【白猫】茶熊版メア(神気解放)の評価 コメント一覧 (6ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
4369年まえ ID:laviy0z2茶メアソロでいけないステージほとんどないよ。それくらい強い。
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冒険者さん
4359年まえ ID:bqnvnet6弱くはないけど。
ただ精神統一は面倒。
S1を精神統一目当てで使うとしたら消費が勿体無いし、S1のついでに精神統一するといってもそもそもS1そんなに使わないからね。
特にS2で畳み掛ける時はいちいちチャージが長いのが目立ちました。
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冒険者さん
4349年まえ ID:ag23d5vn通常攻撃の値の低さに関しては攻撃速度アップを前提に設定されたんじゃないかな
実際モーションは双剣っぽいし
BFとの相性がいいね、うまく当てたらマリオネットも鏡出す前に倒せたよ
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冒険者さん
4339年まえ ID:q4wv2eymあれ、なんか普通に強くないか?普通の剣士と挙動違うけど魔と同じ距離感意識して戦って、精神統一も自分でかけるんじゃなくてS1ついでにかける感じにすりゃそんな面倒でもないし
自己回復量もえげつない上にS2は空中判定があるおかげで掴みも受けない
通常攻撃ダメの低さもSP回収以外でそもそもダメージソースにしてないから気にならないんだけどそんな致命的かね
まぁマリオネットとか相手にした時はダルそうだけど…
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
4289年まえ ID:kjv09keqカスミのサイレント修正?やってる暇あったらメアの件、早く直してくれよ…
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冒険者さん
4279年まえ ID:gqztv4clヴン「カズノコ組最強の剣士か……剣士?」
ナザー「実験に犠牲はつきもの……受け入れろ」
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冒険者さん
4269年まえ ID:h96mluvzカウンターの無敵時間が切れるときにもう一度回避する必要があるよ。
いらん知識かもしれんけど厳密にはカウンターの回避時の速度が速すぎるせいだと思う。
広がってくる当たり判定の領域に触れる→カウンターの動きで外に出る→広がってくる当たり判定にもう一度当たる。ってなる。
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冒険者さん
4259年まえ ID:hf7imzzmさすがに調整が適当過ぎないかね
まぁ今回に限った話じゃないが…
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冒険者さん
4249年まえ ID:glhhdv6dCFソロ中に2面の最後のムカデに打ったら謎の挙動して反対側にも当たるというね…。
ムカデとか協力だとアクティブにした癖に自分ですぐ処理出来ないの考えるとS2が打てない。
でも打たないとただのお荷物なりやすいし使い所難しいw
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冒険者さん
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冒険者さん
4229年まえ ID:srerpph4ピークですらガチャ排出終わってしばらくしてからログイン制になる対応の遅さだからなぁ
なんか管理してるwikiのコメント多いと管理人に利益あるらしいから排出終わるまで対応されなさそう
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冒険者さん
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冒険者さん
4209年まえ ID:qe4empiwマッチョバードの断末魔をカウンターしてボール打つと封印にかかるよね
これって不具合?ただの剣士劣化キャラ?
かなりむかつくんだけど
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冒険者さん
4199年まえ ID:sm81o00vここもログインのみにした方が良いんじゃ無い?
この流れから絶対に次も荒らされるぞ
流石春休み 賑わってんな!
