【白猫】アクセサリの効果と一覧 コメント一覧 (16ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
18222015年11月12日 10:41 ID:mbyof3h0属性とAS強化あたりはあとから上乗せされてるっぽいね
AS強化200%のミラとかは攻撃3upだと309、AS強化だと303で計算される
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冒険者さん
18212015年11月12日 10:00 ID:al9v6oov後者の「敵に与えるダメージが+10%」です。
例えば水属性ダメージで100を与えられるものがこのアクセを装備することで110になるって感じですね!
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冒険者さん
18202015年11月12日 09:21 ID:tnxx3ghk初心者で基本的に質問です。
水属性ダメージ+10%というのは、こちらが受けるダメージが+10%なんですか?
それと敵に与えるダメージが+10%なんですか?
分かる方 教えて下さい。
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冒険者さん
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冒険者さん
18182015年11月11日 20:29 ID:c0bj31b4同じかと思ってましたが、AS強化は武器オートスキルと計算が違いました。
茶フランS1はSP回復25/チャージ37
ツキミ餅(AS5%強化)で26/39
マーリン餅(AS10%強化)で27/40
アクセAS10%強化では25/38
少し下のコメントにリコS1での報告もありましたね。
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冒険者さん
18172015年11月11日 07:58 ID:cqcwopozテトライは乗算になるわけじゃなくて、基礎属性ダメ値が加算されるだけだから、他と同じだよ。基礎値がupしてるから結果的に撃破するたびに乗算で効いてくるけど
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冒険者さん
18162015年11月10日 14:49 ID:ki08wgs9キャラか武器に攻撃+が一個でもついてたら状態異常以上の方が少しだけ強いはず
それでも元からついてた15%の2割とかだからから微々たるものだが
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冒険者さん
18152015年11月10日 13:39 ID:knv14p72星5の敵のレベルがたまに95の時がありますけど、その時のアクセサリーは当たりが多いですね
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冒険者さん
18142015年11月10日 13:28 ID:lh3g9sdu特定条件下専用ですね〜
花斧とか麻痺確とか噛み合って、40%上げられれば攻撃力よりありかと!
他の能力とまざると私もハズレだと思います。
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冒険者さん
18132015年11月10日 13:14 ID:przd1zpg同じ数値なら状態異常特攻より攻撃力アップのほうがいいですよね?
自分としては、状態異常特攻はハズレ枠のような気がしています。
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冒険者さん
18122015年11月10日 13:09 ID:lh3g9sdu指輪の能力で乗算になるのってテトライの属性だけ?
他の能力は加算なんか?
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冒険者さん
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冒険者さん
18102015年11月10日 00:06 ID:e0qxyux4組み合わせ表見て、あれこれないじゃん書いとくかの流れ
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18092015年11月09日 15:24 ID:bo3y4dpjアクセもソート機能追加されたね
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冒険者さん
18072015年11月09日 10:38 ID:norbe2mdドロップしたとこが分かんないからだろ。
気楽にワイワイやりたいだけなら、そういう板自分らで作んなよ。アクセサリー自慢板とか。
ページ作ってる人がページ作るためページで好き勝手やってるから怒られてるんだろ。空気読めよw
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冒険者さん
18062015年11月09日 10:26 ID:norbe2mdこのページを埋めるのに必要な情報や新しく書き足してほしい内容やその為に必要な情報など。
出たアクセサリーについて反応もらうとこじゃない、んなこともわからんのか?
