【白猫】ギルドオファー攻略と適性キャラ一覧 コメント一覧 (73ページ目)
-
-
-
冒険者さん
50810年まえ ID:qie2t03r星3どもレベルあげねば
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
50610年まえ ID:jl2oeyg6何が辛いって、メモソと思って温存してる☆4武器をプレゼントボックスから出さないといけなくなったのがつらい。武器庫も仕方なく増やした。それでも足りないから☆3武器を作り始めてしまった。育成してない☆4も育てたくなってきた。最もヤバいのは白猫のプレイ時間も増えた事。ギルドオファーマジやばい。
-
-
-
-
冒険者さん
50510年まえ ID:eny911ak【運搬】優しい願い
スキル/アタッカー/ランサー
リヴェータ 槍 A 分
ユイ 槍 S Z
リュート 槍 S 主
ミカエラ 剣 A 分
ネコラ 拳 S 主
夏セリナ 双 S Z
ゲオルグ ド A 主
夏インヘル 槍 D Z
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
50310年まえ ID:eny911ak【収集】お土産を買ってきてくれませんか
テクニカル/バランス/武道家
シャナオウ 拳 B Z
コヨミ 拳 B 主
ルーシー 拳 B Z
夏カスミ 拳 B Z
ウィリアム 拳 T 準分(未覚醒LV1)
ハリム 拳 B 対(未覚醒LV1)
ダリル 拳 T 分(未覚醒LV1)
クロー 斧 T 主
なお、覚醒済みのルーシーがLV1だったのをLV100すると今の順位になりました
LV1の時はハリムとダリルの間でしたので、レベルによる成功率の上昇は間違いないかと
-
-
-
-
冒険者さん
50210年まえ ID:dd5s5zyaステージは砂漠。道中サボテン、ガイコツ、ゴースト、蜘蛛など。ワープゾーンの進み方は失念。コンベア無視がいると進行楽かも。
ボス面ムカデ、土偶、サボテン、ガイコツ、ゴースト
たしか各Lv150だったかな?(違っていたらごめんなさい)
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
50010年まえ ID:eny911ak【運搬】カリスマを売ってくれ
アタッカー/サポート/武道家
パルヴァネ 拳 P Z
リヴェータ 槍 A 分
ミカエラ 剣 A 分
ソフィ 剣 P Z
ゲオルグ ド A 主
フリージア 拳 A 主(未覚醒、LV1)
ネコラ 拳 S 主
メロディア 拳 H 主
-
-
-
-
冒険者さん
49910年まえ ID:nucs2muuメインPT主人公だけにして、主人公以外どのキャラも選べる状態で、星5のアタッカーランサーのギルドでオススメやって、音符が2つで泣いた。。
自分の手持ち全ての中で最適なものでも音符が2つでしかも星5ならキャラ弾けない限りずっと大成功にならなそう。泣
自分のキャラにアタッカーが全然いなかったことを初めて知った。
-
-
-
-
冒険者さん
49810年まえ ID:hflbmooz★4【防衛】魂の叫び で、
クエスト:幻影空間の迷宮 出ました。
↑埋まっていなかったようなので。。。
-
-
-
-
冒険者さん
49710年まえ ID:eny911akとりあえず、言いだしっぺということでいくつか並べてみます
なお、タイプはページ上部のものを、ソウルボードの分類は、ソウルボードのコメ欄のものに沿っています
順番は 名前 職業 タイプ ソウルボード
です
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
49510年まえ ID:qe3u6b3hオススメにして無理そうなら1番右のキャラ変えるのが無難かな。
-
-
-
-
冒険者さん
49410年まえ ID:dd5s5zya【調査】逃げない対戦相手を求む
→絡みつく封砂の足枷★★★
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
49210年まえ ID:b4fo6eoj☆3サーカスショー
クエスト烈火のテンペスト★★☆
敵レベルが75であること以外は★☆☆と一緒。
-
-
-
-
冒険者さん
49110年まえ ID:d9958o2u装備変更して戻ったら目当てのオファーが消えてるのどうにかしてほしい
オファーを3時更新に変更したというアナウンスはなんだったのか
-
-
-
-
冒険者さん
49010年まえ ID:auf6qeh3【製作】打ち上げよう これも妖魔の呪禁
-
-
-
-
冒険者さん
48910年まえ ID:tjfsssi7どちらもその認識で合ってる
え…ほとんど毎回オファーの内容変わってしまうんだよね…
白猫しててホームボタンでホームに戻ってメール返信して白猫落ちたりするのが日常なんだがそれも関係してるのかな?
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
48710年まえ ID:kga101ty150のチェス召喚するマリオ出ると編成によってはきつすぎるわ
☆5行くときは対策意識しとかないとダメだな
-
-
-
-
冒険者さん
48610年まえ ID:ha86qkru再度丁寧にありがとう。
オファーが消える所の再現がまだ分からないんだけど、
オファー選択→オファーPT編成をする→PTの武器を調整する→で再度オファー画面に戻ってくると受けたオファーが消えるって事で合ってる?
武器編成ってのはオファー受けてPT作った後1回画面一番下のパーティボタンを押して画面移動して個別にキャラクリックして武器持たせるであってる?
