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【白猫】リベンジ版マイの評価とステータス コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数577
  • 最終投稿日時 2016年10月04日 09:28
    • 冒険者さん
    122
    2015年11月01日 04:48 ID:aba4nyi7

    >>121

    それ以外にもiOS9になってから初めてスクショに成功してしまった

    最早これは運営の調整ミスとしか思えない

    • 冒険者さん
    121
    2015年11月01日 04:46 ID:aba4nyi7

    折角凝ったエフェクトなのに何コレ仕様

    愛無しでは使えない

    ソロで最高火力を出すのには良いかも知れない

    あとは花拳の特効バフが生きる事位だろうか?

    それにしても基準になる攻撃力が低過ぎて話にならない

    また星11が全体的に移動距離がある為に設置バフ自体が空気感

    同じ拳バフならダリルの方が良い

    と言うかダリルに勝る部分が皆無

    余りにも糞性能過ぎて思わず4凸した

    • 冒険者さん
    120
    2015年11月01日 03:45 ID:n35uxjbn

    インフレに真っ向から対立するマイまじかこいい

    1年前のキャラを引いてしまったと思うほどに...

    • 冒険者さん
    119
    2015年11月01日 03:44 ID:jkfthh4s

    観賞用には丁度いい

    • 冒険者さん
    118
    2015年11月01日 03:23 ID:f2n28zf1

    剣マイ時代レベルに弱い…

    • 冒険者さん
    117
    2015年11月01日 03:04 ID:i59f5i5l

    墓標の亀に通常50しか出ないのはさすがにフィオーラ

    50wwwww50……

    タビィのが強いんじゃないか?

    • 冒険者さん
    116
    2015年11月01日 02:34 ID:tau9h8ks

    ただの雑魚

    現状活躍の場はない

    • 冒険者さん
    115
    2015年11月01日 02:13 ID:j9rr08dq

    マイ強いだろうが!!!

    何より可愛いしちょっと癖がある方がマイらしいだろう!!

    • 冒険者さん
    114
    2015年11月01日 02:11 ID:feyrb8o7

    初期マイのバフが使い勝手が良く非常に助けられのに

    こんな使い勝手悪くしないでほしかった

    ほっかほかですよで殲滅力が一気に上がるあの頃が懐かしいね

    • 冒険者さん
    113
    2015年11月01日 02:11 ID:fjcckes7

    >>103

    おひつ延びないのか…残念

    検証感謝ですー!

    • 冒険者さん
    112
    2015年11月01日 01:51 ID:nmuoyv7h

    >>103

    アクションスキルそのものの時間は延長しないのね。サークル抜けてからは+7秒されてそう

    • 冒険者さん
    111
    2015年11月01日 01:45 ID:gcpc5at1

    >>110

    お腹空いてきた!

