【白猫】4人協力星12攻略 コメント一覧 (6ページ目)
-
-
-
冒険者さん
5468年まえ ID:bhjzz525二面のナゾノクサって誰が処理すべきなの?
誰がやっても特に問題ない?
-
-
-
-
冒険者さん
5458年まえ ID:hlkzwocc主ですが、個人的な見解を引き続き述べます。
ノアがいるといないとじゃ、難易度がだいぶ変わってくる。
極論、ノアは白マンティだけを倒してくれれば良いぐらい。
1面などの道中はチキンプレイでも良いので、3面まで生き残って欲しい。
ランク80ぐらいでホストをしている人などがいますが、諦めましょう。
自分が使っているキャラの特性や敵キャラの性質を理解せずにやっている人が多いと思われるます。
新しい難易度クエストをクリアしたい気持ちもわかりますが、まずはランクを100以上に上げてから挑みましょう。
4人協力が3人協力になるだけです。本人含め、誰も得をしないし、誰も幸せになりません。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
5418年まえ ID:hurlj3irクリアできなくてイライラしているのだろうけど、イライラしながらプレイしていたら自分もミスするで。
星12は1面で戦闘不能人数が半分になっても茶ソフィ&茶フランのペアで上を。ユッカ&茶カスミペアで下をランマチでクリアできたよ。
ソロクリアは厳しい腕な自分だけど、ペアなら十分クリアできるし上手い人は割と付き合ってくれるよ。
だからもっと気楽にやろうよぉ
-
-
-
-
冒険者さん
5408年まえ ID:lue6xxegDTタゲ取りは堀に引っ掛けて、火球と氷結ビームだけさせるようにしてジャスガしとけば周りは被弾リスク減るだろ
落雷ならともかく、わかりやすい予備動作ある氷結ビームに巻き込まれて追い込まれてたらそいつが下手というより他ない
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
5378年まえ ID:dcjpy9gw状況によってはタゲ取り迷惑になることもあるのかね。
タゲとの間に入り込んでまでSP回収する状況がいまいち浮かばんけどなあ
少なくとも俺は上手い餅ピークには何回か助けられてるけど
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
5318年まえ ID:p6o8lwvaピークマジで邪魔。雑魚まで集めるからろくにSP回収出来なくて詰むから自重してほしい。
ピーク使いは良いことしてると思ってるかもしれんが。
-
-
-
-
冒険者さん
5308年まえ ID:leamejqcオールウェイズ 初日の2時間はクリアできたが、その後1回もクリアできない。 2面さえ行けないことが多くなった。
バランスの取れたメーンバーに巡り合えない。
-
-
-
-
冒険者さん
5298年まえ ID:ak2qvhy6出始めはランマチにリンデで遊びにいってタゲ取り半減リジェネリレイズ撒きまくってたら割とクリアできてたけど昨日ぐらいから勝率がガンと下がった…
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
5268年まえ ID:im8fpy88・味方がランサーならステルスでタゲ移しても大丈夫だからS2どんどん使おう
・武器は餅でデュラを暗闇にしよう
・デュラ以外ならフルバフでワンパンできるのでバフに気をつけて
・アスラは通常→S2のステルスで距離を取りながら倒そう
という意味であってるかしら
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
5248年まえ ID:hlkzwocc基本的に1番やっかいなのが、白マンティコアではなくミノ。
離れ小島にいるヤツとか。
2面でも先に倒すのはミノ。
ダークティーチャーもタイマン状態なら普通に倒せる。
ティーチャーの状態異常喰らってる間にミノの斧でやられたりするパターンが多いと思う。
白マンティコアは一切無視して、ノアとかに完全に任せる。
共通認識でミノを1番最初に倒していけば、安定して3面まで行けると思う。
遠距離攻撃が出来ない生徒会長シャルとかも先にミノを倒しておいてくれたら、手数の多さや殲滅力の高さが生きると思われる。
-
-
-
-
冒険者さん
5238年まえ ID:j807dvonオールウェイズ2面 先生処理出来ないなら
最初に花叩かないで
-
-
-
-
冒険者さん
5228年まえ ID:stl6r2kl【定期】オールウェイズの開幕で死ぬ奴は晒していくんでよろしく
