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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】バルヘイム(10島)攻略 コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数2806
  • 最終投稿日時 2018年10月29日 04:25
    • 冒険者さん
    2414
    8年まえ ID:maxjptc3

    >>2408

    うせやろ

    • 冒険者さん
    2413
    8年まえ ID:mrtmveua

    >>2406

    誤字多すぎて顔真っ赤にしてる雑魚にしか見えんわ

    • 冒険者さん
    2412
    8年まえ ID:jqglib0g

    >>2340

    なんだって!?それは本当かい!?

    • 冒険者さん
    2411
    8年まえ ID:ctcrw8ix

    >>2406

    つまらないって意見が多いのは確かだけど、ストーリーも結構進んでると思うし流石にノーマルと言えど難易度を下手くそ基準に作るってのは普通のゲームじゃあり得ないだろ

    • 冒険者さん
    2410
    8年まえ ID:m3icxgh3

    >>2401

    操作性というか仕様のほうかなぁ

    例えば「レバーで車を前後に動かす」という仕様があったとして

    レバーを前に倒したら前に、後ろに倒したら後ろに進むように作るのが普通だとしたら

    白猫はレバーに触れたら前に、もう一回触れたら後ろに進むように作ってる感じ。

    • 冒険者さん
    2409
    8年まえ ID:i2ryii76

    タブレット想定してステージ作ってる感がある

    まずスマホのクソカメラなんとかしろ

    • 冒険者さん
    2408
    8年まえ ID:hj0gxpyy

    ハードの10-1面倒すぎる。何度やっても勝てない

    • 冒険者さん
    2407
    8年まえ ID:g80sz8hs

    >>1975

    この間、これランキング一位になっていた。さすが10島の不評判。ここまでとはな

    • 冒険者さん
    2406
    8年まえ ID:g80sz8hs

    難易度が一気に上がりすぎ、バグ多すぎ。下手くそだからストレスた まるとかいうが、下手くそでも楽しめるのがノールの役目であって、難易度を楽しめるのがハードにしときゃいいだろ。

    そもそも下手だろうが何だろうなストレスたまったりつまらないもという意見が圧倒的に多いのが事実なんだがな。

    • 冒険者さん
    2405
    8年まえ ID:gdylo2g2

    >>2401

    コントローラーで遊べるゲームを経験した人は、こんな操作性の悪いのをやろうって思わないんかね、やっぱり

    • 冒険者さん
    2404
    8年まえ ID:a68a286r

    >>2390

    元々コロリンで回避機能もあり、タイミング合わせてスキル打ち回避とか出来るアクションゲーに手を付けておきながら、いざそれが普通に必要な要素を盛られたらストレス溜まるだのクソゲーだの。

    下手くそを棚に上げて、どうやねんw

    こっちゃなんもストレスって思わずに、むしろ以前の面白みが戻ってきて楽しいっての。

    • 冒険者さん
    2403
    8年まえ ID:iuuab50g

    >>2329

    パルメのみで楽々クリア 石盾は凍結入る 島程度のマンティならワンパン 噛み付かれないようにS1多段でも倒せるよ

    • 冒険者さん
    2402
    8年まえ ID:l1u1e6gw

    >>2339

    立ち止まって爆弾アイコン連打するだけ

    1個目に直接当たって倒せるか、2個目の重ね置きによる爆風に巻き込んで簡単に倒せる

    • 冒険者さん
    2401
    8年まえ ID:fr2lfmvw

    >>2386

    ↑のコメントを見て、なんとなく納得した。白猫しかアクション系のゲームをやったことがないから、操作性とかも特に期待してなくて「まぁそんなもんなのかなぁ」って感じだった