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18032015年11月09日 08:01 ID:nc4vqn9f -
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18022015年11月09日 05:41 ID:e0qxyux4☆2から「古風な銀指輪」暗闇10% デメなし確認
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冒険者さん
18012015年11月09日 05:28 ID:tn6dc5koやる意味があると思うか無いと思うかなんて人それぞれだろ。
ただ主は無いと思ったってだけ。それが全ての人がにとってと言うのは暴論。
個人的にはデメリット無しの銀+銅で攻撃やSP最大8%でたりするし意味が無いとは思わないな。
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冒険者さん
18002015年11月09日 04:50 ID:t07pevvmちなみに単に被ダメ-5%だとすると()は被ダメ-5%防御-20%時
100ダメ時 髙防御で31(40) 低防御で74(78)
300ダメ時 髙防御で221(230) 低防御で264(268)
ちゃんと被ダメ減らそうとするなら防御も結構大事だね
長文&見辛い文でごめんなさいでした。計算間違い、解釈間違いあったらすいません。
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冒険者さん
17992015年11月09日 04:47 ID:t07pevvm結論的には単品で防御指輪として使うなら防-ついてる時点で×
色々合わせて被ダメ-25%以上になるなら選択肢としてありかな
100ダメ時
防450で33d 防360で42d 被ダメ-25%で32d 元のダメから-1
防90で78d 防72で82d 被ダメ-25%で62d 元のダメから-16
300ダメ時
防450で233d 防360で242d 被ダメ-25%で182d 元のダメから-51
防90で278d 防72で282d 被ダメ-25%で212d 元のダメから-66
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冒険者さん
17982015年11月09日 04:45 ID:t07pevvm防450の時に67カットし、防360(-20%)の時に58カットする
防90の時に22カットし、防72(-20%)の時に18カットする
被ダメ100の場合
防450で33d 防360で42d 被ダメ-5%で40d 元のダメから+7
防90で78d 防72で82d 被ダメ-5%で78d 元のダメから±0
被ダメ300の場合
防450で233d 防360で242d 被ダメ-5%で230d 元のダメから-2
防90で278d 防72で282d 被ダメ-5%で268d 元のダメから-5
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冒険者さん
17972015年11月09日 04:44 ID:t07pevvmまず基本としてコレがあるらしい
防御値 減少量
0~130 4ごとに1減少(最大32)
130~200 7ごとに1減少(最大10)
200以上 10ごとに1減少
手持ち☆4みたら防450位が最高値で防90位が最低値だったのでこれを元にざっと計算(小数点四捨五入)
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冒険者さん
17962015年11月09日 03:46 ID:ril5pq2bパ○ズドラもだいぶやったし、ブレイブ○フロンティアもやったけど、同じ事が言えるのは同じ事の繰り返しなんよね。
そういう意味では、白猫はPSに左右されていくしクリア出来ない場所も協力すればクリアも可能だし
配布の石も量も明らかに他のゲームより圧倒的に多いんで運次第
どのゲームもそうだけど新規なんだからそんなすぐに追いつくのって簡単じゃないと思うよ
でも、スタミナの要素無いからどうみても他のゲームよりも断然優しいゲームと思う。
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冒険者さん
17952015年11月09日 03:44 ID:gisxjnpm基本的なことだとは思うんですが、アクセサリーの効果って、オートスキルやバフと同じ扱い、計算でいいんでしょうか??
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17922015年11月08日 23:51 ID:t0i0bt6j炎属性+15%と+10%でたんだが、
SP-10%がついてやがった…。
これ、使える?
ちなみにテトライダー予定。
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冒険者さん
17912015年11月08日 23:28 ID:s9pvvgup被ダメ-5%で防御-20%が出たんですけどこれ装備した時に防御マイナスのデメリットを上回ることってできるんでしょうか?
あまりにも紙防御なら効果が出るのかな?
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冒険者さん
17892015年11月08日 21:56 ID:rdshqyyw神々しい金指輪で攻撃+10%、防御-30%が出ました。既にあったら申し訳ない
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17872015年11月08日 20:30 ID:mmoba39m俺は毒無効かなぁ
カニプレス食らって即死回避で残りHP1→毒ダメで死亡が一番やるせない。
極・聖杖で事足りると言えばそうなんだけどツキミ餅が便利すぎて手放せない。
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冒険者さん
17852015年11月08日 16:14 ID:asyz7aev気絶、凍結、感電辺りは死亡リスク減らせて便利
とくに感電はムカデの即死事故がなくなる
ビームキャラに封印無効付けれるとすごく便利
サブミッション用でなければ、気絶か封印が嬉しいな
そういえば粘着無効ってまだ無いんだね あったら便利そう?
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冒険者さん
17842015年11月08日 15:42 ID:hdqwwvcsお前ら状態異常無効って何が出たら嬉しい??
食らう頻度は高くないけど効果が大きい封印、衰弱?
それとも常用しやすくて食らう頻度の高い毒、気絶、凍結あたり?
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17772015年11月08日 09:33 ID:kg8499w7デメリット無しのSP+5%以上が欲しいんだけど、結局☆どこをまわればいいんだ?
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冒険者さん
17762015年11月08日 08:53 ID:rcpfhidu白猫ほどイベントがたくさんあるゲームなんてねーからな
白猫が飽きるのならゲームなんえやめちまえどうせやっても
すぐ飽きるんだし