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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】4人協力星12攻略 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数756
  • 最終投稿日時 2017年09月02日 22:07
    • 冒険者さん
    546
    8年まえ ID:bhjzz525

    二面のナゾノクサって誰が処理すべきなの?

    誰がやっても特に問題ない?

    • 冒険者さん
    545
    8年まえ ID:hlkzwocc

    >>544

    主ですが、個人的な見解を引き続き述べます。

    ノアがいるといないとじゃ、難易度がだいぶ変わってくる。

    極論、ノアは白マンティだけを倒してくれれば良いぐらい。

    1面などの道中はチキンプレイでも良いので、3面まで生き残って欲しい。

    ランク80ぐらいでホストをしている人などがいますが、諦めましょう。

    自分が使っているキャラの特性や敵キャラの性質を理解せずにやっている人が多いと思われるます。

    新しい難易度クエストをクリアしたい気持ちもわかりますが、まずはランクを100以上に上げてから挑みましょう。

    4人協力が3人協力になるだけです。本人含め、誰も得をしないし、誰も幸せになりません。

    • 冒険者さん
    544
    8年まえ ID:hqhwb9cx

    >>524

    自分もノアで真っ先にミノ処理するな。特に2面のミノはHP低いからサクっと倒せるし。

    1面のミノもなるべく味方死んで欲しくないから優先度高め。

    • 冒険者さん
    543
    8年まえ ID:lm96fe9t

    >>531

    クリア出来なくてイライラする気持ちはわからなくもないが、

    タゲとってもらって詰むとか・・・。

    PS不足。

    • 冒険者さん
    542
    8年まえ ID:a7100h2l

    >>533

    そう、上手ければ問題ない。

    けどオールウェイズランマチでdtのタゲの取り方分かってる人は超少ないからね。

    • 冒険者さん
    541
    8年まえ ID:hurlj3ir

    クリアできなくてイライラしているのだろうけど、イライラしながらプレイしていたら自分もミスするで。

    星12は1面で戦闘不能人数が半分になっても茶ソフィ&茶フランのペアで上を。ユッカ&茶カスミペアで下をランマチでクリアできたよ。

    ソロクリアは厳しい腕な自分だけど、ペアなら十分クリアできるし上手い人は割と付き合ってくれるよ。

    だからもっと気楽にやろうよぉ

    • 冒険者さん
    540
    8年まえ ID:lue6xxeg

    >>533

    DTタゲ取りは堀に引っ掛けて、火球と氷結ビームだけさせるようにしてジャスガしとけば周りは被弾リスク減るだろ

    落雷ならともかく、わかりやすい予備動作ある氷結ビームに巻き込まれて追い込まれてたらそいつが下手というより他ない

    • 冒険者さん
    539
    8年まえ ID:kt83bbd0

    >>439

    やっぱりオールウェイズが一番難しいと思います。

    キャラがいないからタゲ取りだけしかしてないけど1番神経使う…。

    • 冒険者さん
    538
    8年まえ ID:sc59f2k7

    >>531

    そうなんか…タゲ散って事故るより良いのかと思って餅付ピークでランマチ潜ってたわ。

    ノアいないし茶ゲオで参戦しよかな( ;´Д`)

    • 冒険者さん
    537
    8年まえ ID:dcjpy9gw

    >>533

    状況によってはタゲ取り迷惑になることもあるのかね。

    タゲとの間に入り込んでまでSP回収する状況がいまいち浮かばんけどなあ

    少なくとも俺は上手い餅ピークには何回か助けられてるけど

    • 冒険者さん
    536
    8年まえ ID:dnzb115t

    >>533

    確かに、オールウェイズ2面はやめといたほうがいいな。

    • 冒険者さん
    535
    8年まえ ID:ohk471c1

    >>531

    むしろsp回収しやすいんだが

    • 冒険者さん
    534
    8年まえ ID:p6o8lwva

    >>533

    DTと混戦してる中に突っ込んでみ。絶対に被弾するから。

    • 冒険者さん
    533
    8年まえ ID:dcjpy9gw

    >>531

    後ろから叩いてれば安全に回収できるんじゃないん?

