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【白猫】サマー版コヨミのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (24ページ目)

  • 総コメント数1592
  • 最終投稿日時 2018年02月28日 12:15
    • 冒険者さん
    482
    2015年07月09日 07:15 ID:qs5ocb4g

    モチーフオートに回復範囲50%アップ

    スキルはイノセントヒール

    これだけでいい来てくれ頼む

    • 冒険者さん
    481
    2015年07月09日 06:32 ID:eh8885o7

    夏カスミ、シズク、呪弓もちカスミやイサミやらとやたら相性いいな

    主戦場の真ん中に置いたりしてもいいし

    固定砲台になっても強い

    事故率の高いポイントに置いてやると安定感がダンチ

    微妙とか言ってるやつの目は間違いなく節穴だわ

    そもそも火力二倍バフが弱いわけなかろう

    • 冒険者さん
    480
    2015年07月09日 06:05 ID:p473wtiz

    >>473

    ヒーラー二人入れるならケロちゃんかな

    一番緊急時のヒールとして適してるし火力は魔術士で最大クラス

    • 冒険者さん
    479
    2015年07月09日 06:02 ID:h9393fig

    >>416

    ありがとうw

    俺の耳終わってるなあ…

    • 冒険者さん
    478
    2015年07月09日 06:00 ID:bheloitt

    タウン1      タローもあいさつして!

    タウン2      がおー!びっくりした?

    タウン3      ヤキソバもたべたいな!

    タウン4      今日はたのしいね!

    タウン5      なんだかいい匂いする!

    攻撃1       がるる!

    攻撃2       ガォ!

    被ダメ1      やだー!

    被ダメ2      わぅ!

    被ダメ3      やっ

    協力待機 手振&礼  今日はたのしいね!

    協力待機 バンザイ  やったぁ!

    協力中 土下座&頭抱 きゅーん・・・

    どなたか編集お願いします・・・

    • 冒険者さん
    477
    2015年07月09日 06:00 ID:bheloitt

    キャラ詳細画面  一緒にお祭りいこ!

    Lvアップ     ありがとうにーに!

    スキル      わんわん!

    AS1       タロー、手伝って!

    AS2       はふっはふっ

    交代時(入)    はやくいこっ!

    交代時(出)    また来ようね!

    クエスト開始時  あっちにおもしろいのあるよ!

    クエスト中放置  りんごあめたべる?

    クエストクリア時 やったぁ!金魚とれたよ!

    戦闘不能時    もう・・・帰らなきゃダメ・・・?

    • 冒険者さん
    476
    2015年07月09日 05:44 ID:cqonh0hh

    コヨミの陣4つ展開することにより無限に戦うことができる(敵の魔を倒せるとはいってない)

    • 冒険者さん
    475
    2015年07月09日 04:57 ID:s7n9rsbf

    正直タローいると敵が見えづらいっす

    エフェクト簡略化してくだされ

    • 冒険者さん
    474
    2015年07月09日 04:00 ID:ro3ycnil

    タローフィールドに居続ければ常時攻撃二倍なのかな?

    フィールドの特性上動きは限られるけど速度アップもあるし

    PS次第ではフラン超えるんじゃない?

    • 冒険者さん
    473
    2015年07月09日 03:16 ID:l55dsjm5

    冥海でのコヨミの存在感が半端無かった。

    LSが回復力大アップだったけど、まず死なない。というかHPが減らない。

    呪弓カモメでムカデに掴まれてもHP減らなかったのには笑った。

    呪弓・呪拳を筆頭にHP○○以上で能力アップと物凄く相性が良いね。

    定期的な回復で常に条件満たせるから常に防御アップで物凄く堅い。

    普通の弓装備するより呪弓の方がずっと総合的な耐久が上がると思う。

    もしヒーラー2人欲しいならマールとかも相性いいかも。でも冥海ならコヨミ一人で十分に感じた。

    これまでの魔の常識を覆すという意味ではフラン並みの驚きがあった。とにかく頼もしい。

    • 冒険者さん
    472
    2015年07月09日 03:00 ID:j4xjqbm0

    >>453

    小さな小部屋の真ん中です

    1つずつ部屋にはいってくれれば問題ないですが勝手に進んでしまう人がいるとどうしようもないですね

    • 冒険者さん
    471
    2015年07月09日 02:34 ID:esc881eu

    >>470

    また、常にタローと行動を共にしてたカモメさんはラスト近くの乱戦で3回くらい死んだように見えたけど最後まで生き延びてました。

    唯一欠点だと思ったのは、タロー大き過ぎて後ろの敵が見えない事でした( ˙-˙ )

    • 冒険者さん
    470
    2015年07月09日 02:33 ID:esc881eu

    冥海行って見たけどめっちゃ楽しかったー!

