【白猫】アクセサリの効果と一覧 コメント一覧 (13ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
19742015年11月23日 01:52 ID:ktfqm8ziそれはわかってる。
同じダメージが減るんでも極端な話100ダメ→90ダメになるより20ダメ→10ダメになる方が有用だと思ったからアクセ着脱前後のダメージを見た書き方をした。そんなに変な考え方だったかな
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冒険者さん
19732015年11月23日 01:52 ID:gue3ro8oフォローするとBC951がやってるのは言葉遊びみたいなもんで、昔の詐欺師の手口だね。
ワケわかんなくなって自分で自分を詐欺してる感じ。
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冒険者さん
19722015年11月23日 01:41 ID:gue3ro8o-BC951
疲れてんのか?
もともとの100からみたらアクセ分で減ってるのは10、結果10%減してるだけじゃん。
なんで50からの割合でみちゃうんだよ。アホ?
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冒険者さん
19712015年11月23日 01:07 ID:ktfqm8zi元々のダメージが100だとして被ダメ-50%持ちのキャラだと被ダメが50になって、被ダメ-10%アクセ付けると合計-60%になるから被ダメが40になるから50→40になるって意味で20%変わるって書いたんだけど、その計算自体が間違っているなら勘違いですまん、誰か訂正してくれ
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冒険者さん
19692015年11月23日 00:10 ID:gue3ro8o-BC951
被ダメ40=ダメ減60
ダメ減50+ダメ減10=ダメ減60
もともとの表記通りじゃん。
どこに20が出てくるの?アホ?
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冒険者さん
19662015年11月22日 23:30 ID:ktfqm8zi被ダメ-10%アクセだとしてASやLSなんかで被ダメ-50%のキャラだと被ダメ50%→被ダメ40%になるからアクセ有り無しで被ダメは20%変わるよ
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冒険者さん
19632015年11月22日 21:50 ID:gc5l3iss会心は1000超えたら確実にクリティカルになる
会心の効果はダメージ2割アップ
これをステータスに換算すると6割アップ
ゴミって言われてるけど条件付きの攻撃upがたった2割だしかなり強いと思うけどな
まあ1000超えるのは呪い弓ダグラスカティアぐらいだけど
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冒険者さん
19622015年11月22日 21:46 ID:n7x4w9ffAS組み合わせ早見表を改めAS組み合わせまとめとさせて頂きました。
拡大なしで見れるようにしました。見やすくなったかな・・・?
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冒険者さん
19602015年11月22日 18:16 ID:e3lyqa3o今後☆6でたら地道に調べてみます。
あとはこのwikiの底力に期待ですね。
たまに興味深い考察を目にするのでまだまだ捨てたものじゃないはず。
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冒険者さん
19592015年11月22日 18:09 ID:net0t64c入手可能な組み合わせのデメリットありの方、HP維持攻撃速度10%抜けてない?
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冒険者さん
19582015年11月22日 17:49 ID:l817m5l9おれの意見としては、回復の頻度下がるのも、たまにぎりぎり攻撃受けれたりするのも嬉しいしで被ダメカットは有用アクセ。
というか最も有効な使い方は他の被ダメカットと併用すること。例えば被ダメ-50%のキャラに付けると-60%なるので実質アクセ付けると被ダメ-20%となって効果がでかい。半減バフなども含め被ダメ-90%に少し届かないな〜ってキャラに付けるのが最適。上手く使えば超有用アクセ。
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冒険者さん
19572015年11月22日 17:48 ID:l817m5l9まずダメージが50程度下がるよりHPが24上がる方がマシというのはよくわからない。出来ればどうマシなのか具体例で教えて欲しい。
あとメリットの話。
>被ダメ軽減のメリットは
>魔か弓等HPが低いキャラの耐久が上がること←わかる
>HP上がらないから一度で全快できること←まあわかる
>ぐらいでアクセ程度の効果じゃ現状意味ない←???
キャラの耐久上がるのって素晴らしいメリットじゃない?
