【白猫】ライライのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (3ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
66410年まえ ID:j718tr7e開催中のバロン道場ファイヤーIIの土偶ソロをライライにてノーダメ単騎クリア達成(4凸餅だけど
『SP100%の時にアクションスキル100%強化』が発揮できる状態だと、通常は雷属性が入らない土偶にダメージを与えられる模様
スキル1回で感電する間は頭のビームを回避してカウンター→SP最大にしてS2、で土偶を破壊して中身を出せる
こちらにも上記オートが有効なら雷ダメージが入るので炎属性が不在でも勝機はある、かも
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冒険者さん
66310年まえ ID:hbymryxw>>感電で足止め出来るのにそれは無い。
感電が全ての敵に聞くと思ったら大間違いだぞ…
>>それでもS2が打ってるなら詠唱時間長いからボスの攻撃スカるだろうが。
ありえない事書くなよ。
どんなキャラでもスキル終わりに狩られることはあるわけでスキル時間長い=攻撃食らわないだったらチュンメイ最強だわ。あと誰も敵が一体のときのみとか言ってないしその発言がありえへんです。
まぁスキル直後に死ぬのはこのキャラではなく全キャラ共通に近いからライライのデメリットとしてあげるのは間違い。
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冒険者さん
66210年まえ ID:bv39kzys雑魚を的確に処理しづらいのが難点だよなぁ。S2はオーバーキルだし、S1だと倒しきれない
今後の武器スキルに期待するか…
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冒険者さん
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冒険者さん
66010年まえ ID:j718tr7eLS有効だとS2の消費が35、SPR5の状態なら単体にカウンターしてもぴったり回収できる((5+2)*5)
SPを増やすより消費SPが(より)下がる武器やLSが増えたら化けそう、今でもSP供給してくれるマーリンとかいるけど
S2の感電でバロンファイヤー(1弾)の敵も比較的安全に葬れます、時間経過の回復しかないから勇者に攻撃されても平気
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冒険者さん
65910年まえ ID:d839ds22感電で足止め出来るのにそれは無い。
嘘でキャラ下げやめとけ。
ダサすぎ、もしそうなら無理やりボスの中に突っ込んでるだけだろ。
それでもS2が打ってるなら詠唱時間長いからボスの攻撃スカるだろうが。
ありえない事書くなよ。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
65610年まえ ID:k4tnc8gw思い出を追加しました。
誤字等ありましたら思い出ページのコメントにてお知らせください。
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冒険者さん
65510年まえ ID:q1c2dxox残留危ういなー(´;ω;`)
好きなキャラだからがんばってほしい。
レンファもかわいいけど、ライライは声と演技?が本当に素晴らしい。
声優にあまり関心なかったけど(好きな方ごめんなさい)交代時の「もっとあそびたーいー!」で完全ノックアウトされた。
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冒険者さん
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冒険者さん
65310年まえ ID:cazqhf4tトトロ
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冒険者さん
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冒険者さん
65010年まえ ID:qktiwfs7ライライを心から愛すロリコン諸君!!(俺含め)レンファにガンガン票入れてプレミア化狙え!!
ほっといてもそうなりそうだけど!(爆
…プレミア化っていう概念残ってるよな?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
64510年まえ ID:hm6xsz0hライキチさんこんにちわ!
いつもライライを協力に出して頂いてご苦労様です!!
ですがそう毎日雷ではライライもいつまでも日の目を見ることができませんよ(笑)
従って協力でライライを使うのは自粛してください。
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冒険者さん
64410年まえ ID:f41lwz404凸と餅とへそと4凸餅持ちサワワを準備してるのにまだライライをお出迎えできません。
助けてください
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
64110年まえ ID:k95l331zさいかわサワワで記念写真撮ってたら隣になんかキタwwキモいから来ないで
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冒険者さん
64010年まえ ID:qd0qo2jw二人のペアなら、上手く行けば混乱→麻痺→スキル貯めでライライの出の遅さもカバー出来るかな?
四人でやるなら混乱はほとんど意味がないからどうやろか?
