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【白猫】2016正月イベント攻略【大願成就!お正月を取り戻せ!】 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数1122
  • 最終投稿日時 2017年01月10日 04:39
    • 冒険者さん
    820
    2016年01月04日 13:40 ID:frila1eh

    >>817

    4…状態異常武器×1と属性+10以上の武器×1以上(個人的には、燃焼か麻痺)

    【攻略】

    最後から1本前の全滅させないと進めない通路は、動ける敵の場合、タゲ取ったあと端で待機してれば来る。

    • 冒険者さん
    819
    2016年01月04日 13:38 ID:frila1eh

    >>818

    3…封印無効アクセ餅持ちツキミ

    箱開け以外…呪シャルor足速いキャラ&ツキミ持ちモノクローム(武器は高い感電あれば可)

    箱開け…封印無効アクセ餅持ちXシズクor封印無効アクセ操作ビーム持ち

    【攻略】

    始めの回転してる罠は、左ルートへ行く。柵の前に出た敵を倒す(この時モノクロームが貯まったのなら状態異常バリア張って足速いキャラに交代)ウニを避け、避けれなそうなら無理せず破壊する。状態異常バリアも感電無効も無い場合は、クラゲも倒す。最後のルートは、左。

    • 冒険者さん
    818
    2016年01月04日 13:37 ID:frila1eh

    >>817

    2…餅持ちXシズクor操作型属性付きビーム持ち

    【攻略】

    ポイントは、最後から3つ目の最後の島行った時横に位置する鏡餅を破壊しないで取っておくこと。こうすれば餅を破壊する心配をせずに戦えラスト5秒になったらビームで敵の一掃と隣の残してた餅を破壊してクリア。

    • 冒険者さん
    817
    2016年01月04日 13:33 ID:frila1eh

    需要あるか分からないがせっかく書いたので一応

    俺的ナイトメア最適解

    1…呪シャルor足速く通常攻撃が高いキャラ(拳斧以外)

    先ずは箱開ける。後は敵が出たらすぐに向かい倒す。

    • 冒険者さん
    816
    2016年01月04日 12:55 ID:k6r515i9

    >>802

    9F7

    あのごねはホントクソだと思う

    バグは勘弁だったけどな

    • 冒険者さん
    815
    2016年01月04日 12:51 ID:k6r515i9

    >>802

    もう一度言うけど俺の主張の前者は難易度とは言わないっつってんの

    対策についてなんて聞いてねえしわかっとるわ

    まぁ分かりやすく穏便に肯定的に書くと前者の(高難度)より後者の高難度の方がはるかに楽しいってこと

    だから一部貴方の高難度の可否に関する質問に答えるとクラゲみたいな小細工なんかせずに敵のレベル上げてストレートに難易度釣り上げてくれた方が嬉しいし、それで十分高難度は実現可能であると思うの

    ちなみに、回らなきゃいいじゃんてのは石貰えるから無しね(笑

    他のイベントは楽しんでるしこうしてくれれば楽しかったのになって意味で書いてるからね

    • 冒険者さん
    814
    2016年01月04日 12:43 ID:s5kmxbbp

    >>268

    ナイトメアおわたー ハードより簡単だった。総じて、良いお遊びイベントだった。だが、実は、本番の温泉ナイトメアが、今から佳境なのだ。

    • 冒険者さん
    813
    2016年01月04日 12:28 ID:sb1rt7rf

    >>798

    教えてくれてありがとうだけど、二言余計かな?今度から気をつけよう!

