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【白猫】TA版ヴィヴィ・モチーフ武器(真・マイクロディスコ)の評価とステータス コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数148
  • 最終投稿日時 2016年06月25日 21:07
    • 冒険者さん
    88
    2016年06月01日 09:36 ID:ie567tfo

    本体のS2で出るDJセットとは見た目の違うのが出るから

    視覚的にも楽しいな

    • 冒険者さん
    87
    2016年06月01日 08:06 ID:g997hiq9

    >>35

    なお、主は餅どころかヴィヴィすら持ってないエアプだった模様wwww

    • 冒険者さん
    86
    2016年06月01日 05:29 ID:bj3v2hcz

    >>32

    マンドラゴラと封印しかないクエストならそれでいいんだけどねぇ

    ★12、13はそれだけじゃないからねぇ行ったことないのか知らないけど

    • 冒険者さん
    85
    2016年06月01日 02:10 ID:tu5eplqm

    >>81

    そりゃ耐久力2億もあれば無敵だわw

    • 冒険者さん
    84
    2016年06月01日 01:47 ID:kfk4l4ti

    >>82

    ありがとうございます!

    • 冒険者さん
    83
    2016年06月01日 01:45 ID:g99nq5yy

    >>60

    避ける気ゼロですか?

    仮に3回連続できたなら1回くらいはミスるかもしれない。そのための保険だからな。

    • 冒険者さん
    82
    2016年06月01日 01:44 ID:p594isvn

    >>79

    消費45 シンフォ蓄積0.5

    重いからこれだけでシンフォMAXを狙うのは現実的な手段ではない

    • 冒険者さん
    81
    2016年06月01日 01:40 ID:mhyvve7x

    >>76

    そもそもアーマーバリアにダメ減効いちゃだめだろ。

    半減バフ+本人のAS+武器&アイテムのASでダメ減90%とかできちゃうけど、そしたらヴィヴィのバリアの耐久力20000万で、実質的にネモのダメ750以下無効より更に質の悪い無敵状態になるぞw

    • 冒険者さん
    80
    2016年06月01日 00:54 ID:ra0mdwwy

    >>68

    ルウシェ「ガタッ」

    • 冒険者さん
    79
    2016年06月01日 00:31 ID:kfk4l4ti

    すみません、誰かシンフォニー蓄積を教えてもらえますか。

    • 冒険者さん
    78
    2016年05月31日 23:58 ID:hbqlimjt

    >>76

    異常バリア1回により、呪弓、アルテ餅が生存

    ×

    As、会心アップバフが欲しかった

    • 冒険者さん
    77
    2016年05月31日 23:53 ID:dfkdc5hb

    武器スキル見た感じ、運営もヴィヴィが当たり枠扱いなんですね

    いやぁ強い

    • 冒険者さん
    76
    2016年05月31日 23:52 ID:hbqlimjt

    餅のメリットデメリット

    リレイズ・事故防止

    タゲ延・S2発動時のファンネル回収

    異常バリア60秒とそこそこ長い

    チャージAs20%upは役立つ

    移動速度50%は最大攻撃力upに到達

    アクセの選択肢が自由

    スロウ付き

    ×

    SP消費45と重い

    異常バリア1回のみ

    アーマバリアに被ダメ低減が効かない バグ?

    チャージすればタゲが延長されるのでタゲ延長は不要

    ファンネルにスロウが乗らない

    • 冒険者さん
    75
    2016年05月31日 23:33 ID:nmvp1inn

    >>74

    小学生に失礼だな、小学生でも卓球のことをテイボォーテニスって言うからな。

    • 冒険者さん
    74
    2016年05月31日 23:32 ID:nmvp1inn

    ターンテイボォーだったら交換してた。

    発音悪すぎ小学生かって

    • 冒険者さん
    73
    2016年05月31日 23:28 ID:rgkt9evy

    >>54

    軽減バフが乗るのか乗らないかどっちが仕様なのかは問い合わせては見た

    茶熊ミレイユのときみたいにしばらくしてから発表来る可能性もあるしどうなるかわからんね

    • 冒険者さん
    72
    2016年05月31日 23:25 ID:h1o49dp5

    >>38

    タゲ延長の真骨頂はスキル2打ってる間もファンネルで攻撃しててSP回収できるところなのだが

    • 冒険者さん
    71
    2016年05月31日 22:45 ID:km5mdtvn

    >>46

    主です。

    今後の参考にもなります、わざわざ丁寧に有難うございました‼︎

    • 冒険者さん
    70
    2016年05月31日 22:35 ID:cnactubu

    >>61

    確かASとバフが別れててシンフォはバフに入ったから×1.5は武器asかな?

