【白猫】神気温泉フローリアの評価とスキル コメント一覧 (11ページ目)
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7982015年11月17日 06:06 ID:f1mh1mcq俺は少しモチーフの性能を過小評価していたのかもしれない...。
餅の本領は武器スキルだった。
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7952015年11月17日 06:00 ID:aji0bmbmターゲット延長は通常攻撃のターゲットマーカーが出るまでの距離が伸びるもの、イサミやクリスピのスキルに関してはスキル射程と捉えています。
前者の延長に関しては主にSP回収となる通常攻撃時に被弾するリスクが抑えられ、その有用性については攻撃速度に差異はあれど呪杖にて逆説的に証明されたと考えています。
後者についてはこれまた職は変わりますが、夏カスビームと風呂キスビーム射程の違いだと考えており、仮にタゲ延長が適用されたとしても自動可変するまでの距離が変わるだけで射程については伸びない事でしょう。
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7932015年11月17日 04:58 ID:nq8qm2i5カティア2の時にも感じてたけど、フローリアの射程もチャージ時ぐらいだよね。
イサミの例のメテオ距離延長は不具合で、新キャラたちはオートスキルになくともロック延長してるってやっぱり小さいけどインフレってことなのかな。
これに疑問を感じた人って他にもいます?
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7922015年11月17日 04:44 ID:nq8qm2i5個人的には墓レベルならモチーフで、今回の☆11のイベとかだと呪弓で行ってるかな。
あまり試してはいないけど、リオーネなどの水属性アップの武器も結構いいかと。
もし手持ちの武器に選択肢があるのならばアクセとの兼ね合いで決めてもいいと思いますよ!
私はモチーフ交換しましたが、元々のハードルも低かったせいか結構満足して使えてます。笑
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7912015年11月17日 04:38 ID:ecumjo3u俺の場合は協力だとテレーゼ餅で行きますね。
協力では主にシンフォバフを連発して、味方が
状態異常やら体力が減ったと思ったら、チャージで回復して
上げたり、サポート面で幅が広がるのでよく愛用してます。
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7892015年11月17日 02:41 ID:f1mh1mcqモチーフは愛やソロ向けだと思ってます。
ソロだと回復のタイミングとか完全に自分がトリガーですし、回復量に関しても100〜150も有れば十分な数値ですから。
また、壁抜きとかも可能になり、エフェクトも綺麗で呪弓持たせなくても火力不足を痛感させられる事はありませんし。
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7852015年11月17日 00:41 ID:jd6uzyaf他は受給使ったからわからないけどバトルフィールドみたいに即死する相手(コボルトとか亀とか)のときは花もおすすめ。
武器に毒ついてるし、s1を回復じゃなく麻痺とか氷とか毒とかパーティがよく喰らう状態異常回復に使えばいいし、何より立ち回り慣れれば回線重くても死なないしでいいと思う!
火力は期待できないけどw
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7842015年11月17日 00:00 ID:k73saxstこれほんと不具合だと思うわ。たしかS1でもなるよな。ステルス後に遠くで回復しようとするとスキル打った瞬間に敵こっち向かってくるし。上にも書いてる人いるけどマリオネットが倒しにくいったらありゃしない。
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7832015年11月16日 23:56 ID:k73saxst夏エド餅持ってるならオススメ
武器スキルしてからのチャージS1で200以上回復するし、火属性付与で子狐もワンパン。
さらに攻撃速度も上がってSP回収も楽ときて正直モチーフや呪弓よりも夏エド餅の方がずっといいと思う。
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7822015年11月16日 23:15 ID:f1mh1mcq取り敢えずバフ弓は汎用性高いですし、現状では呪弓に次いで火力・サポート面で貢献できると思います。
現状ではピアノがオススメになるかなとは思いますが、呪弓然りその他然りアクセ含みの組み合わせが武器と同じくらい重要になってくるので手持ちのアクセとも要相談になりますね
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7812015年11月16日 22:12 ID:c8h94ett呪弓もってないと協力は厳しいですか?呪弓以外でオススメ教えてください
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7792015年11月16日 21:19 ID:f1mh1mcq(或る意味)開眼フローリア
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7772015年11月16日 21:00 ID:f1mh1mcq消えた後の処理は基本的に剣以外は難しいものと考えています。
妖夢のデカいカメレオンには掴まれますが、消えた後に使えるスキルが有る呪弓はかなり便利だと考えました
