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【白猫】呪いの武器シリーズ・槍(極・カースオブホルカンカ)の評価とステータス コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数118
  • 最終投稿日時 2016年10月01日 14:10
    • 冒険者さん
    58
    2016年02月06日 11:49 ID:dfm1fdgw

    >>47

    アーモンドピークの性能ショボイって思ったけど、なかなか使えるよね

    • 冒険者さん
    57
    2016年02月06日 11:28 ID:ggfg3jaq

    >>49

    呪槍ピークアクセなしって文があるよ。この流れで、ピークではないです!はちょっと理解力の問題があると思うよ。

    • 冒険者さん
    56
    2016年02月06日 10:56 ID:bh0abrcj

    呪いダンテがバルラに再び恐怖を・・・?

    • 冒険者さん
    55
    2016年02月06日 10:55 ID:lsqt1ewc

    >>51

    書く場所を間違えました

    後、主と同じ人だったんですね

    早とちりです。

    申し訳ない...

    • 冒険者さん
    54
    2016年02月06日 10:36 ID:lsqt1ewc

    >>49

    書いてはいない

    <アクセにアーモンドピークつければ

    多分ピークアクセの事だと思うし

    仮にピークだったとしてもタウン補正も何凸かすら記載されていないよ

    • 冒険者さん
    53
    2016年02月06日 10:08 ID:s0ff7b5m

    >>51

    ピークって書いてあるよ

    • 冒険者さん
    52
    2016年02月06日 09:14 ID:ldwn62up

    >>40

    ピーク、インヘルは回復が敵依存だからなぁ…

    • 冒険者さん
    51
    2016年02月06日 07:28 ID:nnxff7pt

    >>47

    その検証キャラの防御数値を教えてください

    • 冒険者さん
    50
    2016年02月06日 06:52 ID:p4njd2ek

    >>48

    茶ソフィより圧倒的にピークコッペだわ

    半減バフ持ちで消費の軽いスキルを連打できて回収にも優れるからジャスガ狙い以外にガードを維持する必要がない

    まあピークは元から火力高いから呪槍いらねえんじゃねえのとも思うけど

    • 冒険者さん
    49
    2016年02月06日 06:10 ID:a3cwu71u

    >>47

    アクセにアーモンドピークつければ、ビーム追っても壊れませんでした。

    ジャスガ×2+ガード×3(?)でシールドはオレンジでした。

    上のもステは一緒でHPは671です。

    • 冒険者さん
    48
    2016年02月06日 05:53 ID:cnjng9hz

    >>39

    適正はたぶん茶ソフィ(自己回復スキルと超絶殲滅力)>ピーク(ジャスガ回復のみと分散ダメージ)>他

    • 冒険者さん
    47
    2016年02月06日 05:46 ID:a3cwu71u

    呪槍ピークアクセなしで、ノーマルアストラ1-1の星たぬきに16発殴られると割れますね。

    因みにジモ島ハード14-3、キャッスルLv94の薙ぎ払いは、ジャスガ+1回たえて、その次ダウンでした。

    これはよほどSP枯渇してない限りは回避優先ですかね。

    • 冒険者さん
    46
    2016年02月06日 05:45 ID:j3rd6jhk

    >>28

    ・・と思ってたら想像よりでかかった、、

    • 冒険者さん
    45
    2016年02月06日 04:56 ID:gqghyent

    >>32

    お前は何も理解できてない。

    • 冒険者さん
    44
    2016年02月06日 04:40 ID:csf6vm4w

    >>43

    前コメ読んでっ

    • 冒険者さん
    43
    2016年02月06日 03:56 ID:bus7vsf9

    この装備の薦めキャラ誰?

    • 冒険者さん
    42
    2016年02月06日 02:47 ID:bkov9fag

    >>24

    槍強化でシールド耐久値が3倍になったからピークアクセ付けると強化前くらいになる

    強化前でもそんなに割れなかったし今はジャスガすれば耐久値も全回復するからほとんどデメリットにならない

    • 冒険者さん
    41
    2016年02月06日 02:03 ID:rext0ku5

    似合いすぎて何より

    • 冒険者さん
    40
    2016年02月06日 01:35 ID:csf6vm4w

    >>39

    メルクリオとインヘルミナも自己回復できたね。忘れた

    • 冒険者さん
    39
    2016年02月06日 01:32 ID:csf6vm4w

    コッペ>ピーク>ソフィ>ガレア?>その他

    の順かな適正は

    とにかく回復手段ないときつい

    • 冒険者さん
    38
    2016年02月05日 23:36 ID:j4ehvdf5

    >>7

    コッペ餅はタゲ延長と暗闇付与が便利すぎてなぁ

    まだ呪槍コッペ使ったわけじゃないから何とも言えないけど

    • 冒険者さん
    37
    2016年02月05日 23:31 ID:j4ehvdf5

    >>34

    防御100%upしたランサーのhp80%をキープするのは他職より遥かに簡単だと思う

    ガードでspモリモリ回復からのスキルぶっぱ脳死プレイがやりにくくなるだけかな

    • 冒険者さん
    36
    2016年02月05日 22:42 ID:deyzt1gk

    >>35

    それかなりリスキー笑

    • 冒険者さん
    35
    2016年02月05日 22:19 ID:n9ato6lr

    >>10

    あれだよ

    対デュラハン用スキルとして使えばww

    • 冒険者さん
    34
    2016年02月05日 22:06 ID:lgjt2omp

    >>14

    いや、正直めちゃくちゃ強くないすか?