-
-
-
-
冒険者さん
5218年まえ ID:p27w8dnl魔人って入り口の方で待ってたらだいたい来てくれるよね
なんでみんな突っ込んで行くのだろう
-
-
-
-
冒険者さん
5208年まえ ID:gi9gp8no個人的には野良だとむしろすぐにマンドラゴラ倒しに行った方がいい気がする
まず仕様分かってない奴が勝手に倒すし、雑魚が湧きだすまでみんなが待てても結局スキルで巻き込んで倒しちゃう人も多いし
どうしてもクリア出来ないって場合はビームとか遠距離攻撃できるキャラにして、ノアがご一緒してくれるパーティ粘って、ひたすらミノ倒し続けるのがいいと思う
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
5188年まえ ID:ktj4ntmv個人的にオールウェイズの死因のトップはカメレオンのステルスカウンターとパペットのステルスブーメランによる2次被害。
-
-
-
-
冒険者さん
5178年まえ ID:cagi7x6pわかる
ゲスト側で参加して自分以外全滅した時に練習がてら暫く戦ってたら
ホストさんが復活しまくってくれて途中リタイア予定だった自分は罪悪感すごかった
-
-
-
-
冒険者さん
5168年まえ ID:cagi7x6p2面開始すぐにマンドラを倒さず4箇所に時間湧きするミノから処分すると楽。
ランマチで連携は厳しいからとりあえず左右どちらかの奥に向うといいかも
手前で乱戦になるよりは被弾抑えれると思うよ
-
-
-
-
冒険者さん
5158年まえ ID:p27w8dnlマンドラゴラの死神を反撃などで防ぐ→他の人がティーチャーと戦ってる時にミノとか雑魚を倒す→ティーチャーを倒す(スロウとか気絶状態にすると戦いやすい)→マンティコアを倒す
自分はこんな感じです
状態異常無効があると安定しますよ
-
-
-
-
冒険者さん
5148年まえ ID:p27w8dnlツキミのビームで通常マンティに掴まれる→反撃発動→掴まれてペロ
画面外からの掴みとか避けられない
一撃で倒せないなら状態異常にするまでスキルブッパしないでほしいです…
ところで反撃後の掴みって避けられる?
横にコロリンしてるけどいつも間に合わない
-
-
-
-
冒険者さん
5138年まえ ID:hbyes8gx野良だとラスト云々の前に2面のティーチャーゾーンで詰んでるんだがどう立ち回ればいいか教えてくれないか・・・
-
-
-
-
冒険者さん
5128年まえ ID:tpll0qf4遊びのつもりでコンテするつもりないのに周りが復活しまくって全滅した時
とても胸が苦しくなる。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
5098年まえ ID:ldy2n6gtタゲ取りをわかってる人がいるならかなり助かると思う
タゲ取りあったら後ろから殴ればいいし、広範囲系の攻撃が飛んでこない限り回避も最小限で済むから攻撃に集中しやすいしで大分やりやすいはず
人によったら敵が自分に寄ってこないーとか色んな文句言う人もいるけど自分はかなり助かります
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
5068年まえ ID:fpu26socオールウェイズ、ピーク持ちで端っこでタゲ取って耐えてるってのやってるんだけど
これ役に立ってるのかどうかよくわからん。意味ある?
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
5048年まえ ID:ttixbu7yそして、星が12になろうと13になろうと現れる低ランク低段の80レベキャラ達であった…(。-∀-)
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
4998年まえ ID:thptuc80すげーわかるわ。
オールウェイズ2面で2人になるも、
ワタシタゲトリ、アナタコウゲキな感じの役割分担がうまくできて、
最後の最後で力尽きたノアさんとかいたもんで、
残り二人はうぅーんと思ったけど切れはしなかった。
まぁそういう人は既クリアか、そうでなくてもすぐクリアするだろけどな。
-
-
-
-
冒険者さん
4988年まえ ID:a7100h2lこの中ならゲオルグが一番だと思うけど、オールウェイズではちょっとだけ注意が必要かも。
2面のはじめにカグツチが勝手にマンドラゴラに攻撃しに行かないように立ち回らなければならない。
-
-
-
-
冒険者さん
-