    • 冒険者
    2400
    8年まえ ID:r0hlx66s

    >>2329

    茶ハルカなら楽でしたよ。道中もR1のみでジャストガードしとけば問題ないですし。マンティコアごとS2タイミング合わせて回りも溶かせますよ。

    • 冒険者さん
    2399
    8年まえ ID:ilvjzrt9

    >>2355

    さようなら~

    • 冒険者さん
    2398
    8年まえ ID:fav18fse

    シルルとバイパーいなかったらクリア諦めてたかもしれない

    シルル強すぎる

    • 冒険者さん
    2397
    8年まえ ID:m108sxsg

    >>2396

    あいつらはスキルで確殺取れるキャラがいれば雑魚、いないとクソうぜぇって感じだわ

    • 冒険者さん
    2396
    8年まえ ID:ps57vumc

    >>2394

    注意する敵はショウナマイトだけだからね…後はデスドクロさんがすぐにスキルで透明解除したのにまたすぐに透明になるのがうぜぇだけで

    ハードは楽しいよ

    • 冒険者さん
    2395
    8年まえ ID:m108sxsg

    >>2390

    現代にファミコンのクソゲーレベルのゲームデザインされたらそりゃストレスですわ

    とにかく敵増やして即死攻撃させとこうって……

    アクションゲーでもマリオ2の方がマシなレベル

    • 冒険者さん
    2394
    8年まえ ID:s6ldaytf

    10島って面倒くさいだけで敵の強さは大した事無いよな

    キャラチェンしながら進むのは久方ぶりで楽しかったわ

    • 冒険者さん
    2393
    8年まえ ID:ps57vumc

    >>2385

    確かにあれはウザかった…俺はネモ(パルメ、ノア(二人は別に使ってない)で行きました一回目はガードのビームにやられたけどw

    • 冒険者さん
    2392
    8年まえ ID:cnouzfwy

    >>2355

    白猫のDAU/MAUを落としたい、ってんじゃなかったら

    退学でなくしばらく保健室登校(ログボ、簡単なデイリーだけやる)にしようぜ

    俺がそんな感じ

    • 冒険者さん
    2391
    8年まえ ID:ceg2q9t7

    >>2350

    そうはいうけどな、俺の持ってる4魔なんてベンジャミン、Xミラ、プリムラの3人なんだぜ?

    どいつを普段使いすればいいんだよw

    • 冒険者さん
    2390
    8年まえ ID:cnouzfwy

    >>2386

    ストレスを感じるか感じないかって、これまでやってきたゲームの種類によると思う。

    色んなアクションゲームを知ってる ← 「移動床、爆弾はこういうもの」という思いこみと現実の差にストレスを感じる

    アクションゲーは白猫くらい。PSは並以上 ← ストレスを感じない

    アクションあんまり得意じゃない。低PSスキルブッパ ← 難易度にストレスを感じる

    • 冒険者さん
    2389
    8年まえ ID:f43ww2i4

    >>2388

    あ、呪槍ソフィー♪やってみます(*^^*)

    • 冒険者さん
    2388
    8年まえ ID:ag8alha2

    >>2385

    うちのは全く参考にならんけど、10の1は呪剣ショコラでhp、sp回復して呪バイパー、ピーク餅武器神気茶ソフィでスキルブッパーでした。

    • 冒険者さん
    2387
    8年まえ ID:a68a286r

    >>2350

    普段、魔を使ってないって所でどの程度なのかよう分かった。

    • 冒険者さん
    2386
    8年まえ ID:eipfg63n

    島リセしてたから一昨日にやっと10島やり始めたんだけど、結構楽しめた

    サブミは気にせずクリアだけ目指せば、大してストレスなんて掛かんないぞ

     

    無駄に岩石タゲとってんじゃねえよ、とか。時間制限うぜーってのはあったけど、

    スキルブッパで速攻終了、やることねー状態の前島よりは楽しめそうだ

    常設なんだし、気楽にやるさ

    • 冒険者さん
    2385
    8年まえ ID:f43ww2i4

    H10ー1はコロリンで進まないと奥までたどり着けないのかな?細い道幅いっぱいに設置された悪意に満ちたワープゾーン... カメラワークがいちいち必要になりませんか?スキルでスルー出来るならオレリアやピレスタとかで行くんだけど...皆さんは誰で攻略しましたか?

