【白猫】アクセサリの効果と一覧 コメント一覧 (15ページ目)
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冒険者さん
18752015年11月16日 16:50 ID:cjv5r3v7>計算上は2個の場合は21パーセントアップだが
最初にこんなこと言ってる時点で加算だってことは知らなかったんだろ
素直に知らなかったで済む話なのにいつまで無知晒し続けるんだ
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冒険者さん
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冒険者さん
18732015年11月16日 15:44 ID:cl9v5zdm未強化の呪弓とHP-30%アクセ装備したら即死回避発動し続けて不死身になる不具合再現できるかな?
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冒険者さん
18722015年11月16日 15:20 ID:kgt74xq5されないよ
200以上から1ごとに被ダメ0.1ダウン
つまりそれは防御マイナス100と同じ
防御分の減産考えても90は下がってる
防御5%上がったとこでゴミ
あと質問スレ行けや
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冒険者さん
18712015年11月16日 14:38 ID:tcy2usqeありがとうございます!
元々の攻撃力や、バリア、フルカウンター…。
それとアクセサリーの関係をもう一度考え直してみます!
ありがとうございます!!
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冒険者さん
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冒険者さん
18692015年11月16日 12:40 ID:nfhuzc4oいちいち他のASについてまで語らなくていいんだよ。
アクセサリー内でのASは全て加算なので上昇値が高いとかありません。
アクセサリ外まで話題広げてるやつのが文盲じゃねぇか!
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冒険者さん
18682015年11月16日 11:56 ID:duhxs3ax今の所星5で金以外がきたらデメ無し確定してますわ。
仮説ですけどAS1で指輪の種類が決まるなら、星5では7割程が金になりますね。んで星5では3割(銀銅)はデメ無しが確定で入手出来ます。
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冒険者さん
18672015年11月16日 10:26 ID:h1tqay951、茶フランやマーリンなどのSP回復量が上がるためそれらに持たせるとよいでしょう
2、上の方は売却などとおっしゃっていますがもったいなすぎます。キャラによっては特攻20%よりも攻撃10%のほうが火力が出たりします。持たせるならもともとの攻撃ステータスが高いドラゴンライダーや斧などがよいでしょう。被ダメ∔20%のデメリットは正直関係ないです。呪い武器のようなものだと思えばよいと思います。
3、防御は200を切ると被ダメが大きく増加するので即死回避のある魔導士やなどがおすすめです。またバリアや全反撃などを持つキャラに持たせてもよいでしょう。
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冒険者さん
18662015年11月16日 06:36 ID:ep81mdxx撃破数オートの仕様も本当に理解してるの?
撃破数オートで攻撃速度が乗算されるかはわからないけど仮にされるとして
アクセに同じオートがあるならそのオートは加算されて撃破数分に乗算されるようになってる
アクセ単体で20%でも10%二つでも撃破数オートに乗算される分はどっちも20%
つまり変わりません
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冒険者さん
18652015年11月16日 02:30 ID:b0ynl62xありがとうございます!
3は実際ツキミに渡してます!
1はどちらかと言うと遠隔のキャラ向けなんですかね?
参考になります。
回答ありがとうございます!!
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冒険者さん
18642015年11月16日 02:20 ID:nc9mtrrrあくまでも私の場合ですが、
1 ASが強いキャラで被弾しない立ち回りをするキャラ。
フラン、夏エドガルド、マーリンですかね。
2 バロンにあげます(笑)代わりにゴールドが貰えます。
被ダメアップは私はバロンにあげちゃってます。
3 攻撃速度が遅い職業でHPの管理をしやすいキャラ。
ツキミ、オウガ、メアでしょうか。
私の場合ですので、参考までに。
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冒険者さん
18632015年11月16日 02:19 ID:b0ynl62x回答ありがとうございます!
なるほどって思いました!
防御の数値もしっかり見られてるんですね!
自分も参考にします!
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冒険者さん
18622015年11月16日 01:48 ID:l7k7qimh1なら茶熊フランとかSP回復系キャラに付けて協力行きたいですね、即死回避は欲しい所ですが...
3は元々防御の高くてHP維持がし易いダグⅡメアが良いかなと思います
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冒険者さん
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冒険者さん
18602015年11月16日 01:21 ID:b0ynl62xさっき質問板でも聞いた内容なんですが…
皆さんなら以下のアクセサリー、誰で運用するかなと思って投稿してみました。
良ければ教えてください。
1、AS強化10%、HP−20%
2、攻撃10%、被ダメ+20%
3、HP80%以上で攻速20%、防御−30%
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冒険者さん
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冒険者さん
18582015年11月16日 01:02 ID:siefir96アクセサリーってどんな色してたっけ?
