【白猫】ミッシングシンフォニー協力攻略(勇気の交響曲) コメント一覧 (7ページ目)
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
6629年まえ ID:b4il25ke苦手な敵は放置というか、得意な相方に助けて貰っても良いと思うよ。
ただし、自分の部屋の敵を放置するとか無し。 要するに自分の部屋以外の敵。
ムカデと武者の違いになる。
これは、4人協力の画面で右半分、左半分で分けられるので、武者がよければ右半分に入れるPTに入りましょう、もし自分が苦手でも、得意なキャラとペアになるように気をつければ済む事です。
-
-
-
-
冒険者さん
6619年まえ ID:b4il25keジャガーとチェーンソーみたいなのは、隣まで行っちゃうのよ。
真ん中のゲートを挟んでる位置なら、ゲートのトコで後ろから安全に倒せます。
繋がってる隣なら相手が事故死しないか心配で追いかけてスキル使わされるので 時間もかかり迷惑です。
追いかけて隣まで行ってしまった場合、相手の敵も巻き込んで倒してしまいます。そして自分の部屋に帰るのですが、当然相手は早く終わり、またペースをかき乱しに、手伝う名目でやってきます。SP回収させてくれない事が多いです。
こちらとしては気分悪いですね。。誰のせいで余計な時間とSP使うハメになったのかと思います。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
6599年まえ ID:b4il25ke遅い端末が居た場合、その端末が処理落ちを起こしてます。
4人のうち1人でも、全員の足を引っ張ります。
切断してクリアになる場合、他の誰かが足を引っ張ってた事に。
切断しても直らない場合は、自分の端末が原因だったと思われます。それでも適当に高範囲スキルをすると倒せる事がありクリアになる事もありました。敵は視認できません。
確かにバグですが、問題の端末では敵が残ってる事になってるので。これを技術的に解決するのは難しいと思います。
-
-
-
-
冒険者さん
6589年まえ ID:b4il25keその前にマンティがでるのでSP満タンで挑めるのは稀です。
シャルなら大体1撃か2撃で倒せて、SP少し減っててもストックは4~5発あり、ソロでも倒せます。
オウガ、ゲオルグは少しでも減ってたら2発しか撃てないです。
ココはマグマジン2体のみになる状況があるから通常攻撃が迷惑になるのは痛いですよ。
1撃で500~600回復させます。
いくら途中まで貢献したと言われても。。雑魚殲滅なんか誰でもできるし。
最後でクリアの邪魔しちゃ意味ないです。時間の無駄です。
-
-
-
-
冒険者さん
6579年まえ ID:qvkckgd5自分のところ終わったら助けに行くから粘っていて欲しい
それくらい出来なきゃ☆10に来る資格ないと思います
むしろ自分のところ終わらせないと部屋移動できない方がいいと思ってます
・小部屋の敵は殲滅→当然
・苦手な敵は放置→ありえない
・魔を優先的に助けるべきか→自分のところ終わったら優先的に駆けつけます
・魔のとき他のプレイヤーの回復に向かうべきか→放置になるので向かわない
-
-
-
-
冒険者さん
6569年まえ ID:b4il25ke自分の部屋ほっといて、手伝いに行くってのは無いです。
余計な敵も増やされて、テンポも崩され迷惑です。モンスタートレインして運んでこないで。
並キャラだろうと低PSだろうと、自分の部屋くらい片付けて出てきてほしい。
☆10です。事故は仕方ないけど敵を倒さず隣へトレインするとか、ありえないです。
逆に、タゲ取りスキルを隣で使われた場合、こちらの敵がとっ散らかって時間がかかります。
事故率もあがります。
隣の部屋からのリジェネや回復はありがたいですが、アテにはしてないです。
合流するまでは自力でなんとかしましょう。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
6549年まえ ID:ro055k15キャラやPSよっては火属性武器でも問題なしw
例えばシャルのS2をマグマジンに3発くらいあてれば火属性だろうが始末できるしね
PSあればその前の敵でスキル使わずSP溜めれるし可能
他にも誰か別の人が生き残ってる人がいる前提だけどゲオルグならS2でガリガリ削れるし
とどめは任せればおk
よーはチームプレイが確りできれば良いんだよ
確かにマグマジンはめんどうだけどそれが全てじゃない
他にも敵は沢山
なので他のを誰より殲滅していれば協力プレイに多大な貢献をしてることになるし
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
6529年まえ ID:b4il25keマグマジン出るトコに、火属性武器もってこないで!!!
