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【白猫】温泉版マールのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (73ページ目)

  • 総コメント数4361
  • 最終投稿日時 2018年02月02日 14:32
    • 冒険者さん
    824
    2015年11月11日 18:28 ID:qbu3hxah

    触れた瞬間に取り敢えず最低1HITしてくれれば問題無かったのだが……

    • 冒険者さん
    823
    2015年11月11日 18:26 ID:b88qobaj

    >>816

    その妄想をさも自分が正しい、みんなもそう思ってるって感じで垂れ流すからでしょ。

    何も問題なく楽しんで使ってる人もいるんだから。

    • 冒険者さん
    822
    2015年11月11日 18:26 ID:fnr19suf

    >>813

    あのもっさりとした感覚は確かに微妙だよね。

    ちなみに、ゲオアタマなモンスト式って、ゲオのS2って認識であってる?(^^;

    • 冒険者さん
    821
    2015年11月11日 18:24 ID:iisihn2q

    >>749

    どこを見て強いって言うか

    安定性を見ればゲオルグだし特に一撃が痛いクエストだと

    火力を見ればマール

    サポートタイプとして見ればエクセリア

    見る所で優れてる劣ってる部分はあるし

    マールが余裕でゲオエクセより強いかって言われればそうでもない気がする

    使った時の強さの感じ方も違うんだよね

    • 冒険者さん
    820
    2015年11月11日 18:22 ID:b88qobaj

    >>800

    俺は違和感を感じないから。所詮主観の話だし。スキルの初めにはちゃんと当たり判定あるしな

    • 冒険者さん
    819
    2015年11月11日 18:22 ID:fnr19suf

    >>816

    妄想でも何でも良くない。何か問題ある?

    みんな色々おもってみたいだから、自分なりの意見を書いただけなんだけど。

    あと、運営云々言ってるけど、何か確証でもあるの。それこそ勝手な妄想なんじゃないの。

    これも妄想だけど、イベの企画と時期が確定してたけど、キャラの調整、仕上げが間に合わなくて、未完成と認識しながらも出してる可能性もあると思うんだけど。

    これを全否定出来るなら、あんたは関係者か何かなのかな?

    • 冒険者さん
    818
    2015年11月11日 18:19 ID:i2i612w7

    >>771

    「総ダメ量落として、当たり判定間隔を短くする」

    で決着か、持ってない俺に分かりやすい現状説明ありがとです

    何が問題となってるかよく分かったよ

    • 冒険者さん
    817
    2015年11月11日 18:17 ID:tqyhnv0c

    >>810

    ダメ的にも機能的にもマールが上

    セオリが勝ってるのは使い勝手だけ

    セオリの方が強いとか言ってる人はおそらく島でしか使ってないんだろうな

    • 冒険者さん
    816
    2015年11月11日 18:16 ID:etfn52ab

    >>797

    テコ入れするならってもはや妄想の域でしょ

    運営が何ヶ月前から、今回はこういう性能で出す、って仕様決定して実装したと思ってんの

    まあ強化が有り得るとしたら何ヵ月後か知らないけど神気開放くらいだろうね

    • 冒険者さん
    815
    2015年11月11日 18:16 ID:kayiex7k

    テトラも持ってるけど別に弱いなんて感じなかったかな。攻撃速度が速いからスキル2も言われてるほど遅くならないし、ヒットの間隔が広いのも爽快感が損なわれる程ではなかった。

    エクセリアにテトラの火力を付与したような使用感だと俺は感じたんだけど皆さんマールほんとに持ってます?

    • 冒険者さん
    814
    2015年11月11日 18:15 ID:knyfztnc

    >>771

    そうそう。セオリのS2と同じ感じだね。

    セオリは発動中も通常できるから厳密には違うけど。

    • 冒険者さん
    813
    2015年11月11日 18:13 ID:ley9fcvz

    >>797

    2かな。

    あんだけもったりしたダメ間隔ならツユハ式捨ててゲオアマタみたいなモンスト式でいいわ。

    • 冒険者さん
    812
    2015年11月11日 18:13 ID:bf3pjqfg

    初めて完璧に撮れました

    • 冒険者さん
    811
    2015年11月11日 18:13 ID:tqyhnv0c

    ホント、普通に範囲スキルにしとけばここまで荒らされてなかったんだろうな

    操作可能にして損したよ

    • 冒険者さん
    810
    2015年11月11日 18:11 ID:k9euj3pm

    セオリとどっちが強い?

