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【ウィズダフネ】ガルバドゥスの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
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作成者: 北のレガリア
最終更新者: レベル13ロード

ガルバドゥス

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「ガルバドゥス」の評価とおすすめステ振りです。ガルバドゥスのスキル継承と克己の優先度などを紹介しているので、ガルバドスを育成する際の参考にどうぞ。

ガルバドゥスの性能評価

ガルバドゥス
スタイル基本
種族獣人職業/転職先騎士/戦士
性別性格
レアリティ伝説属性

最強評価周回評価リセマラ
凸無し凸有りオート手動
AA--A

ガルバドゥスの強い点
・敵の攻撃を引き付けられる
・レイジングキングの爆発力が高い
・克己で攻撃力とHPアップ
ガルバドゥス&グリードソードは引くべき?

敵の攻撃を引き付けてスキルで攻撃

タイラントグラビティで敵を引き付ける

タイラントグラビティは、戦闘開始から3回だけですが、敵の攻撃を8割程度の確率で引きつけます。

この効果は、敵の攻撃を回避しても消化されます

この効果で攻撃を引き付け、レイジングキングで攻撃するのが強力で、レイジングキングは攻撃を回避しても効果がアップします。


なお、後列に配置した場合、敵が強引に近距離攻撃で狙ってくることはほぼありません。

敵に狙われてレイジングキングの威力アップ

レイジングキングダメージ比較
検証条件攻撃力:298
敵:はじまりの奈落B2Fのバンデット
レイジングキングレイジングキングレイジングキング
フューリー
レイジングキングレイジングキングレイジングキング

レイジングキングは、狙われるたびに効果がアップし、Ⅰの数字が、狙われた回数でⅡ、Ⅲ、Ⅳと変化し、5回以上受けるとレイジングキングフューリーになります

レイジングキングⅢでおよそ通常攻撃の1.5倍程度の威力になります。

攻撃されればOKなので、攻撃を回避したときやカバー系スキルで味方をかばった時にもカウントが進みます

カバーで味方を守りつつ、次のターンでレイジングキングで大ダメージを狙う、といった使い方ができます。

攻撃回数は武器の性能に依存します。

おすすめのステ振り

ステータスおすすめ度
★★★★★
知恵★★★★
信仰心★★★★
生命力★★★★★
素早さ★★★★★
器用さ★★★★★
★★★★

力を伸ばして攻撃力を上げよう

力を伸ばして、レイジングキングの威力を少しでも上げると良いでしょう。

ガルバドゥスのスキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★★スキル強化(ガルバドゥス)
レイジングキングの爆発力アップ
★★★★✩克己レベル
克己レベル1でステータスアップ
┗防御と混乱・魅了耐性でよりタンクしやすく
★★✩✩✩スキル継承(他キャラ)
ダメージ軽減周りの上昇だけで優先度低め

レイジングキングの強化を優先

レイジングキングをフル活用する場合、最初のターン以降はどうしてもスキルでヘイトを集めての攻撃になるため、2ターン消化します。

そのため、2ターン分の火力を出すためにも、レイジングキングの威力を上げると効果的です。

スキルを3まで上げたら克己

スキルレベルを上げやすい3まで上げたあとは克己レベルを上げても良いでしょう。

HPが増えて耐久力が上がり、敵の攻撃を引き付けても死ににくくなります。

ガルバドゥスの継承スキル

名前/効果/詳細
レイジングキングⅠ
敵1体に命中が高い中威力の物理攻撃。
自身のターン終了時から、ターン開始時までに自身が攻撃された回数に応じてダメージが増加する。
自身のターン終了時、ダメージ増加効果はリセットされる。
ガルバドゥス以外が習得した場合、ダメージは減少する
(消費SP:7)
スキルLvに応じて、威力が上昇

