【白猫】ノアのクラスチェンジ後の評価とおすすめ装備 コメント一覧 (25ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
182910年まえ ID:h7jvpnjzソロあるんだから協力のクロスファイトに来ないでくれ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
182410年まえ ID:fqucm0pn一緒に泳ぎたい、ゆらゆら〜
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冒険者さん
182310年まえ ID:rkis06yu条件により違うけど呪い斧よりもアクションバフした後のモチーフの方がスキル火力高いのでモチーフかな
3秒なんだけど延長があるので、アクセサリーでさらに5秒延長つけてあげるとすごく使いやすくなるのでモチーフが基本装備としておすすめです
ただしホーネットTCをやる時とか茶熊ナイトメア4-1やるときなどS1や武器スキル使ってる暇ない時は呪斧がいいです
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冒険者さん
182210年まえ ID:q8gqipj1呪いの斧とモチーフどっちが良いかなぁ。
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冒険者さん
182110年まえ ID:qhoyo7lrS1はチャージしないとリジェネが弱いのに上書きされるから
ぐるぐる→S1のコンボは微妙だな。。。
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冒険者さん
182010年まえ ID:m9mvj3hh200連してもでません泣
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
181710年まえ ID:bgh5sbwzクリア画面でもクラゲ判定が残って看板の文字表示されて面白い
既出ならごめん
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冒険者さん
181610年まえ ID:sunfcs5v入れ替えといえば豪華声優陣だど
CVが声優アワードの主演女優賞とるとは
本当に良いタイミングで出たキャラだね!
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冒険者さん
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冒険者さん
181410年まえ ID:p594isvn全然バグかわかんないじゃんそんな検証じゃ
ゆらぎが×0.95〜×1.05まであるんだから、
5%差とか小さい数値の比較なら50回くらいやって出た最大ダメージと最小ダメージの中央値で比較するくらいはやらんと。
そもそも仏壇ならAS+10%>攻撃+20%(衰弱、バフと加算で2.5倍→2.7倍なので実質+8%)になっても何の不具合でもない
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冒険者さん
181310年まえ ID:i10gpddeアジトの中でタップして、ノアが攻撃モーションする時 『えいっ』と『ゆらり』2種類あるんだけど、スマホの音を極小にして『ゆらり』の方を聞くと、コミカルで可愛い音になる。
もちろん変態です
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冒険者さん
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冒険者さん
181110年まえ ID:og8jedaoありがとうございます。
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冒険者さん
181010年まえ ID:cnjng9hzたぶんみんなは「計算式が違う」とか言うかも、実際はただのバグらしい。
ノアスキル2の平均ダメ検証(*武器は仏壇斧)の結果は、アクション10%(38万)>>攻撃20%>攻撃5%=アクション5%>攻撃10%
攻撃+5%以上のスキルダメージはちょっとあやしい、特に攻撃+10%のときは攻撃+5%より低い(*通常ダメージは高いけど)
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冒険者さん
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冒険者さん
180810年まえ ID:gevevoeqうむ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
180510年まえ ID:efur7loiノア餅交換しようと思ってるんだけど……これでどうかな
枝
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
180110年まえ ID:pf9od579S2の後のフルカウンターバフはデメリットでもあると思うな、スキル終了後直後に被弾判定あるせいで場所によっては直後に暴発するし、
それなりに広範囲でマンドラに当てたら周りが悲惨に、しかもマンドラ起こすのに近寄らなきゃならんから鳴き声に注意せねばアカン
今後マンドラが協力に出るようになったら死神出しちゃう地雷ノア多発しそう
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冒険者さん
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冒険者さん
179910年まえ ID:laptxrz3攻撃+20%よりもAS+10%アクセの方が火力上がるって理由が分からないのでその理屈教えてくれる方募集 装備はくらげ想定で
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
179610年まえ ID:nljaday4何を基準に120秒なんて異様な長さにしたのか謎なんだがこれが役立つクエストあるか?
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冒険者さん
179510年まえ ID:hptzgg0vチャージスマッシュ強化ってチャージからの通常コンボにも状態異常付いてたりする?
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冒険者さん
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冒険者さん
179310年まえ ID:p594isvn今出るアスラはDFが該当してこいつはかなり固いからワンパンは無理。で会心無効だから呪斧の方が火力は出る
まあ餅だと手こずるって訳でもないけど
ロッカ2協力なら撃つタイミング考えて紫オブジェクトにS2を各2回当てるだけでも充分貢献するよ。プレミオより良いとまでは言わんが
即死って言ってもバスタースピンメインで立ち回れば高難度でもそうそう死んだりしないから試してみ?それにスピン中じゃなくても1発位はなんとか耐えられるよ。
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冒険者さん
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冒険者さん
179110年まえ ID:odt47z1t検証してきたけど
チャージスマッシュオブジェ相手だけど1500位しか差がなかったよ
耐久の方の検証も
三つ目の研究所以外タウンマ
半減バフ有りでCFのカスドラの玉、ムカデの玉や掴み、武者の掴み、カースアクーアの引っ掻き等などもダメージの振れ幅はあるにしろほとんど即死
全く耐久なかったですね
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冒険者さん
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冒険者さん
178910年まえ ID:i7115rpv性能は言うまでもないけど、キャラクターも白猫らしいキャラでいいね。カッコつけや気取ってもなく媚びてもいない、ゆるキャラみたいな感じで。
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冒険者さん
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冒険者さん
178710年まえ ID:odt47z1t呪斧クエノアで行ったら分かると思うけど追尾だからオブジェ狙ってるつもりでも敵につられてあらぬ方向へ行くしクリティカル入らない
オブジェクエはノアにそもそも向かないかな
アスラって仏像みたいな敵だっけ
純粋に疑問なんだけどアスラ相手に呪斧だと何が有利になるんだろ?そもそもアスラ程度なら何持たせてもワンパンだと思うし、打耐性の時って一律ダメージ1じゃ無かったっけ
リジェネと防御上がってもHP半分と半減バフ相殺だからどのみち高難易度はほぼ即死で意味無いよね
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冒険者さん
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冒険者さん
178510年まえ ID:p594isvn呪斧はS2火力もそうだけどチャージスマッシュの殲滅力を上げる効果もある
あとロッカ2協力のようにオブジェクトを破壊する、アスラがメインボスの場合は呪斧が火力面では有利
耐久はデメリットだが防御力やリジェネ量も上がるからそこまで酷いものではない
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冒険者さん
178410年まえ ID:odt47z1tアクションバフかければ呪斧よりモチーフの方が6万位多くダメージが出る模様
バフかける時間がかかるからスピード(TA)では呪斧が勝る
現状モチーフでアクションバフなしでもTAに支障をきたさない火力なのでダイナミックの強化クエストに期待
HP-50%&被ダメ1.5倍デメリットある攻防会2倍の呪い斧もたせるか
状態異常バリア&アクションバフ3回のモチーフもたせるか
目安程度にどうぞ
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冒険者さん
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冒険者さん
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