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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】ライライのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数724
  • 最終投稿日時 2016年05月20日 10:21
    • 冒険者さん
    666
    2015年09月17日 22:32 ID:j718tr7e

    >>665

    SPが最大でない時にS2で土偶を攻撃。通常ダメージのみ

    • 冒険者さん
    665
    2015年09月17日 22:32 ID:j718tr7e

    >>664

    SP最大の時にS2を使って土偶を攻撃。属性ダメージが入る

    • 冒険者さん
    664
    2015年09月17日 22:31 ID:j718tr7e

    開催中のバロン道場ファイヤーIIの土偶ソロをライライにてノーダメ単騎クリア達成(4凸餅だけど

    『SP100%の時にアクションスキル100%強化』が発揮できる状態だと、通常は雷属性が入らない土偶にダメージを与えられる模様

    スキル1回で感電する間は頭のビームを回避してカウンター→SP最大にしてS2、で土偶を破壊して中身を出せる

    こちらにも上記オートが有効なら雷ダメージが入るので炎属性が不在でも勝機はある、かも

    • 冒険者さん
    663
    2015年09月17日 21:42 ID:hbymryxw

    >>659

    >>感電で足止め出来るのにそれは無い。

    感電が全ての敵に聞くと思ったら大間違いだぞ…

    >>それでもS2が打ってるなら詠唱時間長いからボスの攻撃スカるだろうが。

    ありえない事書くなよ。

    どんなキャラでもスキル終わりに狩られることはあるわけでスキル時間長い=攻撃食らわないだったらチュンメイ最強だわ。あと誰も敵が一体のときのみとか言ってないしその発言がありえへんです。

    まぁスキル直後に死ぬのはこのキャラではなく全キャラ共通に近いからライライのデメリットとしてあげるのは間違い。

    • 冒険者さん
    662
    2015年09月16日 19:19 ID:bv39kzys

    雑魚を的確に処理しづらいのが難点だよなぁ。S2はオーバーキルだし、S1だと倒しきれない

    今後の武器スキルに期待するか…

    • 冒険者さん
    661
    2015年09月16日 14:48 ID:mbecjpgc

    >>641

    おもしろい

    • 冒険者さん
    660
    2015年09月16日 08:36 ID:j718tr7e

    LS有効だとS2の消費が35、SPR5の状態なら単体にカウンターしてもぴったり回収できる((5+2)*5)

    SPを増やすより消費SPが(より)下がる武器やLSが増えたら化けそう、今でもSP供給してくれるマーリンとかいるけど

    S2の感電でバロンファイヤー(1弾)の敵も比較的安全に葬れます、時間経過の回復しかないから勇者に攻撃されても平気

    • 冒険者さん
    659
    2015年09月16日 08:23 ID:d839ds22

    >>611

    感電で足止め出来るのにそれは無い。

    嘘でキャラ下げやめとけ。

    ダサすぎ、もしそうなら無理やりボスの中に突っ込んでるだけだろ。

    それでもS2が打ってるなら詠唱時間長いからボスの攻撃スカるだろうが。

    ありえない事書くなよ。

    • 冒険者さん
    658
    2015年09月16日 08:13 ID:d839ds22

    >>635

    觔斗雲乗ってきそうだなw

    • 冒険者さん
    657
    2015年09月16日 07:30 ID:qktiwfs7

    >>656

    ありがとうございます!

    • 冒険者さん
    656
    2015年09月16日 06:21 ID:k4tnc8gw

    思い出を追加しました。

    誤字等ありましたら思い出ページのコメントにてお知らせください。

    • 冒険者さん
    655
    2015年09月16日 04:53 ID:q1c2dxox

    残留危ういなー(´;ω;`)

    好きなキャラだからがんばってほしい。

    レンファもかわいいけど、ライライは声と演技?が本当に素晴らしい。

    声優にあまり関心なかったけど(好きな方ごめんなさい)交代時の「もっとあそびたーいー!」で完全ノックアウトされた。

    • 冒険者さん
    654
    2015年09月15日 23:00 ID:cazqhf4t

    >>653

    すみません、間違えました。

    • 冒険者さん
    653
    2015年09月15日 22:59 ID:cazqhf4t

    トトロ

    • 冒険者さん
    652
    2015年09月15日 22:28 ID:qktiwfs7

    >>651

    (´Д` )

    • 冒険者さん
    651
    2015年09月15日 21:58 ID:t4n4c4q0

    >>650

    期間長い上に限定狙いでみんなが回したろうから、プレミア感ないよ…

    • 冒険者さん
    650
    2015年09月15日 21:08 ID:qktiwfs7

    ライライを心から愛すロリコン諸君!!(俺含め)レンファにガンガン票入れてプレミア化狙え!!

