぱい杖持たせてるけど相性良さげかも

    • 白鈴
    626
    10年まえ ID:s1j67krm

    >>620

    火力低いわけじゃない、ただMAXダメージの有効範囲は微妙です。上の絵を見てください XD

    • 白鈴
    625
    10年まえ ID:s1j67krm

    S2の範囲は微妙すぎると思わない?

    • 冒険者さん
    624
    10年まえ ID:rtuwcz78

    夏カスミと相性良すぎ

    2倍殲滅ビームと、カスミのLSでコヨミも無凸spr7になるし

    • 冒険者さん
    623
    10年まえ ID:cvfprntj

    >>612

    レイヴンにーには?

    • 冒険者さん
    622
    10年まえ ID:cvfprntj

    >>620

    通常ガチャでツユハを狙いましょう。

    • 冒険者さん
    621
    10年まえ ID:plb88th0

    >>620

    コヨミで1万ダメ連発できるんすけど

    • 冒険者さん
    620
    10年まえ ID:hc5v01ci

    魔法使いの火力低いよね。たかいの出ないかな。

    • 冒険者さん
    619
    10年まえ ID:npaz68vb

    ユピ餅のスキルが低燃費で無敵時間も長いから便利だね。

    タローの中が乱戦のときは武器スキル連発して回避。

    • 冒険者さん
    618
    10年まえ ID:donwun5t

    >>617

    コヨミは可愛いだけじゃないぞ。使い方さえ分かってれば代わりの効かない最高のサポート役だ

    • 冒険者さん
    617
    10年まえ ID:n3gb248f

    即死回避なくても、超高火力じゃなくてもかわいいってだけでコヨミの全てを許せる。白猫始めて以来初めてキャラ愛を学びました。ありがとう、コヨミ。 これからもずっとよろしくね!

    • 冒険者さん
    616
    10年まえ ID:p6vwpjgm

    見かけないので一応。

    LS無し、無凸、2倍バフからのグッドラックトラップで城門4200前後+属性ダメ。

    この数値は4凸DJリーゼバフ無しクマロンより実は火力がでていたりします(消費は2多い。)

    • 冒険者さん
    615
    10年まえ ID:o7xbi9c3

    コヨミの思い出ページにて思い出を書きました。

    <赤字>とかは書いてないですが…

    • 冒険者さん
    614
    10年まえ ID:t5z4lmvv

    攻撃する際に言う「がるるっ」って声がいい

    • 冒険者さん
    613
    10年まえ ID:r8310tn2

    >>612

    コリンパーティーじゃなくてコヨミパーティーですね。肝心なところ誤字ってる・・・

    • 冒険者さん
    612
    10年まえ ID:r8310tn2

    夏祭りコリンパーティー。

    タコパスもコリンも好きなキャラなので嬉しい。

    • 冒険者さん
    611
    10年まえ ID:qg5odw38

    >>604

    パク パクのところ撮れないでござる

    • 冒険者さん
    610
    10年まえ ID:cai5hfos

    冥海で活躍してくれました。それぞれ特性あるものの、ちょっと限定的な用途になっちゃってます(´・ω・`)

    体感では、フランとも仲良く協力できる感じがしました。

    体力ゴリゴリ削られちゃった時にフランでカバー、攻撃バフでちょっとした被ダメに対処がコヨミって感じで・・・

    上級向けだとは思いました。

    島クエでも出番は無いかなぁ・・・って感じですが、冥海や狭い範囲で戦うのは好きな人には合うと思います。

    • 冒険者さん
    609
    10年まえ ID:kes7cpq8

    にーに

    リンゴ飴買ったよ

    そしたらコヨミちゃんが大事に大事にしたから色とかかわっちゃったよ

    まあ大切にしてくれてありがと

    モチーフ持たせたしあとは4凸か

    もうちょっと待っててな

    とりあえず可愛い

    • 冒険者さん
    608
    10年まえ ID:mntqed24

    あんまし話題にあがんないけれど...

    タロー1回目の回復が発動から速い!!

    即死が当たるタイミングでタロー召喚するとほぼ確実に置きヒールになるくらい速いとおもいます!

    ただタロー召喚して置きヒール成功を待つより積極的にタロー召喚したほうが置きヒール成功率は高いきがします!

