【白猫】アマタのクラスチェンジ後の評価とステータス コメント一覧 (59ページ目)
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冒険者さん
8082015年10月18日 09:27 ID:chn1r61iこマ?
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冒険者さん
8042015年10月18日 09:20 ID:h20eea6t下げてる人がすぐ死ぬだのあのキャラよりスキルが弱いとかしか言わないから呆れてるんじゃ無いかなあ。
今までのキャラと違いスキル出してりゃいいだけのキャラではないからね。s2状態から通常攻撃で立ち回りしてspが溜まったらs2分のspを残してs1連打だけでも普通に強かったりするし。HPがへってれば普通に殴ればいいしね。
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冒険者さん
8022015年10月18日 09:09 ID:nq6u76im理想 使い手が使えば強い
↓
現実 高難度クエのソロ動画すら上がらないほどのゴミ
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冒険者さん
8012015年10月18日 09:03 ID:gdy3f8ww呪武器実装後のキャラの火力がどうも呪武器装備前提で作られている気がしてならない
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冒険者さん
7982015年10月18日 08:58 ID:h20eea6t記念にしては使い手を選ぶキャラなのが珍しいなあ。スキル脳死ブッパせずに普通にたちまわれば全然あつかえるのに。
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冒険者さん
7972015年10月18日 08:57 ID:imkb9dmv今回は確実にハズレ、しかも調整してほいレベルの限定ですね…
誰と比べてとかではなく純粋に強くないし、限定が当たったと言う喜びも奪い去るキャラ。
擁護されてる方のコメントも使ってるヤツが弱いだの強キャラばかり使うヤツに良さはわからないだのでマタアのここが強いって所を言わない(言えない)
ホントにハズレキャラ
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冒険者さん
7962015年10月18日 08:56 ID:nq6u76im呪拳アマタS2発動状態と
餅バイパーで
通常攻撃で門破りしてみたけど時間ほとんど変わらなくて笑う
マジなんなの、こいつ
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7932015年10月18日 08:44 ID:knyfztncまぁ俺も好きでコイツ使ってるけど
高スぺで上手い人が使っても壊れにはならん。後半は同意だけど。
まぁ壊れの意味が俺とはとらえ方が違うだけかもしれないけど
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冒険者さん
7922015年10月18日 08:42 ID:c5e41ypa花拳(感電)やヴィヴィ餅(スキル時間延長)、シャナオウ餅(速度UP)の方が相性がいい。
ただs2後にs1主体で動き回るなら一発の威力を高める意味で呪拳はあり
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7852015年10月18日 08:24 ID:maey18xy端末やプレイヤースキルに依存するキャラ。
高スペで上手い人が使えば壊れだし、低スペや下手な人が使えば即床ペロ。
こんな感じ?
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冒険者さん
7842015年10月18日 08:14 ID:cavyoeu7俺は使用者減らす為に下げまくるからな
手頃な今の強さでいいしフォースターレベルならどこで出しても解散されない文句も言われない
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7812015年10月18日 07:42 ID:gdy3f8wwアマタの声優さんが悲しんでますよ
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冒険者さん
7802015年10月18日 07:22 ID:iqzt1hsp申し訳ないですがします!雑魚なのは重々承知ですが近接で殴り合うキャラなのにその持ち味爽快感がまったく味わえないのは残念です!どうせならドレインなしで変身してる間だけ防衛も上昇してもらったほうがよかった!いろんなPSの人がいると思うのでなんともいえないですが自分はこんな感じですかね…
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冒険者さん
7792015年10月18日 07:21 ID:nq6u76imしかし14分の2のうちの限定でここまでのハズレは酷いね
修正前のイサミ並のハズレだよ
ファミ通もS+だし10強にすら入らないんじゃなかろうか
無駄な運使ってしまった人はご愁傷様です
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冒険者さん
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冒険者さん
7772015年10月18日 07:18 ID:nq6u76im祭りイベ最終日のデュラハンとか
マンティとかならワンパン余裕で死ねるけど
このゲームワンパン即死が多いから有り余るドレイン持ってても意味ない
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冒険者さん
7762015年10月18日 07:12 ID:f9vqyzrj餅は属性付与の気がして仕方がないわ
それだけはやめて〜!
