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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】バルヘイム(10島)攻略 コメント一覧 (34ページ目)

  • 総コメント数2806
  • 最終投稿日時 2018年10月29日 04:25
    • 冒険者さん
    1196
    2016年05月14日 19:34 ID:q3y79cx6

    >>1181

    仕事ならともかくゲームでまでイライラしたくねーよ

    • 冒険者さん
    1195
    2016年05月14日 19:27 ID:ncwb9shg

    >>1181

    ゆとり世代全く関係ねえ!

    ギミックイライラ君をゆとりと決めつけるおっさんの方が危ういよ〜

    • 冒険者さん
    1194
    2016年05月14日 19:26 ID:mnbhc26g

    難しいんじゃなくて、ただただ非常にストレスが掛かる島

    • 冒険者さん
    1193
    2016年05月14日 19:26 ID:irvf5ccn

    何が良くないって今までと違うルールのゲームになりすぎなとこ

    危なくなったらスキルで回避→できない、死ぬ

    槍でガードしとけば大丈夫→属性貫通、死ぬ

    敵の状態攻撃は多くない→確定気絶の嵐、死ぬ

    攻撃すれば壊せる障害物→壊せない、死ぬ

    そりゃ今までのルールと違うじゃねえかふざけんなってなるわ

    • 冒険者さん
    1192
    2016年05月14日 19:22 ID:ig3rc3dr

    >>1183

    竜か神かよく分からないお爺さん完全に放置プレイ状態だからな

    このまま次の島行ったらさすがに笑うわ

    • 冒険者さん
    1191
    2016年05月14日 19:22 ID:cdy4v3mh

    >>1182

    それは思った...作者の自己満足て奴だけど企業自体で運営しててこの意味不明なバランスだからな。

    同人サークルのがもっと良いもの作る可能性あると考えるとコロプラって...

    • 冒険者さん
    1190
    2016年05月14日 19:20 ID:on0toq1o

    >>1164

    打耐性75%

    • 冒険者さん
    1189
    2016年05月14日 19:19 ID:c4lz3wfw

    >>1162

    それもですけど、置く時のもっさりモーションを無くすorモーションに無敵時間を付けるのどっちかがあればここまでイライラする事も無かったかなと思いました

    • 冒険者さん
    1188
    2016年05月14日 19:15 ID:caxulpcg

    >>1162

    そこまでやると、完全にボンバーマン‥

    • 冒険者さん
    1187
    2016年05月14日 19:12 ID:c5i4ukp4

    >>1169

    ゼルダはやっててワクワクするけどね……

    • 冒険者さん
    1186
    2016年05月14日 19:11 ID:kjxyrhxz

    >>1174

    とりあえずステルスつけて走りまわろう

    • 冒険者さん
    1185
    2016年05月14日 19:09 ID:an9awxjv

    >>1174

    ステルスがあれば攻撃されなくて楽にいける。無くても仲間にパルメがいればうまくステルスに潜り込める。無い人はコロリを小まめにしながら少しずつ爆発するしかないね

    • 冒険者さん
    1184
    2016年05月14日 19:09 ID:lhuqs133

    >>1182

    昔のフラッシュゲー思い出すよね

    即死トラップ満載でドヤ顔してる感じのやつ

    • 冒険者さん
    1183
    2016年05月14日 19:09 ID:kobypao3

    10島の残りはナイトメアで実装とか言いそう

    • 冒険者さん
    1182
    2016年05月14日 19:07 ID:hr9jcgki

    なんかフリゲやってる気持ち

    • 冒険者さん
    1181
    2016年05月14日 19:07 ID:an9awxjv

    浮遊床の乗り降りの突っ掛かりや落ちたときの強制リセットは腹が立つが、他のギミックで文句言うなら素直に辞めた方がいいだろ。ましてや昔どうこうとか…どんなゲームをしてるんだが、ゆとりって言うか、この程度でイラつく奴は危うい

