【白猫】茶熊版エクセリアのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (2ページ目)
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冒険者さん
5328年まえ ID:s2aji0jqバリア一回か…
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
5298年まえ ID:hcrrylp2茶熊エクセリアが双剣で1番好きだから純粋に神気が嬉しい・・・ついでに初水属性キャラになった(゚∀゚)
移動攻速アクセ付けたらより快適になりそうかな?
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冒険者さん
5288年まえ ID:snrzlwbpクレア餅クリティカルで100万くらいでるしいい感じですな
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冒険者さん
5278年まえ ID:eckjev5gクレア餅で完全体になるw
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冒険者さん
5268年まえ ID:kfeukgl0チャンピオンで使った人は多いのでは?
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冒険者さん
5258年まえ ID:rt4kdwxv何気に回復と即死回避付いてるから呪双剣適正あるよなぁ。。。
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冒険者さん
5248年まえ ID:cscfi5siさっき呪完成させてアマ行ってきた。
呪の使用感はほぼ同意。
ファンネルでオート回収がないのがきついけど、プレイングでカバーできる範囲だし、即死回避とバリアで立て直しやすいね。
S2が移動スキルだから、何気に武者・マンティ等のつかみ回避しながら割と瞬殺できるのが強い。
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冒険者さん
5238年まえ ID:he82yjyb呪双剣めっちゃ合うねエクセリア
SもともとP余剰気味でバリア付き回復&即死回避で耐えるタイプだから、デメリット全然気にならん
クリティカル前提とはいえ、10万ダメージ/1hitのなぎ払いビームは気持ちいい
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
5208年まえ ID:mbbbc62c姫様が運転……怖すぎる(笑)
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冒険者さん
5199年まえ ID:kl3hqrhaここわしんちょうに ←これすき
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冒険者さん
5189年まえ ID:st42d7z8レーラ餅エクセリア少し試して来ました。
武器スキル20回(蓄積値0.5なので)撃てるだけの回収能力はあります。
ただシンフォばかりかけてると攻撃が疎かになるので、それならシンフォニー持ちのキャラでいいかも?笑
こまめに引いてればボス面あたりで少なくとも自分はfinaleにできると思います。
移動速度は100%に、攻撃は200%→250%になるのでfinaleでおよそ1.25倍の火力になります。
最近では燃焼感電が効きにくい&スロウは自前で持ってるので、シャル餅から乗り換えるのも面白いと感じました。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
5149年まえ ID:rdaelmnx10島で控えにモノクローム入れるとシナジーがかなり高いね、モノクロがs1使ってもエクセがラピュセルでSP回収出来てモノクロ側で苦労しながらSP回収する必要が一切無い。ついでにここにマール突っ込むとさながら入れ替え限定並みのエクセリアになれる、フルバフ維持は面倒だけど...
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冒険者さん
5139年まえ ID:lr623suh双剣武器が少なくて、シズク餅と羽双剣と茶エクセ餅、あとは10島Hコンプ武器しか選択肢がないんだけど、この中で茶エクセに持たせるなら餅でいいよね?
1コンボの中で凍結→解除になってしまうのになぜ凍結なのか本当に疑問。会心ダメ増えるし悪くはないけど、ベスト感があまりなくて悲しい。
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冒険者さん
5129年まえ ID:lr623suh自分は10島ハードの後半になるにつれて起用機会が増えたわ。ボムが使えるステージなら盾持ちを安全に処理できるし、気絶無効アクセ装備でショウナマイトキラーになれるし。
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冒険者さん
5119年まえ ID:iqrvpjsz試してみたらアクションスキル強化+10%アクセと合わせてsp20回復だった。
sp消費が気にならないしいい感じじゃない?10島の施設でspr6乗るしかなり運用の幅が広がった気がする
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冒険者さん
5109年まえ ID:j2boevzr新武器の双眼鏡との相性良好ですね
武器スキルが腐りますがタゲ延長バフ延長AS+25%が全てエクセリアと噛み合っているように思います
また、ネックのSp消費増のデメリットですが、前述のAS強化でラピュセルコンボのSP回復値も18に増加するためあまり気になりません
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冒険者さん
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冒険者さん
5089年まえ ID:g1wqwahd茶エクセ楽しくて可愛くて最近よく使ってる!