    そもそもデメリットの被ダメージ増加は、そのダメージが痛い場合にデメリットになりうるものであって、元々防御高いランサーが他職と同等の被ダメ増加で抑えられてるっていうのは、デメリット小さいってことじゃないですか?

    ガードは今の職環境では単純にプラスαであって、必須ではない。コロリンで十分。実質、高い防御を前提とした他職と同等の被ダメ増加デメリットは相対的に他職優位と俺は思う。

    • 冒険者さん
    33
    2016年02月05日 21:01 ID:n0wdzgw5

    >>25

    ピーク引けって事だろ

    • 冒険者さん
    32
    2016年02月05日 20:37 ID:np0sdoi2

    >>10

    呪いシリーズの弓や魔の効果も違うんだが?

    • 冒険者さん
    31
    2016年02月05日 20:35 ID:np0sdoi2

    デザインした人呪剣作った人と同じなんやろな

    • 冒険者さん
    30
    2016年02月05日 20:16 ID:q7ojf9zj

    >>28

    元・イシュプール武器だからね

    • 冒険者さん
    29
    2016年02月05日 20:06 ID:fiz59sor

    未完成品背負って来るなよー?w フリじゃねーぞ?www いいか、絶対にやるなよぉ〜?www

    • 冒険者さん
    28
    2016年02月05日 19:49 ID:sbx0vlqm

    呪武器シリーズの中では珍しくデザインが良い

    • 冒険者さん
    27
    2016年02月05日 19:34 ID:sbczrmuh

    >>25

    呪い武器とはそもそもそういうもの

    • 冒険者さん
    26
    2016年02月05日 19:18 ID:ehmkcd2y

    セラさんの第2の餅武器に思えるのは気のせいかな?

    • 冒険者さん
    25
    2016年02月05日 18:58 ID:f8h1r896

    これ半減バフ持ち以外扱い辛くないか

    • 冒険者さん
    24
    2016年02月05日 18:21 ID:jlj2vq5c

    アーモンドピークのアクセサリ。

    シールド耐久+30%装備したら、

    マイナス69%になる?

    • 冒険者さん
    23
    2016年02月05日 18:01 ID:a4gd17vl

    >>16

    ありがとうございます!反映しました!

    • 冒険者さん
    22
    2016年02月05日 17:58 ID:ipgqpkqz

    >>11

    アーモンドピークを、忘れたか

    • 冒険者さん
    21
    2016年02月05日 17:58 ID:cnjng9hz

    >>16

    呪われし槍→瘴気の槍→カースオブホルカンカ→真・カースオブホルカンカ

    • 冒険者さん
    20
    2016年02月05日 17:56 ID:cnjng9hz

    >>16

    画像4

    • 冒険者さん
    19
    2016年02月05日 17:55 ID:cnjng9hz

    >>16

    画像3

    • 冒険者さん
    18
    2016年02月05日 17:55 ID:cnjng9hz

    >>16

    画像2

    • 冒険者さん
    17
    2016年02月05日 17:54 ID:cnjng9hz

    >>16

    画像1

    • 冒険者さん
    16
    2016年02月05日 17:53 ID:cnjng9hz

    画像1から4段階まで↓

    • 冒険者さん
    15
    2016年02月05日 17:49 ID:mi82ghn8

    >>14

    ジャスガ即スキルがあったわ

    結構忙しくなるけど面白そうだな

    • 冒険者さん
    14
    2016年02月05日 17:44 ID:mi82ghn8

    多段攻撃の場合は初段ジャスガしても

    その後割られるか喰らうかの二択になっちゃうのかね

    単発以外は避けろってことか

    • 冒険者さん
    13
    2016年02月05日 17:07 ID:bj15jiee

    >>4

    最大HP-99%がよかった

    • 冒険者さん
    12
    2016年02月05日 16:32 ID:tam1ijqn

    ジャスガを駆使したらシールドって壊れないのかな?

    • 冒険者さん
    11
    2016年02月05日 16:20 ID:tuhdxenx

    まさかシールド耐久激減が付くとは……

     

    もともとランサーは耐久高いからダメ二倍になってもピークならビクともしない、

    真のピーク餅来たかと思ってたらそんなことなかった

    • 冒険者さん
    10
    2016年02月05日 15:09 ID:gqghyent

    まだ確定じゃないけど武器スキルで防御0ってすっごいヤダ。

    あんなショボい武器スキルなんて元々使わないから実用上問題はないけど、シリーズで名前まで統一しておきながら効果を変えるというのがすっごい気持ち悪い。

    • 冒険者さん
    9
    2016年02月05日 13:55 ID:ttixbu7y

    HP80%↑で攻撃防御会心100%↑で被ダメ1.5倍って事は総じて防御面は上がるってことでオケ?ちなHP80%↑キープ時ね

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

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