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【白猫】ミッシングシンフォニー協力攻略(勇気の交響曲) コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数921
  • 最終投稿日時 2017年02月24日 06:07
    • 冒険者さん
    663
    9年まえ ID:b4il25ke

    >>607

    オウガで行っても撃破数稼げないから意味ないと思うけど。

    さらにモチーフ持ってきて、通常一撃で500以上回復させるのは一番やめて欲しい。

    • 冒険者さん
    662
    9年まえ ID:b4il25ke

    苦手な敵は放置というか、得意な相方に助けて貰っても良いと思うよ。

    ただし、自分の部屋の敵を放置するとか無し。 要するに自分の部屋以外の敵。

    ムカデと武者の違いになる。

    これは、4人協力の画面で右半分、左半分で分けられるので、武者がよければ右半分に入れるPTに入りましょう、もし自分が苦手でも、得意なキャラとペアになるように気をつければ済む事です。

    • 冒険者さん
    661
    9年まえ ID:b4il25ke

    >>655

    ジャガーとチェーンソーみたいなのは、隣まで行っちゃうのよ。

    真ん中のゲートを挟んでる位置なら、ゲートのトコで後ろから安全に倒せます。

    繋がってる隣なら相手が事故死しないか心配で追いかけてスキル使わされるので 時間もかかり迷惑です。

    追いかけて隣まで行ってしまった場合、相手の敵も巻き込んで倒してしまいます。そして自分の部屋に帰るのですが、当然相手は早く終わり、またペースをかき乱しに、手伝う名目でやってきます。SP回収させてくれない事が多いです。

    こちらとしては気分悪いですね。。誰のせいで余計な時間とSP使うハメになったのかと思います。

    • 冒険者さん
    660
    9年まえ ID:nec8z2db

    >>655

    倒さないと次のやつがでないのに、雑魚がちび太にむかってくだろ?進行遅れるだろ。

    安全も何もノーダメで行けるのに邪魔すんなってことだよ。

    • 冒険者さん
    659
    9年まえ ID:b4il25ke

    >>619

    遅い端末が居た場合、その端末が処理落ちを起こしてます。

    4人のうち1人でも、全員の足を引っ張ります。

    切断してクリアになる場合、他の誰かが足を引っ張ってた事に。

    切断しても直らない場合は、自分の端末が原因だったと思われます。それでも適当に高範囲スキルをすると倒せる事がありクリアになる事もありました。敵は視認できません。

    確かにバグですが、問題の端末では敵が残ってる事になってるので。これを技術的に解決するのは難しいと思います。

    • 冒険者さん
    658
    9年まえ ID:b4il25ke

    >>654

    その前にマンティがでるのでSP満タンで挑めるのは稀です。

    シャルなら大体1撃か2撃で倒せて、SP少し減っててもストックは4~5発あり、ソロでも倒せます。

    オウガ、ゲオルグは少しでも減ってたら2発しか撃てないです。

    ココはマグマジン2体のみになる状況があるから通常攻撃が迷惑になるのは痛いですよ。

    1撃で500~600回復させます。

    いくら途中まで貢献したと言われても。。雑魚殲滅なんか誰でもできるし。

    最後でクリアの邪魔しちゃ意味ないです。時間の無駄です。

    • 冒険者さん
    657
    9年まえ ID:qvkckgd5

    >>627

    自分のところ終わったら助けに行くから粘っていて欲しい

    それくらい出来なきゃ☆10に来る資格ないと思います

    むしろ自分のところ終わらせないと部屋移動できない方がいいと思ってます

    ・小部屋の敵は殲滅→当然

    ・苦手な敵は放置→ありえない

    ・魔を優先的に助けるべきか→自分のところ終わったら優先的に駆けつけます

    ・魔のとき他のプレイヤーの回復に向かうべきか→放置になるので向かわない

    • 冒険者さん
    656
    9年まえ ID:b4il25ke

    >>627

    自分の部屋ほっといて、手伝いに行くってのは無いです。

    余計な敵も増やされて、テンポも崩され迷惑です。モンスタートレインして運んでこないで。

    並キャラだろうと低PSだろうと、自分の部屋くらい片付けて出てきてほしい。

    ☆10です。事故は仕方ないけど敵を倒さず隣へトレインするとか、ありえないです。

    逆に、タゲ取りスキルを隣で使われた場合、こちらの敵がとっ散らかって時間がかかります。

    事故率もあがります。

    隣の部屋からのリジェネや回復はありがたいですが、アテにはしてないです。

    合流するまでは自力でなんとかしましょう。

    • 冒険者さん
    655
    9年まえ ID:hpfe7sd9

    >>651

    むしろ敵の攻撃方向定まって後ろに立って殴ってれば安全じゃないか?