オールウェイズでも結構適正高い気がする。
水属性高いからマンティに餅とかアクセとかで水属性で15000位ダメージ入るから倒しやすいし、なによりティーチャーが倒しやすい。
けどホストで立ててもみんなどんどん抜けてく。
アマデウスはいいけどオールウェイズではまだダメなキャラだと思われてて辛い。
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冒険者さん
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冒険者さん
5069年まえ ID:ofk0761r一応細かく変わってるよ。
剣・拳:被ダメ2倍
斧:被ダメ1.5倍+HP半減
槍:被ダメ1.5倍+シールド耐久1%
弓:HP&SP-25%
杖:被ダメ1.5倍+タゲ短縮
基本的に耐久面での長所を潰す形で来てるから、HPとSPが来そうな感じ・・・かな?
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冒険者さん
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冒険者さん
5049年まえ ID:i6c2fnsm呪い系は今まで全部デメリットが全て同じだから変わらないんじゃない?
S1でバリア貼れる上に回復持ちの茶エクセはかなり適正高いよね。
茶シャルと茶エクセは結構壊れた性能になりそうで楽しみ。
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冒険者さん
5039年まえ ID:i6c2fnsm10島の前半は適正が高いって感じかな。
茶シャル餅持たせれば状態異常無効にできるし、S2も移動可能だから岩とかにターゲット取られても移動してターゲット外せるのはでかい。
耐性持ちのストーンガードンもS1でスロウかければ安全に処理可能。
ただストーンガードンの比率が多くなってきたらお役御免。
後半は他のキャラでゴリ押しの方が楽かな。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
4999年まえ ID:t6l7dvmy既出だったらスマン
協力で、相手が協力バトル演出をオフにしてると、3コンボ目のSP回復しないのね
さすがにこれは不具合だよなぁ
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冒険者さん
4989年まえ ID:l680oqb310島適正高い
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
4949年まえ ID:ofk0761r近接紙装甲のわりには研究所でHP上がってるし、HP減が可能性高そうだよね。双剣強化と一緒に来そうだから、新アクションに関するものの可能性も高そうだけど。
斧みたいに新アクションでSP超回収できるようになったとしても、SP関連はできるだけ勘弁願いたい。通常攻撃で舞えなくなるのは嫌だ・・・
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冒険者さん
4939年まえ ID:kfql01le緑武者との相性抜群だからねぇ、意外と上手く立ち回れるもんなんだよ。S2で安全圏から斬属性を叩き込みつつ、周りの雑魚も一掃。S2の時間が長いし、双剣はカウンターがあるからマンドラゴラも受けにくい。
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冒険者さん
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冒険者さん
4919年まえ ID:sd1mwa4u使ってる人に地雷が少なく好印象キャラ
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冒険者さん
4909年まえ ID:ofk0761r素の状態で、ラピュセル召喚中は攻撃+100%、防御+50%、会心+150%だからな。呪双剣で攻撃+200%、防御+150%、会心+250%か・・・超ステータスお化けだなw
防御680超えで被ダメ増加の半分近くは相殺されて、即死回避のHP1からでもS1の大回復で瞬時にAS復帰。呪双剣のデメリット次第だけど、かなり強くなりそう。
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冒険者さん
4899年まえ ID:aq8bcreq呪双剣もたせたらどんだけ会心上がるんだ…そしたら低火力ぅ言われてるのもかなり改善されて一気に評価上がりそうだがどう思う?
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冒険者さん
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冒険者さん
4879年まえ ID:h65dtwtnS2今の環境だと尋常じゃなく使いづらい…敵が多いとあっという間にタゲ吸われるし、正面の敵をタゲってる時に真横の敵にすら当たらない。移動すればそりゃあ当たるが、それだとスキル中に移動できることってプラス要素というより単なるデメリットの埋め合わせでしかない…
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冒険者さん
4869年まえ ID:f6ukeh4y職業内だと十分強い…はずなんだが、茶シャルと比べると理不尽なほど性能的に恵まれてない…
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冒険者さん
4859年まえ ID:omx8nt86ちまちま攻撃してすぐ死んでしまうイメージのある双剣だけどちょっとこいつは別物
開けたマップでの薙ぎ払いビームが意外と爽快感ある
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冒険者さん
4849年まえ ID:bim38882尋常じゃなく上手い人なら12より上の難易度全てソロクリア出来そう
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冒険者さん
4839年まえ ID:s8w0tx3hラピュセルの持続時間も強化スキル延長の効果は反映されますでしょうか?
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