【白猫】アマタのクラスチェンジ後の評価とステータス コメント一覧 (14ページ目)
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33232015年11月08日 01:21 ID:kayiex7kとりあえずクロスファイトはくんな(笑)おせぇんだわコイツいると(笑)
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33222015年11月08日 00:47 ID:emcoheqxアマタのスキル用にオーバーレイ表示のタイマーを作ってみた
スキルを使ったら手動でスタート(45をタップ)させないといけないけど便利
PSがないのは見逃してください
Taskerってアプリ(有料)で作りました
エクセルのちょっとだけ複雑な関数を使える人は使えると思います
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冒険者さん
33212015年11月08日 00:10 ID:ju1g4meeスーパーソイヤ人って言葉が好きで好きでしょうがない
わっしょい!
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33202015年11月07日 22:41 ID:qk2mpjxv評価8.4って何だよ!?
そんな弱くねーよ
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33192015年11月07日 21:29 ID:rif9kw8vこいつは高難易度でこそ輝くよな。
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33172015年11月07日 18:45 ID:besesxh1変身時の差分も用意してほしかったな~
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33102015年11月07日 14:48 ID:siefir96なんだろ、部活動か何かで
2.3人が集まって下げてるみたいな醜聞
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33092015年11月07日 13:07 ID:sc5e45ng微妙キャラほど必死な分析カキコが目立つ法則
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33052015年11月06日 15:50 ID:hlcs8z89今のままでも十分強いとは思うけどオートスキル1がなんかなぁ
通常攻撃主体のアマタには正直合ってない気がする
強化スキル延長とか通常攻撃+とか言わないまでも被ダメージ-とかsp+とかなら完璧だったな
それかコンボ繋げやすいアマタの利点から3コンボ以降の与えるダメージ50%アップとか
もうちょっと工夫すれば面白かった
でもそこまでするとかなりの壊れになりそうだからこれも調整のうちなのかな
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33042015年11月06日 15:45 ID:r0isea4pタージみたく残り10秒でいいから点滅なり、思いっきり色変わってくれたら管理楽だよね。その点だけは、実験台にされたな感を感じてる(まぁ向こうは切れたら死ぬわけだからリスクが違い過ぎるけど)
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33032015年11月06日 15:40 ID:r0isea4p突っかかりたいわけじゃないんだけど、でもあなたのおっしゃるそれ、ASに移動速度つけてって言ってるようなもんじゃん(攻撃しない限りカウントダウンしない=バフ切れないわけだし)。
それなら、そういうAS付いてる奴使えってならない?
そりゃアマタをよりいろんな場面で使いたい気持ちはわかるけど、変身とはいえ、バフはバフじゃね。
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33022015年11月06日 15:10 ID:a2x3w3cgヌルゲー云々というよりは、PSとか難易度に影響が出ない状況での煩わしさがなくなるといいな、と思っただけ。例えば移動速度アップとかはおっしゃるような移動の多いステージでこそ使いたいじゃない。
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33012015年11月06日 13:29 ID:emcoheqx45秒が分かりにくい
一応オーラの色が変わる?と思うけど、協力で混戦状態だとS2が切れたのが分からない
そのためS2が切れる前や混戦になる前にS2をかけ直しているけど、なんか効率が悪いような気がする
もっと45秒を有効につかってSPをS1に回したいけど無理ですよね
画面上にカウントダウンの秒数が出ればいいんですけどね
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33002015年11月06日 13:05 ID:r0isea4p協力はさておき島の話かなと思っただけど、8島の3色扉ステージみたいな走り回される所でもない限り、ステージクリアまでにSP枯渇する?(2~3回変身できたら、クリアまで大体行けないものか?)