    • 冒険者さん
    812
    2016年01月04日 12:25 ID:nh2uxrvm

    >>802

    運営「ダグ2では緑魔人が硬いだの即死攻撃がどうのと文句言ってたじゃないですかーやだー」

    • 冒険者さん
    811
    2016年01月04日 12:07 ID:d9958o2u

    >>807

    そりゃ始めたばかりの新規が簡単にクリア出来るようじゃゲームとして駄目だろう

    曲がりなりにも高難易度謳ってるんだから

    • 冒険者さん
    810
    2016年01月04日 12:05 ID:repuefwz

    >>460

    有能age

    • 冒険者さん
    809
    2016年01月04日 12:03 ID:d9958o2u

    >>805

    一番価値があるとは言っても配りまくってるからメモソとか余裕で二桁以上余ってるけどな

    • 冒険者さん
    808
    2016年01月04日 12:02 ID:mlvoruqr

    >>806

    個人的にはラストのヒーロー縛りはSP0スタートでもよかったんじゃないかなとも思う

    ただしタウン・所有キャラ等の状況で火力不足での詰みが出そうだから時間制限ナシで

    • 冒険者さん
    807
    2016年01月04日 12:02 ID:ngsql4tg

    Xmasから始めたタウンカスですが

    正月ナイトメアはホントにキャラ依存がハンパないですね…シズクライダーいればほとんど苦なくクリアできるけどいないとかなりストレス溜まるとは思います…けどタウンカッスカスの私は温泉ナイトメアの方が絶望的にムリゲーです…

    メモソの為に皆さんストレス溜めない程度にゆっくりじっくりやれば行けると思いますので頑張って下さい。あけましておめでとうございます。

    • 冒険者さん
    806
    2016年01月04日 12:00 ID:jqeyo6hd

    ぬるいι(`ロ´)ノ

    もっと心臓バクバクするようなのがやりたい( ・ε・)

    • 冒険者さん
    805
    2016年01月04日 11:53 ID:mlvoruqr

    難易度的にはタウンが全然育ってなくてで呪武器ひとつも持ってないような状態でもPSあればクリアは不可能じゃないし、

    どうしてもダメなら福男のところを除き協力も出来るようになってるからどうにかなるようになってはいるけど

    2-3の全滅設定での残り6秒湧きといい5-3ラストの微妙な大砲傾きといいやらしい要素が多くて

    ラスト以外クリア出来て楽しかった、とはならなかった 特に2-3とかもうやりたくない・・・

    無視しようにもねぇ メモソは重いです 現行配布アイテムで一番価値が重いし・・・

    • 冒険者さん
    804
    2016年01月04日 11:18 ID:mqrhg51d

    >>802

    こういう「難易度を上げるってそういうことじゃないだろ」って意見はよく目にするけど、個人的には疑問だな。

    結局は自分にとって都合が良いか悪いかの問題なんじゃない?

    快適さを保ったまま難易度を上げるなんて無理な話じゃない?

    クラゲなんてそこら中に居ることは分かってるんだからスキルで処理しとけば良くない?

    感電無効でも付けとけば良くない?

    難易度を上げてるのは自分の対策・準備不足のせいじゃない?

    • 冒険者さん
    803
    2016年01月04日 11:08 ID:d67c0id1

    最後のヒーロー縛りみたいなクエばっかだったら楽しかったのに大砲の向き気にしたりするのは時間の無駄としか思えないし初見クリアさせない嫌がらせだろ

    • 冒険者さん
    802
    2016年01月04日 10:48 ID:k6r515i9

    >>799

    うっかりクラゲ踏んでやり直すのと敵に殺されてやり直すのじゃあ雲泥の差なんだよ

    後者は難易度って呼べるしバンバン難しくして殺されるようにしてくれればいいけど前者は面倒臭いだけだから取り入れないでほしい

    ほとんどの批判がこう考えなんじゃないか?

    俺もそんな方々の一員よ

    あと他ゲーとの比較は知らん

    • 冒険者さん
    801
    2016年01月04日 10:39 ID:p3gsbcwn

    >>800

    難しいのがやっとクリア出来たー!ってのが本来の高難易度の楽しみ方だと思ってます。いや、マジで。

    限定つかってブッパして俺強いとか、最早それは君の腕ではない…と思ってる。

    そういう手はいつか封じられるさ。(SP0のように)

    • 冒険者さん
    800
    2016年01月04日 10:35 ID:inh4coft

    >>799

    クリアは簡単だよ。単にサブミ埋めがめんどくさって事だと思う。クリアは簡単なのにサブミ埋まってないわで往復だからね。敵レベルが強くて無理ってならわかるんだよね。

    • 冒険者さん
    799
    2016年01月04日 10:32 ID:p3gsbcwn

    面倒くさいとか難しいとか。

    文句言うなよ。マシの中のマシ。

    ハード、ナイトメアがこんなに(クリアが)簡単すぎるのが"異常"なだけ。

    こんな優しいの白猫だけだぜ…

    そりゃあ、周回めんどいとか、人によっては環境違うからなんとも言えない部分はあるけれど、

    キャラとかイベに文句垂れるなら情報集めてからやったら?