    • 冒険者さん
    654
    9年まえ ID:ro055k15

    >>652

    キャラやPSよっては火属性武器でも問題なしw

    例えばシャルのS2をマグマジンに3発くらいあてれば火属性だろうが始末できるしね

    PSあればその前の敵でスキル使わずSP溜めれるし可能

    他にも誰か別の人が生き残ってる人がいる前提だけどゲオルグならS2でガリガリ削れるし

    とどめは任せればおk

    よーはチームプレイが確りできれば良いんだよ

    確かにマグマジンはめんどうだけどそれが全てじゃない

    他にも敵は沢山

    なので他のを誰より殲滅していれば協力プレイに多大な貢献をしてることになるし

    • 冒険者さん
    653
    9年まえ ID:b66mj77j

    >>610

    というかこんなクソ重い協力なんて楽しんで周回するとか無理でしょ。だからこその周回性能優秀なシャルってことなんじゃない?

    • 冒険者さん
    652
    9年まえ ID:b4il25ke

    マグマジン出るトコに、火属性武器もってこないで!!!

    • 冒険者さん
    651
    9年まえ ID:nec8z2db

    ちび太うぜー。開幕挑発やめろや

    • 冒険者さん
    650
    9年まえ ID:mfgqfa9w

    >>647

    仰る事はもっともですが、主の質問から外れてませんか?

    私はどのプレイヤーも並キャラ=自分も含めて限定を除くキャラでPSも高くなく、ある程度の被弾前提と解釈しました。

    だから回復役や補助役は必要だと思い、そのサポートをどのようにするのか問われているように思います。

    • 冒険者さん
    649
    9年まえ ID:j9uurlc1

    >>648

    ゴメン、ID変わってるかも。

    ソロでって質問でしたね、すみませんでした。

    1人で生き残ったことは何度もありましたが、やっぱり時間かかるからやりたくはないけど、ゲストさんが切らない時は最後まで倒してました。

    基本は協力なので、マグマだけは普通はタゲ取ってサポートに周りますけどね。

    因みに面倒なんでもうオウガでは行ってません。

    • 冒険者さん
    648
    9年まえ ID:j9uurlc1

    >>605

    このイベントをはじめてやった時、丁度自分とゲストさん一人生き残って二人とも持ちモチオウガだったけど、二人で時間かけて倒しましたね。

    基本はS2と素殴りの繰り返し。

    時間かかるからもう二度とやりたくないとは思ったけど、ちょっと楽しかったですよ。

    • 冒険者さん
    647
    9年まえ ID:gosddsjs

    >>627

    私は基本は助けに行かない。なぜならその面はそういう協力だと判ってる訳でそれ前提でそういう職を出しているのだから担当部分は自力でクリアすべきだし、そうしてほしい。

    勿論、自分が終わった時に隣の部屋を手伝いには行くけど、スキルぶっぱでSPタンク潰されたと言う話もあるわけで、助けに言ったつもりが邪魔になっては本末転倒なのでHPやSP状況によって判断が変わるかも。

    ただ、自分は今のスキルブッパでさっさと進めるプレイはあまり好きではないので(肝心要の所でSPすっからかんでペロる人多いよねー)、他の人から見たら"遅い"んだろうから参考にはならないかも。

    • 冒険者さん
    646
    9年まえ ID:f0rdie2c

    >>627

    魔には死んでほしくないので隣にいる場合は【動かないで】と思う(笑)こっちサクッと片付けてからそっちいくのでそれまで死なない事だけ考えててください!死ななければ魔は何やってても良いです(笑)

    • 冒険者さん
    645
    9年まえ ID:f0rdie2c

    >>644

    見た目可愛いからナメてんのかもね(笑)

    • 冒険者さん
    644
    9年まえ ID:kp3wv4lp

    さっき気付いたけど、最初のネズミのチェーンソーやら爆弾やらでペロる人結構いるみたいだな

    まあペロるのはいいけどホストは切るんじゃねえよ

    • 冒険者さん
    643
    9年まえ ID:e9f9r6ew

    >>634

    痛い、痛くないの話ではなくて2方向からの攻撃を見ながらってのがめんどくさいんですよ。

    耐性で悩んでますが倒せない訳ではないです。

    多少時間がかかるだけで打vsマグマジンとかに比べれば楽だし危険もないですよ。

    魔で行くなら、隣までは回復は届くので自部屋でSPタンクをどれにするか決めてそれ以外はスキルぶっぱで殲滅。

    部屋移動してまで魔がフォローに行く必要はないかと思います。

    むしろ魔がいれば自分はさっさと殲滅してフォローに行こうと思います。

    • 冒険者さん
    642
    9年まえ ID:m6tgevfa

    >>596

    そうなの?