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冒険者さん
18572015年11月16日 00:53 ID:d3l2eeufちょっと前まで金だらけだったけど最近、極端に☆5でマイナス効果無しのAS3つ銅指輪がよく落ちるようになったんだけど…
皆☆5で金銀銅どんくらいの割合なんだろ
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冒険者さん
18562015年11月16日 00:40 ID:oe8jaoc9被ダメージの大きさによる。
が、被ダメ増はダメージがデカイほど相殺できないからカス。
被ダメ-3%、防御-10%なら良かったね。
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冒険者さん
18552015年11月16日 00:27 ID:koc362leAS3%
防御5%で
被ダメ+10%
ってデメリット相殺されてる?
捨てるか迷ってる。
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冒険者さん
18542015年11月16日 00:19 ID:hrqzhg5mオートスキル同士が加算されるってことな。
ゲオルグは自身のASに炎属性ダメージ+50%もってるから、炎属性ダメージ+10%のアクセもたせたら合計で炎属性ダメージ+60%になる。
アクセなしウッドゲオルグのs1は基本値700に自身のASを足して属性値1050。
炎属性10%アクセ装備したウッドゲオルグのs1は基本値700に自身のASとアクセを合計した分を足して1120。
ディーネは餅でも持ってない限りゲオルグと同じ検証はできないよ。
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冒険者さん
18532015年11月15日 22:08 ID:fmsc7aegてか、条件によって変動する、可能性 が充分あるんだから一眼に 意味不明とか言い出すのは理解力にかけすぎ。
どんな条件でもこの2つのアクセの上昇率は =なのか? って聞かれて はいそうですって言い切れないだろ? 言うんだったら検証するしかないんだわ、違うんだったら、条件により違う が解になるんだからよ、そうとんがるな
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冒険者さん
18522015年11月15日 22:01 ID:fmsc7aegとかってあります? って文章は そんな場合はあるのか、って質問だろ。 だから撃破数の場合は変動があるんだから、ある って答えるのが筋っしょ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
18492015年11月15日 12:24 ID:ep81mdxx撃破数オートスキルは少なくとも属性とアクションスキル強化は撃破数上昇分にあとから乗算される
攻撃速度とか被ダメ減少はわからない
それ以外のオートスキルは加算
ここはアクセ板でアクセにつく攻撃速度が20%と10%二つだと上昇値が違うのかという質問
撃破数オートの話を持ち出すとか意味不明
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
18452015年11月14日 22:22 ID:th6v6bwu被ダメで30%確認しました。
嬉しくありません(´Д` )
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冒険者さん
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冒険者さん
18432015年11月14日 16:46 ID:bjrp0rg6炎ダメージup+10が3個付いていても1.1x1.1x1.1=1.331倍じゃ無くて
1+(0.1+0.1+0.1)=1.3倍になるので、
たぶん攻撃、速度アップも「+20%」と「+10%が2個」で同じだと思いますよ(o'ω')ノ
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冒険者さん
18422015年11月14日 16:31 ID:ttedjb4c100を基準に計算。
100+20%=120と
100+10%=110
110+10%=121で差が出るナリよ。乗算効果ナリ。
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冒険者さん
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冒険者さん
18402015年11月14日 13:26 ID:fmsc7aeg↑えっ、解ってないヤツお前じゃね。撃破数関係のオートは加算じゃないぞ? だから セオリとかマール持ちとかエクセなら効果出るやん?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
18372015年11月14日 11:10 ID:llzmspmb完全にモンハンのお守り掘りやないか
まあ好きだけど
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冒険者さん
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冒険者さん
18352015年11月14日 10:24 ID:ktqb50vi表※1のSP消費ー3%×2でデメリット無しが出ましたよ
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冒険者さん
18342015年11月14日 09:44 ID:r59s1jih暗闇状態の敵に威力アップてゴミ?
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冒険者さん
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冒険者さん
18302015年11月14日 03:50 ID:fmsc7aeg計算上は2個の場合は21パーセントアップだが、1パーセントが反映されてるかなんてワカンネ 30パーセントとか50パーセントのオートがキャラにあるんだったら体感出来る差になるかもね
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冒険者さん
18292015年11月14日 02:48 ID:thu6rbuo攻撃、速度アップは+20%より+10%が2個の方が上昇値高いとかってあります?
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冒険者さん
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冒険者さん
18272015年11月12日 15:32 ID:ok09h0ncこれは果たして正解なのか
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冒険者さん