    • 冒険者さん
    2384
    8年まえ ID:k36e6bbs

    >>2346

    ランダムじゃないよ

    • 冒険者さん
    2383
    8年まえ ID:ag8alha2

    9島と違い、10島はまじストレスマッハだったよ。

    特にノーマル2の3の岩タゲ、4の3で時間制限中キャラ引っ掛かりandレーバー作動せずで何度もやり直しで苦労しました。

    けどナーガボスはアクションゲーらしさが14の3はピークのピーク餅武器で挑戦してパターンを読もう思います

    • 冒険者さん
    2382
    8年まえ ID:j93j4dst

    茶ゲオ1匹でHシークレット全部余裕ですね。

    S2でデス系も白マンティも全部瞬殺。

    ナーガだけは時間かかったけど、通常攻撃のモーション中も玉跳ね返してくれるからバリア剥ぐのは楽。あとはカグツチとバスターするだけゲー。

    • 冒険者さん
    2381
    8年まえ ID:g7ye00rg

    バカヘイト

    • 冒険者さん
    2380
    8年まえ ID:k0yd2px2

    なんで白猫どんどん見難くなるんだろう・・・

    一方通行しか見えないとかなんか意味あるのだろうか

    • 冒険者さん
    2379
    8年まえ ID:o8w0qm12

    ナーガ種は茶熊シャルに10島コンプ武器でs2でかなり削れますね。

    • 冒険者さん
    2378
    8年まえ ID:brs5ge54

    >>2342

    俺は斧で行ったよ。

    ストーンガードンはチャージしながら近付くと顔出すので楽だった。

    一撃で死ななくても怯むから安定。

    マイトは回避から飛び掛って爆弾設置。

    連打すると余計に殴ってしまうのでテンポ良くやる。

    時間制限あるから焦ってしまうけど、乱戦になる事はないから落ち着いて確実に倒せば間に合うと思うよ。

    • 冒険者さん
    2377
    8年まえ ID:kobypao3

    >>2340

    バロン最悪だな

    • 冒険者さん
    2376
    8年まえ ID:j35yyvim

    >>2369

    キャラの皮は大切だろうさ。キャラ愛プレイヤーが釣れますし

    中身?そんなのポイよポイ どうせガチャから消えたら利益もないからねぇ

    • 冒険者さん
    2375
    8年まえ ID:fc8yirh9

    >>2340

    全部闇(運営)のせいです

    • 冒険者さん
    2374
    8年まえ ID:j35yyvim

    >>2364

    やけに簡単に防御軽減上限まで簡単に実装しやがるなと思ってたけど、今回の島でそういうことかと思ったわ

    今後もこういうコトばっかりしてくるだろうね。上げて落とす。

    • 冒険者さん
    2373
    8年まえ ID:cjda0y6a

    >>2369

    いや、攻撃力は依存価値あるだろ

    • 冒険者さん
    2372
    8年まえ ID:n0wdzgw5

    >>2239

    キャラゲー名乗るにはあまりにもキャラの扱いが酷いとは思うけど

    その割にグッズ出したりCD出したりしてキャラ商売したいっぽいんだよな

    排出中に大半が戦力外通知されるような扱いされて、グッズに金出そうなんて思う奴おるんかね

    • 冒険者さん
    2371
    8年まえ ID:eeufrf8s

    >>2324

    でも自分実はまだ島リセしてないからどちらにしろまだ来ないといけないし。

    今後のフォースターと記念キャラに期待しとこ。

    • 冒険者さん
    2370
    8年まえ ID:l0mnrdn9

    やっと終わったわ

    ナーガのハメを思いついた奴は天才ではありがたやーありがたやー

    • 冒険者さん
    2369
    8年まえ ID:n0wdzgw5

    >>2364

    職耐性で攻撃力の存在価値をなくして、属性攻撃で防御力の存在価値をなくす

    リセットしたからまた頑張ってね!って事やね

    今までのキャラをどう思ってるのかは知らんけどさ

    • 冒険者さん
    2368
    8年まえ ID:i2e07yl3

    >>2355

    古参アピおつかれさまです!

    • 冒険者さん
    2367
    8年まえ ID:n0wdzgw5

    >>2254

    「難易度が高い」が、操作性の悪さやシステムの不具合によって起きてるからな

    思ったように置けない爆弾に思ったように移動できない移動床、無駄にタゲを奪う岩や宝箱

    こんなんでサブミ失敗したり死んだりして、楽しいと思えるわけがない

    • 冒険者さん
    2366
    8年まえ ID:n0wdzgw5

    >>2324

    半年もかからんでしょ

    二ヶ月ぐらいじゃね?

    • 冒険者さん
    2365
    8年まえ ID:n0wdzgw5

    >>2323

    既にストーリーに絡んでるキャラだけでも多すぎるんだし

    これ以上風呂敷広げないで欲しい…

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