    鏡餅も福男も対策すればナイトメア全一発クリアは楽勝でしたよ…

    嫌がらせ(面倒くささ)はそれが普通でしょうに…それがスタミナ撤廃の弱点なんだし、報酬にしてもクリア前提の文句が多すぎる。

    それよか

    某会社スタミナ無しなんかニートレベルのノルマ過ぎてストレスしかない。

    世界は広いよ…。( ´Д`)

    • 冒険者さん
    798
    2016年01月04日 09:44 ID:o8syqyb8

    >>795

    対岸の敵全滅させないと開かないところあるよ。

    既出すぎ。バグとか…

    • 冒険者さん
    797
    2016年01月04日 09:19 ID:inh4coft

    >>787

    スマホの画面小さいからゴール前なんて微妙に動いてるの気づかないと思う

    • 冒険者さん
    796
    2016年01月04日 09:15 ID:inh4coft

    >>795

    ワープの前に床スイッチあるはずだけど踏んだら開くよ

    • 冒険者さん
    795
    2016年01月04日 09:13 ID:gihk1qaj

    的当てのところ柵開かないのですがバグでしょうか?

    • 冒険者さん
    794
    2016年01月04日 07:49 ID:b45ovy49

    >>788

    しかしコンプはコンプでそれなりの報酬があって然るべきだよね。

    個人個人で価値観も違うだろうけど、各クエストのクリア報酬程度のジュエル数では割に合わないし、メモソくらいで丁度いいんじゃない?と個人的には思う。

    メモソもメモルーンも消耗品だし、ナイトメアまでコンプしないと施設完成できませんよ〜みたいなのよりずっと良くないかい?

