Gamerch
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】茶熊版オウガ(神気解放)の評価 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数587
  • 最終投稿日時 2017年04月23日 02:17
    • 冒険者さん
    477
    9年まえ ID:b8lu7i0l

    当てたので使ってみたらスキル両方ともダイソンついてるのね

    協力だと使いにくい

    • 冒険者さん
    476
    9年まえ ID:aag90rbf

    >>459

    おう赤獅子、飯でもどうだ?

    • 冒険者さん
    475
    9年まえ ID:co0zz3cv

    >>454

    おっと打ち間違えverですw恥ずかしぃ///

    • 冒険者さん
    474
    9年まえ ID:q3h5tgg4

    >>473

    ありがとうございます

    • 冒険者さん
    473
    9年まえ ID:kdb6e179

    >>470

    オート1が呪拳だと結構面倒なので無難に火力あげたいならオブシダンでいいと思います。

    • 冒険者さん
    472
    9年まえ ID:qc8pcv1c

    クロスファイト3分だとよ

    なかなかですな、硬いし

    • 冒険者さん
    471
    9年まえ ID:ajff2uc0

    >>450

    アクセで攻速20付けると一気に快適になるのは本当にそう。

    SP回収が楽になるのとチャージに入りやすくなるから火力上がるんだよね。

    • 冒険者さん
    470
    9年まえ ID:lrnchb4x

    オウガに火力面強化するならオブシと呪拳どちらがいいですか

    • 冒険者さん
    469
    9年まえ ID:i5h2lyi8

    喧嘩番長。殴りあいの泥仕合こそ漢の華よ。

    • 冒険者さん
    468
    9年まえ ID:edddt7wz

    >>467

    剣シャルで例えると

    サブミッション→s1は攻撃スキル扱いのため、問題なく使える

    アクセの回復スキル強化等のAS→リジェネの量増えるから回復スキル扱いされる

    って事ですね。

    あくまで回復スキルの話で、攻撃を受けた回数って時に同じ事扱いになるかは分からないので問い合わせる価値はあると思いますよ。

    どっちにしろ運営の回答は欲しいです。

    • 冒険者さん
    467
    9年まえ ID:p594isvn

    >>458

    「回復スキルを使用せずにクリア」に攻撃スキルに付く回復orリジェネは含まれないけど、ASの回復スキル強化の恩恵は受けられる。等プレイヤーに有利な仕様もある

    どこまでを仕様の範囲に入れるかなんて運営のさじ加減でしかない。毒のスリップダメージもサブミッションの被弾に含まれるのでご注意下さいってお知らせの告知もあったじゃん。既に仕様として処理されたものを掘り返しても意味ない。

    要するにASとサブミッションが違うのは仕様なんだろ。プレイヤー側が不利な物だけあげたってしゃーない。

    • 冒険者さん
    466
    9年まえ ID:aspbmoa4

    >>463

    お知らせ読むといいんじゃないかな

    • 冒険者さん
    465
    9年まえ ID:p594isvn

    >>461

    ディートリヒでも全然いかんよ。あっちの方が防御高いけど被ダメ軽減はシールドを考慮しなきゃこっちの方が高くできる。

    ネモが入れ替え+竜補正でオートスキルの強さが特別なだけ。

    • 冒険者さん
    464
    9年まえ ID:d0fato6y

    >>458

    いーや 状態異常ダメージの回数でサブミの~以内は失敗するね。

    • 冒険者さん
    463
    9年まえ ID:a99coxwy

    オファーの土偶の中身に2回に一回くらいしかスキル1当たらなかったんだけど同じ人いる?

    • 冒険者さん
    462
    9年まえ ID:edddt7wz

    >>460

    以前、ダグカティアのs1でサブミッション達成できなかった記憶があるのですが、状態異常は攻撃回数に含めないように仕様変更されたのでしょうか?

    • 冒険者さん
    461
    9年まえ ID:k5pj0acx

    pバリアの効果は

    4凸タウンマ餅装備で

    (185+21)*1.64?*1.3で439で21くらいが現状の最大値か

    上限行かせるのに防御1000必要とか

    オート1に防御強化入れ忘れたんじゃないですか!

    • 冒険者さん
    460
    9年まえ ID:rkis06yu

    >>458

    攻撃回数には毒ダメとか含まれないはずだけど?

    沼とかで状態異常受けた時のダメージは含まれるけど

    • 冒険者さん
    459
    9年まえ ID:l20rayei

    斧から変わらぬウザさ。

    • 冒険者さん
    458
    9年まえ ID:hq8i9di0

    なんで状態異常の持続ダメで攻撃あがらないんだ?

    攻撃を受けた回数何回以内でクリアのサブミに状態異常のダメ含まれるくせに

    • 冒険者さん
    457
    9年まえ ID:in9jp2kp

    >>419

    無凸だとSPR4でファンネル無し回収も昔ながらの素殴りだし

    SP周りの性能は一昔前のキャラだから仕方ないね

    • 冒険者さん
    456
    9年まえ ID:kobypao3

    >>450

    ティアマトみたいな怯みが、期待できなかったりデンジャラスアタックしてこない

    敵には強いオウガさん。

    • 冒険者さん
    455
    9年まえ ID:j0dskdme

    オウガ最強

    • 冒険者さん
    454
    9年まえ ID:jp9zppct

    >>447

    もしかしてverって言いたかったのか?

    それとも女装barで竿付きにしてほしいいと言いたかったのか?

