【白猫】ツキミのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (23ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
274010年まえ ID:gh9mwvopアクセサリの強化スキル延長で、ファンネルの時間は延びますか?
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冒険者さん
273910年まえ ID:ley9tx5vシャル夏カスあたりと比べてランマチのペロ率は少ない気がする
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冒険者さん
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冒険者さん
273710年まえ ID:bswjmmop月召喚した後1~2回攻撃するごとに回復使っていても、その間にペロる光速ペロリスト多いからな
約3秒ごとに撃つヒールの合間にペロっていく人はホントどうしようもない
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
273410年まえ ID:c9i6y4tm☆11も低PSでもソロ余裕の強さ
ただ餅でやってみた感想、上は雑魚以外感電が効きにくいボス多いし呪い杖の方が良いかも
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冒険者さん
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冒険者さん
273210年まえ ID:mlq32sug出が早いSP2ならなんでも
でもマリオネットが魔法弱点だから出来る事
現時点じゃおそらくツキミ以外不可能だと思う
出来るとしたらマリオネット出現数秒前にテトラSP2多段かな
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あげ
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冒険者さん
273010年まえ ID:sc8vaa69先程、ツキミで、クエストした際、マリオネットをs2で湧き潰しした気がするのですが、ツキミのs2以外も湧き潰し出来るのでしたっけ⁉︎
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味方が生きてりゃなんとかなる
272910年まえ ID:a343dv08以上。
うまい人はもっといい動きしてます。
ついでに
【ミレイユのほうが良い点】
ミレイユの復活なら武者の三連斬りやカースドラゴンにも対応できる。
ただしミレイユだと味方の火力がより大事になる。例えばモチーフ武器持ちダグメアならムカデ前に武器スキルで自己攻撃バフが必要。
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味方が生きてりゃなんとかなる
272810年まえ ID:a343dv08【クロスファイトのポイント】
カースドラゴンはひたすら排除。
ムカデ前には味方へS1をかける。
2面とボス面は位置取り大事。ムカデ退治からのカースドラゴンや武者は位置が重なっていると床ぺろの原因に。
【バトルフィールドのポイント】
魔が弱点の雑魚敵が多いのでマップ中央付近でS2ローリング。
キメラや土偶や亀ドンがあるため被弾したらとりあえずS1。
亀は感電させる。
カニと土偶は事故が多いので味方にS1など早く倒せるようしっかり対応。
キメラは感電させる。
マリオネットが味方を操ったら被害が出ないうちにS2。
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味方が生きてりゃなんとかなる
272710年まえ ID:a343dv08【各ボス敵対応】
ムカデ
電撃で味方がやられないよう速攻で倒したい。
味方にS1して味方に期待。
打撃系がいないなら武器スキルで味方を徐々に回復にし、精神統一の自己S1からS2を2回くらいで倒せる。
デンジャラスアタックは分かりやすいので味方が床ぺろしないよう S1で体力調整する。
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味方が生きてりゃなんとかなる
272610年まえ ID:a343dv08【各ボス敵対応】
カニ
味方にS1して味方に期待。
カニ相手の事故を減らすにはSP管理が一番大事。
怒りモードのボディプレスで味方がHP1から毒で即死は武器スキルで防げるがタイミングがかなり難しい。
怒りモード直前から精神統一の自己S1でS2を発射できるようにして怒りモードをさくっと倒すよう心掛ける。
土偶
味方にS1して味方に期待。
中身は感電させてSP回復でもいいが危険な雑魚が残っているならS2でまとめて吹き飛ばすほうが安全。
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冒険者さん
272510年まえ ID:a343dv08【各ボス敵対応】
マンティコア
クロスファイトのボス面ではステージ手前の壁を挟んで安全にSP回収したりスキルを撃つ。間に何か挟むのが大事。
味方がデンジャラスアタックで掴まれたら超反応のS2で救出、または置きヒールで回復。
武者召還はさせない。ジャガー召還はどうでもいい。
S2でダメージ与えたいなら精神統一の自己S1からがよい。
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冒険者さん