    • 冒険者さん
    793
    2016年01月04日 07:45 ID:qikimshi

    ワイハナイトメアは状態異常とか時間指定とか、温泉ナイトメアで実装されなくてホッとしたクソ要素の盛り合わせって感じだな

    個人的に準島級で良かったかも、島級だったら余計にストレスがハンパなかったと思う

    • 冒険者さん
    792
    2016年01月04日 07:38 ID:csjvfcv3

    射的のステージ、射的銃のアイコン気付かずずっと属性持ちの弓でクリアしてた・・・

    • 冒険者さん
    791
    2016年01月04日 07:35 ID:qsazuh1c

    >>788

    あ、全クリ報酬ですか、勘違いしました

    • 冒険者さん
    790
    2016年01月04日 07:16 ID:qsazuh1c

    期間限定のイベントはもっとサクッと終わるレベルで良いと思う

    その代わりにいつでもできる協力と島にはもっと難しいクエストを設置してほしい

    • 冒険者さん
    789
    2016年01月04日 07:01 ID:qsazuh1c

    >>788

    10ジュエルの倍書買うことすらけちって文句言う人が多いんだぜ、ジュエルでも同じこと。

    むしろコンプした人がここまでやってメモソ配らないとかケチ!って文句が出るだろう

    • 冒険者さん
    788
    2016年01月04日 05:24 ID:mc7rxpyr

    嫌ならやるなって言う意見はおかしいよな。

    報酬にメモソ置いてる時点で「頑張ってコンプしないと損するよ?」て意味にもなりますからなぁ。。

    コンプ報酬ではなく全クリ報酬にメモソ置いとけば、ジュエルは諦めるし文句も言わないってなりそうかな

    • 冒険者さん
    787
    2016年01月04日 04:04 ID:h0bsqbcy

    5ー3の最後のゴール行きの大砲が未だに慣れず助っ人行ってしくじったのが私です

    何であれだけあんないやがらせみたいな動きしてるんだ・・・

    • 初心者
    786
    2016年01月04日 03:50 ID:dlg0nhui

    製作者の性格を反映したイベント。

    小汚いという言葉がピッタリ。

    • 冒険者さん
    785
    2016年01月04日 03:44 ID:h172j2r8

    >>737

    面倒だと思うなら課金しなよ

    • 冒険者さん
    784
    2016年01月04日 03:26 ID:hehc7ael

    ナイトメアは土偶外殻とマジンをアルカ、土偶中身をナンシーで倒して

    残りはマンコアまで全部助っ人ルウシェに削ってもらったわ

    クソ雑魚CPUでも生き残ってくれるルウシェ様様だ

    • 冒険者さん
    783
    2016年01月04日 02:57 ID:btoo4nrz

    >>776

    有料サービスに金払って遊んでる連中がいる中で嫌ならやるなとか馬鹿か?

    そもそも何でお前がそんなに偉そうにそういうことが言えるの?運営関係者気取りか?w

    • 冒険者さん
    782
    2016年01月04日 02:34 ID:o9qth943

    >>779

    マンティが召喚した敵も倒さないとクリアにならないってのがあったけどね

    • 冒険者さん
    781
    2016年01月04日 02:30 ID:svfqeve0

    >>780

    福男を殴り、SPがあったら

    地図全滅せよ

    • 冒険者さん
    780
    2016年01月04日 02:14 ID:h34nhb36

    個人的難しさランキング

    やぶさめ < もち防衛 < すごろく< ボス連戦 << もち破壊 <<<<< 福男

    もち破壊は敵全滅が辛すぎる

    福男はいわずもがな

    • 冒険者さん
    779
    2016年01月04日 02:01 ID:elw7dcoq

    Hard6-3でマンティ倒してもクリアにならないのはバグ、だよな?

    • 冒険者さん
    778
    2016年01月04日 01:41 ID:gdw6bs4t

    >>765

    射的は楽しかった

    • 冒険者さん
    777
    2016年01月04日 01:41 ID:inssljxm

    6-3でダグラスの強さを痛感した

    • 冒険者さん
    776
    2016年01月04日 01:36 ID:bby0hrep

    >>737

    やり込みってほど難しくないし、タウンカスならまだしも嫌ならやらなきゃいいだけよ。

    誰もやってくれなんて頼んでない。

    • 冒険者さん
    775
    2016年01月04日 01:35 ID:mcgckgdd

    粘りに粘ってなんとかナイトメア最終6-3をナンシー(武器は花杖)で3枚抜きいけました

    助っ人は土偶の外殻やムカデ抹殺要員としてルウシェ

    ただ、疑問点としてマンティが召喚モーションに入ったとき

    通常攻撃だけでひるませてキャンセルできたけど、条件がよくわからない…

    ひるんでなかったら間違いなく負けてた…

    • 冒険者さん
    774
    2016年01月04日 01:00 ID:saq1y4vd

    >>767

    カメラは常時両方offが普通だと思ってた。変えるのはオファー星6のティアマトで両方最大にする時だけかな。

    • 冒険者さん
    773
    2016年01月04日 00:44 ID:jhw68lbw

    鏡餅の敵全滅を提案したスタッフはマジでアホだと思うわ

    時間ギリギリの戦いをさせたいなら餅固くするなり敵強くするなりすりゃいいのに

    なんだよ残り6秒まで終点待機って

    • 冒険者さん
    772
    2016年01月04日 00:41 ID:lav2xkjy

    >>767

    なんで常時両方オフがあり得ないと?

    俺は普通に常時両方オフだけど

    • 冒険者さん
    771
    2016年01月04日 00:32 ID:snua2q2s

    ナイトメア本当にしんどかった...

    最後のヒーロー縛りでアルカにメル餅持たせてがんばった

    二度とやりたくない反面自分のPSの低さを痛感した

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