    • 冒険者さん
    607
    10年まえ ID:e2lkr61g

    >>605

    無難な選択じゃないかなと思う。

    ただ、協力では前衛がしっかりしていれば被ダメのリスクは低いし、ユピ餅とかポン餅のほうが恩恵は大きいかもしれない。

    • 冒険者さん
    606
    10年まえ ID:s4dntcz1

    >>586

    2面の最後当たりで骸骨と出てくるとき、バフ蛾も一緒にいるんやで

    • 冒険者さん
    605
    10年まえ ID:s9pvvgup

    持たせる武器として即死回避ないから少しでも耐久上げるためにインヘル餅はどうだろうか

    • 冒険者さん
    604
    10年まえ ID:iecdfjk1

    >>603

    使ってて楽しい

    • 冒険者さん
    603
    10年まえ ID:iecdfjk1

    アクロバティックー

    もうちょっと丈を気にして‼

    • 冒険者さん
    602
    10年まえ ID:hdw5bo88

    いやだー!えろい・・・・

    • 冒険者さん
    601
    10年まえ ID:hp61o7jq

    >>580

    分かる。無凸タウン23%(HP316/防御160)

    餅持たせてるけど亀プレス340±食らって即死する…(涙)

    • 冒険者さん
    600
    10年まえ ID:nm03uom7

    >>591

    ガンプラみたい

    • 冒険者さん
    599
    10年まえ ID:r8u94uk7

    ちびちび回復、タローの近くにいないとダメだから高難度協力には不向きだなって思ったけどその面のザコ倒すまで回復なしで倒し終わってからHPMAXになるまでスクショ大会とか楽しそう

    • 冒険者さん
    598
    10年まえ ID:b6j0o6e2

    >>581

    ルーラー持たせなさい

    • 冒険者さん
    597
    10年まえ ID:qfl921yd

    >>593

    こんなでかかと落としとかされたらひとたまりも・・・

    • 冒険者さん
    596
    10年まえ ID:ajl814wb

    夏コヨミ、コヨミだけでPT組んで出撃! 楽しそうだなあ!

    どちらも無いけど (T_T)

    • 冒険者さん
    595
    10年まえ ID:ajl814wb

    >>571

    タローにも、じゃ無く!

    まずは、タローに土下座からのハイタッチ!

    • 冒険者さん
    594
    10年まえ ID:ajl814wb

    協力でタローが可愛い過ぎて!タローにハイタッチして喜んでたら、Wミノ斧くらって、ペロちった!

    でも楽しい! 夏コヨミ恐るべし

    • 冒険者さん
    593
    10年まえ ID:lav2xkjy

    >>591

    なんか図形の問題に出てきそうな見事な鋭角だね

    • 冒険者さん
    592
    10年まえ ID:b1glvepc

    >>591

    そこだけ気になるよな

    茶モメの胸で遊んでる暇があるなら

    修正してくれないかな

    • 冒険者さん
    591
    10年まえ ID:e73o1p13

    なあ、コヨミの踵ってなんでぺたーんって一直線なん

    今手持ちで見比べた感じ他の魔はちゃんと丸みがついてるけど

    ★3と比べてもアセトさんの方がちゃんと踵してるんだけど

    なあ、コヨミちゃんは一体なんでこうなったん?

    かわいいし好きだし踵以外に文句はないから4凸はした、したけどどうしても編成画面を見た時踵が気になるんだ・・・

    答えろコロプラァ!!!

    • 冒険者さん
    590
    10年まえ ID:t47nxkvo

    >>572

    欠点はオートが少し惜しいことくらいだよな。

    • 冒険者さん
    589
    10年まえ ID:t47nxkvo

    >>583

    なんか分かる。原始時代の物々交換の単位みたいだな。

    • 冒険者
    588
    10年まえ ID:harfx2iv

    コヨミいればリリエル健康になれそうな気がすw

    • 冒険者さん
    587
    10年まえ ID:eov556al

    回復、バフ、火、水、暗闇、スロウ、モチーフ持てば何でもできそう

    • 冒険者さん
    586
    10年まえ ID:ool067ga

    さっき冥海で練習してて2面亀に706くらい?(なぜかバフかかってるように見えた)ダメージくらったT_Tその後復活したもののムカデ電撃されて沈み…

    そして茶ヴィルさんが復活させてくれた、ありがとう。ps不足でごめんんなさい。

    こんな機能あったのね。

    タローから離れず生き残れるように練習しなきゃ!

    • 冒険者さん
    585
    10年まえ ID:ool067ga

    >>445

    移動激しいステージでは難しいですね^^;

    小さな部屋に置いて、様子みながら味方の近くに移動させていきます!

    ありがとうございます!

    • 冒険者さん
    584
    10年まえ ID:glm5lwdo

    >>581

    なるほど。じっくり凸っていくわ。

    コヨミは最前線でタローを呼び出しながら

    攻撃速度buffを維持しつつ、狭くて見辛い円のなかを

    逃げ回るのが面白い。

    でも亀に怯えてるとアークアに不意打ち食らう。

    マジいたい。ジュエル的な意味で 。

    • 冒険者さん
    583
    10年まえ ID:surofh97

    >>580

    亀一発になんかワロタ

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
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  • RPG(ロールプレイング)
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