それとも"被ダメ-10%付けても星11での被弾耐えらなかった→意味がないゴミアクセ"てことを言いたいのかな
だとしたら視野狭すぎるかと
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冒険者さん
19562015年11月22日 17:20 ID:ke9ce56tこれ調べるには今の報告じゃできませんね。。
★いくつのオファーで、♪いくつで出撃して、オファークエストの難易度がいくつでドロップした指輪か…
お手上げ\(^o^)/
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冒険者さん
19552015年11月22日 17:06 ID:ke9ce56tすいません、銅でデメリット30%は私のガセでしたわ。
探しても20%まで…
上の表通りデメリット30%は金だけでした。
否定しましたが♪数は関連あるかもしれませんね。
まず、オファーが★5に近いほど金がでる。♪が高いほどクエストの難易度が高いものが出やすくなる。→金指輪でデメリットが低い物出やすくなる。
♪1個でモンスターに遭遇すれば低い難易度クエストが出やすくなってデメリットが高いものが出やすくなるとかありそうです?
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19512015年11月22日 15:28 ID:ojiqwv50俺も一通りみてきたが、☆4以下の確定的なスクショはないな。上のは画像表示でクエストが隠れきってるから布をくれの勘違いだと思う。
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19502015年11月22日 14:39 ID:jmf8b8hy★5で入手可能な組み合わせに強化スキル延長系のAS入ってないけど気のせい?
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19482015年11月22日 13:41 ID:er574oxcちなみに私は★5オファーは♪3つに出来ませんが、未だに★5でデメリット30%は出たことがありませんので、関連性は低いと思います。
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19452015年11月22日 13:01 ID:e3lyqa3o私がなにを言いたいのかというと、今後☆6が出て音符3に出来ない場合効率が悪くなる可能性がある。
現状で☆5を音符3に出来ない方もその可能性が、、
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19422015年11月22日 12:52 ID:e3lyqa3o自分はいままでで大体のASは入手してますが、-30だけは見たことがないので確率的に無視できないレベルなんですよね。キャラには恵まれてるので音符2で出したことがないなと気付きました。
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19412015年11月22日 12:39 ID:er574oxc今報告見たら★5でデメリット30%でてますね。。
オファーの★数だけではなく、オファークエストの★数も条件になっていそうです。
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冒険者さん
19402015年11月22日 12:13 ID:er574oxc♪の数は関係ない。私は♪2個でも★5を受けているので。
受けたオファーの★数と指輪のASでデメリットテーブルの範囲が決まっている。
多分★4以下だとデメリット30%がつく条件があるのだと思う。
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冒険者さん
19392015年11月22日 03:10 ID:e3lyqa3oそれって検証済みってこと?自分は☆5でアクセ100個近くで一度も出たことないけど。
音符3未満になることがないからもしかしてと思うんだけど。
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19362015年11月21日 20:00 ID:e3lyqa3oデメリットの-30って出たことないけど、もしかして音符3未満とかで行くとでるのかな?
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19322015年11月21日 15:06 ID:rvho2mi4入手可能な最高の組み合わせの銀指輪のとこ
AS1:SP+7%、AS2:SP+7%って正しいの?+5%じゃなくて?
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冒険者さん
19312015年11月21日 14:41 ID:ftjdebcs被ダメ軽減ってゴミだろ
-10でも☆11で最高50程度しか下がらない
それならHP800のキャラならHPが24上がるHPup3でもつけたほうがマシ
被ダメ軽減のメリットは魔か弓等HPが低いキャラの耐久が上がること
HP上がらないから一度で全快できることぐらいでアクセ程度の効果じゃ現状意味ない
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19292015年11月21日 14:15 ID:tn6dc5ko最高の組み合わせ表について。
・デメ有りの攻撃+10%は7%x2の+14%が存在する為最高値ではない。
・デメ無しの銀二つの欄、SP消費に誤字(SP5消費 -5%)。更に銀は5%では無く3%。
・デメ無し同じく銀二つの欄、種族特攻と状態異常特攻は金x銅の組み合わせで+20%に更に銅の効果が付くため最高値とは言い難い。(ただし、種族特攻2種+10%をつけたい場合は除く)
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