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【白猫】お正月版シャルロットのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (27ページ目)

  • 総コメント数2916
  • 最終投稿日時 2017年07月15日 01:22
    • 冒険者さん
    1671
    2016年01月03日 17:18 ID:hptzgg0v

    >>1659

    土偶の中身殴らせた結果

    燃焼状態になったよ。なお武器に炎属性なし

    • 冒険者さん
    1670
    2016年01月03日 17:17 ID:qeqziz6e

    今回はスキル撃った時に片目光らないのな

    剣シャルはS1, S2でそれぞれ光る目が違うと凝ってて良かったのに…

    そういう細かい所にこそこだわって欲しかった

    • 冒険者さん
    1669
    2016年01月03日 17:15 ID:c38k4zl2

    餅がSP消費-15%ってことは、ASでー30%、餅でー15%、アクセでー10%、LS(ホスト)でー10%になるから

    トータルすると消費SP65%カットでS2の消費20になるのか

    ソロでLFキララなら85%カットだからS1が4、S2が8!?

    • 冒険者さん
    1668
    2016年01月03日 17:13 ID:dd6v7259

    >>1619

    自分の持ってるキャラだとBFが一番使いやすいかな~

    あの島堀は9島Hも楽々(9島N16除く)

    • 冒険者さん
    1667
    2016年01月03日 17:11 ID:dd6v7259

    >>1580

    即死回避でたらもはや死なないレベルw

    • 冒険者さん
    1666
    2016年01月03日 17:07 ID:dd6v7259

    >>1640

    茶熊のライダーはバイクに乗りそうだねw

    • 冒険者さん
    1665
    2016年01月03日 16:59 ID:hl13150j

    撃破数稼げないとか言って評価つけてる馬鹿ワロス

    たかが10体も倒せない雑魚アピール乙だわ

    リジェネも自分オンリー最高

    タウンカスざまあ笑

    • 冒険者さん
    1664
    2016年01月03日 16:58 ID:sk3o66yz

    >>1659

    テトラマールシズクに合う状態異常が無かっただけだろ

    配布で感電、アニゲラでも感電あったし

    というか助っ人シャルが燃焼だったはずだが

    • 冒険者さん
    1663
    2016年01月03日 16:55 ID:qe4empiw

    S1操作出来なくてもいいから

    スピードをシンフォ乗った時ぐらいの速さで終わりも早くなれば満足

    さっきシンフォ乗った状態のS1が早くて面白かった

    • 冒険者さん
    1662
    2016年01月03日 16:37 ID:f5t6wob7

    >>1626

    本気?

    • 冒険者さん
    1661
    2016年01月03日 16:33 ID:fn01xxju

    >>1657

    シャルとシズクが実装された時期を考えようぜw

    同じオリジナル同士でもシャルとシズクだと天と地ほどの差があるぞ

    • 冒険者さん
    1660
    2016年01月03日 16:31 ID:i9c7czi3

    >>1657

    シズクは火力インフレに置いてかれてたからな

    今なおインフレに食らいついてる剣シャルが異常なんだよ

    • 冒険者さん
    1659
    2016年01月03日 16:27 ID:bb08eehz

    餅がどうなるか読めない

    燃焼あるといいかなって思うけど、今までライダーの武器は意図的に有効な状態異常を付けて来なかった気がするから、今回もその可能性が無くはない

    剣シャルの餅も炎だしなあ

    • 冒険者さん
    1658
    2016年01月03日 16:10 ID:cdbz1tiy

    >>1648

    鷹も鷲も同じやから何でもええやん

    (´・ω・`)