272410年まえ ID:a343dv08【各ボス敵対応】
マリオネット
SPを使いすぎないよう注意。
タゲられていないならS2多段で鏡を巻き込みながら本体攻撃。
味方が操られたらS2で吹き飛ばす。
キメラ
通常攻撃で感電させる。
味方がデンジャラスアタックで掴まれたらS2で救出、または置きヒールで回復。
ソロでキメラ2体に囲まれたら
武者
精神統一して遠距離から攻撃。
三連攻撃にはしっかりころりん。
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冒険者さん
272310年まえ ID:a343dv08【各雑魚敵対応】
カースドラゴン
雑魚の中では最優先で倒す。感電が間に合わないならS2。
チェスナイト
場が混乱する前にローリングS2で全滅させる。タイマンなら通常攻撃でSP稼ぎ。
通常攻撃で安全に倒したいならジャンプ三回や氷飛ばしやビームやその場回転をした後だけこちらから攻撃すること。
アクーア
距離を意識して感電させる。
味方が毒にされたらアクーアを倒してから武器スキル。
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味方が生きてりゃなんとかなる
272210年まえ ID:a343dv08【アクセサリ選択】
感電させたいなら攻撃速度アップ。
大事な場面でスキル連打したいならSPアップ。
攻撃力アップはよほどの当たりアクセでない限りデメリットなしを優先。
参考に、うちのツキミは攻撃速度20%アップのSP消費20%増。
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味方が生きてりゃなんとかなる
272110年まえ ID:a343dv08【S2】
カースドラゴンやチェスナイトの湧くところでは湧きつぶしを狙う。
味方が即死する可能性の高い敵も優先的に倒す。
出来るだけ画面真ん中寄りでS2を回すと効果的に雑魚退治できる。S2のラストには睡眠効果があるのでラスト部分を眠らせたい敵に向けるとなお良い。
対ボスは余裕があるなら精神統一とS1から。多段当てよりも周りの雑魚の巻き込み優先。
マンティコアの召還は武者召還は止める。
マリオネットにタゲられていなかったらS2多段で鏡を巻き込むように撃ち込む。
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味方が生きてりゃなんとかなる
272010年まえ ID:a343dv08【通常攻撃】
メインはSP回収と感電狙い。
味方に危険のない位置のアクーア、コボルト、チビドラゴン、タートル、チェスナイトは感電させる。
キメラは手早く感電させる。
【S1】
味方の火力が高くSPが残っているならS2よりS1メインで。
ムカデや土偶のいるところでは対策員へ優先的に使う。味方がデンジャラスアタックに捕まえられたら敵の残り体力を見てS2か置きヒールのタイミングでS1。
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味方が生きてりゃなんとかなる
271910年まえ ID:a343dv08【基本的な優先度(1が高い)】
1.死なない
1.即死の危険のある敵の湧きつぶし
1.ムカデや土偶対策員へのS1
2.回復
2.デンジャラスアタックからの救出
2.感電捕縛気絶の味方へ武器スキル
3.SP回収
3.雑魚敵を感電させる
3.タゲ取り中の敵誘導
4.味方の致命的でない状態異常の回復
4.武器スキルで味方を徐々に回復
5.攻撃参加
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冒険者さん
271810年まえ ID:a343dv08需要ないだろうけどモチーフ武器持ちでの星11の個人的なメモ
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冒険者さん
271710年まえ ID:c41ukkwiサポートの月あるから餅あれば簡単に溶けるよ
魔導師でゴースト速攻倒すことができるのはあとは武器攻撃スキルのみ、ゴーストの攻撃タイミング狙うのは変わりませんが
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
271410年まえ ID:g5p2tt9l強いて欠点を上げるならゴースト系が倒すのめんどくさいくらいかな 魔全般に言えるから欠点とは言えないか
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冒険者さん
271310年まえ ID:h6laoc6h段位同じでもまぁ同じ人じゃないだろうけど、ランマチで会ってフォローしたら相互してくれたからお礼がてら上手いですね的なこと言ったら、『1人ペロらせてしまったのでさっきのは失敗です(キリッ』って言ってて格好よすぎたわw
ペロッたの四段の夏セリナなのに。
俺もあれくらいPSほしいわ。。。
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冒険者さん
271210年まえ ID:b7fo0c3bあっ多段もさせてません
多段はそこまで検証してないのでよくわかりませんが
多段させれば1.5倍から2倍位の火力出ると思います
まぁ主さんが言ってる話の方は確かにS1を多様してほしいですよね
アタッカー以前にヒールができる以上サポートにもまわって頂きたいorz
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冒険者さん
271110年まえ ID:b7fo0c3b別に否定するつもりはないですがツキミってS1ありきの高火力なんでしょうか?