    • 冒険者さん
    69
    2016年05月31日 22:00 ID:ogn0vvp6

    >>65

    ありがとうございます。

    • 冒険者さん
    68
    2016年05月31日 21:48 ID:qehgh4vy

    >>63

    ヴィヴィはS1に感電、エクルはS2にスロウがあるから武器に同じもんが付いててもって感じじゃないか?

    • 冒険者さん
    67
    2016年05月31日 21:46 ID:fd933y7b

    >>66

    45ですよ

    シンフォと軽減バフいらないから異常バリアの回数増やすかターゲット延長の代わりに即死回避が欲しかったかなぁと

    まぁこれでも十分強いから良いんですけど

    • 冒険者さん
    66
    2016年05月31日 21:42 ID:ogn0vvp6

    >>65

    後ヴィヴィ餅のSP消費ってわかる方教えて下さい。

    • 冒険者さん
    65
    2016年05月31日 21:38 ID:ogn0vvp6

    やったリレイズ着いたし移動速度50%あるし俺はこの2つがあれば何も文句は言わない!200%達成してるし!呪弓は別のキャラに託そう!

    • 冒険者さん
    64
    2016年05月31日 21:29 ID:f70zysrt

    >>61

    (元+移動速度バフ+武器AS)×シンフォニーバフって計算ですか…

    返信有難うございました。

    • 冒険者さん
    63
    2016年05月31日 21:29 ID:khv5qhtf

    ヴィヴィの武器とエクルの武器、スロウと感電逆なのでは、、、、

    • 冒険者さん
    62
    2016年05月31日 21:21 ID:d5agtoi0

    >>35

    この武器の真骨頂はヴィヴィに持たせた時の見た目とオートスキルの移動速度50%だと思います

    アクセの幅も広がりますし

    状態異常バリアも30秒毎に貼り直すより、秒数長い方が快適かなー

    若干蛇足はあると思いますけど、ヴィヴィに持たせるなら十二分なスペックではないですか?

    • 冒険者さん
    61
    2016年05月31日 21:01 ID:cnactubu

    >>46

    (1+0.5+0.5)×1.5で +200%に届いた気がする

    • 冒険者さん
    60
    2016年05月31日 20:53 ID:c2exrn0a

    >>32

    マンドラゴラ1匹しか湧かないクエってなかったよな。2,3回連続できた時の保険にはならないから足りないって言ってる人はそういう意味だぞ。それに異常ってマンドラゴラだけじゃないからな。

    • 冒険者さん
    59
    2016年05月31日 20:51 ID:c2exrn0a

    >>38

    防御バフと半減バフ間違えてたのはこっちのミスだけど、焼け石に水なのは変わらないんだが。そんな重箱の隅をつつくような批判でアホ丸出しって言われても。sp消費に見合うだけのメリットが得られないって言ってるだけだから防御でも非ダメでもどっちでもいいわ。

    あとは他の人が言ってる通り、弓はチャージ3でほぼ無限射程+爆速チャージですぐチャージ3まで溜まるのでファンネルの索敵強化にしてもタゲ延長のメリットは薄いし、チャージショット連打で十分sp回収は可能。

    あとタゲ取ってないとファンネルが飛んでかないって言うならs2でタゲ取れてればその敵に対してはファンネル飛んでくよね?ならやっぱりタゲ延長は意味ないよ。

    • 冒険者さん
    58
    2016年05月31日 20:50 ID:g8vfqnv6

    見た目はこの上なくヴィヴィにあってるし武器スキルの効果が一部腐る程度なら目をつぶるよ

    • 冒険者さん
    57
    2016年05月31日 20:45 ID:ruvixhb4

    アルテ餅難民なので迷いもなく早速交換しました

    アクセが自由にできるのがいいですね

    そして何より見た目が最高だし

    • 冒険者さん
    56
    2016年05月31日 20:15 ID:h88ti3al

    >>41

    上手い奴でも事故はあるからな

    • 冒険者さん
    55
    2016年05月31日 20:13 ID:afya3ocy

    ただでさえ強いヴィヴィにはこれくらいが良い塩梅

    こいつに限らず今回の新武器は器用貧乏な印象があるけど、ぶっ壊れにしないための苦肉の策なんだろうね

    • 冒険者さん
    54
    2016年05月31日 19:48 ID:csf6vm4w

    >>48

    軽減バフが反映されないにしろ、2000で十分硬いんだけどね、、、

    バリア割られた時の保険として捉えたほうがいい

    • 冒険者さん
    53
    2016年05月31日 19:48 ID:l4320rqb

    >>41

    上手い奴なら、バリアーなぞ張らずにスキルで状態異常回避すると思うが

    • 冒険者さん
    52
    2016年05月31日 19:45 ID:l4320rqb

    >>38

    被ダメ軽減はアーマーバリアに適用されないことをご存じかな?