    • 冒険者さん
    1180
    2016年05月14日 19:07 ID:hrlubql6

    >>1174

    単純に敵が強いとか操作が難しいとかなら納得できるけど

    クリア妨害みたいな無駄な要素のせいで前に進めないというのは納得いかないよね・・・

    • 冒険者さん
    1179
    2016年05月14日 19:03 ID:n3yvlaoz

    >>1155

    操作性最悪だよね

    キャラ乗せて一緒に動かすって難しかったんだろうけど

    • 冒険者さん
    1178
    2016年05月14日 19:03 ID:lsk39cau

    >>1174

    俺は2-3でもう無理

    アクセ無いからどうやっても気絶ハメで時間切れる…

    • 冒険者さん
    1177
    2016年05月14日 19:02 ID:g3t5ohnu

    >>1174

    ('A`)人('A`)ナカーマ

    • 冒険者さん
    1176
    2016年05月14日 19:01 ID:p21ya8g5

    >>1155

    本当にね・・・無理に実装するぐらいなら没になった方がよかった

    • 冒険者さん
    1175
    2016年05月14日 19:00 ID:li4gs0zf

    >>1145

    アホすぎるだろ、お前何年前の人間なんだよ。言うほど時間は立ってないぞ。これぐらいで文句言うなら案ぐらいだしてみろ

    • 冒険者さん
    1174
    2016年05月14日 18:58 ID:a4ftjuly

    ノーマル7-3 タイムアウトで無理だ。 

    先に進めない 

    • 冒険者さん
    1173
    2016年05月14日 18:55 ID:n0wdzgw5

    >>1155

    連続移動床のとことかほんと気持悪い動きするよなあ

    なんだあのスゴロクのコマみたいな「次の板に進む」みたいな動き

    よくあんなのにゴーサイン出したもんだ

    • 冒険者さん
    1172
    2016年05月14日 18:54 ID:sivd1xvi

    >>1153

    ぶっちゃけ敵とトラップのダメ、状態異常が壊れてるだけだから

    キャラは誰使っても難易度大して変わらないんだよね

    • 冒険者さん
    1171
    2016年05月14日 18:53 ID:h55r3xsl

    ショウナマイトさえいなけりゃもう少し楽しめたのかなと思う

    あいつがただただクソ

    • 冒険者さん
    1170
    2016年05月14日 18:53 ID:jd14fzst

    >>1166

    ありがとうございます。

    • 冒険者さん
    1169
    2016年05月14日 18:52 ID:ah4pz2zp

    ボンバーマンだと思ってたらゼル伝だった、虫取り網ください

    • 冒険者さん
    1168
    2016年05月14日 18:52 ID:ma095uj7

    >>1092

    新協力でマンドラ並み範囲の爆発するチュウや、エリア全体のダイを出す予定かもね

    MPKが流行った後にHP2000程の限定キャラ出してウホウホ

    • 冒険者さん
    1167
    2016年05月14日 18:45 ID:op4qvch6

    >>1139

    あるいは爆弾宝箱の中身を武器ルーン・武器ハイ・武器武器スターにするとか?

    • 冒険者さん
    1166
    2016年05月14日 18:45 ID:hcgdq8g5

    >>1163

    キャッスルの裏にボムでしか取れない宝箱がある。

    全ての宝箱をオープンをクリアする場合は移動床に乗る前に取っておきましょう。

    1面:宝箱4個(南3個、キャッスルの裏1個)

    2面:宝箱4個(左の移動床にボムだけ載せてスイッチを起動して宝箱を爆破で2個、左奥のスナイパーの間に1個、右奥のケルベロスの裏に1個)

    • 冒険者さん
    1165
    2016年05月14日 18:43 ID:ghaizglt

    自他共に認めるライトユーザー。

    これは・・・もうええわ。

    • 冒険者さん
    1164
    2016年05月14日 18:43 ID:fpt61uqu

    死神はドクロが斬耐性でアンウィッシュが突耐性までは確認

    マリスの耐性情報求む

    • 冒険者さん
    1163
    2016年05月14日 18:39 ID:jd14fzst

    normal8-2火炎の滝壺1面宝箱3個、2面宝箱4個しか見つかりません。あとはどこにあるのでしょうか?

