【白猫】神気温泉フローリアの評価とスキル コメント一覧 (10ページ目)
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冒険者さん
8552015年11月18日 05:14 ID:osiezpl6ここで回復15%強化とHPマイナスのアクセ持たせてる人何人か見て、
自分もそういえば似たようなの持ってるなと思ったらこれだった。
まだ研究所が2つとも11でカスだけど呪弓持たせてもギリギリspr4届いてたから
魔並に回復できるのがなんか楽しくてこれでずっと協力周ってる。楽しい。
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冒険者さん
8532015年11月18日 03:37 ID:sptpu6lk今日あたって知ったけどフローリアのS2はチャージのタゲ延長そのまま適用されるよね。
これはなんでだ?
イサミは出来なかった。
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冒険者さん
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冒険者さん
8512015年11月18日 01:53 ID:f1mh1mcq不安なら問い合わせした方が確認メールも来るので安心はできますよ。
修正に関してはイシュプールやシュラの件も有るので修正はしてくれると思います。
ただ目玉だと修正は早いですがそれ意外となると腰が重いのも確かです。
覚醒絵についてはまぁ結構厳しいかもしれませんね・・・テトラは目玉でしたし、キャラ設定的にアウトだったので修正早かったですが。
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冒険者さん
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冒険者さん
8492015年11月18日 01:36 ID:nq8qm2i5SS撮ってて思ったけど、カスミの弓が結構劣化してた。とめっちゃどうでもいいことを見つけた。
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冒険者さん
8482015年11月18日 01:26 ID:nq8qm2i5なるほど!従来のビームから可変ビームも登場したのと同様と思えば納得しました!!
もしかするとフローリアの射程の長さは、イサミの時の不具合と同じで下降修正されたらやだなーと思い気になってました。
イサミやクリスピ、魔キサラギなどのメテオが伸びるとしたら神気待ちですかね。
事細かく説明していただいて本当にありがとうございました。
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冒険者さん
8472015年11月18日 01:18 ID:gc0hghr7百合は何も生みません...
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冒険者さん
8462015年11月18日 00:10 ID:qhoyo7lrこの間ご意見BOXに送ったけど問い合わせのほうにも送ったほうがいいのかな?なんの返答もないからちゃんと届いているか不安だな。
ついでに覚醒イラストの問題についてもなにか書いたけど修正する気配は一切ないんだよな…リベンジのイラストは即効修正されてたのに。
運営はほんとうに見てるのだろうか。
やっぱりガチャの目玉じゃないから修正する気にならないのか。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
8432015年11月17日 22:42 ID:aji0bmbmその解釈で間違いはないと思います。
スキル射程についてはインフレというより使い勝手の向上だと感じています。
ビーム系がが自動可変になったのもこれと同じで、インフレだと感じるのは自動可変+手動可変の操作ビームですね。
なお、これに関しては個々人の感覚なので同じ人も居れば違う人もいると思います。
ただ、イサミやクリスピのスキル射程が解除されたら嬉しいのは変わらないと思います
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冒険者さん
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冒険者さん
8412015年11月17日 22:33 ID:f1mh1mcq魔のようなヒーラー運用したいならピノを使えば良い。
ランサーのようなサブヒーラー運用したいのならフローリアを使えば良い。
俺は好きだからフローリア使う。
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冒険者さん
8402015年11月17日 22:18 ID:f1mh1mcq取り敢えずステルスバグについては問い合わせorご意見BOXに投稿した方が良いと思う。
問い合わせしたけどテンプレ回答しか帰ってこなかったから、数で動かすしかない。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
8362015年11月17日 20:42 ID:kj2t2teiWフロさんのスクショがうまく撮れました
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冒険者さん
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冒険者さん
8342015年11月17日 19:10 ID:thil5d4lほんと、綺麗だよね…。
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特になし
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冒険者さん
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冒険者さん
8312015年11月17日 18:53 ID:hpaxk00gしまった HP1の時は呪弓の+100%かかってないじゃん
(148 * 1.15) / 0.8 =212.75で、1回で復帰は無理だったね
まあHP80%以上の時の回復が340くらいまで伸びるから依然ありだと思う
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冒険者さん
8302015年11月17日 18:53 ID:ndtch5rd武器とアクセの検討しつつ、色々遊べるフローリア楽しい♪( ´▽`)
自分の今の流行りは呪弓と感電無効アクセで、☆11クロス回復奴隷サブ攻撃。
カスドラのブレスなんて痛くも無いさー。
…SP+7%アクセ欲しいなぁ(´Д` )
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冒険者さん
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冒険者さん
8282015年11月17日 18:38 ID:d9xwgws7なるほど。9割カット達成だと確かにそうバシバシ被弾しなければ8割切らなさそうですね。でも呪弓装備の場合ってことを忘れないでくれ。まぁ呪弓で防御上がるから、たしかにバフあれば二桁くらいに抑えられたりできるけど、やっぱHP-25%でHP325って低くなるから被ダメ2倍込みで65ダメ以上くらったらHP80%切ってしまう。んでうまい人なら関係ない話かもしれんが、万が一バフ切れてて攻撃くらってしまった時のリカバリーはやっぱりHPが低ければ低いほど楽になる。(実際俺は良くやる)
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冒険者さん
8272015年11月17日 18:29 ID:nq8qm2i5返答ありがとうございます。ターゲット延長とスキルの射程は別物ということですね。それでスキルの射程に関しては各々のキャラの射程と考えていい感じですかね。(間違ってたら申し訳ないです)
今回のフローリアのS2もメテオっぽい感じになので、なんであんなに遠くまで追尾するんだろうと疑問に思って、これがインフレか(イサミのメテオの射程距離と比べて)と書き込んだわけですが、それについてはどう思いますか?