ガルバドゥスの習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期タイラントグラビティ
戦闘開始時、敵全体から狙われやすくなる。
自身が3回攻撃された場合、効果が解除される
Lv3常時HPアップ(騎士)
常時、HPが上昇する
スキルLvに応じて、HPがさらに上昇
Lv7常時抵抗アップ(騎士)
常時、抵抗が上昇する
スキルLvに応じて、抵抗がさらに上昇
Lv10常時防御アップ(騎士)
常時、防御力が上昇する
スキルLvに応じて、防御力がさらに上昇
Lv12アサルトガード
奇襲時に2ターンの間、防御力が大きく上昇する
スキルLvに応じて段階的に、防御力がさらに上昇。ターン数が増加
Lv17常時魔術防御アップ(騎士)
常時、魔術防御が上昇する
スキルLvに応じて、魔術防御がさらに上昇
Lv25騎士の心得
自身が攻撃を受けた時、確率でダメージを軽減する(運も影響する)
スキルLvに応じて段階的に確率が上昇、ダメージをさらに軽減する
Lv29リカバリー
自ターン開始時、自然回復可能な状態異常を確率で1つ解除する(運も影響する)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv32ビハインドカバー
一定確率で、背後の味方への単体攻撃を肩代わりする<騎士専用>
スキルLvに応じて段階的に、物理ダメージ軽減が追加。確率がさらに上昇、ダメージをさらに軽減する。
Lv35不屈の闘志
致死ダメージを受けた時、確率でHP1で踏みとどまる(運も影響する)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv61カバーディフェンス
常時、カバースキルで味方が受ける単体攻撃を肩代わりした時、確率で防御状態になる(運も影響する)<騎士専用>
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv70マジックガード
重鎧装備時に魔術防御力が上昇する。重盾装備時に魔術防御力が上昇する<騎士専用>
スキルLvに応じて、魔術防御がさらに上昇
克己Lv1ビーストロア
常時、各パラメータが上昇、HPと攻撃力はさらに上昇する
スキルLvに応じて、HPと攻撃力がさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
初期レイジングキングⅠ
敵1体に命中が高い中威力の物理攻撃。
自身のターン終了時から、ターン開始時までに自身が攻撃された回数に応じてダメージが増加する。
自身のターン終了時、ダメージ増加効果はリセットされる。
ガルバドゥス以外が習得した場合、ダメージは減少する
(消費SP:7)
スキルLvに応じて、威力が上昇
初期カバー
2ターンの間、指定した味方1人への単体攻撃を確率で肩代わりする<騎士専用>
(消費SP:3)
スキルLvに応じて段階的に防御力アップが追加。確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加
Lv6セルフヒーリング
自身のHPを小回復し、3ターンの間継続で小回復させる
(消費SP:3)
スキルLvに応じて、回復量が増加
Lv8スタンバッシュ
敵1体に中威力の物理攻撃。防御力に応じて確率で気絶させる<近中距離武器専用>
(消費SP:5)
スキルLvに応じて、威力と確率が上昇
Lv14アトラクトヒット
敵1体に小威力の物理攻撃。3ターンの間、対象から狙われやすくなる<近中距離武器専用>
(消費SP:3)
スキルLvに応じて、威力が上昇、対象からさらに狙われやすくなる
Lv20ラインカバー
1ターンの間、味方横一列が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする<騎士専用>
(消費SP:4)
スキルLvに応じて段階的に、防御力アップが追加。確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加。
Lv27セルフディフェンス
3ターンの間、自身の防御力・魔術防御力を大きく上昇させる
(消費SP:8)
スキルLvに応じて段階的に、防御力・魔術防御力がさらに上昇。ターン数が増加。
Lv38ディフェンス挑発
2ターンの間、自身のHPを継続で小回復、防御力を上昇させ、敵横1裂から狙われやすくなる<近中距離武器専用>
(消費SP:10)
スキルLvに応じて、回復量が増加、防御力が上昇、さらに敵から狙われやすくなる
Lv40オールカバー
1ターンの間、味方全体が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする<騎士専用>
(消費SP:16)
スキルLvに応じて段階的に、防御力アップが追加。確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加。
Lv51騎士の守り
1ターンの間、味方全体が受けるあらゆるダメージを軽減する<騎士専用>
(消費SP:20)
※効果延長の影響を受けない
スキルLvに応じて、さらにダメージを軽減
Lv54重装の一撃
敵1体に小威力の物理攻撃を2回行う。威力は防御力、魔術防御力で増加する<近中距離武器専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv64ガーディアンブロー
敵1体に防御力・魔術防御力に応じた大威力の物理攻撃。3ターンの間、自身の防御力・魔術防御力が上昇する。<重盾専用スキル>
(消費SP:18)
スキルLvに応じて、威力が上昇、防御力・魔術防御力がさらに上昇
Lv67ラウンドカバー
1ターンの間、味方全体が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする。(運も影響する)
自身は防御状態になる
このスキルの防御状態になる効果は効果延長系スキルの影響を受けない<騎士専用>
(消費SP:23)
スキルLvに応じて段階的に、防御力アップが追加。段階的にターン数が増加。確率と防御力がさらに上昇。