    • 冒険者さん
    641
    9年まえ ID:m6tgevfa

    >>627

    魔が隣にいた場合は、先に合流しに行くようにしてます!

    • 冒険者さん
    640
    9年まえ ID:s9scl9b9

    >>613

    弓でチャージスキル撃ちたいのに長押し反応しなくてただただウロウロしてる状態が何度かあったなぁ

    他の人達『アイツ何やってんだよ(怒)』って思ってたんだろうなぁ・・・

    • 冒険者さん
    639
    9年まえ ID:fcb7pkgb

    >>627

    自分(近接)隣(近接)

    目の前の敵に集中

    自分(近接)隣(弓or魔)

    担当部屋はスキル乱発で撃破、隣をサポートしつつSP回復

    自分(回復魔)隣(近接)

    担当部屋のまま回復で隣をサポート、援軍に期待

    隣が奥に進むことしか考えてなさそうならSP温存しつつ持久戦

    弓は未使用、攻撃魔は持ってないのでわかりませんm(_ _)m

    二人とも弓or魔になるのは避けた方がいいと思います。

    • 冒険者さん
    638
    9年まえ ID:n0wdzgw5

    >>636

    楽しくてやってる奴よりルーン集めで作業的にやってる奴の方が多いし

    楽で速いキャラ使うようになるのも当然の流れだよなあ

    おまけに重いわ切れるわで生存性能高くないとすぐ死ぬし

    • 冒険者さん
    637
    9年まえ ID:o2raqjs6

    >>634

    うーん

    事故という意味では花の鞭は大して痛くないにしても

    蜘蛛までは処理した方がいいということですかね

    こういう場合、ウッホも打撃でなんとかするべきなのでしょうか

    オウガのようなタフさや夏カスミのような火力があるなら安定しそうですが

    そうでない場合は……

    • 冒険者さん
    636
    9年まえ ID:a2xr0spt

    >>610

    そりゃルーン目的の周回だからしょうがないよ

    周回イベは毎回そのときのトレンドキャラに埋め尽くされるのはお決まり

    • 冒険者さん
    635
    9年まえ ID:i17726wz

    >>621

    マンティは燃やす!マグマジンはお願い!挑発するから!と言う気持ちで挑むのですが…。完全健康体のマグマジン2体を前にするといつも心折れてしまいまうんですよね…

    • 冒険者さん
    634
    9年まえ ID:pc9igs8a

    >>627

    まず魔で行くとしたら攻撃性能の高いキャラ、SP回収が楽なキャラでないと足並み揃えて合流は厳しいです。

    なので、まずはそういう魔キャラを使うほうが仲間に迷惑をかけないかな。

    その上で、最初の部屋は基本ヘルプが来るまでがんばってほしい。

    隣の部屋に行くことによって、

    ジャガーの火、花のムチ、蜘蛛の糸などが飛んでくる

    最悪は隣から蜘蛛のスロー、粘着くらってからウッホぐるぐるw

    自分は対処できてますが困る人もいるかも。

    単純に複数の攻撃をチェックするのがめんどくさいので自分ならさっさと自分のとこ殲滅して魔キャラの部屋に行くほうが楽ですね。

    • 冒険者さん
    633
    9年まえ ID:i17726wz

    >>617

    おっしゃる通りです。そんなPS無かった…

    • 冒険者さん
    632
    9年まえ ID:i17726wz

    >>614

    やはり通常攻撃、S2の繰り返しですよね…

    • 冒険者さん
    631
    9年まえ ID:i17726wz

    >>607

    メンバー見て、オウガ一体入ってても良いかなとくらい思った時にオウガで行くのですが…やはり使わないほうが無難なのでしょうかね。

    • 冒険者さん
    630
    9年まえ ID:d7wy932v

    >>619

    ホストの回線速度の問題が一番可能性が高いかな(他にも要因はあるけど)