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冒険者さん
4189年まえ ID:dfkdc5hbAS強化のオートを別のオートに変えて、移動速度オートを50%に上げて欲しい
あと通常の倍率を見直して、チャージ長押しでもチャージでスキル撃てるようにして欲しい
いちいちS1つかわないと火力出ないのはテンポ悪くて使いにくい
SDの見た目だけは可愛くていいですね
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冒険者さん
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冒険者さん
4169年まえ ID:t9u7t64fただフォームチェンジの実験台にしないでほしいだけだよ。スキルの火力は充分。
あと断ち切る断ち切るって言ってたのにそれをほぼなくしたのもなんだか。
通常攻撃は壁抜きできるし、まあ普通。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
4129年まえ ID:t9u7t64fダグメアを長い間愛用していた人です。強いキャラいなくて困っていたところに来てくれて、ほとんどのクエストをクリアできるようになりました。だから今回も、性能関係なくお迎えしようと思って、無事それは達成できたんだけれども。
もう断ち切るって言っていたあのメアちゃんはいないんですか?ギア出して通常攻撃だけでどんどん薙ぎ払っていたメアちゃんはどこに? せっかく剣士で、斬属性だ、断ち切れるねって喜んだのに。幸せそうにテニスしてる姿を見て、確かにほっとしたけれども、フォームチェンジの実験台にしないでほしかった。
……もちろん餅は交換するんだけどね。やっぱりこの凛とした可愛さは大好きだから。
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冒険者さん
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冒険者さん
4109年まえ ID:l10ieanp不具合はさておき、カウンター強化と移動速度upが欲しい・・・
移動速度欲しくなるのはインフレの波の所為かなぁorz
他は不満はないんだ・・・
広いステージだと(ボールが反射する)特性が生かせないのが
ある意味欠点だけど、不満ってほどでもないね
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冒険者さん
4099年まえ ID:f981bay6動きがえらい硬いというか、剣の軽快さがなくて精神統一あるし魔に近いものがある
剣と思って動かすと違和感あるんで別物と割り切って慣れが必要だなー
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
4069年まえ ID:pbpax3k9ID:6C58B4195D をブロックしたら米欄が急激に短くなってびっくりしたwwwwwwwwww こいつは一体何者なんだwww
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冒険者さん
4059年まえ ID:h96mluvz壁の厚さによるけどs2を隣の部屋に叩き込めるね
s1の使い道が微妙だけど、攻撃速度アップが反映されないバグが直ったら余ったSPでs1も巻けるようになるのかな
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3949年まえ ID:fo9yxov1この調子でシールドを出してsp回復するドラゴンライダーや
緊急回避からバスタースピンでクルクル回るクロスセイバーが来るのかな
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冒険者さん
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冒険者さん
3869年まえ ID:t6nylwm7ほかほかですよ~
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冒険者さん
3819年まえ ID:spn9innsスキル使わなくともASで回復付いてるし
使い方次第だな
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冒険者さん
3799年まえ ID:s1vapqwp漂う「弓でよくね?」感
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冒険者さん
3789年まえ ID:abvwdbxiスキル使ったらアホのように回復できて笑う
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冒険者さん
3779年まえ ID:hahmt9axほっかほかですよ?
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冒険者さん
3769年まえ ID:ndbelmisメアはカズノコ最強ヴン
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冒険者さん
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冒険者さん
3749年まえ ID:h96mluvz総合性能的にはかなり強い。
通常攻撃は弱いがスキルが強い。
なので精神統一して通常攻撃でSP回収からのスキルが基本パターン。s1よりもs2優先。
間合い的にはチャージスラッシュくらいの間合いからバシバシ叩いていくスタイル。この距離感は剣士でチャージスラッシュ中心に戦える人には分かるけど、慣れてない人はまず慣れるところからになる。
カウンターで敵の間合いから外れることができるので、つまりは中距離からのヒットアンドアウェ イ推奨らしい。
火力はひたすらs2で稼ぐのに、間違って通常攻撃で稼ごうとしたらゴミみたいな火力になるよ。
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冒険者さん
3739年まえ ID:sggg7tqb当てれなくて、欲しいんだけど。
もしかして、剣士の別アクションverのユーザーテスト?
他の茶熊2が優秀で別アクションを売りにちょっと微妙な性能なのか?
HP吸収に、火力・ダメ半減のバフも持ってるから決して弱くはないんだろう。
新アクションが合う、合わないが重要なんかな・・・
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