【白猫】呪いの武器シリーズ・槍(極・カースオブホルカンカ)の評価とステータス コメント一覧 (3ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
569年まえ ID:bh0abrcj呪いダンテがバルラに再び恐怖を・・・?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
509年まえ ID:p4njd2ek茶ソフィより圧倒的にピークコッペだわ
半減バフ持ちで消費の軽いスキルを連打できて回収にも優れるからジャスガ狙い以外にガードを維持する必要がない
まあピークは元から火力高いから呪槍いらねえんじゃねえのとも思うけど
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冒険者さん
499年まえ ID:a3cwu71uアクセにアーモンドピークつければ、ビーム追っても壊れませんでした。
ジャスガ×2+ガード×3(?)でシールドはオレンジでした。
上のもステは一緒でHPは671です。
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冒険者さん
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冒険者さん
479年まえ ID:a3cwu71u呪槍ピークアクセなしで、ノーマルアストラ1-1の星たぬきに16発殴られると割れますね。
因みにジモ島ハード14-3、キャッスルLv94の薙ぎ払いは、ジャスガ+1回たえて、その次ダウンでした。
これはよほどSP枯渇してない限りは回避優先ですかね。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
439年まえ ID:bus7vsf9この装備の薦めキャラ誰?
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冒険者さん
429年まえ ID:bkov9fag槍強化でシールド耐久値が3倍になったからピークアクセ付けると強化前くらいになる
強化前でもそんなに割れなかったし今はジャスガすれば耐久値も全回復するからほとんどデメリットにならない
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冒険者さん
419年まえ ID:rext0ku5似合いすぎて何より
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冒険者さん
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冒険者さん
399年まえ ID:csf6vm4wコッペ>ピーク>ソフィ>ガレア?>その他
の順かな適正は
とにかく回復手段ないときつい
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冒険者さん
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冒険者さん
379年まえ ID:j4ehvdf5防御100%upしたランサーのhp80%をキープするのは他職より遥かに簡単だと思う
ガードでspモリモリ回復からのスキルぶっぱ脳死プレイがやりにくくなるだけかな
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
349年まえ ID:lgjt2ompいや、正直めちゃくちゃ強くないすか?
そもそもデメリットの被ダメージ増加は、そのダメージが痛い場合にデメリットになりうるものであって、元々防御高いランサーが他職と同等の被ダメ増加で抑えられてるっていうのは、デメリット小さいってことじゃないですか?
ガードは今の職環境では単純にプラスαであって、必須ではない。コロリンで十分。実質、高い防御を前提とした他職と同等の被ダメ増加デメリットは相対的に他職優位と俺は思う。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
319年まえ ID:np0sdoi2デザインした人呪剣作った人と同じなんやろな
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冒険者さん
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冒険者さん
299年まえ ID:fiz59sor未完成品背負って来るなよー?w フリじゃねーぞ?www いいか、絶対にやるなよぉ〜?www
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冒険者さん
289年まえ ID:sbx0vlqm呪武器シリーズの中では珍しくデザインが良い
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冒険者さん
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冒険者さん
269年まえ ID:ehmkcd2yセラさんの第2の餅武器に思えるのは気のせいかな?
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冒険者さん
259年まえ ID:f8h1r896これ半減バフ持ち以外扱い辛くないか
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冒険者さん
249年まえ ID:jlj2vq5cアーモンドピークのアクセサリ。
シールド耐久+30%装備したら、
マイナス69%になる?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
169年まえ ID:cnjng9hz画像1から4段階まで↓
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冒険者さん
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冒険者さん
149年まえ ID:mi82ghn8多段攻撃の場合は初段ジャスガしても
その後割られるか喰らうかの二択になっちゃうのかね
単発以外は避けろってことか
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冒険者さん
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冒険者さん
129年まえ ID:tam1ijqnジャスガを駆使したらシールドって壊れないのかな?
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冒険者さん
119年まえ ID:tuhdxenxまさかシールド耐久激減が付くとは……
もともとランサーは耐久高いからダメ二倍になってもピークならビクともしない、
真のピーク餅来たかと思ってたらそんなことなかった
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冒険者さん
109年まえ ID:gqghyentまだ確定じゃないけど武器スキルで防御0ってすっごいヤダ。
あんなショボい武器スキルなんて元々使わないから実用上問題はないけど、シリーズで名前まで統一しておきながら効果を変えるというのがすっごい気持ち悪い。
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冒険者さん
99年まえ ID:ttixbu7yHP80%↑で攻撃防御会心100%↑で被ダメ1.5倍って事は総じて防御面は上がるってことでオケ?ちなHP80%↑キープ時ね
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