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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】4人協力星12攻略 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数756
  • 最終投稿日時 2017年09月02日 22:07
    • 冒険者さん
    646
    8年まえ ID:n0wdzgw5

    >>612

    最近の壊れしか土俵に上がれない時点でやっぱり調整糞だと思う

    今更どうしようもないと思うが

    • 冒険者さん
    645
    8年まえ ID:n0wdzgw5

    >>611

    ピークソロって槍で白マンティ倒したんかすげーな

    死ななきゃなんとかなると思って王様槍持った茶ハルカで行ってみたけど白マンティ全然減らなくて投げたわ

    • 冒険者さん
    644
    8年まえ ID:n0wdzgw5

    >>614

    3人目スタートで即出会うレオンもなかなか

    とりあえずバリア張るか→画面外から舌べろーん

    • 冒険者さん
    643
    8年まえ ID:f6zx1xoq

    >>636

    本人無意識だろうけど、MPKだよなw

    • 冒険者さん
    642
    8年まえ ID:n0wdzgw5

    やっと1コンでオールウェイズ終わった…二度とやらねー

    自分ノアでホストネモ、あとノアノアでボス面に4人で行けたけど他のノアが一人ずつ切断されてもうだめかと…

    パルメ居る時は茶フラン出してみたりもしたけど、そもそも合流する前に死んでる事大杉

    バラバラにスタートさせられる時点で、ある程度の攻撃力と耐久力必要なのもキツい

    • 冒険者さん
    641
    8年まえ ID:gtqbq2rp

    >>637

    おう、床掃除やめて闘えよ

    • 冒険者さん
    640
    8年まえ ID:n0wdzgw5

    >>628

    なんとかノアで2面ソロ出来るぐらいにはなったけど、それで3面行ってもどうなるんだって感じ

    • 冒険者さん
    639
    8年まえ ID:mhyvve7x

    これさ、協力だとラグの関係で、透明化しているカメレオンを叩いて正体出させてからスキル撃ってもカウンターで喰われる事あるのな。

    マンドラゴラの同期失敗とかもそうだけどさ、高速回線ですら同期失敗で理不尽なダメばら蒔く様な敵、まともに処理出来ないから協力で出すなよ。

    • 冒険者さん
    638
    8年まえ ID:tgl01h95

    ランク二桁の寄生雑魚を13に来させないようにしてくれ

    • 冒険者さん
    637
    8年まえ ID:gbb6t0wn

    生き残った最後の一人(ランク3桁になったばかり)の子が、二面で必死でコンティニュー繰り返しながらも、マンティコアやティーチャー達と戦っている姿を見て、泣けてきた、、、

    • 冒険者さん
    636
    8年まえ ID:jk9o4b97

    ランマチ、誰かしらが即刻マンドラゴラぬっころしに行ってPT全滅するから難しい

    • 冒険者さん
    635
    8年まえ ID:o7pusuqy

    >>632

    わかってる打が1人でも生き残れば突でも何でもいい

    案外自分が打なら残りはネモとかシャルのが安定したよ

    最後まで生き残ってるから

    • 冒険者さん
    634
    8年まえ ID:bma1lwh4

    >>632

    たぶん斬突しかまともにキャラ揃ってなくてクリアできずにいる人が溜まり続けてるんだと思う。

    • 冒険者さん
    633
    8年まえ ID:sppspn56

    オールウィズでノア使ってたけど、すごい勢いでペロるよ。

    特に2面で教師出てきたら、エフェクト改善されたからコマ送りではないけど、

    コロリンがまったく成功しない。脅威の0パーセント!

    回避できないうえに、グルグルも使えんからすんごい勢いでペロるよ。

    他キャラでやるまえに、ソロで行ったら苦戦することもなくクリア。

    時間はかかるけど、端末きつい人はソロのが安定するかもだね。

    • 冒険者さん
    632
    8年まえ ID:k4yphl8o

    とにかくオールウェイズに斬、突で来る人が多すぎる。

    ピーク餅ランサー以外は打でいいんじゃないかな…

    • 冒険者さん
    631
    8年まえ ID:ktj4ntmv

    >>629

    これで(つか割と基本的なことばかりだけど)、MPKでもされない限りまず2面までで死ぬことは無くなります。……筈です。

    既に張られてる攻略でしたらすんません。

    道中ペロるノアが多すぎてあまりにも疑問だったので。

    • 冒険者さん
    630
    8年まえ ID:ktj4ntmv

    >>629

    ・2面マンドラは正直先でも後でもどっちでもいい。ただいきなり直進して不穏な動きをする味方がいたら、叫びに備えてスキル空打ちで避けられるよう視界から外さず準備をしておくといい。

    ・と に か く 先 生 は 放 置 し て 沸 い て く る ミ ノ と パ ペ ッ ト ・ カ メ レ オ ン を 最 優 先 で 始 末 す る 。外縁の通路から狙うようにしないと先生のブリザードを食らいやすい。