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冒険者さん
7722015年10月18日 06:45 ID:df7exe5xまあ確かに変身中S2で解除+ダメージはあっても良かった感あるな
即解除と制限時間解除でダメージ差つけたりして
個人的には現状でも楽しんでるけど
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冒険者さん
7712015年10月18日 06:38 ID:iqzt1hsp変身してるのに防御力そのままってなんだかな~、普通に考えたら変身したら気合い入ってる状態になるんだから耐久も上がるんじゃないの?そのままってwバイパーはバリア2枚でこいつは防御面何もなし、この2体被ってる仕様なんだからバイパーと同じように何か付けてくれてもよかったんじゃないの!
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冒険者さん
7702015年10月18日 06:15 ID:eqry2xyb全て夏カスミが悪い。このキャラに限らず、今後出てくる武闘家はまず夏カスミと比べられることになる。で、比べられた結果このキャラが微妙だったというだけ。
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冒険者さん
7692015年10月18日 06:06 ID:jsayr97dぜひそんな感じの性能になって欲しい
見た目はストーリーに出てきた飛行島みこしを
星たぬきが担いでキャラがその上で踊る感じで
アマタの性能とキャラを考えると消費重くてもいいから
強全体バフだったら個人的に盛り上がる
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冒険者さん
7682015年10月18日 06:05 ID:tuj7bdu2要するにぐっとガッツポーズするだけで敵が全滅するキャラじゃないと気に食わないってことか
先にお前の頭調整してもらえ、な?
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冒険者さん
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冒険者さん
7662015年10月18日 05:35 ID:t3jrmcz9現状被弾オラオラで行く感じで呪拳とも相性微妙だから、餅次第ってところか
もういっそのこと火力も防御面も捨てて、速度特化になったらなぁと思う
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冒険者さん
7652015年10月18日 05:35 ID:helbsil0もうネガは最後にするけど
マグマジンを出す云々、例えばオーケストラ星10の合流後沸きが連続するようなマップが今後来たとして
火力出ない補助無しキャラで記念なのか?PTでの役割は?
異常武器使えば手数あるから役割あるけど、SPR上げるのにアクセ込みで3凸だぞ
例えばS1がミコシ陣
変身後S2が周囲のHPSP回復変身解除+大ダメ
無論、もっと弱い器用貧乏なバフをつめてもいい
でも実際はスキル1つで火力上がって終わりの仕様書で終わったようなキャラ
要約すると実験作を記念にするにしてももっと作りこんで欲しかった。何で納得してる人がいるのか理解が出来ない
ある程度記念に相応しい調整を加えてくれ
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冒険者さん
7642015年10月18日 04:52 ID:gisxjnpm耐久面普通って良く言うけど、S1の倍率が低いのとSP関係カツカツなせいで、通常攻撃主体というかほぼ通常攻撃しかダメージソースにならないのに、通常攻撃時に被ダメ減らす調整がされてないのが問題なんだよ
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冒険者さん
7632015年10月18日 04:41 ID:helbsil0実際強敵に安定か強みが無い時点で雑魚散らしで移動用に使う以外に無いわけだが。
それなら所謂シャルでよくね?の一文でおわるし、
このキャラの強みやいいところが変身して変わるだけ以外に何があるんだ?
未変身のS1なんかほんとにツイッターで見せる為だけみたいな弱さだろ
フォースターだったら変身楽しみだねで終わったけど記念キャラだぞ
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冒険者さん
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冒険者さん
7612015年10月18日 04:29 ID:n3x9qyhq割とマグマ以外なら余裕な気が
変身中なら攻撃速度と移動速度が上がるから避けるの楽だし状態異常も一瞬で入るからね
気絶に関してもアクセで補助できるし
というかそのメンツで安定して戦えるキャラなんていなくね
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冒険者さん
7602015年10月18日 04:25 ID:helbsil0シャルオウガツキミアマタの記念キャラで実際強敵がまったくもってどうしようもないのはアマタだけ
このキャラは囲まれた時や強い敵に対するフォローがまったく無いだろ
調整ガバガバ以前にそういうことを考えてすらいないわけ
つまり、変身スキル作りました。S1性能が変わりますステ強化されます。
ここで開発終わり。
~~を相手にした時は辛いから~~のバフや状態異常ぐらいは欲しいかなという調整がまったく無い
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冒険者さん
7592015年10月18日 04:21 ID:nug8ijotフォースターレベルというのも目が曇りすぎ。
特に拳はフォースターと限定の差が激しいのに。
フォースター拳でこいつより強い奴ってだれよ例えば
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冒険者さん
7582015年10月18日 04:20 ID:hm62n6qs友情覚醒の絵が変身の姿が良いじゃないかな?
性能は言われる程弱くないと思います。土偶相手にはかなり簡単に押し切れますよ。