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特になし
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7742015年11月16日 13:44 ID:qhoyo7lrカメレオンが弱点ってターゲットできないってことですか。
フローリアはS1S2ともに範囲の狭いメテオだから発生の早い範囲スキルはありがたいですね。
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7732015年11月16日 13:34 ID:k199isnsフローリア持ってないから想像だけど
S2発動でステルスじゃないカスミが登場してそれに反応してるんじゃないかな
あくまでステルスになるのはフローリアだけと
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特になし
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7692015年11月16日 12:43 ID:f1mh1mcq呪弓ってフローリアさんの欠点でもある
・攻撃範囲
・ステルス→BA用スキル
・カメレオン処理
も解決してくれるのか。
デメリットの防御ダウンはS1で解除できる訳だし、被ダメカット上限&火力面強化は有難い。
またアクセ次第ではSPR5狙えるし、運が良ければそれプラスで即死回避から80%ラインを達成できるアクセも手に入る・・・・回復量もヒーラー運用を可能だしHPに関してもフローリアさんだから耐えてくれるし。
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7672015年11月16日 12:20 ID:qhoyo7lrたしかに初撃が当たる前に敵から!マークが確認できた
ご意見BOXに出したほうがいいかな
でもマールと違ってこっちはガチャの目玉にされてない感じだしこのままスールされそう
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7662015年11月16日 10:50 ID:ddlrwbtrそうそう。攻撃当てるとか時間経過、挑発でステルス解除ってのは知ってるんだけど、フローリアs2は初段当たる前のスキル発動の時点でステルス解けちゃってるのよ。
つまり敵いない所で空打ちしても解除される。
他のステルススキルだと初段は気付かれずに当てられるから、バックアタック狙えたりするんだけど。
フローリアだけこの謎仕様ってことはないだろうし、不具合なのかね?
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7652015年11月16日 07:16 ID:e6gyig9p主が言ってるのはその多段攻撃一段目が当たる前にステルスが解けてることだと思う。
マリオネットとかで確認してもらえれば分かりやすいけど、
普通のステルス付きスキル攻撃は初撃は当たるのに対して、こちらは当たらない。
おそらく発動と同時になぜかステルスが剥がれてるのか、マリオネットにスキルが一切入らないんだよね
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7642015年11月16日 07:01 ID:ecumjo3u弓カスミのS1解除されないとか言っちゃったけど、
さっき確かめてみたけど、攻撃後、ほんの一瞬だけど
解除されてたわ。まぁすぐにステルスになったけど。
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7632015年11月16日 06:44 ID:ecumjo3uステルスは攻撃すれば解除されるけど、フローリアの場合は
最終段にステルス付くからその前のカスミの攻撃でステルスが
解除されてしまう。これはセラのS1も一緒。
つまり弓カスミのS1みたいな単発なら解除させないけど、多段系統の攻撃なら一瞬解除される理解が必要だと俺は思っている。
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7622015年11月16日 04:27 ID:ddlrwbtrタゲ取りスキルでもないのに、なんでs2発動でステルス解けんの?
気付かれて当たらんとか意味不明なんだけど…
特にムカデに潜られるのがうざい。
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特になし
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特になし
7602015年11月16日 01:11 ID:g09535bo自分の無凸湯ふろさん hpマイナス20のアクセと受給もたせて、計hpマイナス45でhpが200
そんで瀕死の状態で最大のチャージ状態でスキル1でhp130回復
到底「S1一回で即死回避から80%復帰」できないんですけど
4凸したらできるようになるんですか?
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7592015年11月15日 23:28 ID:p9o2lwgk温泉協力☆11で、ボス面をホストでタゲ取りして、ひたすらS1と通常だけでクリアした後、最後にS2を使ってカスミとハイタッチさせてあげるのが密かな楽しみ。
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7562015年11月15日 21:51 ID:ffwm23obこのあとどこで仕入れたのか、腰に手をあててフルーツ牛乳なんかを飲むのを決まりと思い込んで実践するフローリアさんまで想像した。
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