    • 冒険者さん
    532
    8年まえ ID:dcjpy9gw

    >>530

    1面2面はソロのが楽よな

    • 冒険者さん
    531
    8年まえ ID:p6o8lwva

    ピークマジで邪魔。雑魚まで集めるからろくにSP回収出来なくて詰むから自重してほしい。

    ピーク使いは良いことしてると思ってるかもしれんが。

    • 冒険者さん
    530
    8年まえ ID:leamejqc

    オールウェイズ 初日の2時間はクリアできたが、その後1回もクリアできない。 2面さえ行けないことが多くなった。

    バランスの取れたメーンバーに巡り合えない。

    • 冒険者さん
    529
    8年まえ ID:ak2qvhy6

    出始めはランマチにリンデで遊びにいってタゲ取り半減リジェネリレイズ撒きまくってたら割とクリアできてたけど昨日ぐらいから勝率がガンと下がった…

    • 冒険者さん
    528
    8年まえ ID:gtdyh8gf

    >>522

    結構な数いるけどがんばって笑

    • 冒険者さん
    527
    8年まえ ID:j807dvon

    >>524

    アドバイスありがとうございます 

    • 冒険者さん
    526
    8年まえ ID:im8fpy88

    >>432

    ・味方がランサーならステルスでタゲ移しても大丈夫だからS2どんどん使おう

    ・武器は餅でデュラを暗闇にしよう

    ・デュラ以外ならフルバフでワンパンできるのでバフに気をつけて

    ・アスラは通常→S2のステルスで距離を取りながら倒そう

    という意味であってるかしら

    • 冒険者さん
    525
    8年まえ ID:im8fpy88

    >>456

    カウンターは出ている数だから0になるでしょ

    • 冒険者さん
    524
    8年まえ ID:hlkzwocc

    基本的に1番やっかいなのが、白マンティコアではなくミノ。

    離れ小島にいるヤツとか。

    2面でも先に倒すのはミノ。

    ダークティーチャーもタイマン状態なら普通に倒せる。

    ティーチャーの状態異常喰らってる間にミノの斧でやられたりするパターンが多いと思う。

    白マンティコアは一切無視して、ノアとかに完全に任せる。

    共通認識でミノを1番最初に倒していけば、安定して3面まで行けると思う。

    遠距離攻撃が出来ない生徒会長シャルとかも先にミノを倒しておいてくれたら、手数の多さや殲滅力の高さが生きると思われる。

    • 冒険者さん
    523
    8年まえ ID:j807dvon

    オールウェイズ2面 先生処理出来ないなら 

    最初に花叩かないで    

    • 冒険者さん
    522
    8年まえ ID:stl6r2kl

    【定期】オールウェイズの開幕で死ぬ奴は晒していくんでよろしく

    • 冒険者さん
    521
    8年まえ ID:p27w8dnl

    魔人って入り口の方で待ってたらだいたい来てくれるよね

    なんでみんな突っ込んで行くのだろう

    • 冒険者さん
    520
    8年まえ ID:gi9gp8no

    >>513

    個人的には野良だとむしろすぐにマンドラゴラ倒しに行った方がいい気がする

    まず仕様分かってない奴が勝手に倒すし、雑魚が湧きだすまでみんなが待てても結局スキルで巻き込んで倒しちゃう人も多いし

    どうしてもクリア出来ないって場合はビームとか遠距離攻撃できるキャラにして、ノアがご一緒してくれるパーティ粘って、ひたすらミノ倒し続けるのがいいと思う

    • 冒険者さん
    519
    8年まえ ID:f94kubr3

    >>506

    ゲオルグホストでやってた時にタゲ取りピークと遭遇したけど、マンティ処理に専念できたから助かってたよ。魔人の画面外からの突進は事故率高いわ。

    • 冒険者さん
    518
    8年まえ ID:ktj4ntmv

    個人的にオールウェイズの死因のトップはカメレオンのステルスカウンターとパペットのステルスブーメランによる2次被害。

    • 冒険者さん
    517
    8年まえ ID:cagi7x6p

    >>512

    わかる

    ゲスト側で参加して自分以外全滅した時に練習がてら暫く戦ってたら

    ホストさんが復活しまくってくれて途中リタイア予定だった自分は罪悪感すごかった

    • 冒険者さん
    516
    8年まえ ID:cagi7x6p

    >>513

    2面開始すぐにマンドラを倒さず4箇所に時間湧きするミノから処分すると楽。

    ランマチで連携は厳しいからとりあえず左右どちらかの奥に向うといいかも

    手前で乱戦になるよりは被弾抑えれると思うよ

    • 冒険者さん
    515
    8年まえ ID:p27w8dnl

    >>513

    マンドラゴラの死神を反撃などで防ぐ→他の人がティーチャーと戦ってる時にミノとか雑魚を倒す→ティーチャーを倒す(スロウとか気絶状態にすると戦いやすい)→マンティコアを倒す