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冒険者さん
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冒険者さん
63810年まえ ID:sg3bv5jrライライ白猫でいちばん好きだからいつも使うのだけれどランク低いやつほどライライでランマチ行くと切ってくるのが唯一の悩み
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冒険者さん
63710年まえ ID:qktiwfs7餅武器、最終進化より初期状態の方が似合って萎える
色入れ換えろよ…
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冒険者さん
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冒険者さん
63510年まえ ID:pp6r99jqライライライダーはよ
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冒険者さん
63410年まえ ID:ntnks1pvなるほどライライが苦手なムカデを処理してもらえると非常に助かるし、サワワが苦手なウッホはライライなら封殺できるし、スムーズに攻略できるね
そこに魔のツユハも加われば無敵の嵐になりそう
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冒険者さん
63310年まえ ID:ntnks1pv私が以前に協力のクイーンTAで調べた時も同様でした
他のメンバーは麻痺効果のある武器やスキルを使っていなかったので、ライライのS2による効果のみを調べられたと思います
もしかすると大型で麻痺耐性・弱点のいずれでもないモンスターは、主さんが検証して下さった結果が基本設定になっているのかもしれないですね
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冒険者さん
63210年まえ ID:lm8ohjihどっかんどっかんカミナリ落とすのが楽しいので無問題です!湧きにジャストで落とすのが楽しい!
でも使用感的にテクニカルタイプが良かったな~とは思いました。
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冒険者さん
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冒険者さん
63010年まえ ID:iccb71xoサワワのS1の確定気絶とライライの確定麻痺のおかげで敵の行動をかなり制限できる
安定性はかなり上がるんじゃないかな
斬属性と打属性でお互いカバーし合えるしね
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
62710年まえ ID:i5f430y9ツヴァイガルーダライライで嵌めてノーダメクリア楽だった
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冒険者さん
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冒険者さん
62510年まえ ID:jtjx1ptn詳しくは分かりませんがS2の周囲4回の時にも微力ながら麻痺の蓄積があるようですが
麻痺の大部分は落雷によって発生しているので上の結果はS2の回数の目安として十分活用できると思います
現状の敵で4回までの麻痺で倒しきれないということはそうないと思いますが
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冒険者さん
62410年まえ ID:jtjx1ptnジャガー、ミノ、クイーン種と試してみましたが
どれも結果はほぼ同一でした
スパイダー、ウッホはHPが低めな設定なため回数が不十分
ガルーダに至っては検証する意味が見いだせなかったのでスルーしました
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冒険者さん
62310年まえ ID:jtjx1ptnなるほど、やはり周囲4回の内でも麻痺することがあるみたいですね
確かに有用な状況は思いつきませんね、周囲への攻撃はどちらかというと怯みが有用な気がしますし
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冒険者さん
62210年まえ ID:ntnks1pv検証お疲れ様でした、ありがとうございます!
S2の周囲4回の小攻撃で麻痺する現象は、頻度こそ高くないものの私も確認しています
4発目で麻痺するみたいですが、1発毎に麻痺値の蓄積があるのか、4発目のみ効果があるのかは検証できていません
いずれにせよ基本的には落雷の大攻撃で確定麻痺を狙いますし、小攻撃の麻痺が有用な状況を私は思いつきません
なので、そういう事もあると頭の片隅に置いておくだけで良いのかなと感じています
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冒険者さん
62110年まえ ID:jtjx1ptn何回か検証してる内
S2の周囲4回の時に麻痺することがありました
過去ログ漁ってもイマイチ分からないのですが周囲4回にも微力ながら麻痺があるのかも
よくわかんなくなってきたのでもうやめときます
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冒険者さん
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冒険者さん
61910年まえ ID:jtjx1ptn(続き)
ジャガー
麻痺回数/S2の回数
1~4回/1発
5~7回/2発
8~9回/3発
タウン補正0%,ウッド武器でジャガー倒れちゃったのでこれ以上の検証は不可でした
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冒険者さん
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冒険者さん
61710年まえ ID:ksmrui82バロン道場ファイヤーきたのでS2の麻痺について検証してきました
麻痺させる回数が1~4回の内はS2が1発
5,6回のときはS2が2発必要でした
武器装備で検証してきたのでお暇があれば武器なしでもっと多い回数分まで検証してみます
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