    ほっといてもそうなりそうだけど!(爆

    …プレミア化っていう概念残ってるよな?

    • 冒険者さん
    649
    2015年09月15日 14:55 ID:a06ja17t

    >>645

    よく意味が分からなかった

    • 冒険者さん
    648
    2015年09月15日 14:31 ID:naztrc5f

    >>645

    くだらなさすぎて草

    • 冒険者さん
    647
    2015年09月15日 12:48 ID:pp6r99jq

    >>645

    うわぁ…

    • 冒険者さん
    646
    2015年09月15日 10:48 ID:qcym0z07

    >>645

    うわ 寒

    • 冒険者さん
    645
    2015年09月15日 07:37 ID:hm6xsz0h

    ライキチさんこんにちわ!

    いつもライライを協力に出して頂いてご苦労様です!!

    ですがそう毎日雷ではライライもいつまでも日の目を見ることができませんよ(笑)

    従って協力でライライを使うのは自粛してください。

    • 冒険者さん
    644
    2015年09月14日 23:51 ID:f41lwz40

    4凸と餅とへそと4凸餅持ちサワワを準備してるのにまだライライをお出迎えできません。

    助けてください

    • 冒険者さん
    643
    2015年09月14日 23:16 ID:oraonsct

    >>641

    呆れる

    キャラ好きならそのキャラの背景とか受け入れなよ

    • 冒険者さん
    642
    2015年09月14日 22:37 ID:anwygxms

    >>641

    姉妹で記念撮影くらいいいじゃんか

    • 冒険者さん
    641
    2015年09月14日 18:54 ID:k95l331z

    さいかわサワワで記念写真撮ってたら隣になんかキタwwキモいから来ないで

    • 冒険者さん
    640
    2015年09月14日 18:04 ID:qd0qo2jw

    >>613

    二人のペアなら、上手く行けば混乱→麻痺→スキル貯めでライライの出の遅さもカバー出来るかな?

    四人でやるなら混乱はほとんど意味がないからどうやろか?

    • 冒険者さん
    639
    2015年09月14日 17:16 ID:qktiwfs7

    >>638

    ホント、ライライを弱キャラだと思い込んでる雑魚多過ぎて萎えるよね

    • 冒険者さん
    638
    2015年09月14日 09:01 ID:sg3bv5jr

    ライライ白猫でいちばん好きだからいつも使うのだけれどランク低いやつほどライライでランマチ行くと切ってくるのが唯一の悩み

    • 冒険者さん
    637
    2015年09月13日 23:18 ID:qktiwfs7

    餅武器、最終進化より初期状態の方が似合って萎える

    色入れ換えろよ…

    • 冒険者さん
    636
    2015年09月13日 07:20 ID:iccb71xo

    >>613

    SP回収が面倒な斧のために感電でタンク作って頼れるお姉ちゃんぶりをアッピルしてこ?

    • 冒険者さん
    635
    2015年09月13日 06:06 ID:pp6r99jq

    ライライライダーはよ

    • 冒険者さん
    634
    2015年09月12日 22:47 ID:ntnks1pv

    >>613

    なるほどライライが苦手なムカデを処理してもらえると非常に助かるし、サワワが苦手なウッホはライライなら封殺できるし、スムーズに攻略できるね

    そこに魔のツユハも加われば無敵の嵐になりそう

    • 冒険者さん
    633
    2015年09月12日 22:43 ID:ntnks1pv

    >>617

    私が以前に協力のクイーンTAで調べた時も同様でした

    他のメンバーは麻痺効果のある武器やスキルを使っていなかったので、ライライのS2による効果のみを調べられたと思います

    もしかすると大型で麻痺耐性・弱点のいずれでもないモンスターは、主さんが検証して下さった結果が基本設定になっているのかもしれないですね

    • 冒険者さん
    632
    2015年09月12日 20:42 ID:lm8ohjih

    >>631

    どっかんどっかんカミナリ落とすのが楽しいので無問題です!湧きにジャストで落とすのが楽しい!