呪文

習得Lv効果
なし

ステータス

初期ステータス
13素早さ14
知恵14器用さ14
信仰心89
生命力16

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

ガルバドゥスのスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
ガルバドゥスガルバドゥス獣人

ガルバドゥスの見た目

ガルバドゥスの生前の物語

海洽いにある辺境の国に子供の戦人奴隷を承せた船が入港した。

船から降ろされた戦人達は、人々の茂みの目から述れるように顔を伏せる。

うつむく獣人達の中で、ガルバだけはそれらの視線を1つ1つ跳ね返し鋭い眼光で人間を呪みつけていた。


ガルバが戦人奴隷としてその国に買われたのは彼が齢10の頃であった。

幼くして強靭な肉体と大の大人をも翻弄する機敏さを持つガルバは奴隷兵として戦場に駆り出された。

ガルバは戦場は好きだった。人間に従うことは屈辱だが敵を打ち倒し征服する快楽は彼にとって何ものにも代えがたいものであった。


ある日。蛮族との小戦で、石弓に狙われた王をガルバは身を挺して守った。王への忠誠からではない。

ただ自軍の敗北を避けたかっただけだ。

しかし、ガルバの行動に王は深く感激し彼を取り立てて重用するようになった。

ガルパに救われた国王は彼を正式に従者として起用。

王宮内への自由な出入りを許した。

さらに波に教養や戦術を身につけさせ政治を学ばせた。

獣人風情に肩入れしては王の威光が損なわれると周囲は練めたが王は聞く耳を持たなかった。

ある日。ガルバが王に尋ねた。


「王とはなんだ?」

「国を統治し繁栄させる者だ。

ゆえに王は誰よりも強く賢くあらねばならない」


数年後、ガルバは獣人としても騎士としても成熟する。

しかし変わらず王以外の人間は彼を忌避していた。

兵士を束ねる役職は難しいだろうと判断した王はガルバを近衛騎士に任命する。


その日の夜。ガルバは王の首を刎ねた。

かつて王は言った。最も強く賢き者が王であると。

ならば脆弱な人間よりも強靭な獣人である己こそが玉座に座るべきだとガルパは考え至った。

ガルパは玉座を欲したその日から密かに獣人の仲間を集め王位を簒奪するための戦力を蓄えていた。

ガルパが王の首を刎ねた時と同じくして彼の同志の獣人も宮廷内への奇襲を開始。

獣人達は亡き王の従者や、まだ幼い王の息子を捕らえ生きたまま城の地下へと幽閉した。


従者も王族も殺せば良いと一部の獣人は主張したがガルバにとって討ち取るべき敵は先王のみ。

虐殺は無益でしかない。国の機能を雑持させるためにも他の人間達は支配下に置くことを徹底した。

その後ガルバは腕利きの同志を騎士団長や宰相に任命し国の中枢を獣人で固めた。


ガルバ率いる獣人軍による王位の簒奪は瞬く問に国中へ知れ渡る。

獣人ごときには屈さないと武器を取る民も現れたがことごとく打ち払われた。

次第にガルバに逆らう者はいなくなった。

こうしてガルバは辺境の国の王となった。

先王を殺し王座についたガルバはガルバドゥスと名を改め、王として享楽の限りを尽くすようになる。

町の娘を王宮に連れ帰ってはなぐさみものにし、血が騒げば蛮族との戦争に明け暮れ略奪を繰り返した。


敗戦国が報復として攻めてくれば、全力で迎え撃つ。

ガルパドゥスの戦いは王者としての力を民に示すかのように鬼気迫るものであった。


数年後。ガルバドゥスの台頭により不当な扱いから解放された獣人は王を心から支持していた。

一方で人問達は、粗末な住居に押し込められ過酷な労役による疲労や自由の剥奪に苛まれていた。

人々は道行く戦人を現みつけガルバドゥス王を呪った。


獣人で固められた国の中枢ばかりが潤い。

年々割を食う人間の民は増え続け彼らの鬱積した不満はもはや決壊寸前であった。

ある日。ガルバドゥスが遠征から帰還すると王都への門が固く閉じられていた。

さらに外壁の上から矢を射掛けられる。王に不満を抱く人間が反旗を翻し彼の帰還を拒否したのだ。

決起した民達の先頭に立つは亡さ先王の息子である。

ガルパドゥスの遠征により警備が手薄になった王宮から救出されていたのだった。

「王はオレだぞ!」

激高するガルバドゥスに、人々は反論した。

「人間ですらないお前が王の器を持つものか!」

人間達は門を開こうとしない。

空を叩き割らんばかりの獅子の咆哮が森いた。