いくらなんでもヌルゲ―を希望し過ぎだと思うぞそれは。
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32992015年11月06日 12:11 ID:a2x3w3cg今更だが、敵が適度にいるところでないとデイブレイク気楽に使えない(してもSPが枯渇)のが勿体ないなぁ…
移動速度や攻撃速度アップによる回避速度への恩恵もかなりあるし、今後こういうスキルが出たら敵に攻撃した瞬間から45秒とかになるといいな、と最近思ったまる
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32972015年11月06日 07:54 ID:siefir96メアS2もそうだけど
文字通り身を投げる方向次第でで
綺麗に狩ってくれるから
特に気にならんかな…
変に超誘導しても
真っ直ぐ進まなくなってゴミになる
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32942015年11月05日 23:41 ID:mh06sy87神アクションはなにをしてもかなり強くなりそうだけど
他の職にネタがいきすぎて・・・もし他に職のアクションが拳で使えたらと考えると
試しでいいから使ってみたいなぁ
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32932015年11月05日 23:26 ID:mh06sy87おお、やっぱいるのか
マグマジンには水
土偶は炎
雷のアマタにも何か属性で厄介なヤツとまともに戦闘が出来ればもっと楽しくなるよね?
(炎使えるじゃん!っていうのは無しな)
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32922015年11月05日 23:11 ID:siefir96拳はアクションスキルが多芸だから
抵触しないネタは少ないな
投げは意味ないとして
コロリンカウンターで三角蹴り…
チャージで防御無視の構えとか?
マジかよ
9th民だけど知らなかったわ…
気になるので調べてみる
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32902015年11月05日 20:29 ID:n8lyd3f9もうなんども言われてるだろうけど
使う度に対ボス最強はこいつだと感じる
とにかく楽過ぎる
バフ時間の管理だけだね
汎用性って意味ではもっと上がいるけど対ボスはこいつだわ
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32872015年11月05日 12:22 ID:r0isea4p通常攻撃が楽しすぎて、あえて、通常攻撃主戦キャラで4属性の編成組んでるけど、
自分はこんな感じ。
一応、皆通常攻撃で1000超えれるキャラ(ツキミはファンネル込の無理矢理感全開)
打:餅アマタ 短所:SP切れとHPダウンに注意
斬:餅バイパー 短所:自己回復できない 攻撃スキルが乏しい
突:テトラ餅ゲオ 短所:攻撃速度が他と比べて遅い 攻撃上げるのに敵撃破が必須
魔:日月杖ツキミ 短所:スキルが強すぎて通常攻撃キャラ感がない(無理して使ってる
一番楽しく通常攻撃できるのは、アマタだなぁ。長々と楽しませてもらいます。
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32862015年11月05日 12:10 ID:r0isea4p今後が楽しみだよねぇ。
一律にカウンターでもいいけど、コロリンアタックみたいな前のめりな追加アクションがいいなぁ・・。
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32852015年11月05日 10:48 ID:m8m5d2z6まともな拳餅武器が手持ちに無い中、ガチャ期間の終わり際になぜか降臨したものの最近まで放置してました。
暇つぶしに使おうと思い、さて武器をどうするかと考えてたところ、倉庫の奥で埃を被ってたのが「閃・ジェレーザツヴィトーク」でした。
防御の補強、HP維持で能力アップもあり、今はオファーで活躍してくれています。
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32822015年11月05日 02:21 ID:ekygim5i操作で来たら便利そうだけどディブレイク中だと早すぎて制御しずらそうな気がするのと
突進してから浮き上がるまでが割と早いからあまり動かせなさそうな気がします
変身中は突進時間のびたりしたら面白かったのにな~それで操作可能だったら神だっただろう
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32812015年11月04日 20:12 ID:siefir96拳強化も来てないのにこの評価って
地味に凄い事なんじゃね…
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32802015年11月04日 18:37 ID:rud4d3xeアマタとヤりたい
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32792015年11月04日 17:17 ID:ai1p10dsふと思ったのですが、シズクのS2みたいに操作可能+自動追尾は難しいのでしょうか?
ソル・クライシスとは相性悪くとも、明後日の方向に行ってしまうのを避けられると良かったのですが駄目ですかね…
個人的にはターゲット距離延長をAS1、代わりにHP一定以上で攻撃力、速度、スキル強化+30%等がAS3に有れば、より楽しめた気がします〜
武器が残念だったので、同じ職で祭要素の武器も欲しいですm(_ _)m
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32762015年11月04日 15:19 ID:i5zzi8qhアタッカーの割に弱いな
決め技みたいなのがないのが
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