    • 冒険者さん
    1162
    2016年05月14日 18:35 ID:r6uokpwn

    ボムは「置く」しかできないからイラついてしまう

    ボム投げできたらどんなにか気持ちよくなることだろう...

    • 冒険者さん
    1161
    2016年05月14日 18:33 ID:ok2sdtfm

    >>1158

    あげたいけどトレードないから出来ないさー

    • 冒険者さん
    1160
    2016年05月14日 18:32 ID:nj40cjla

    >>1152

    確かに間違ってると思う

    • 冒険者さん
    1159
    2016年05月14日 18:26 ID:i2i612w7

    >>1142

    開始直後に薙ぎ払ってくるあれな

    回避のしようがない

    • 冒険者さん
    1158
    2016年05月14日 18:24 ID:idqbah0l

    >>1156

    誰かドロちゃん一匹分けて…

    • 冒険者さん
    1157
    2016年05月14日 18:23 ID:sifustnr

    ショウモナイ島

    • 冒険者さん
    1156
    2016年05月14日 18:15 ID:ok2sdtfm

    茶ツキミS2状態でガードマンの近くで棒立ちしてると勝手に倒れてくれるな

    • 冒険者さん
    1155
    2016年05月14日 18:00 ID:qaz17m1l

    移動床がくっそいらつく。

    乗りにくい降りにくいせいで戻ってくるまで待たなきゃいけなかったり

    降りれたと思ったら目の前がワープだったり次面で突っ込んだりしてもうね

    • 冒険者さん
    1154
    2016年05月14日 17:54 ID:thwthltu

    >>1148

    というか強制縛りプレイなのが単純につまらん

    オワタ式なんて好きな奴が勝手にやりゃいいもんなのに、本編シナリオで強制的にやらせるもんじゃないわ

    ゼルダの初期ハート縛りは楽しいが、これのデンジャラス即死ゲーはつまらん

    • 冒険者さん
    1153
    2016年05月14日 17:49 ID:b3a3bnst

    10島フルコンプして思った事は

    敵自体は弱いからそれなりにキャラ居ればクリアは楽だがサブミは残りやすい 

    時間掛けてクリアしてもサブミ残ってしまいやり直す時は本当萎える

    そっちの意味で難易度をあげた訳ですね

    この面だけはムリ!と言う面は存在しないが全体的に面倒な事が多い

    リアルイライラ棒と言った所か。

    • 冒険者さん
    1152
    2016年05月14日 17:49 ID:lhuqs133

    >>1147

    だったらスマホゲー相応のもの作ってりゃいい

    据え置きゲーと同じことを、この操作性でやらせようって発想からして間違ってるだろ

    • 冒険者さん
    1151
    2016年05月14日 17:45 ID:hrlubql6

    >>1147

    逆に30年前のゲームと比べられてしまう程のレベルという風に考えると

    いかに10島がクソかって事がよく伝わってくる

    ハードはもちろん時代すらまるで違うというのに

    • 冒険者さん
    1150
    2016年05月14日 17:43 ID:kjffiwpb

    無意味にやらせるギミック多すぎなんだよ

    • 冒険者さん
    1149
    2016年05月14日 17:41 ID:cshfclxa

    >>1089

    ありがとう

    モヤモヤでたの知らなかった

    • 冒険者さん
    1148
    2016年05月14日 17:40 ID:qsogq3jw

    難易度とかいろいろ言われてるけど。

    対策しなければクリアできない難易度と、頭を使って根気よくチャレンジすればクリアできる難易度は別物という。

    達成感を感じることができる人が少なかったってだけ。

    • 冒険者さん
    1147
    2016年05月14日 17:36 ID:nj40cjla

    据え置きとスマホゲー比べられてもね・・・と思うよ

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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