人によって高火力の基準が違うのは承知です。
この前キャトラH城門で新密度上げしてたんですけどリーダースキルなし、モチーフ&アクセサリー、バフとチャージはなしでS2一確でした。
つまり火力は17000以上あるということですよね
夏カスミではリーダースキルなし、ヴィヴィモチーフ&アクセサリ、バフなし、パーティー1人で一確はできませんでした
ツキミの方が素のダメージは高いと思います
あっもちろん研究所15レベル以外タウンマです。
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冒険者さん
271010年まえ ID:qfsnza2mそもそもツキミのビームってS1バフかけること前提で高火力って言われてるのになんでS2しか打たないんだろうね
S1→S2で消費は重いけど高火力、そしてファンネル回収で消費の重さをカバーするのがツキミの強みなのにS2しか打たなかったらそれは劣化夏スミでしかないのに
強いキャラってのは適切に運用するから強いのであって適当に使ったらその辺の木っ端キャラと大差ない
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冒険者さん
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冒険者さん
270810年まえ ID:dcy9jshl逆に回復しかしない俺もいるしね、こればかりは運としか。
あと置きヒールは出来ないよ、たまたま成功するパターンが多いけど回復いるから避けないで脳死プレイする方多過ぎて回復追いつかない
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冒険者さん
270710年まえ ID:dcy9jshlそれもツキミの魅力だよね
俺はこれで高速回収して回復・ビームでサポート
周りに燃焼・状態異常武器なきゃミレイユ・マーリン・花杖
個人的には花杖のスロウが使えるかな
まぁとりあえず武器の種類で色んな戦術が出来るから楽しいよ
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冒険者さん
270610年まえ ID:inzfmv4lいや、餅使えば感電かけれるやん! 感電にしてほかの人に殴らせてあげれるくらいのPSはあったほうがいいと思うんだが・・・
敵を消すことばっかりが上手いってわけじゃないぞ。特に魔職はパーティ全体のHPSPくらいは把握できんとただのお荷物やで。
こういえばツキミはアタッカーやとか言うカスが沸くだろうけど、そういうやつは知らん。一生ソロしてるといい。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
270310年まえ ID:i8luvrtzメア確かに使ってて楽しいところあったけど、どうしてもボスクラスになると近づくだけでかなり危険伴うし協力使っててもオウガ持っているせいかS2でどこかしら物足りなさを感じてしまったのがいけなかったかな ちょっと自分の好きなプレイスタイルを見つけられた感じがするわ 今頃遅いけど笑
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冒険者さん
270210年まえ ID:mlq32sugファンネル持ちは武器の性能120%引き出せるからね
メア持ってるならそれがきっと分かるはず
ツキミは紙装甲だけど基本離れて攻撃するし
メアより被弾せずに状態異常入れれる。と個人的には思う
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冒険者さん
270110年まえ ID:i8luvrtzミレイユ餅でも感触いいなら楽しそう
成る程なあ米ありがとう
ダグラスガチャの方で使いすぎたからスルーしてたけどツキミ面白そうだったな失敗した
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冒険者さん
270010年まえ ID:mlq32sugそんな事ないよ
ファンネルが先行して飛んで行くから攻撃速度無くても十二分に状態異常入る
マンティ相手とかならミレイユ餅だし、マーリン餅は持ってないけど
感電、燃焼と同じく雑魚相手なら☆型魔弾2発&魔弾1発で即暗闇入るはず
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冒険者さん
269910年まえ ID:i8luvrtzツキミ持ってないから使用感とかわからないけどマーリン餅とか持って暗闇つけても面白そうなんだけどやっぱり餅の速度上昇が遥かに優れて他使えない感じなの?
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冒険者さん
269810年まえ ID:rez6ye4c自分が死にそうな時しかs1しないツキミが多いから重要な場面でバフかけてくれるツキミが増えて欲しい
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
269410年まえ ID:prnsdephクロスフィールドの武者はモチーフs1精神統一から射程ギリギリからの多段使うと一撃で倒せて楽しいですよ
あの武者には距離ギリギリ多段狙いやすいので暇なら多段練習してみるといいかも
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冒険者さん
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冒険者さん
269210年まえ ID:ij8p5gob君とは良い協力プレイが出来そうだ。
そうなんだよね、S1のアクションスキル付与の恩恵を舐めてるというか利用しない人が割と多い。
☆11やるときは専らツキミだけど、基本はS1ばら撒きつつカースドラゴンのような危ない敵が出た時に
S2のビームで殲滅援護するって感じのスタイルでやってるよ。
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