いろいろやってみたけどオファーが入れ替わる事が無いんだよなあ・・・どこか手順違うんだろか
-
-
-
-
冒険者さん
48510年まえ ID:nn8byvlaやっとクリアした、★★☆敵Lv100。
火のトラップの間にマグマジンは一緒、
キツネ3体がいる部屋の落とし穴に落ちるのも一緒、
地下でスイッチを2個起動して中央の部屋へ行き、
ジャガーx2と戦闘して落とし穴に落ちるのも一緒だった。
ボスはニゲラムカデx2、ガイコツx1、スモークx1
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
48310年まえ ID:nn8byvlaいや、漢字がちょっと違っていて蛇蝎(だかつ)と蜥蜴(とかげ)です、
記入ミスなのか別物があるのかわからなくて
一応蛇蝎(だかつ)だったというスクショのせときます。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
48110年まえ ID:mhyvve7x新機能のギルドオファーだけど、
控え落ちしていたキャラも再び活躍・活用できる様になってかなりいいね。
ただ、半年前に主力だったパーティーが1.5軍的な戦力になっているのをみると
キャラの進化の早さを感じる^^;
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
47910年まえ ID:nn8byvla★4防衛線受けたら蛇蝎の落穴★★☆って言うのが出てきたんだけど
ここに載ってる蜥蜴の落穴と別物だろうか…
洞窟っぽい場所だけど火のトラップの間にマグマジン(倒さないと扉が開かない)とかは一緒。
防衛線のオススメが打だからそのマグマジンでSP尽きてボスまで行けてないんだけど。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
47610年まえ ID:tjfsssi7画像忘れ
この画像みたいに寝る前に☆5がない状況下でとりあえず☆の高いの3つ選んだのに選び終わったら☆5出てるじゃん!って時に使える技かなーと。
今のところこれで行きたいオファーは行けてます。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
47410年まえ ID:tjfsssi7説明するの下手でごめん。
画像みたいに☆5あるじゃん?これが次オファー選択する時武器編成とかで消えちゃうのよ。だから☆の低いのをリタイアする。そうするとリタイアしたオファーと画像の☆5のは残ってるわけよ。そしたらそのオファー受けて最適解パを導きます。戻ってくるとその☆5はかなりの確率で消えてるから、適当なオファー受けて目当ての☆5が出てたらリタイア。でさっき武器選択はしたからそのまま☆5を選択して出発。
-
-
-
-
冒険者さん
47310年まえ ID:m6ii52y4より詳細な情報を集めるなら所持キャラの問題もありますしこれが一番かと思うので賛成です。
ただ、ステータスを一切影響しないものと仮定してもかなりの情報量になりますよね。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
47110年まえ ID:eny911akこれはもう、各クエストごとに一位~八位までのラーレッタのお勧めキャラを掲示してもらって集計していったほうがいいかもしれない
5~8番は、最初のお勧めででたキャラを別クエに出してから再度オススメで出せるはず
細かい検証するには、あまりに条件が重複するする上に一定条件下で一部のみを変更というのが難しい
-
-
-
-
冒険者さん
47010年まえ ID:d7bh2hg1自分も最初オススメ選んで「あーこういうメンツね」って理解してから、オススメタイプ・職を弄りつつ、直接攻撃(剣・突・打・魔)が被らないようにしてますね。
まあ、さっきあんまり考えてないせいでスキルの属性被りを失念してて苦戦しましたけど・・・
-
-
-
-
冒険者さん
46910年まえ ID:m6ii52y4それに関しては各項目毎で影響度が異なるのかなと推測しています。
影響大→オススメタイプ→オススメ職→キャラ毎(?)のオファー分類適性→レア度→影響小
これらで基本的な成功率補正が決まり×Lvといった感じかなと推測してます。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
46710年まえ ID:m6ii52y4念のため☆5バランスタイプ斧のクルーシャを試したところLv6にも関わらず「素晴らしい編成」となっています。
この検証にはクルーシャ(Lv6)とラヴィ(Lv80)以外Lv100を使用しています。
-
-
-
-
冒険者さん
46610年まえ ID:eny911ak随所で言われていますが、レア度、職、タイプが全て同じでも成功率が変わる現象が確認されおり、
キャラごとの分類適正で成功率が変わっていると思われますが、そのあたりとの関係もあるのではないでしょうか?
-
-
-
-
冒険者さん
46510年まえ ID:m6ii52y4本題のレア度の関係性ですが、グリーズとハーティは共にバランスタイプです。(Lv100)
レア度があまり関係なければ少なくともファムのようにコメントが「素晴らしい編成」以上になるはずですが「たのもしい」となっています。
上の検証でタイプの補正>職の補正というのは分かっていますからレア度の分成功率が下がっている可能性が高いと思われます。
-
-
-
-
冒険者さん
46410年まえ ID:siefir96飛空艇で出発するシーンで
飛空艇が煙吹いて止まっちまって
出発できませんでした…って言われりゃ
まだ納得できるのにな。ほんとに
-
-
-
-
冒険者さん
46310年まえ ID:m6ii52y4こちらは討伐適性の低い(無い?)アタッカー弓とバランス魔で比較しています。
以前も書いたタイプの方がより大きく成功率に依存しているという事が分かります。
-
-
-
-
冒険者さん
46210年まえ ID:m6ii52y4こちらはリンゴを外して夏コヨミを入れた状態からアタッカータイプの弓同士で比較したものです。
リカの方が討伐の適性をより持っている事が分かります。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
45910年まえ ID:m6ii52y4成功率とレア度の関係について指摘があったので検証してみました。
-
-
-
-
冒険者さん
-