    ・先生はチャージクラゲ数発でバリアが剥がれる。ヒットアンドアウェイでじっくり剥がす。

    ・先生倒したら湧くマンティをその都度仕留めてから次の先生を狙う。

    • 冒険者さん
    629
    8年まえ ID:ktj4ntmv

    >>628

    ・1面まず目の前の敵をS1・S2で倒してバフ・カウンター張っとく。パペット、カメレオン通路に当たった場合はブーメラン・スキルカウンターが怖いので最初のS1は開始位置で空打ち、コロリンで近づいてチャージで感電させてからS2。

    ・通路マンティ正面からでもいいからS1でスロウ付与。出来ればミノも巻き込む。マンティのガブガブ来てもカウンター発動で凌げる。

    ・スロウ付いたらチャージでSP回収しつつ再度S2でカウンターを保険で張る。ミノ・パペット・カメレオン優先で倒す。

    ・白マンティはS2一発。

    • 冒険者さん
    628
    8年まえ ID:ktj4ntmv

    ノア使っといてオールウェイズ1面2面でペロる人があまりにも多い。

    高ランクですらまともに3面まで進まない。

    あまりに一人で3面に臨むことが多いので、ノアでの個人的な攻略法を枝に。ノア使ってる人は参考までに。

    • 冒険者さん
    627
    8年まえ ID:o7pusuqy

    オールウェイズ何とか茶ゲオでほぼソロクリア(2面序盤で他ペロ)

    安定は難しいと思うけどルウシェじゃ無理だったから嬉しいぜ

    最終日にゲオ来てくれてありがとう

    • 冒険者さん
    626
    8年まえ ID:sc3jd0pv

    >>593

    そんなことないわ

    相変わらずティーチャーに殴り合い挑んで死んでる人多いよ

    • 冒険者さん
    625
    8年まえ ID:sc3jd0pv

    >>614

    乱戦になった場合、カメレオン発見した人はボスを後回しにして即潰しに行くと良いよ

    クリア率がかなり上がる

    • 冒険者さん
    624
    8年まえ ID:cnjng9hz

    呪われたってオールウェイズ1面の順番は、マンティコアx2→隅で現れたミノx2→凶滅マンティコアx2

    残りのモンスターは全無視でもいい。

    • 冒険者さん
    623
    8年まえ ID:cnjng9hz

    「呪われたってオールウェイズ3面:瘴気の魔人、マンティコア、凶滅マンティコアを倒すとクリア」→x

    クリア条件は、瘴気の魔人と子魔人2体を倒す(マンティコアや凶滅マンティコアを倒すと1体出現)

    マンティコアにアイコンが付いてるのはただのバグ ←コロプラのお知らせより

    • 冒険者さん
    622
    8年まえ ID:d6m7si55

    >>621

    敵の湧き覚えてる人が集まればアマデウスもオールウェイズより簡単だな

    • 冒険者さん
    621
    8年まえ ID:rg6k9doy

    メルヘンとオールウェイズの星の数は逆だな

    • 冒険者さん
    620
    8年まえ ID:r9d8k1dd

    何回もやってるけど、開始して数十秒で自分一人だけになる。

    弱いやつはきてほしくないんだけどなぁ・・・。

    • 冒険者さん
    619
    8年まえ ID:pl72axr7

    オールウェイズ、現在協力(ソロではない)でクリアできますか?

    低ランク即ペロだらけで、上手な人、キャラが入ってこない。

    また、コンテしてくれず、毎回最後に死んでます。 

    ソロでは無理なレベルの私は諦めるべきですか。

    (低ランク、レベルが100になっていない・・・ホスト張るな!ゲストで来るな!!!!!)

    • 冒険者さん
    618
    8年まえ ID:pdp10l3z

    >>617

    最速でOKボタン押してコロリンすれば間に合う

    俺はいつもボス面切り替え前に状態異常バリア張ってから入ってるから分からんけどかわせた場合もあると思う

    • 冒険者さん
    617
    8年まえ ID:tnkg964t

    オールウェイズのボス開幕、ぜったいスキル封印になるんだけど、これは仕様?

