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【白猫】ノアのクラスチェンジ後の評価とおすすめ装備 コメント一覧 (25ページ目)

  • 総コメント数2976
  • 最終投稿日時 2019年08月26日 16:30
    • 冒険者さん
    1831
    10年まえ ID:q4kmgsp0

    >>1829

    自分勝手だなぁ

    • 冒険者さん
    1830
    10年まえ ID:t388f398

    >>1722

    削除されるのに毎回強キャラにBAD入れる神聖かまってちゃんいるよね。

    • 冒険者さん
    1829
    10年まえ ID:h7jvpnjz

    ソロあるんだから協力のクロスファイトに来ないでくれ

    • 冒険者さん
    1828
    10年まえ ID:ftguyixq

    >>1823

    3秒なんだけど延長があるので

    書いてあるやん

    • 冒険者さん
    1827
    10年まえ ID:itnu8edf

    >>1823

    延長

    • 冒険者さん
    1826
    10年まえ ID:m59e1yrq

    >>1644

    編集しときました

    • 冒険者さん
    1825
    10年まえ ID:qhoyo7lr

    >>1823

    三秒ってなんの話だ?

    • 冒険者さん
    1824
    10年まえ ID:fqucm0pn

    一緒に泳ぎたい、ゆらゆら〜

    • 冒険者さん
    1823
    10年まえ ID:rkis06yu

    >>1822

    条件により違うけど呪い斧よりもアクションバフした後のモチーフの方がスキル火力高いのでモチーフかな

    3秒なんだけど延長があるので、アクセサリーでさらに5秒延長つけてあげるとすごく使いやすくなるのでモチーフが基本装備としておすすめです

    ただしホーネットTCをやる時とか茶熊ナイトメア4-1やるときなどS1や武器スキル使ってる暇ない時は呪斧がいいです

    • 冒険者さん
    1822
    10年まえ ID:q8gqipj1

    呪いの斧とモチーフどっちが良いかなぁ。

    • 冒険者さん
    1821
    10年まえ ID:qhoyo7lr

    S1はチャージしないとリジェネが弱いのに上書きされるから

    ぐるぐる→S1のコンボは微妙だな。。。

    • 冒険者さん
    1820
    10年まえ ID:m9mvj3hh

    200連してもでません泣

    • 冒険者さん
    1819
    10年まえ ID:bgh5sbwz

    >>1817

    武器がこの時モチじゃないけど

    • 冒険者さん
    1818
    10年まえ ID:bgh5sbwz

    >>1817

    こんな感じ

    • 冒険者さん
    1817
    10年まえ ID:bgh5sbwz

    クリア画面でもクラゲ判定が残って看板の文字表示されて面白い

    既出ならごめん

    • 冒険者さん
    1816
    10年まえ ID:sunfcs5v

    入れ替えといえば豪華声優陣だど

    CVが声優アワードの主演女優賞とるとは

    本当に良いタイミングで出たキャラだね!

    • 冒険者さん
    1815
    10年まえ ID:laptxrz3

    >>1810

    オブシダンなら攻撃+100%があるのでまあ納得ですね

    ただ10%<5%なのは意味が分からないw

    • 冒険者さん
    1814
    10年まえ ID:p594isvn

    >>1810

    全然バグかわかんないじゃんそんな検証じゃ

    ゆらぎが×0.95〜×1.05まであるんだから、

    5%差とか小さい数値の比較なら50回くらいやって出た最大ダメージと最小ダメージの中央値で比較するくらいはやらんと。

    そもそも仏壇ならAS+10%>攻撃+20%(衰弱、バフと加算で2.5倍→2.7倍なので実質+8%)になっても何の不具合でもない

    • 冒険者さん
    1813
    10年まえ ID:i10gpdde

    アジトの中でタップして、ノアが攻撃モーションする時 『えいっ』と『ゆらり』2種類あるんだけど、スマホの音を極小にして『ゆらり』の方を聞くと、コミカルで可愛い音になる。 