    • 冒険者さん
    809
    2015年11月11日 18:11 ID:i2i612w7

    >>771

    思ったけどそれってセオリのSP2と酷似してるよね

    「エフェクト当たってるのにダメージでない~」のくだり

    んー、そう考えるともちっと総ダメ量減らして当たり判定の間隔短くした方がいいのかしら

    • 冒険者さん
    808
    2015年11月11日 18:10 ID:ehtv6hgv

    >>807

    風邪引きそう

    • 冒険者さん
    807
    2015年11月11日 18:08 ID:nq3ygzdk

    取り合えずさぁ〜?♨入ってリラックスだよ〜?

    • 冒険者さん
    806
    2015年11月11日 18:08 ID:i5ywp6fj

    >>788

    その前にガレアさんに幸運を奪われそうだな・・・笑

    いじめてるわけでもなく、むしろマール好きだけど来ないなあ・・・

    • 冒険者さん
    805
    2015年11月11日 18:08 ID:fnr19suf

    >>788

    何かガチャ絞られてるとか言ってる奴いるから、影響してたりして…( ̄▽ ̄;)

    • 冒険者さん
    804
    2015年11月11日 18:07 ID:knyfztnc

    >>771

    何が問題かって、無理にスキル時間を延ばして移動操作可能にしたせいで

    ダメージ判定同士のスキマがかなり大きくなってるってことなんだよな。

    スキル時間を今の半分にして操作不可のただの突進スキルだったらむちゃくちゃ強いっていう評価だったと思う。

    • 冒険者さん
    803
    2015年11月11日 18:06 ID:fnr19suf

    >>800

    一応理由を聞かせて。

    • 冒険者さん
    802
    2015年11月11日 18:05 ID:knyfztnc

    >>771

    移動速度が遅いのはいいのだけど、ダメージ判定が決まった時間にしか出ないので

    エフェクト当たってるのにダメージでないっていう不可解な状況になる。トータルダメージには全く不満はないけど

    敵に当てて倒した気になってるとダメージ判定が出てないから倒せてなかったり、かなり違和感がある。

    • 冒険者さん
    801
    2015年11月11日 18:04 ID:i2i612w7

    >>771

    追記:所持してる人全員がそう思ってる訳じゃなないよな、語弊のある言い方スマヌ

    • 冒険者さん
    800
    2015年11月11日 18:02 ID:b88qobaj

    >>797

    直さんでいい

    • 冒険者さん
    799
    2015年11月11日 18:00 ID:jqgjbs9t

    >>747

    くっ!ここは2コメの床ネタに支配されてしまった!

    床?あれは氷にみえるけどスキル感知して謎力場発生させるアオイの島の冬の自然現象、という名の仕様だろうから気にしたら負け

    • 冒険者さん
    798
    2015年11月11日 18:00 ID:i2i612w7

    >>771

    ううむ、それだけのダメージ出るのなら

    当たり判定の出を早くして多段可能になったら

    それこそ20万~30万クラスのダメージポンと出ちゃうから、移動速度が遅いのはその代償なんじゃ無いかな

    未所持で動画見ただけだから、所持してる人にとっちゃ納得いかないのかもしれないけど(長文すまぬ)

    • 冒険者さん
    797
    2015年11月11日 17:59 ID:fnr19suf

    マールのS2だけど、テコ入れするなら個人的には以下のいずれかかな。

    1.ヒット回数を増やす代わりに、1ヒット当たりのダメを減らす。

    2.ヒット間隔を短くする代わりに、発動時間を短くする。(移動距離が減る)

    3.一気に突進ではなく、ヒットするたびに立ち止まる。発動⇒1回ヒット⇒止まる⇒突進⇒2回目ヒット⇒止まる⇒突進⇒3回目ヒット…みたいな感じ。途中止まってる間はもちろん無敵状態。イメージはデュラハンの連続突進。

    皆はどう思う?

    • 冒険者さん
    796
    2015年11月11日 17:57 ID:nq3ygzdk

    >>784

    ……どう?ラッキ〜?

    • 冒険者さん
    795
    2015年11月11日 17:56 ID:ehbyd9pu

    >>777

    マール「ランクアップ‼︎エクシーズチェンジ‼︎」

    • 冒険者さん
    794
    2015年11月11日 17:56 ID:akln3pum

    >>790

    オリジナルマール持ってないので羨ましい!