    • 冒険者さん
    1657
    2016年01月03日 15:51 ID:ljipd249

    やっぱり剣から劣化してますね同じ元入れ替えのシズクは全体的に強化されたのに残念

    • 冒険者さん
    1656
    2016年01月03日 15:47 ID:n8lyd3f9

    >>1648

    ストーリーで鷹って言われてるじゃん

    • 冒険者さん
    1655
    2016年01月03日 15:37 ID:i9c7czi3

    >>1650

    ダージなら入れるはず

    • 冒険者さん
    1654
    2016年01月03日 15:23 ID:iapnw1y6

    >>1634

    評価しているつもりで実際は愚痴やdisりばかりなのが多いからでしょ

    他のプレイヤーを見下すような書き方をしてるものも多い

    どういう場所や敵で有用か、また苦手なものはどこか

    ソロは?協力は?とただ冷静に評価すればいいのよ

    ゴミとか産廃とか言って他人が幸せになるのかね

    • 冒険者さん
    1653
    2016年01月03日 15:23 ID:t22yvvmm

    >>1609

    攻撃速度特化って初代ドラゴンライダーのエクセリアでしょ

    • 冒険者さん
    1652
    2016年01月03日 15:22 ID:t22yvvmm

    >>1624

    チキンはNG

    • 冒険者さん
    1651
    2016年01月03日 15:20 ID:m1dslcm9

    >>1498

    パーティの生存力の貢献で言えばそうですけど、現状他キャラにも全体リジェネ、全体被ダメカット、発生早い回復なんかがキャラが協力によく来るので別に構わないかと思います

    S1に関しても、昔のように湧き位置、タゲが誰かを把握、敵の体力調整、掴み有無、パーティメンバーの殲滅力、この辺を考慮すればまずどっか分からんとこに行くなんて事はないです(てか最近の人達はこの辺事を軽視しすぎな気がする)

    まあ勿論操作可能なら楽だしそっちの方がいいのは分かりますけど、だからと言って制御できないなんて事は全然ないです

    • 冒険者さん
    1650
    2016年01月03日 15:16 ID:roq0xkhs

    性能云々でま〜た揉めてるけど

    そんなことよりスローライフ同盟に加入したいです(真顔

    • 冒険者さん
    1649
    2016年01月03日 15:14 ID:iapnw1y6

    >>1629

    シャルを野良で使う側前提の枝主に対して

    なんで他人がシャルを使う場合前提の反論しとんねん

    • 冒険者さん
    1648
    2016年01月03日 15:13 ID:qjjlvj2e

    トリ公って最初正月キャラの相方だから鷹だと思ってたけど、実は鷲「ワシ」だよね。

    キャラの特徴からすると元ネタは「ハクトウワシ」だと思うし。

    • 冒険者さん
    1647
    2016年01月03日 15:02 ID:qjjlvj2e

    >>1602

    プロフィールの誤植は修正しました。

    • 冒険者さん
    1646
    2016年01月03日 15:00 ID:jhmalnuq

    s1が操作可能になれば最高だけど

    剣シャルと同じくs1でバリアとリジェネ

    s2で1.5倍バフがよかったなー

    1.5倍バフは武器スキルなのかな?

    • 冒険者さん
    1645
    2016年01月03日 14:57 ID:dg74zks3

    >>1643

    モーションが長ければ操作可能に、操作できないならモーションは短くがベストだよなぁ

    テストプレイしてて使いにくさに気づかなかったのだろうか

    • 冒険者さん
    1644
    2016年01月03日 14:31 ID:k6j8c1c1

    上手く撮れたから挙げ

    • 冒険者さん
    1643
    2016年01月03日 14:26 ID:faofckq5

    S1で明後日の方向にいつまでも走らなければこんなことにはならなかった

    ゲオぐらいの時間で終わればまだ救いはあった

    • 冒険者さん
    1642
    2016年01月03日 14:08 ID:knyfztnc

    >>1531

    小さい方は超至近距離の密集地帯で打っても掴まれないね。

    大きい方は発動時につかまれない位置で発動して、追尾で当てないと掴まれる。

    結構ぎりぎりの距離感だね。

    • 冒険者さん
    1641
    2016年01月03日 14:06 ID:aodsdmuc

    >>1614

    AS前提のスキル倍率にうんざりしてるんですよ

    あとドラライ特有のもっさり感

    所持してる方じゃないと出てこない意見です

    • 冒険者さん
    1640
    2016年01月03日 13:58 ID:hqqharmt

    どこから火出てんのか思ったらちゃんとマフラーあるんやね

    バックレストもついてるしヤン車かな?それともヤン鳥か

    • 冒険者さん
    1639
    2016年01月03日 13:55 ID:gdiqwz1q

    s1が操作可能になるようにしてほしい。障害物にただ突進するだけなのは勘弁

    • 冒険者さん
    1638
    2016年01月03日 13:54 ID:p594isvn

    >>1531

    鬼火の外側でS2撃つのは掴みの前に飛び上がるためじゃなくて回転攻撃で怯み発生しなかった時に飛び上がる前に掴みが発生するのを掴みの射程範囲外でやり過ごすため。

    至近距離だと小さい方(CFボス面など)は飛び上がるのが間に合うが、でかい方(CF2面など)だと飛び上がりが足りず分散攻撃前に掴まれる。逆に言えば小さい方はどこで撃っても問題ない。