    もちろん変態です

    • 冒険者さん
    1812
    10年まえ ID:laptxrz3

    >>1803

    あ、そうなんですね

    呪斧出る前からAS10%ってみんな言ってたのでどうしてかなと思ってたんだけど、やっぱそうっですよね

    • 冒険者さん
    1811
    10年まえ ID:og8jedao

    ありがとうございます。

    • 冒険者さん
    1810
    10年まえ ID:cnjng9hz

    >>1799

    たぶんみんなは「計算式が違う」とか言うかも、実際はただのバグらしい。

    ノアスキル2の平均ダメ検証(*武器は仏壇斧)の結果は、アクション10%(38万)>>攻撃20%>攻撃5%=アクション5%>攻撃10%

    攻撃+5%以上のスキルダメージはちょっとあやしい、特に攻撃+10%のときは攻撃+5%より低い(*通常ダメージは高いけど)

    • 冒険者さん
    1809
    10年まえ ID:efur7loi

    >>1806

    ありがと! 交換したったぜ!

    • 冒険者さん
    1808
    10年まえ ID:gevevoeq

    うむ

    • 冒険者さん
    1807
    10年まえ ID:qdkf4moa

    >>1806

    おけ

    • 冒険者さん
    1806
    10年まえ ID:efur7loi

    >>1805

    いいよなぁ!?

    • 冒険者さん
    1805
    10年まえ ID:efur7loi

    ノア餅交換しようと思ってるんだけど……これでどうかな

    • 冒険者さん
    1804
    10年まえ ID:p594isvn

    >>1796

    120秒って考えるからいかん

    切れないって考えたら便利だろ?

    ソロとかだとS2連発しないし

    • 冒険者さん
    1803
    10年まえ ID:g5gayycu

    >>1799

    モチーフなら攻撃20%の方が火力出ると思うよ

    • 冒険者さん
    1802
    10年まえ ID:l2tcwzca

    >>1644

    編集してあげてくだしあ

    • 冒険者さん
    1801
    10年まえ ID:pf9od579

    S2の後のフルカウンターバフはデメリットでもあると思うな、スキル終了後直後に被弾判定あるせいで場所によっては直後に暴発するし、

    それなりに広範囲でマンドラに当てたら周りが悲惨に、しかもマンドラ起こすのに近寄らなきゃならんから鳴き声に注意せねばアカン

    今後マンドラが協力に出るようになったら死神出しちゃう地雷ノア多発しそう

    • 冒険者さん
    1800
    10年まえ ID:nhuo28a4

    >>1784

    横からすまんが

    即死じゃなくても瀕死になるなら

    餅でいいや

    検証ありがとう

    • 冒険者さん
    1799
    10年まえ ID:laptxrz3

    攻撃+20%よりもAS+10%アクセの方が火力上がるって理由が分からないのでその理屈教えてくれる方募集 装備はくらげ想定で

    • 冒険者さん
    1798
    10年まえ ID:n0wdzgw5

    >>1754

    普通に振る事なんて殆どないんで攻撃速度は要らないかなって思うようになった

    呪斧は魔族特攻、それ以外は貝殻かなあ

    • 冒険者さん
    1797
    10年まえ ID:efur7loi

    >>1796

    短いよりマシやろ?

    • 冒険者さん
    1796
    10年まえ ID:nljaday4

    何を基準に120秒なんて異様な長さにしたのか謎なんだがこれが役立つクエストあるか?

    • 冒険者さん
    1795
    10年まえ ID:hptzgg0v

    チャージスマッシュ強化ってチャージからの通常コンボにも状態異常付いてたりする?