    全部倒してもクリア画面にならないときは記載通り切断すればクリア画面になります

    5000万協力☆10では前はクリアにならないバグありましたが基本それでいけます

    • 冒険者さん
    629
    9年まえ ID:c903oal3

    >>626

    縛ってるならホストが解散するかバイバイするかしてくるだろうし、そうなったら退出すればいいと思うよ。

    楽だから使ってるだけで、縛ってる人はほとんどいないと思うけどね~。

    しかしほんとシャル率高いよねw 

    • 冒険者さん
    628
    9年まえ ID:o2raqjs6

    >>627

    魔や弓は使わないとか、そういうのはナシでお願いします

    • 冒険者さん
    627
    9年まえ ID:o2raqjs6

    小部屋の敵は殲滅してから合流するか

    苦手な敵は放置すべきか

    魔は優先的に助けるべきか

    逆に自分が魔なら小部屋で事故って死にそうなプレイヤーの回復に向かうべきか

    意見を聞きたい

    どのプレイヤーも並キャラという前提でお願いします

    • 冒険者さん
    626
    9年まえ ID:a68c3yhf

    協力入ると誇張抜きでシャル×3率が半端無いのだけど

    シャル縛りと考えて退室した方がいいのだろうか。

    一応シャル持ってるけどコロリン重すぎて出来ないから間合い取って弓でチクチクしたいのよ。

    • 冒険者さん
    625
    9年まえ ID:oe16fg8w

    >>591

    端末にもよるがWi-Fiでも込み合う時間あるからLTEのほうがいいときもあるぞ

    • 冒険者さん
    624
    9年まえ ID:r64la5ix

    >>621

    吸い込める敵がほとんどいないのに事故死?

    マグマジンと一緒に湧くキツネとか確かにいるけど、そのタイミングではそうそうS1使わんぞ?

    むしろ、ちゃんと怯ませたり燃焼させたりすれば事故死を防げるキャラだと思ってるわ。

    マグマジン2体残ってる状態だったら俺なら諦めるかな。

    体力あと少しずつなら被弾しながら殴ってS2で倒しちゃう。

    • 冒険者さん
    623
    9年まえ ID:o2raqjs6

    >>517

    いや……

    ホストの名前すら見ないプレイヤーとか地雷確定だろ……

    • 冒険者さん
    622
    9年まえ ID:o2raqjs6

    >>547

    ゲームとしてつまらなくなるから

    ホストでやるときはシャルオウガ禁止の名前でやってますね

    • 冒険者さん
    621
    9年まえ ID:o2raqjs6

    >>605

    まずオウガは他キャラの事故死の原因になるので

    キャラ替えを薦めます

    あるいは、モチーフで敵がわくたびに挑発しておきましょう

    • 冒険者さん
    620
    9年まえ ID:s9yeq891

    >>604

    ココにウマルス発見!w

    • 冒険者さん
    619
    9年まえ ID:s4i3i12h

    重かったからかわからんが倒し終わっても終わらなくて全員で頭抱えてたわ

    最後はバイバイして切断したと同時にクリア表示

    一体何だったのか

    • 冒険者さん
    618
    9年まえ ID:b66mj77j

    >>613

    クイーンにすら瀕死になりかけるからねぇ。

    • 冒険者さん
    617
    9年まえ ID:kp3wv4lp

    >>605

    超絶PSあれば倒せるかもなー

    でもそんなPSあったらオウガ使わないよね普通

    • 冒険者さん
    616
    9年まえ ID:e55awkkq

    >>568

    正直マグマジンとの闘いは、ゲオには炎属性すべてに持ってるから論外で見物でもしてろって話だが

    オウガで炎属性餅以外に関しては通常とS2使ってれば足引っ張るほどじゃないだろ

    オウガ以外カスみたいなのしか持ってない可能性あるし

    ゲオもオウガも雑魚殲滅も早いだろうし。

    キャラだけでそこまで言うのはおかしいのでは?

    マグマジンに対してS1使い始めるオウガもだがS1使い始めるシャルもどうかと思う

    • 冒険者さん
    615
    9年まえ ID:e55awkkq

    >>498

    多分、攻撃速度どうこうより、早く終わらせたいんでしょ

    他に回復いると、エクセの攻撃速度上げなくても、他の早いキャラと一緒に倒した方が早いだろうし

    まあ、エクセの効果理解してない可能性もあるけど

    自分の奴倒し終える前に走ってきたなら意味不明だけどな

    • 冒険者さん
    614
    9年まえ ID:qlyiubl9

    >>605

    よく勘違いされてますがオウガのS2は炎属性じゃないので、SPためてS2使ってください。

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