    でも使用感的にテクニカルタイプが良かったな~とは思いました。

    • 冒険者さん
    631
    2015年09月12日 20:24 ID:q1a4rns3

    >>614

    尚、ダメージはおもったより入らない模様。

    • 冒険者さん
    630
    2015年09月12日 19:47 ID:iccb71xo

    >>613

    サワワのS1の確定気絶とライライの確定麻痺のおかげで敵の行動をかなり制限できる

    安定性はかなり上がるんじゃないかな

    斬属性と打属性でお互いカバーし合えるしね

    • 冒険者さん
    629
    2015年09月12日 14:01 ID:irqgx7f1

    >>627

    同じく、ライライで楽に1人とノーダメクリアできるね

    かろうじてヨシオも生還

    • 冒険者さん
    628
    2015年09月12日 13:28 ID:lm8ohjih

    >>614

    急にウォーリアーが欲しいな~ってなって一回回したら本当にずどぉ~~~んと降ってきた!!

    物欲センサー回避美味し過ぎる!

    • 冒険者さん
    627
    2015年09月12日 11:27 ID:i5f430y9

    ツヴァイガルーダライライで嵌めてノーダメクリア楽だった

    • 冒険者さん
    626
    2015年09月12日 10:30 ID:jtjx1ptn

    >>619

    特に回数の検証に需要はないと思いますが

    状態異常は蓄積であるので確定麻痺という表現が本当なのか疑問に思い今回のような検証を致しました

    • 冒険者さん
    625
    2015年09月12日 10:24 ID:jtjx1ptn

    >>619

    詳しくは分かりませんがS2の周囲4回の時にも微力ながら麻痺の蓄積があるようですが

    麻痺の大部分は落雷によって発生しているので上の結果はS2の回数の目安として十分活用できると思います

    現状の敵で4回までの麻痺で倒しきれないということはそうないと思いますが

    • 冒険者さん
    624
    2015年09月12日 10:20 ID:jtjx1ptn

    >>619

    ジャガー、ミノ、クイーン種と試してみましたが

    どれも結果はほぼ同一でした

    スパイダー、ウッホはHPが低めな設定なため回数が不十分

    ガルーダに至っては検証する意味が見いだせなかったのでスルーしました

    • 冒険者さん
    623
    2015年09月12日 10:17 ID:jtjx1ptn

    >>622

    なるほど、やはり周囲4回の内でも麻痺することがあるみたいですね

    確かに有用な状況は思いつきませんね、周囲への攻撃はどちらかというと怯みが有用な気がしますし

    • 冒険者さん
    622
    2015年09月12日 06:59 ID:ntnks1pv

    >>617

    検証お疲れ様でした、ありがとうございます!

    S2の周囲4回の小攻撃で麻痺する現象は、頻度こそ高くないものの私も確認しています

    4発目で麻痺するみたいですが、1発毎に麻痺値の蓄積があるのか、4発目のみ効果があるのかは検証できていません

    いずれにせよ基本的には落雷の大攻撃で確定麻痺を狙いますし、小攻撃の麻痺が有用な状況を私は思いつきません

    なので、そういう事もあると頭の片隅に置いておくだけで良いのかなと感じています

    • 冒険者さん
    621
    2015年09月11日 22:28 ID:jtjx1ptn

    >>619

    何回か検証してる内

    S2の周囲4回の時に麻痺することがありました

    過去ログ漁ってもイマイチ分からないのですが周囲4回にも微力ながら麻痺があるのかも

    よくわかんなくなってきたのでもうやめときます

    • 冒険者さん
    620
    2015年09月11日 21:50 ID:jtjx1ptn

    >>619

    ミノ

    麻痺回数/S2の回数

    1~4回/1発

    5~7回/2発

    8~9回/3発

    • 冒険者さん
    619
    2015年09月11日 21:46 ID:jtjx1ptn

    >>617

    (続き)

    ジャガー

    麻痺回数/S2の回数

    1~4回/1発

    5~7回/2発

    8~9回/3発

    タウン補正0%,ウッド武器でジャガー倒れちゃったのでこれ以上の検証は不可でした

    • 冒険者さん
    618
    2015年09月11日 20:57 ID:ksmrui82

    >>617

    書き忘れ

    ↑のはジャガーでの検証です

    • 冒険者さん
    617
    2015年09月11日 20:45 ID:ksmrui82

    バロン道場ファイヤーきたのでS2の麻痺について検証してきました

    麻痺させる回数が1~4回の内はS2が1発

    5,6回のときはS2が2発必要でした

    武器装備で検証してきたのでお暇があれば武器なしでもっと多い回数分まで検証してみます

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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