    • 冒険者さん
    1637
    2016年01月03日 13:44 ID:hh1fekac

    >>1525

    素直に、

    とても勉強になりました。

    まとめていただいてありがとうございます。大事な情報だと思うので上げときます。

    • 冒険者さん
    1636
    2016年01月03日 13:41 ID:bielse00

    運用方法が違う職替えキャラがなんでこんなに過小評価されているのか良く分からないですね

    • 冒険者さん
    1635
    2016年01月03日 13:39 ID:jjxbta8c

    >>1628

    マールは遅くね?

    • 冒険者さん
    1634
    2016年01月03日 13:33 ID:q72fupqd

    >>1568

    一切不満を書いていない、良いところばかりが載ってるスレっても気持ち悪くないか?

    どこかの宗教団体みたいじゃねw

    良い所も悪い所もあるんだから、それについて書いてあるのは至極当然だと思うが…

    • 冒険者さん
    1633
    2016年01月03日 13:31 ID:rcliuy5p

    しかし普通は愛があるなら限界突破はするよね

    結婚する相手に指輪上げないようなもん

    • 冒険者さん
    1632
    2016年01月03日 13:30 ID:q72fupqd

    >>1630

    自己完結型は増えてるからまぁ許せるが、訳の分からない所にバタバタ走っていくモーションが一番気に食わない。

    剣シャルのスキル1はホントにスマートだったし隙がないので、武者がいても兵器で打てた。

    まぁ、記念と限定の違いだから当たり前なのかもしれないが

    • 冒険者さん
    1631
    2016年01月03日 13:27 ID:q72fupqd

    >>1581

    剣シャルのスキル1は武者に一度も掴まれたないぞ。

    モーションが速いから掴まれる前に逃げれるだろ?

    • 冒険者さん
    1630
    2016年01月03日 13:24 ID:bj15jiee

    不満が一つあるなら剣の時は味方にも掛かってたリジェネが自身だけになった点かな

    シャルの強さの何割かは味方にも途切れる事なく掛かる強リジェネだったのに

    • 冒険者さん
    1629
    2016年01月03日 13:23 ID:q72fupqd

    >>1587

    自己完結が気に食わない人もおるんやで。

    協力において味方の剣シャルのお陰で何回命拾いしたか…

    あの速さで間隔短いリジェネが撒けないのはホント辛い。

    実際高難易度なら竜シャルより剣シャルと一緒に闘いだろ?

    まぁ、全員自己完結型だと問題ないが、なら協力やるなよってなるしw

    • 冒険者さん
    1628
    2016年01月03日 13:20 ID:ajpiq1ao

    >>1608

    エクセリアじゃなくてマールだろ

    • 冒険者さん
    1627
    2016年01月03日 13:20 ID:bj15jiee

    >>1605

    まぁ武器も強いだろうな

    そろそろ30%即死回避位来ても良さげ

    ついでに燃焼50%強化も欲しいな

    • 冒険者さん
    1626
    2016年01月03日 13:17 ID:eqi5iorw

    >>1619

    SP0スタートのナイトメア適正は高い

    • 冒険者さん
    1625
    2016年01月03日 13:16 ID:bj15jiee

    S1でトリが飛ばずにダバダバ走ってるのが原因やな

    • 冒険者さん
    1624
    2016年01月03日 13:00 ID:kkg75uud

    トリ公→トリハムだと思うといずれ食われそう

    • 冒険者さん
    1623
    2016年01月03日 12:56 ID:gcpc5at1

    正直協力の時の挨拶ボイスが剣シャルより使いやすくなってるだけで嬉しかったんですが。異端でしょうか。

    • 冒険者さん
    1622
    2016年01月03日 12:55 ID:t4n4c4q0

    >>1590

    まじかよ、そこまで計算してたとかコロプラまじ神プラ

    って、んなわけねーだろ

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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