【白猫】2016正月イベント攻略【大願成就!お正月を取り戻せ!】 コメント一覧 (5ページ目)
-
-
-
冒険者さん
9779年まえ ID:riie8owwタウンルーン楽でいいわー
毎回これくらいの要求数でお願いします。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
9739年まえ ID:idqbah0l新年早々手抜き感の漂う酷いイベントだな…
マップコピペして三回同じとこ走らせた上にそれを三セットとか仕事納めに無理くり間に合わせたのかね
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
9719年まえ ID:r9pjdko1なんかナイトメアの流鏑馬が毎回エラーになっててクエストできないんだけどおんなじ現象の人いる?
-
-
-
-
冒険者さん
9709年まえ ID:hjte23mr通報
のどか建てます
一緒に白猫プロジェクトで遊ぼうよ!URLをタップして相互フォロワーになろう!
http://l.cc938ce7.colopl.jp/r/?val=CQQGQDFX8&k=fc
まだアプリをインストールされていない方はこちら
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
9679年まえ ID:m190ygl8流鏑馬結構引っかかってる人多いんだな
あそこは適当によけつつ連打だけしてたらほぼ初見でクリアできたけど。
むしろ運営もスマホ連打させるとかそんなダルイだけのステージをよく恥ずかしげもなく公開できたなって思ったくらい。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
9639年まえ ID:ajl814wbナイトメアの福男、助っ人募集出来ないのですか?
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
9609年まえ ID:oqc2ab9s福男渦潮で足止めすると楽だな
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
9589年まえ ID:e3qgff2rナイトメアの流鏑馬めんどいな
銃で的を狙おうとしても周辺にいる敵とか樽にタゲがいってしまってなかなか的破壊できん
-
-
-
-
冒険者さん
9579年まえ ID:a27a5q09非表示にもなってるし、1日も経過してるから今更感半端ないが、
木主に聞きたいのはパズル要素なんてどこにあったっけ?
防衛・(イライラ)餅破壊・かけっこ・射的・ピンボール(?)・連戦だった記憶しかない(´・ω・`)
-
-
-
-
冒険者さん
9559年まえ ID:h0lcn20vここは協力募集板じゃねぇんだよ。
ソロイベ募集板いけや。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
9509年まえ ID:ecedzsx157760
ナイトメア
手伝ってくれたりします?
募集ここでしていいのかな?
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
9449年まえ ID:in3dc369ナイトメア、6ー3の「一人も倒れずクリア」が一生かかってもクリアできそうにないんだけど…
やっぱソロでは無理なの?
-
-
-
-
冒険者さん
9439年まえ ID:pp93chyy50429
-
-
-
-
冒険者さん
9429年まえ ID:p3gsbcwn餅は全て初見で全てとってます。(ただし、このサイト見てあらかた不満点とか把握した上です)
パテはコリン、カスミ、(ルーシェ.フランもいるが使ってない)
正直、対策さえ取ってればそこまででした…
直前まで削るだけ削って、敵を6秒前まで倒すだけ倒して属性で餅破壊。
-
-
-
-
冒険者さん
9419年まえ ID:gevh07zj同じこと三回もやらないといけない時点でノーマルからつまらん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
9379年まえ ID:amooojx2福男はクリスマスシズクがいると超便利。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
9329年まえ ID:omo4x7dg批判が多いのは小さい不満の積み重ねの結果だと思うけどね。
・修正前餅破壊は性格の悪さがとことんにじみ出てた。
・砲台は飛ぶ方向が視認しづらいのと待ち時間があるのがストレス。方向の選択肢を矢印でだしてマニュアルで選択出来るとかにすれば良いのに。
・福男は単純に異常状態のサブミがうざい。ギミックに触れたらアウトはまだわかるがマッチョ置くのは悪意ありすぎ。異常状態は評判悪いのわかりきってるんだから廃止した方が良いと思う。
・流鏑馬はギミックとしては悪く無いと思うが説明が足りないな。何も言われないと銃ボタン自体気付き辛いし、どういう特性なのかも分からないし。
ぱっと思いつく範囲でもこれだけ出てくる。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
9299年まえ ID:juz7vu0b運営「ダンジョンにパズル要素入れてみましたぁ」
ユーザー「すまん、パズドラで良くね?w」
-
-
-
-
冒険者さん
9289年まえ ID:c2lhp9jkナイトメアの餅破壊のとこ武闘家入れてじゃないか~武闘家のみと勘違いしてた(ToT)
エスメラルダ持ってったら楽勝だったよ~なにやってんだか…
-
-
-
-
冒険者さん
9279年まえ ID:hro4do15同じ思いの人がおって安心したよ。
たまにはパズル的なアトラクションがあってもいいと思うんだよな。
それがメインコンテンツ的扱いになってしまうとしんどいけどな。
赤箱青箱も同じ思いで結構楽しんでたし。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
9259年まえ ID:ipp603q0クリア後の再挑戦で通信するのはまぁ解ります。
しかし途中再挑戦でも通信、スタートムービーは想像してたリトライとは違った。
想像してたのはダグ島のコンテナリセットスイッチみたいなかんじでこれならテンポ良く周れるのだが技術的に無理なのだろうか…
-
-
-
-
冒険者さん
9249年まえ ID:e45gixu0福男は割と剣シャルで余裕だったぞ
スタートしてs1 1回分SP溜まるくらい狸攻撃して扉の所でs1で突破
後はコロリンで抜ける
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-