    • 冒険者さん
    110
    2015年11月01日 01:44 ID:gcpc5at1

    思い出見た感想。

    • 冒険者さん
    109
    2015年11月01日 01:44 ID:nmuoyv7h

    >>108

    というか全部ツキミでよくね?状態

    • 冒険者さん
    108
    2015年11月01日 01:42 ID:nmuoyv7h

    使ってみたが良いところがない。

    AS1.5バフはツキミで良いし、火力は皆無。SP効率も攻速ないのでツライ。

    武器に短時間の全体リジェネが付くと予想。

    • 冒険者さん
    107
    2015年11月01日 01:25 ID:h5d5v7ry

    協力全てが防衛のような向かってくるクエじゃないんだし常にその場に出すものなんだからもうちょい消費を見直して欲しかった…

    • 冒険者さん
    106
    2015年11月01日 01:14 ID:b9ns6i7u

    >>84

    旧マイより弱い

    • 冒険者さん
    105
    2015年11月01日 00:48 ID:fpd3d46w

    何故10秒にしたし。

    • 冒険者さん
    104
    2015年11月01日 00:46 ID:fmnjal2c

    >>102

    協力行くなら、どっちがいいかなって

    重複するとしても、『火力、シンフォニー、マイ』よりも『火力、火力、シンフォニー』の方が良さそう

    キャラはいいんだけど残念だな

    • 冒険者さん
    103
    2015年11月01日 00:40 ID:c0n5091n

    >>100

    夏カスミ餅あったのでおひつ試してきたのですがおひつの出現時間は10秒のままでした

    • 冒険者さん
    102
    2015年11月01日 00:34 ID:nkqdsuif

    >>98

    大体あってるけど、シンフォニーと比べると駄目だろ。

    バフの種類が違うし、シンフォニーと攻撃バフとマイS2で重複して使えるから最大火力出しやすくなった感じ。

    ただし、夏コヨミと同じでピーキーって感じじゃないの?

    シンフォニーと比べるより夏コヨミに近い使用感なのにアクションスキル上昇しか着かないのが問題。

    • 冒険者さん
    101
    2015年11月01日 00:29 ID:cj6bteit

    >>99

    ドラクエの「みずくさのカビ」思い出した

    • 冒険者さん
    100
    2015年11月01日 00:28 ID:fjcckes7

    持ってる方に聞きたいんですが、

    s2のおひつって

    ヴィヴィ餅、夏カスミ餅の延長で時間伸びたりしないの?