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冒険者さん
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特になし
8252015年11月17日 18:11 ID:g09535bo計算式見てみたけど
頭が悪いから理解できない
受給のステータス+100%は被ダメマイナスと関係ないだろ
残りの2割がシンフォニーだとすると
受給もちなら最大7割マイナスでおk?
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冒険者さん
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冒険者さん
8232015年11月17日 17:10 ID:i2i612w7協力中に20回も武器スキル撃つ事もなく終わりそう.....んー、じゃあ無難に餅がいいんだろうか
☆4弓武器何も無いんだよね
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冒険者さん
8222015年11月17日 16:56 ID:q5941d3x武器スキルを20回打てて、その後も10秒に1回以上武器スキル打てるならね
これだけならできなくはないけど、自分の半減バフも維持させたいとなるとちょっとキツイね
実質SPR7.7でも9割カット維持だけに秒速0.48回くらい通常打つ計算
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
8192015年11月17日 16:38 ID:i2i612w7サポよりの戦闘スタイルならテレーゼ餅交換した方がいいのかな?下スレにもあるけど
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特になし
8182015年11月17日 16:32 ID:g09535boちょっと聞きたいんだけど
9割カットって被ダメの事だよね
スキル1で5割、オートスキルで2割はわかる
残りの2割はどこから来た
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冒険者さん
8172015年11月17日 16:20 ID:q5941d3xちょっと計算してみたら、呪弓とピアノで9割カット維持しつつ同じ回数S2撃とうと思ったら1秒間に1回弱通常攻撃当てなきゃいけないみたい
攻撃重視の呪弓、サポート特化のピアノって感じだな
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冒険者さん
8162015年11月17日 15:16 ID:lneos9ms風呂ーリアとピノはどちらが魔道士ですか?
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冒険者さん
8152015年11月17日 14:08 ID:d4kcdgr8呪弓無しで☆11回ってるけど半減バフかけてればそうそう即死回避は発動しない
あとリカバリー出来るダメージはHP-じゃない方が大きい
被ダメ+はダメージ計算上 HP-よりやめた方がいいのは確か
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冒険者さん
8142015年11月17日 14:05 ID:q5941d3xこれもかなりいいけど、攻速10%アップで実質SPR5.5にした方がよりいいと思う
80%以下でも72%くらいカットしてるし、1回復帰出来ることはそこまで絶対的なメリットではない
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
8112015年11月17日 13:42 ID:d9xwgws7風呂ーリアに耐久いらんな。☆10以下ならともかく、☆11なんて半減バフあっても一回でも攻撃くらったらほぼ80%未満になるわけだし。まぁだから防御ー、被ダメ+もデメリットにはならないんだけど、それならむしろメリットにもなるHP-のが良いと思って
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
8082015年11月17日 12:44 ID:d9xwgws7呪弓で運用するならSP+10%、HP-20%のアクセが最適だろうなぁ…。HP減ればそれだけHP80%未満になった時のリカバーが楽になるわけだし。
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冒険者さん
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冒険者さん
8062015年11月17日 10:33 ID:qhoyo7lrマール本体に続いてマール餅の修正が発表されたけどフローリアのステルスバグについてはノーコメントなのか…
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冒険者さん