    自分はこんな感じです

    状態異常無効があると安定しますよ

    • 冒険者さん
    514
    8年まえ ID:p27w8dnl

    ツキミのビームで通常マンティに掴まれる→反撃発動→掴まれてペロ

    画面外からの掴みとか避けられない

    一撃で倒せないなら状態異常にするまでスキルブッパしないでほしいです…

    ところで反撃後の掴みって避けられる?

    横にコロリンしてるけどいつも間に合わない

    • 冒険者さん
    513
    8年まえ ID:hbyes8gx

    野良だとラスト云々の前に2面のティーチャーゾーンで詰んでるんだがどう立ち回ればいいか教えてくれないか・・・

    • 冒険者さん
    512
    8年まえ ID:tpll0qf4

    遊びのつもりでコンテするつもりないのに周りが復活しまくって全滅した時

    とても胸が苦しくなる。

    • 冒険者さん
    511
    8年まえ ID:caxulpcg

    >>504

    低ランクは仕方ないとしても、レベル100に満たないのはイヤだなぁ

    • 冒険者さん
    510
    8年まえ ID:jp43bzgs

    >>505

    うちもAQUOSで駒送りになったあげく強制終了😢

    • 冒険者さん
    509
    8年まえ ID:ldy2n6gt

    >>506

    タゲ取りをわかってる人がいるならかなり助かると思う

    タゲ取りあったら後ろから殴ればいいし、広範囲系の攻撃が飛んでこない限り回避も最小限で済むから攻撃に集中しやすいしで大分やりやすいはず

    人によったら敵が自分に寄ってこないーとか色んな文句言う人もいるけど自分はかなり助かります

    • 冒険者さん
    508
    8年まえ ID:p6o8lwva

    >>505

    オールウェイズカクついて普通にローリング出来ないんだが……

    ちなみにAQUOSphoneじゃい

    • 冒険者さん
    507
    8年まえ ID:k1von6sa

    >>479

    ???

    • 冒険者さん
    506
    8年まえ ID:fpu26soc

    オールウェイズ、ピーク持ちで端っこでタゲ取って耐えてるってのやってるんだけど

    これ役に立ってるのかどうかよくわからん。意味ある?

    • 冒険者さん
    505
    8年まえ ID:adfh5dp0

    >>489

    マジで!?

    泥っていうより機種の問題ちゃう?

    普通にプレイできるよ

    • 冒険者さん
    504
    8年まえ ID:ttixbu7y

    そして、星が12になろうと13になろうと現れる低ランク低段の80レベキャラ達であった…(。-∀-)

    • 冒険者さん
    503
    8年まえ ID:ttixbu7y

    >>485

    は?ホストやってたら流石に切らねーよ。少なくとも俺は。

    ルールは無いけどマナーの問題。

    • 冒険者さん
    502
    8年まえ ID:kji1i6fb

    >>427

    さらしあげ

    • 冒険者さん
    501
    8年まえ ID:dn3iz7m2

    >>483

    なるほど、茶ゲオで行ってみます。皆さまありがとうございます!

    • 冒険者さん
    500
    8年まえ ID:lkyf5gh5

    >>497

    全然関係ないけどリリエルがうらやましい

    • 冒険者さん
    499
    8年まえ ID:thptuc80

    >>493

    すげーわかるわ。

    オールウェイズ2面で2人になるも、

    ワタシタゲトリ、アナタコウゲキな感じの役割分担がうまくできて、

    最後の最後で力尽きたノアさんとかいたもんで、

    残り二人はうぅーんと思ったけど切れはしなかった。

    まぁそういう人は既クリアか、そうでなくてもすぐクリアするだろけどな。

    • 冒険者さん
    498
    8年まえ ID:a7100h2l

    >>483

    この中ならゲオルグが一番だと思うけど、オールウェイズではちょっとだけ注意が必要かも。

    2面のはじめにカグツチが勝手にマンドラゴラに攻撃しに行かないように立ち回らなければならない。

    • 冒険者さん
    497
    8年まえ ID:fn9p79cg

    >>483

    3

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