    まず単純に速い、メンツにもよるけどだるかった冥海がサクサク。

    攻撃バフ、攻撃速度バフによる影響も勿論大きいが、回復をタロー任せられるおかげで心置きなく殲滅に参加出来るから、素直に4.5人パーティになって速い。

    魔をやる時はいつもみんなのHP見てSP残量見て敵見てと大忙しだけど、このこはフロア移動毎にタロー設置してたまに様子見て置き換えるくらいであとは一緒に敵と戯れることが出来る。

    戦闘要員が増えると純粋にメンバーの被弾率が減るから回復も間に合うようになる。

    • 冒険者さん
    469
    2015年07月09日 02:16 ID:di2e0xun

    >>465

    リンゴ飴だし手袋が回復だったし、回復か吸収と予想。

    • 冒険者さん
    468
    2015年07月09日 01:57 ID:esc881eu

    >>440

    それぞれ考えてる事が違うようで…私も一回コヨミで行ったらフラン出され、魔2のド安定で行くのかとバンザイしたが、コヨミ引っ込める気が無いと悟った相手ががキャラを戻しました。

    その後無事全員生還出来たから良かったが、フランねーねとラクロスしたかったなぁ…

    • 冒険者さん
    467
    2015年07月09日 01:55 ID:ool067ga

    >>463

    当たり前かもだけどコヨミ+魔の方が安定した!

    • 冒険者さん
    466
    2015年07月09日 01:37 ID:donwun5t

    >>465

    予想というよりあり得る範囲の願望だけど、スキルがイノセントヒールでASにHP100%で即死回避があれば速攻で交換する

    • 冒険者さん
    465
    2015年07月09日 01:26 ID:bfirkk8u

    たぶんモチーフは防御アップバフを振りまくスキルになって

    「一人で攻撃×2、攻速アップ、防御アップが全員にかけられる」がウリになるんじゃないだろうか

    回復担当ではなくバフ担当的な

    • 冒険者さん
    464
    2015年07月09日 01:19 ID:d81vu8i2

    >>440

    上の方の言うとおりフランとコヨミペアは相性良いと思います。

    フランはS1に専念出来ますし、コヨミにS2を使う余裕がかなり出来ます。

    コヨミのS2で攻撃速度もアップするのでフラン1人でもSP供給が非常に速いですw

    • 冒険者さん
    463
    2015年07月09日 01:13 ID:donwun5t

    職業コヨミなんだから魔とかぶるのを恐れない。むしろ2魔が基本と思おう

    回復は他の魔にまかせ、橋頭堡を築くんだ

    • 冒険者さん
    462
    2015年07月09日 01:13 ID:ord0u8xh

    >>436

    確かに弓全般と相性が良いと思うし

    ピノならタロウ周辺に立って回復すればかなり回復するし、ビームも結構威力がでる

    • 冒険者さん
    461
    2015年07月09日 01:11 ID:donwun5t

    >>454

    煽りじゃなく、この性能がサポート特化じゃないというのが分からない

    • 冒険者さん
    460
    2015年07月09日 01:07 ID:eeg2wjlu

    タローの魔としてのポテンシャルは計り知れない…

    • 冒険者さん
    459
    2015年07月09日 01:03 ID:c3jbdn6x

    >>451

    納得できました。

    2倍バフが間違ってなかったとわかってよかったです。

    • 冒険者さん
    458
    2015年07月09日 00:59 ID:dpap6cbw

    >>440

    フラン出してる側としてはコヨミと一緒だとS2撃たなくていいからかなり楽なんですけどね

    フラン出すとコヨミ引っ込められるからどうにも意図がかみ合わなくてもやもやする

    • 冒険者さん
    457
    2015年07月09日 00:58 ID:dpap6cbw

    >>441

    フランじゃない?

    SP回収しなくてよくなるだけでかなり楽だしフランの攻撃速度を限界突破させてS2撃つ必要なくしてあげればフラン側も楽だし

    • 冒険者さん
    456
    2015年07月09日 00:58 ID:fbztw9ce

    タローの中でのS2の火力が地味にやばい

    無凸でもフルヒットで7000ダメは出せるからマリオに連打すればかなりダメ入る

    暗闇にして間を空ければタゲ外れてSP回収し放題だし

    • 冒険者さん
    455
    2015年07月09日 00:57 ID:lkl02bky

    >>449

    だから、ASに加算されるんだって。

    よくわからないなら素直に詳しい人に従った方がいい。

    バフの倍率は間違ってないから気にすんな

    • 冒険者さん
    454
    2015年07月09日 00:57 ID:nd6bpo7f

    魔は回復とサポートに特化してるのに…これはどちらも中途半端な感じです。

    でもかわいいから好き

    • 冒険者さん
    453
    2015年07月09日 00:53 ID:lkl02bky

    >>445

    移動の多いステージでコヨミは適さないから、残念だけど他の魔に変えた方が無難だと思う。

    どうしても使うなら常にステージの中央や味方が移動する範囲の中心に置くといいよ

    • 冒険者さん
    452
    2015年07月09日 00:52 ID:c3jbdn6x

    >>449

    セリナリジェネでたろー無し13、たろーアリ23でしたね。

    2倍なら26以上になるのでは?