    ガレアとのやりとり、ほっこりして大好きですヽ(*^ω^*)ノ

    • 冒険者さん
    792
    2015年11月11日 17:55 ID:nq3ygzdk

    >>783

    ね♪いいでしょ?

    • 冒険者さん
    791
    2015年11月11日 17:55 ID:n8lyd3f9

    元々ライダー好きじゃないからそんなに欲しくなかったけど、降って来たんでとりあえず覚醒だけさせたらマールガレアはやっぱりいいなあって思った。

    性能弱くてもマールとガレアのやりとり見れるだけで満足。

    ん?初期低評価…あっ(察し)

    • 冒険者さん
    790
    2015年11月11日 17:54 ID:nq3ygzdk

    >>777

    ついでに…おまけ〜♪

    • 冒険者さん
    789
    2015年11月11日 17:54 ID:nb5tp78s

    >>749

    ゲオルグの方が使いやすいってのはないわ

    • 冒険者さん
    788
    2015年11月11日 17:54 ID:ehbyd9pu

    おまえらあまりマールいじめっと、ラッキー(ガチャ運)吸われるぞ。

    • 冒険者さん
    787
    2015年11月11日 17:53 ID:mkbk1ybt

    >>771

    マールは1発のダメ―ジ大きいからね

    これで移動攻撃の判定をオレリア並にしたら一気につまんなくなる

    今が最適

    • 冒険者さん
    786
    2015年11月11日 17:53 ID:knyfztnc

    >>771

    研究所15でタウンマじゃないからあれだけど、一発あたり8~9000くらい*6HIT?

    最終段だけダメ高くて前方範囲補正ある感じ、トータル6万くらいです。

    • 冒険者さん
    785
    2015年11月11日 17:53 ID:i5ywp6fj

    >>740

    はい、魔マールがないから島リセしか手がなかったんですよね・・・

    まあ、どうしてもこれでも出なかったらサブ垢作ります。

    • 冒険者さん
    784
    2015年11月11日 17:52 ID:akln3pum

    >>777

    わぁぁ可愛い!

    マールがふってきた嬉しい衝撃で、写真撮る余裕無かったので…保存させていただきました♫

    • 冒険者さん
    783
    2015年11月11日 17:51 ID:jqgjbs9t

    >>777

    いいスクショだ!ぽっぽ可愛いよぽっぽ!

    • 冒険者さん
    782
    2015年11月11日 17:50 ID:pfuct7pt

    **rei10**

    とかいうやつが、3点入れてるんだけど、こいつも荒しか?

    7-10で評価しろっていってるのに分かんねぇのかなks

    • 冒険者さん
    781
    2015年11月11日 17:50 ID:fnr19suf

    >>763

    憶測でしかないが、おそらく技術的に困難だからじゃないかなぁ。

    「技術的に無理=仕様」って事だと思う。要は開発側の都合。

    そうでなければ通常移動が地形無視なのに、移動を伴うASが地形の影響受けるのは確かにおかしい。

    • 冒険者さん
    780
    2015年11月11日 17:50 ID:i2i612w7

    >>775

    運営の肩持つとかじゃ無くね?

    他のキャラも影響受けるんだから、マールだけそれが許されるのはダメって話じゃないのか

    • 冒険者さん
    779
    2015年11月11日 17:50 ID:md6h8jov

    とりあえずテトラ餅の武器スキル使ってるだけでも強い

    今後いいかんじの攻撃系武器スキルが出るたびに話題に上がりそう

    • 冒険者さん
    778
    2015年11月11日 17:48 ID:mkbk1ybt

    >>775

    君が無知だっただけなのに運営の方を持つとか何を言ってるんだ?

    みんな仕様を受け入れてプレイしてるだけだろ

    • 冒険者さん
    777
    2015年11月11日 17:47 ID:nq3ygzdk

    ふぇ?!荒れてるの〜?

    奇跡の1枚置いとくよぉ〜?

    • 冒険者さん
    776
    2015年11月11日 17:47 ID:n8lyd3f9

    >>742

    もうシズクS2で白猫終わってるんだよなぁ

    まぁこれは来ないだろうけどね

    • 冒険者さん
    775
    2015年11月11日 17:46 ID:sqgms47e

    >>747

    何か運営の肩を持つ人多いですけど違和感あっても発言しちゃ駄目ってこと?

    ライダーは普段飛んで無視できるから余計気になる

    • 冒険者さん
    774
    2015年11月11日 17:45 ID:i2i612w7

    >>763

    ツユハは地面と接点を絶対に持っていないのに地面の影響受けるんですけど?

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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