ガルバドゥスは従者と共に攻城戦を試みようとした。

だが、ガルバドゥスが反逆に遭ったと聞きつけた敗戦国の人々がこの機を逃すまいと獣人達への襲撃を間始。

ガルバドゥスは敗走を余儀なくされた。

しかし以降、ガルバドゥスが討ち取られた話は伝わっておらず彼の行方を知る者もいない。

ガルバドゥスの声優

ガルバドゥスの声優は「大塚芳忠」さん

大塚芳忠さんの代表作
・ヤザン・ゲーブル(機動戦士Ζガンダム)
・六平銀次郎(ウマ娘 シンデレラグレイ)
・鱗滝左近次(鬼滅の刃)
冒険者の声優一覧

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ガルバドゥスガチャ

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コメント (ガルバドゥスの性能評価とステ振り・継承優先度)
  • 総コメント数250
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    273
    1日まえ ID:anbjdgxz

    戦士にした人どんな感じ?

    ガルバは騎士もハチャメチャに強いと思うけど戦士はさらに強いと思ってるんだ。私は転職出来てないけど

    • ななしの投稿者
    272
    2日まえ ID:n7j1aau5

    まさに「タンク」っていうキャラ。

    防御全振りにしてタイラントグラビティ自動カバー+キングで火力も出る。他前衛を回避に振ってるから自分パはバランスいい。本当にお世話になってるキャラ。故に一番4なせてはいるごめんな

    パーティの組み方次第では全然A以上の動きしてくれてるんで、迷ってたら回避パにしたい人以外は、見た目好きなら引いて損はないと思う。ぶっちゃけケモナーで見た目好きで引いたら想像以上に働いてくれてありがてえあとほうちゅんなんやいい声だスットコドッコイ

    • ななしの投稿者
    271
    2日まえ ID:sv62psx2

    防御中心で上げるより回避中心にして運個体で軽減系継承させた方が使いやすい。聖堂加護や叡智はもちろん未来視なんかも良いな。

    • ななしの投稿者
    270
    4日まえ ID:o4m44eqj

    >>269

    なんかおかしいよなってなってたよね

    タゲ集め能力だけはほんとすごいわこのライオン

    • ななしの投稿者
    269
    4日まえ ID:apojrv4r

    >>267

    常時PTに入れてるけどバグってるの知らなくても

    普段と違って明らかにタゲ飛びまくっておかしいなって自分で気づいたからやっぱタイラントグラビティの存在偉大だわ

    なんか強い弱いとかじゃなくてPT全員に均等に攻撃飛ぶ状態なのが心理的に嫌すぎて外せん

    • ななしの投稿者
    268
    4日まえ ID:iplz465v

    >>263

    ウチの猫の方が胸元フサフサです。ハトムネみたい。

    • ななしの投稿者
    267
    4日まえ ID:fh6g85c2

    せっかく再販したのにバグでタイラントグラビティの効果1回に減少してるのひどくない?

    商売する気あるんか(´・ω・`)

    • ななしの投稿者
    266
    5日まえ ID:isw05eis

    この子とかゲルルフとか前衛に出したい悪は割といるしこれからも出てくるだろうからラナバフは最近諦めてる

    • ななしの投稿者
    265
    6日まえ ID:hi7tv43r

    >>264

    むしろ2%じゃ効果を実感できなくて無意味というか不満しか出ないわ

    5~20%くらいが妥当

    • ななしの投稿者
    264
    6日まえ ID:j273km7s

    >>262

    ダフネに限らんけど、バフデバフって影響が目茶苦茶大きいからね。火力等が大きくなっていく程大きな影響になってくから、10%とか30%って数字はでかすぎるのよね。


    2%とか5%刻みなら分かるけど、大概のソシャゲってアバウトに数字作っちゃうからバランス崩壊しやすくなる。。。

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