    まぁ1.5なら19.5のはずですが・・・

    • 冒険者さん
    451
    2015年07月09日 00:49 ID:pq4fg3wq

    >>433

    オートスキルやバフによるステータスアップは乗算じゃなくて加算される

    2倍バフは正しくは+100%バフ

    たとえば攻撃力が100のキャラに呪弓装備で+100%で攻撃200になったところに

    タローバフが+100%されたら攻撃300になるので呪弓装備状態から見た場合は1.5倍になる

    • 冒険者さん
    450
    2015年07月09日 00:48 ID:b1glvepc

    >>449

    追記

    ウィキのバフのところには

    バフの上昇にはオートスキルの上昇率には適応されないと書いてある

    呪武器は武器オート100%なので純粋に2倍にはならない

    • 冒険者さん
    449
    2015年07月09日 00:42 ID:b1glvepc

    >>433

    一番わかりやすいのはリジェネだと思う

    バフついてからは効果2倍になってるよね

    • 冒険者さん
    448
    2015年07月09日 00:34 ID:q04l1xv0

    >>446

    ちなみに言われた通り呪い弓のタウンマリーダースキル無しです。

    • 冒険者さん
    447
    2015年07月09日 00:31 ID:q04l1xv0

    >>446

    画像って2枚貼れなかったっけ?

    • 冒険者さん
    446
    2015年07月09日 00:30 ID:q04l1xv0

    >>433

    持ってるから疑問に思って聞いたんだけど、これのどの辺が2倍なのか説明して頂きたい…

    • 冒険者さん
    445
    2015年07月09日 00:24 ID:ool067ga

    夏コヨミで茶熊協力の反抗は、タロー部屋の真ん中に置くといいとありました。

    しかし…部屋は小さな小部屋のことか一面中のど真ん中どっちでしょう。

    2部屋に分かれて戦う場合もありますし、一人がどんどん先の部屋に進むこともありヒール追い付かなくなりますT_T

    ちなみに野良です。

    • 冒険者さん
    444
    2015年07月09日 00:16 ID:a99hvxgh

    夏コヨミのASは拳コヨミと同じだったから 武器のASとスキルも同じになりそうな予感がして来た…

    ヒールだったら嬉しいけどASは特殊なやつが欲しいなぁ…

    • 冒険者さん
    443
    2015年07月09日 00:14 ID:gp9f0tvb

    TC武者で全員が夏コヨミという珍事が発生。

    タロー複数設置で負ける気がしなかった。

    うるさかったけど…w

    • 冒険者さん
    442
    2015年07月09日 00:00 ID:dfkdc5hb

    範囲をもう少し広げるか、少なくともリジェネの範囲はもう少し広げて欲しいものです。

    • 冒険者さん
    441
    2015年07月08日 23:34 ID:l3vpzrr6

    コヨミと1番相性がいいのは他の魔より夏セリナ

    違うタイミングで回復出来るのがとてもいい

    • 冒険者さん
    440
    2015年07月08日 23:24 ID:dkm3u2i1

    誰も魔を出してないからコヨミにチェンジした瞬間に他の人がフランを出す

    何となく気まずいし出発も遅れるので出さなくなりました・・・

    フラン以外の魔は全部そうですけど、どうしようも無いですね

    • 冒険者さん
    439
    2015年07月08日 23:16 ID:eedbjhw9

    >>433

    s1の攻撃バフの話?

    s2の攻撃速度バフの話?

    • 冒険者さん
    438
    2015年07月08日 23:15 ID:pka5hid6

    >>433

    コヨミは持ってない?協力で受給受験で見てるなら間違いなく2倍だよ

    • 冒険者さん
    437
    2015年07月08日 23:08 ID:ahu6iwff

    これタローの範囲内で助っ人死んでも回復間に合うからゾンビのように復活しまくるな面白い

    • 冒険者さん
    436
    2015年07月08日 23:06 ID:hqv64gep

    >>420

    ピノというよりも弓キャラとは全般的に相性が良さそうだよねw

    • 冒険者さん
    435
    2015年07月08日 23:02 ID:e8o7fh6j

    溟海でセリナ使ったけどコヨミいると本当助かる

    タロー可愛いしまじで欲しい

    • 冒険者さん
    434
    2015年07月08日 22:45 ID:rklajy11

    海で一緒して唯一困ったのはエフェクトで細かい敵の視認性が悪くなること

    • 冒険者さん
    433
    2015年07月08日 22:40 ID:c3jbdn6x

    少し疑問に思ったので検証してみた結果、やはりバフは1.5倍だったのですが、最初は本当に2倍だったんでしょうか?

    2倍だったのならサイレント修正されてるので文句言ったほうがいいと思いますw

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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