-
-
-
-
冒険者さん
6519年まえ ID:nec8z2dbちび太うぜー。開幕挑発やめろや
-
-
-
-
冒険者さん
6509年まえ ID:mfgqfa9w仰る事はもっともですが、主の質問から外れてませんか?
私はどのプレイヤーも並キャラ=自分も含めて限定を除くキャラでPSも高くなく、ある程度の被弾前提と解釈しました。
だから回復役や補助役は必要だと思い、そのサポートをどのようにするのか問われているように思います。
-
-
-
-
冒険者さん
6499年まえ ID:j9uurlc1ゴメン、ID変わってるかも。
ソロでって質問でしたね、すみませんでした。
1人で生き残ったことは何度もありましたが、やっぱり時間かかるからやりたくはないけど、ゲストさんが切らない時は最後まで倒してました。
基本は協力なので、マグマだけは普通はタゲ取ってサポートに周りますけどね。
因みに面倒なんでもうオウガでは行ってません。
-
-
-
-
冒険者さん
6489年まえ ID:j9uurlc1このイベントをはじめてやった時、丁度自分とゲストさん一人生き残って二人とも持ちモチオウガだったけど、二人で時間かけて倒しましたね。
基本はS2と素殴りの繰り返し。
時間かかるからもう二度とやりたくないとは思ったけど、ちょっと楽しかったですよ。
-
-
-
-
冒険者さん
6479年まえ ID:gosddsjs私は基本は助けに行かない。なぜならその面はそういう協力だと判ってる訳でそれ前提でそういう職を出しているのだから担当部分は自力でクリアすべきだし、そうしてほしい。
勿論、自分が終わった時に隣の部屋を手伝いには行くけど、スキルぶっぱでSPタンク潰されたと言う話もあるわけで、助けに言ったつもりが邪魔になっては本末転倒なのでHPやSP状況によって判断が変わるかも。
ただ、自分は今のスキルブッパでさっさと進めるプレイはあまり好きではないので(肝心要の所でSPすっからかんでペロる人多いよねー)、他の人から見たら"遅い"んだろうから参考にはならないかも。
-
-
-
-
冒険者さん
6469年まえ ID:f0rdie2c魔には死んでほしくないので隣にいる場合は【動かないで】と思う(笑)こっちサクッと片付けてからそっちいくのでそれまで死なない事だけ考えててください!死ななければ魔は何やってても良いです(笑)
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
6449年まえ ID:kp3wv4lpさっき気付いたけど、最初のネズミのチェーンソーやら爆弾やらでペロる人結構いるみたいだな
まあペロるのはいいけどホストは切るんじゃねえよ
-
-
-
-
冒険者さん
6439年まえ ID:e9f9r6ew痛い、痛くないの話ではなくて2方向からの攻撃を見ながらってのがめんどくさいんですよ。
耐性で悩んでますが倒せない訳ではないです。
多少時間がかかるだけで打vsマグマジンとかに比べれば楽だし危険もないですよ。
魔で行くなら、隣までは回復は届くので自部屋でSPタンクをどれにするか決めてそれ以外はスキルぶっぱで殲滅。
部屋移動してまで魔がフォローに行く必要はないかと思います。
むしろ魔がいれば自分はさっさと殲滅してフォローに行こうと思います。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
6409年まえ ID:s9scl9b9弓でチャージスキル撃ちたいのに長押し反応しなくてただただウロウロしてる状態が何度かあったなぁ
他の人達『アイツ何やってんだよ(怒)』って思ってたんだろうなぁ・・・
-
-
-
-
冒険者さん
6399年まえ ID:fcb7pkgb自分(近接)隣(近接)
目の前の敵に集中
自分(近接)隣(弓or魔)
担当部屋はスキル乱発で撃破、隣をサポートしつつSP回復
自分(回復魔)隣(近接)
担当部屋のまま回復で隣をサポート、援軍に期待
隣が奥に進むことしか考えてなさそうならSP温存しつつ持久戦
弓は未使用、攻撃魔は持ってないのでわかりませんm(_ _)m
二人とも弓or魔になるのは避けた方がいいと思います。
-
-
-
-
冒険者さん
6389年まえ ID:n0wdzgw5楽しくてやってる奴よりルーン集めで作業的にやってる奴の方が多いし
楽で速いキャラ使うようになるのも当然の流れだよなあ
おまけに重いわ切れるわで生存性能高くないとすぐ死ぬし
-
-
-
-
冒険者さん
6379年まえ ID:o2raqjs6うーん
事故という意味では花の鞭は大して痛くないにしても
蜘蛛までは処理した方がいいということですかね