    • 冒険者さん
    1794
    10年まえ ID:odt47z1t

    >>1785

    あっごめん

    HP-20%アクセ持たせてたから即死だった

    400位HPあったら大丈夫かも

    • 冒険者さん
    1793
    10年まえ ID:p594isvn

    >>1785

    今出るアスラはDFが該当してこいつはかなり固いからワンパンは無理。で会心無効だから呪斧の方が火力は出る

    まあ餅だと手こずるって訳でもないけど

    ロッカ2協力なら撃つタイミング考えて紫オブジェクトにS2を各2回当てるだけでも充分貢献するよ。プレミオより良いとまでは言わんが

    即死って言ってもバスタースピンメインで立ち回れば高難度でもそうそう死んだりしないから試してみ?それにスピン中じゃなくても1発位はなんとか耐えられるよ。

    • 冒険者さん
    1792
    10年まえ ID:odt47z1t

    >>1785

    なるほどね

    それだとワンパン辛いかもね

    クリティカルなしでも15万位は出るかな?

    • 冒険者さん
    1791
    10年まえ ID:odt47z1t

    >>1785

    検証してきたけど

    チャージスマッシュオブジェ相手だけど1500位しか差がなかったよ

    耐久の方の検証も

    三つ目の研究所以外タウンマ

    半減バフ有りでCFのカスドラの玉、ムカデの玉や掴み、武者の掴み、カースアクーアの引っ掻き等などもダメージの振れ幅はあるにしろほとんど即死

    全く耐久なかったですね

    • 冒険者さん
    1790
    10年まえ ID:qe4empiw

    >>1785

    たしかアスラってクリ出なかったんじゃなかったっけ?

    主はそういうのふまえて言ってると思う

    • 冒険者さん
    1789
    10年まえ ID:i7115rpv

    性能は言うまでもないけど、キャラクターも白猫らしいキャラでいいね。カッコつけや気取ってもなく媚びてもいない、ゆるキャラみたいな感じで。

    • 冒険者さん
    1788
    10年まえ ID:spg589pz

    >>1748

    しったかはしね

    • 冒険者さん
    1787
    10年まえ ID:odt47z1t

    >>1785

    呪斧クエノアで行ったら分かると思うけど追尾だからオブジェ狙ってるつもりでも敵につられてあらぬ方向へ行くしクリティカル入らない

    オブジェクエはノアにそもそも向かないかな

    アスラって仏像みたいな敵だっけ

    純粋に疑問なんだけどアスラ相手に呪斧だと何が有利になるんだろ?そもそもアスラ程度なら何持たせてもワンパンだと思うし、打耐性の時って一律ダメージ1じゃ無かったっけ

    リジェネと防御上がってもHP半分と半減バフ相殺だからどのみち高難易度はほぼ即死で意味無いよね

    • 冒険者さん
    1786
    10年まえ ID:jusqwuqj

    >>1779

    強化延長5秒も便利だよ

    • 冒険者さん
    1785
    10年まえ ID:p594isvn

    >>1784

    呪斧はS2火力もそうだけどチャージスマッシュの殲滅力を上げる効果もある

    あとロッカ2協力のようにオブジェクトを破壊する、アスラがメインボスの場合は呪斧が火力面では有利

    耐久はデメリットだが防御力やリジェネ量も上がるからそこまで酷いものではない

    • 冒険者さん
    1784
    10年まえ ID:odt47z1t

    アクションバフかければ呪斧よりモチーフの方が6万位多くダメージが出る模様

    バフかける時間がかかるからスピード(TA)では呪斧が勝る

    現状モチーフでアクションバフなしでもTAに支障をきたさない火力なのでダイナミックの強化クエストに期待

    HP-50%&被ダメ1.5倍デメリットある攻防会2倍の呪い斧もたせるか

    状態異常バリア&アクションバフ3回のモチーフもたせるか

    目安程度にどうぞ

    • 冒険者さん
    1783
    10年まえ ID:kfk4l4ti

    >>1781

    形あるものいずれ壊れる、結局は全てのものがいつか消えるんだが

    • 冒険者さん
    1782
    10年まえ ID:q2tmfiuf

    >>1703

    こちらは?

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タイトル 白猫プロジェクト
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