    • 冒険者さん
    453
    9年まえ ID:pbs8f5cm

    ディフェンスというだけで価値があるオウガ最強!でも被ってばっかりでオウガだけ全く来る気配が無い(´・ω・`)

    • 冒険者さん
    452
    9年まえ ID:ilvjzrt9

    >>451

    なるほどです(ゝω・´★)

    • 冒険者さん
    451
    9年まえ ID:qe4empiw

    >>444

    攻撃速度上げる方が快適な気がする(俺は付けてる)

    通常攻撃意外と火力あるしモッサリスキル連発よりいいかもよ

    • 冒険者さん
    450
    9年まえ ID:j4376uqb

    不満点挙げればきりがないけど、なんか使ってて楽しいんだよなー

    消費の重さは攻速20%で多少マシになったし、餅あれば死ぬ気がしない

    星6ティアマト程度なら1ターン余裕だったし、火力も案外あるんだよね

    旬が過ぎてもオファーで活躍すると考えると自分的には結構当たり

    • 冒険者さん
    449
    9年まえ ID:ndclmn9i

    餅もアマタ餅も両方いいな、最終的にどちらもほぼ要塞化するしオウガ最強と言ってしまいたくなる。斧オウガが取れなかったのが残念に思える位強い

    • 冒険者さん
    448
    9年まえ ID:dvip6s8z

    火力自体はまぁこんなもんよねでいいんだけどASの噛み合わなさとS2の怯み無しだけはもう・・・本当・・・

    • 冒険者さん
    447
    9年まえ ID:co0zz3cv

    オウガ女装berも実装しよう(提案)

    • 冒険者さん
    446
    9年まえ ID:isr55gf1

    >>410

    ルシエラみたいなもんかね

    あっちは修正されてるけど

    • 冒険者さん
    445
    9年まえ ID:q3ur07mo

    >>437

    オウガ最強

    • 冒険者さん
    444
    9年まえ ID:ilvjzrt9

    消費sp-○%のアクセないからスキル2の消費が( ;∀;)

    • 冒険者さん
    443
    9年まえ ID:dkg856dc

    >>432

    前回の茶熊女性1位のミラも性能で言えばそこまでじゃなかったしな

    あの当時は剣不遇の時代だったのもあるけど

    男性1位のヴィルも広範囲高火力で存在感は示していたとは思うがフランカモメより評価は下な感じしたし

    あまり投票1位がーはないのかな

    シャルロットは強いと思うけど

    • 冒険者さん
    442
    9年まえ ID:t5sidi1t

    ☆6オファーのボマーが飛ぶ瞬間にダイソンしたら無敵バグ発生しやがった…キャラチェンしてもダメージ入らなかったのを見るにオウガだけの問題じゃなさそう。これいつになったら直るんだろ…

    • 冒険者さん
    441
    9年まえ ID:t5sidi1t

    >>437

    オウガで始めた新規の人達が、ニコ生で茶熊の投票の結果発表があったときに「やっぱりオウガ最強」みたいなコメントうぃしたのをきっかけに半ばネタ的な意味で用いられてると聞いた。

    • 冒険者さん
    440
    9年まえ ID:qe4empiw

    >>437

    初代からのおまじない

    • 冒険者さん
    439
    9年まえ ID:jo5p762i

    オウガ最強!

    「ツキー!メーン!」

    あうあうあ〜(^q^)

    剣道超最強!

    • 冒険者さん
    438
    9年まえ ID:jnm3cegh

    >>437

    自由板ネタ、ほっといてあげて

    • 冒険者さん
    437
    9年まえ ID:clbx7fu2

    コメにちょいちょい挟まってる「オウガ最強」って何なんだ。呪文か。

    • 冒険者さん
    436
    9年まえ ID:o903aht1

    オウガ一人で、ジモ島のハードコンプリートできた、ww

    • 冒険者さん
    435
    9年まえ ID:q3ur07mo

    >>432

    オウガ最強

    • 冒険者さん
    434
    9年まえ ID:d7m26mup

    気絶ドームの判定が訳分からんな

    • 冒険者さん
    433
    9年まえ ID:ip7y4uu3

    >>405

    オリジナルの思い出も見た事ないなら読んでみると、オウガさんの漢っぷりとか胸の傷が出来た理由と意外とドジっ子だったって事とかが分かるお

    • 冒険者さん
    432
    9年まえ ID:hpthx976

    どこのランキング見ても下から2番目

    投票1位が報われないとかあるんだね

    • 冒険者さん
    431
    9年まえ ID:q3ur07mo

    >>426

    敵10体倒してたらバリア張ったマグマジンも普通に殴って

    コンボチャージ溜める→S2

    のループでいけるし何気にオールラウンダーだよね

    しかし剣道部員だけは本当面倒だと思うw

    • 冒険者さん
    430
    9年まえ ID:l4py8ikr

    >>419

    アマタの速度に慣れてると1.5倍が遅く感じてきついぜ

    • 冒険者さん
    429
    9年まえ ID:p594isvn

    >>419

    武闘家に限らず、ファンネル・ジャスガ・バスタースピン等無しで消費50超えのスキルを軸に戦っていくとかなりSP管理に気を使う必要がある。

    武闘家は元々回収しやすい方だったけど、今となってはたくさん雑魚巻き込んで回収とかは出来ないから手間がかかると感じるかもしれない。

    • 冒険者さん
    428
    9年まえ ID:qe4empiw

    >>426

    剣道もレベルによるよね

    後は雑魚がまわりに居てくれると離れた所からS1の威力が出るんだけど

    燃焼入るし(武器で)

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

「白猫プロジェクト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