こういう場合、ウッホも打撃でなんとかするべきなのでしょうか
オウガのようなタフさや夏カスミのような火力があるなら安定しそうですが
そうでない場合は……
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
6359年まえ ID:i17726wzマンティは燃やす!マグマジンはお願い!挑発するから!と言う気持ちで挑むのですが…。完全健康体のマグマジン2体を前にするといつも心折れてしまいまうんですよね…
-
-
-
-
冒険者さん
6349年まえ ID:pc9igs8aまず魔で行くとしたら攻撃性能の高いキャラ、SP回収が楽なキャラでないと足並み揃えて合流は厳しいです。
なので、まずはそういう魔キャラを使うほうが仲間に迷惑をかけないかな。
その上で、最初の部屋は基本ヘルプが来るまでがんばってほしい。
隣の部屋に行くことによって、
ジャガーの火、花のムチ、蜘蛛の糸などが飛んでくる
最悪は隣から蜘蛛のスロー、粘着くらってからウッホぐるぐるw
自分は対処できてますが困る人もいるかも。
単純に複数の攻撃をチェックするのがめんどくさいので自分ならさっさと自分のとこ殲滅して魔キャラの部屋に行くほうが楽ですね。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
6309年まえ ID:d7wy932vホストの回線速度の問題が一番可能性が高いかな(他にも要因はあるけど)
全部倒してもクリア画面にならないときは記載通り切断すればクリア画面になります
5000万協力☆10では前はクリアにならないバグありましたが基本それでいけます
-
-
-
-
冒険者さん
6299年まえ ID:c903oal3縛ってるならホストが解散するかバイバイするかしてくるだろうし、そうなったら退出すればいいと思うよ。
楽だから使ってるだけで、縛ってる人はほとんどいないと思うけどね~。
しかしほんとシャル率高いよねw
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
6279年まえ ID:o2raqjs6小部屋の敵は殲滅してから合流するか
苦手な敵は放置すべきか
魔は優先的に助けるべきか
逆に自分が魔なら小部屋で事故って死にそうなプレイヤーの回復に向かうべきか
意見を聞きたい
どのプレイヤーも並キャラという前提でお願いします
-
-
-
-
冒険者さん
6269年まえ ID:a68c3yhf協力入ると誇張抜きでシャル×3率が半端無いのだけど
シャル縛りと考えて退室した方がいいのだろうか。
一応シャル持ってるけどコロリン重すぎて出来ないから間合い取って弓でチクチクしたいのよ。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
6249年まえ ID:r64la5ix吸い込める敵がほとんどいないのに事故死?
マグマジンと一緒に湧くキツネとか確かにいるけど、そのタイミングではそうそうS1使わんぞ?
むしろ、ちゃんと怯ませたり燃焼させたりすれば事故死を防げるキャラだと思ってるわ。
マグマジン2体残ってる状態だったら俺なら諦めるかな。
体力あと少しずつなら被弾しながら殴ってS2で倒しちゃう。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
6199年まえ ID:s4i3i12h重かったからかわからんが倒し終わっても終わらなくて全員で頭抱えてたわ
最後はバイバイして切断したと同時にクリア表示
一体何だったのか
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
6169年まえ ID:e55awkkq正直マグマジンとの闘いは、ゲオには炎属性すべてに持ってるから論外で見物でもしてろって話だが
オウガで炎属性餅以外に関しては通常とS2使ってれば足引っ張るほどじゃないだろ
オウガ以外カスみたいなのしか持ってない可能性あるし
ゲオもオウガも雑魚殲滅も早いだろうし。
キャラだけでそこまで言うのはおかしいのでは?
マグマジンに対してS1使い始めるオウガもだがS1使い始めるシャルもどうかと思う
-
-
-
-
冒険者さん
6159年まえ ID:e55awkkq多分、攻撃速度どうこうより、早く終わらせたいんでしょ
他に回復いると、エクセの攻撃速度上げなくても、他の早いキャラと一緒に倒した方が早いだろうし
まあ、エクセの効果理解してない可能性もあるけど
自分の奴倒し終える前に走ってきたなら意味不明だけどな
-
-
-
-
冒険者さん
-