    ファンネルの索敵範囲のためにタゲ延長付いたって目測の人多いけど、ぶっちゃけそんなのチャージしてれば勝手にタゲに向いてファンネル飛んでくんだよな。

    • 冒険者さん
    51
    2016年05月31日 19:44 ID:gqzxzea0

    >>38

    〉ファンネルはターゲットしてないと飛んでいかないからタゲ延長

    チャージしてりゃタゲ伸びるから、メリット薄いってことでは?

    攻撃頻度の点からも、爆速チャージのほうが、ヴィヴィにはメリットあるのは間違いない。

    • 冒険者さん
    50
    2016年05月31日 19:42 ID:l4320rqb

    >>35

    案外マトモなレビューだった。ご苦労さん。

    意外にいろいろと無駄なもん付いてるんだよなぁこれ

    • 冒険者さん
    49
    2016年05月31日 19:41 ID:e2d2xm58

    >>33

    恥ずかしいミスをしてしまった

    何言ってんだ俺

    • 冒険者さん
    48
    2016年05月31日 19:39 ID:tu5eplqm

    え?軽減バフバリアに乗らないの?

    餅でスキルにあったからてっきり効果ありと思ってたんだが・・・もしそうなら軽減バフって無駄すぎじゃない?

    • 冒険者さん
    47
    2016年05月31日 19:39 ID:csf6vm4w

    >>44

    瞬間火力以外はね

    スロウ、移動速度アップ、タゲ延長、AS+20%で属性値微増、復活、状態バリア、spr7、アーマーバリア割れても被ダメカットで耐えることも

    なにより見た目good

    • 冒険者さん
    46
    2016年05月31日 19:35 ID:q98fllgw

    ヴィヴィのスキルとモチーフのASで上限の200%になるんですか?計算の仕方がわからないです…

    • 冒険者さん
    45
    2016年05月31日 19:33 ID:c5susg6s

    >>38

    1秒毎に2発飛んでいくファンネルが攻撃頻度多くないとかバカかこいつ....

    そしてこのファンネルはターゲットしていないと飛んでいかないからタゲ延長が付いてるんでしょ。

    あと防御バフじゃなくて被ダメ軽減バフだから。アホ丸出しだな。

    • 冒険者さん
    44
    2016年05月31日 19:26 ID:l3vrvov8

    >>26

    道場では会心乗らないから実際呪いのが上かもな

    • 冒険者さん
    43
    2016年05月31日 19:17 ID:mdlxw5ti

    >>29

    踏みとどまれないのならもう交換してるのか

    • 冒険者さん
    42
    2016年05月31日 19:13 ID:c2exrn0a

    >>40

    書き忘れたけど、アーマーバリアに防御バフ無関係なのもマイナスだよね。アーマーバリア解けてても防御バフのおかげで死ににくい!とかPSに問題があるから。そもそも☆13で30%バフって焼け石に水だろ…。

    あと枝1つ目の「逆かよ」は「ギャグかよ」の打ち間違えでした。

    • 冒険者さん
    41
    2016年05月31日 19:10 ID:igluqpxv

    >>32

    ほんとこれ

    1枚だから意味ないとか言ってる奴らはどんだけ下手なんだと

    • 冒険者さん
    40
    2016年05月31日 19:08 ID:c2exrn0a

    >>35

    もう一つ他キャラの武器スキル引き合いに出すけど、ノア餅は30秒10回異常バリアにASバフ50%×3。このスペックの武器出せるのになんでこんな生ぬるい調整してるのかよう分からん。

    ちょっと話脱線するけど、パルメみたいなぶっ壊れキャラ出すかと思ったら花嫁ルウシェみたいに今それ出すの?って調整のキャラ出したりバランス調整が下手すぎるよなあ。

    チャージ20%強化と呪弓の会心強化でどっちが火力伸びるかってところでしょうか。会心入らないアスラには餅有利だろうけど、突耐性のデュラハンクジャタには会心でダメ上乗せできる呪弓有利な気がする。武器スキルにASバフ来てればほぼ餅一択だったんだけどなあ。

    • 冒険者さん
    39
    2016年05月31日 19:07 ID:hayhpa9v

    性能とかより見た目大事

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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