    毎回間に合わない…

    • 冒険者さん
    616
    8年まえ ID:bqvvti74

    メルヘン周回に飽きから、オールウェイズやりに来たけど、報酬がマズすぎる

    この難易度でこの報酬とか周回する気がおきねぇ

    • 冒険者さん
    615
    8年まえ ID:rg6k9doy

    ランマチ最難はオールウェイズ

    • 冒険者さん
    614
    8年まえ ID:al4mk7w5

    オールウェイズで一番怖いのってボス面のカメレオンじゃね

    • 冒険者さん
    613
    8年まえ ID:ea14i43i

    頼むから渚に打で来るのはやめてくれ・・・特に水属性の打(´・ω・`)

    打耐性で羅刹武者にウッホにアスラ(黄)、水無効で羅刹武者にデュラハンといるんだ

    羅刹武者と蜂が主だから、打は生きれるだけで、ダメ通りにくいぞorz

    雷打も取り残されると羅刹武者で萎えるぞ;

    ランマチは最悪ソロになっても挑めるキャラで行く方が皆ストレスフリーだ(ぇ

    • 冒険者さん
    612
    8年まえ ID:gi9gp8no

    >>608

    縛りプレイしたいなら低難易度行けばいいだけ、端末の性能で差が出るなんて今更、高難易度は雑魚の攻撃でも即死級に調整されてるのはよくあること。

    タウンカスだの、攻略の仕方調べてない奴だの、端末クソな奴だの、土俵に上がれてすらない奴が無理に参加するもんで、結果的に上手い人のソロクエになってるだけの話。

    • 冒険者さん
    611
    8年まえ ID:o7pusuqy

    今日1時間程下回ったけど1回もクリアできなかったwランク30~60が多すぎるし高ランでも1面ペロするカオス

    打でまともなのルウシェしかいないけどソロは俺のpsじゃ魔神で詰むしピークソロはクリア出来たけど2度とやりたくないし

    楽しいけどクリア出来ないと辛いw

    • 冒険者さん
    610
    8年まえ ID:n76na9ze

    上はイサミ、下はノアのソロでクリアできた。

    むしろマルチの方が事故多くてクリアしにくいっていう。

    • 冒険者さん
    609
    8年まえ ID:s1qdh56f

    >>598

    自分も魔を使ってサポートしようと思って使ってた事あるけど、ハッキリ言ってあまり意味がない。何故なら、フルカウンターとか即死回避とかバリア持ち意外は即ペロで回復飛ばす時間的余裕が無いから

    • 冒険者さん
    608
    8年まえ ID:s1qdh56f

    正直言ってこのオールウェイズは楽しくない。理由として、キャラが絞られる、端末の性能にも差が出る、雑魚でワンパンされる。これじゃ協力とは言えない気がする。結局な所上手い人のソロクエじゃないのかと思う。

    • 冒険者さん
    607
    8年まえ ID:jor2uaeh

    >>604

    そう言って即死んでいく貢献出来ない火力バカ多すぎって話しでしょ

    • 冒険者さん
    606
    8年まえ ID:ho1fcle3

    >>569

    より勝ちやすくする為の提案だろうになんでそういう捉え方しかできないのかね

    • 冒険者さん
    605
    8年まえ ID:hhimxj1l

    >>443

    こいつ絶対下手糞やな

    • 冒険者さん
    604
    8年まえ ID:kl9y593s

    >>590

    耐久じゃなくて火力面でお荷物なんだけどな

    死なないだけなら回避してるだけでいいゲームだし

    死ぬ死なないよりも問題なのは貢献できるかどうかでしょ

    火力が不足すればそれだけ処理が遅くなって事故になる可能性が高くなるんだから

    タウンにこだわる必要性は少なからずあるだろ

    • 冒険者さん
    603
    8年まえ ID:jor2uaeh

    >>594

    協力を安定させる認識ならピーク排除するなだな

    死なないタゲ取りピークがいるだけで安定する

    ピーク嫌がるくせにツキミライダーはOKな奴とかその時点で地雷確定だわ

    • 冒険者さん
    602
    8年まえ ID:obetkoyb

    >>570

    なんで145未満?自分が145だから?

    基準にするなランクら150、10段目安で良いんじゃない?

    • 冒険者さん
    601
    8年まえ ID:l5veyk20

    見えないスキルカウンターと見えないブーメランがクリアを難しいものにしている。ほんとそんだけ。

    • 冒険者さん
    600
    8年まえ ID:i2i612w7

    お願いだから

    中距離までスキル範囲あるキャラはミノを最優先で倒してくれ....

    死角からのブーメランで逝く

    • 冒険者さん
    599
    8年まえ ID:l2sxbs55

    >>598

    他の通路からパペットのブーメランを飛ばして事故らせる、なんてことのないように、自分の通路は自分で真っ先に処理するかな。

    というか1面の序盤でやられるような人ならどうせ戦力にならないから、切り捨てていいと思う。

    • 冒険者さん
    598
    8年まえ ID:r57ttal5

    オールウェイズで魔を使っている方にお尋ねします。開幕の通路で敵を倒さず速攻で真ん中に出ていますか?敵を処理しているうちに他のメンバーがやられる事が多くて、どうするべきか悩みます。

    • 冒険者さん
    597
    8年まえ ID:r57ttal5

    >>581

    ありがとうございます。☆13にしか表記がないのでスキップしたら開幕ノアが倒れて…申し訳ないことをしました。手癖もあるから改めなくては。

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