    • 冒険者さん
    99
    2015年11月01日 00:27 ID:jn7jdc0p

    >>88

    S1に属性とか絶対ヤバイ米使ってそう

    • 冒険者さん
    98
    2015年11月01日 00:21 ID:fmnjal2c

    よく分からんのだが、シンフォニーfinalと比べると、攻撃力upが同じくらいで、

    『移動速度なし、被ダメカットなし、場所限定』 という点で劣る 更に攻撃範囲が超狭い

    という認識でいいのかな

    • 冒険者さん
    97
    2015年11月01日 00:15 ID:bjjw8to9

    30連で来てくれた。

    剣verをリーダーにし続けてきたけど、流石に協力にもってけないし、本当に来てくれてよかった。

    ガチャ実装までねる前に立ち絵に向かって二礼二拍手一礼してた甲斐があった。

    • 冒険者さん
    96
    2015年10月31日 23:54 ID:kdu0fip0

    サポートキャラなのにサポートできるのがAS強化のみ。

    それも極小陣の範囲内のみ。さらに陣の時間、SP燃費も悪い。

    当然サポート以外の攻撃力、耐久力、スピードもまるでない。

    これだけ悪い条件が揃っているなら唯一できるAS強化倍率は3倍以上が使える最低条件だと思う。

    • 冒険者さん
    95
    2015年10月31日 23:28 ID:ej5lcs8f

    >>81

    スキルのダメ1.5倍

    バフとしては強いけどツキミがいるのが難

    操作ビームキャラ、夏コヨミ、マイで固定砲台で終わるステージなら需要がある、かも

    • 冒険者さん
    94
    2015年10月31日 23:24 ID:f5dmpydu

    S2考えた奴本当頭おかしい

    • 冒険者さん
    93
    2015年10月31日 22:51 ID:ck6b0bv9

    設置型(夏コヨミ)大好きなので期待してたけど結構厳しいみたいね・・・まだ手に入ってないけど・・・

    • 冒険者さん
    92
    2015年10月31日 22:43 ID:qczpyhw8

    >>82

    一時は注目されてたキャラって事でしょ?知ってる。その後の事もね。気を悪くしたなら謝っておこう、悪気は無い。

    • 冒険者さん
    91
    2015年10月31日 22:34 ID:laptxrz3

    ヴァ姉さんといい、拳のサポートタイプは壊滅的に火力ない奴ばっかりだなw

    • 冒険者さん
    90
    2015年10月31日 22:33 ID:r2qerapu

    弱いけどオリジナルのマイちゃんと並べて眺められるだけで素晴らしい

    • 冒険者さん
    89
    2015年10月31日 22:31 ID:ea13872w

    >>82

    マイはマイって剣マイは初のバフ持ちキャラでS1の倍率も良い大当たりキャラだったぞ

    属性は無いにしても当時は重要視されてなかったし

    • 冒険者さん
    88
    2015年10月31日 22:22 ID:k7ow3ct6

    せめてS1に高属性値が乗れば多少マシになったキャラなんじゃないかねぇ。

    それでも一昔前って感じだが。

    • 冒険者さん
    87
    2015年10月31日 22:16 ID:jm3jovqu

    残念ながら非常に弱すぎる。

    少なくとも協力でサポートすることすら出来ない。

    設置が10秒あるかないか、米俵設置時に米俵にしか当たり判定がない、SPの関係上、連発出来ず回収に一苦労。

    S1の転がしは追尾はするが余りにも低火力。タウン育ってなかったらダメージ1しか量産しない(星11とか)精々敵をステージ端に追い込むぐらいしか出来ない。

    ソロならまだ使う余地はあるが、協力ではとても使える性能ではない。

    せめて設置に夏コヨミみたく回復要素みたいのがあれば貢献出来たのだろうけど、スキル強化だけの陣にわざわざ入ってスキル撃つ人は少ない。ツキミでよくね?で終わってしまう。

    • 冒険者さん
    86
    2015年10月31日 22:06 ID:lt39nagn

    >>78

    職違うけど強化前夏ヴンのが全然強いぞ。

    拳マイは正月辺りの性能。

    • 冒険者さん
    85
    2015年10月31日 21:51 ID:mqxrsnqh

    >>80

    フォースター1周年イベントとして来てるんだから何も間違ってないですよ

    • 冒険者さん
    84
    2015年10月31日 21:36 ID:dib4mx30

    おはかで旧マイと並んで遊んでもマイルドに馴染む性能ってことで

    持ってないけど

    • 冒険者さん
    83
    2015年10月31日 21:33 ID:r3esd0us

    S2の設置も10秒しかもたないし、正直回収だけで手いっぱいな感じ

    • 冒険者さん
    82
    2015年10月31日 21:11 ID:qczpyhw8

    >>74

    マイはやっぱりマイだったか

    • 冒険者さん
    81
    2015年10月31日 20:47 ID:nb2ou2p6

    弱いしか聞かないけど、S2のバフってどれくらい上がるの?

    20~30程度?

    • 冒険者さん
    80
    2015年10月31日 20:29 ID:ni7s0bq6

    一周年ってなんか違う気がする

    言うなら一周年マイじゃなくてリベンジマイじゃね?

    • 冒険者さん
    79
    2015年10月31日 20:06 ID:ehw70uxk

    オーマイガッ!!!

    • 冒険者さん
    78
    2015年10月31日 20:03 ID:tovcvfus

    剣強化まだ無かったころの

    夏ヴンと比べて

    どうですか?

    • 冒険者さん
    77
    2015年10月31日 19:58 ID:nq975p1y

    >>71

    いや、そんな事ないよ。ほんとに弱いんですもの。使ってみた?

    • 冒険者さん
    76
    2015年10月31日 19:53 ID:lgmpfxum

    >>75

    1年前何も文句言わずに使ってたのにな

    • 冒険者さん
    75
    2015年10月31日 19:45 ID:d73pa438

    ちょっとこの性能は酷すぎるかと・・・

    ↓コメでもあるが、いくら最新のアクションスキルバフあろうが、火力や範囲が1年前のフォースター並みで、s1s2ともに属性すらついてない始末、笑えないわ。

    • 冒険者さん
    74
    2015年10月31日 19:41 ID:gjpnm49l

    使っていて悲しくなるほど弱い

    どうすんだよこれ

    • 冒険者さん
    73
    2015年10月31日 19:32 ID:s0mclrp9

    倍率はまだ調べてないけど蟹TA用だな

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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