【白猫】神気ウォルターの評価とステータス コメント一覧 (5ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
3268年まえ ID:jgfmec2fすごく使いやすいですよ、特に第3形態!
クリスタルの効果が届かない手前からチャージで鎌投げしてれば安全にSPも回復出来るし、S2のバフがかかってればHPも回復出来ます。
S1S2は安全圏からピューンとひとっ飛びで敵に突っ込めるし、スキル当てたらコロリン二回でまた安全圏に帰還って感じでやってれば、タゲ持ちがクリスタル近くで戦ってても状態異常にならずに楽に戦えます。
打キャラに恵まれない垢なので、タウン100パーまでしか育ててない&呪も見送りしたことをめちゃめちゃ後悔してます。
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冒険者さん
3258年まえ ID:n3vju0q5神気ネムの通常と鈴木さんの通常だとどちらがダメ出るんですかね?
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冒険者さん
3248年まえ ID:mdgjxivg4人協力なのですから、多くの方々は4人で共同プロジェクトを実行するつもりで来ているはずです。
もちろん、その大多数の中には、2人でも構わないと思う方がいることもあるでしょう。ですが、最初にあるように拉致されたら切る人も存在するということを理解してください。
何のために2人協力があるんですか? 難易度が足りないなら、ここの掲示板なりを使うのが賢明です。あなたがやっているのは協力プレイではなく、4人協力を自分が2人でやりたいから、あなたに合わせることを強要している独り善がりに過ぎません。
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冒険者さん
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冒険者さん
3228年まえ ID:m8lwn751あああああ!
最初から1番欲しかったのになかなか来なかった。
さっき来てくれた(´つω・`。)゚。
餅は先にガチャから出てて、これは出ないフラグかと思っていたのに
凄く嬉しい。
カッコ良いキャラも良いけど名刺投げしたかった。
使ってみてもアクションカッコ良いのに名刺差し出し
笑える。
そしてこう言うゲームキャラには珍しいバツイチ子持ちに
大爆笑!!
本当に使ってて楽しい♫
ぶっ壊れじゃなくても良いってのがキャラ愛?(笑)
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冒険者さん
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冒険者さん
3208年まえ ID:fu67u6ixオウガ餅ウォルターさんはランマチで遊ぶには丁度いい性能してる
タゲ強引に奪えるからSoK協力のボスをクリスタル前からはがせるし
回避ミスって毒もらってもすぐ解除できるのはやっぱりポイント高い(通常連打してても回復はできるが被弾回数制限でポイント下げたくない)
序盤の咆哮で気絶しないのもあって現状ベストマッチしてる気がする。
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冒険者さん
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冒険者さん
3188年まえ ID:a72aqty4ふざけろ! 正義なんて言葉、チャラチャラ口にすんな!
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冒険者さん
3178年まえ ID:brafesl7もしかして名刺投げは新協力ボスにも有効?
何度か試したが見辛くてよく分からない
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IDが違っても心は優しい主です
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3128年まえ ID:rt4kdwxvナーガの魔法玉返すのなんか難しい…攻撃するときの前進で食らってしまう。
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冒険者さん
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冒険者さん
3108年まえ ID:tis03t9f詫び石ありましたっけ?
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冒険者さん
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冒険者さん
3088年まえ ID:jeyml82nオファーの礼儀正しいバサーカーってウォルターのことなんですかね?
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冒険者さん
3078年まえ ID:bk9s5ula戸崎さん…
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3048年まえ ID:ejt1t2ifネタバレにつき枝へ
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冒険者さん
3038年まえ ID:tozey73d☆6ティアマトの青部分が見間違いなのか、ちょっと削れてたのかわらない、クリティカル出たのもあると思うし、バフかかってたのかもしれないけど・・・
(おそらく)通常1撃でパーーンと割れて ゜゜( Д )ってなった
通常ザクザクはやっぱ楽しいなぁ
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冒険者さん
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冒険者さん
3018年まえ ID:cfxtvpx9HPの高いウォリアーで即死回避30%は微妙にハードルが高いというか有り難みに欠けるような気分・・・
武器のASだからこれが限界なのかも知れないけどさ
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冒険者さん
3008年まえ ID:mr56hkjxなんか餅(個人的には)微妙…結局状態異常バリアあったほうが安心感あってノア餅が手放せない
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2978年まえ ID:aol6r8ciモチーフ装備の画像です。編集出来る方いましたらお願いします
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冒険者さん
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冒険者さん
2958年まえ ID:diezcokoまじでモチーフ交換悩むわ
誰か背中押してくれ
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冒険者さん
2948年まえ ID:aja8o3hj楽しいかっこいい
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2908年まえ ID:dri5emsvネモ餅のように武器スキルで燃焼付与が欲しかったな
白マンより高耐久の通常マンティにタゲられると結構鬱陶しいので
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2878年まえ ID:omlvrl29モチーフ微妙・・・
強いて言うなら被ダメ減少あれば3段構えで(物理)リスクヘッジは完璧だったのだが。
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冒険者さん
2868年まえ ID:c7tdc2if後ろ姿がゴールドセイントに見えて草生えるw
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冒険者さん
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冒険者さん
2848年まえ ID:k2lhngt2オウガ餅振り回すと見た目別ゲーになってすっごい楽しい、大剣ぶん回すのは見てて爽快ですわ…
攻速は+30+30+15+20で計+95%かな
オウガ餅は旧世代武器ではあるけども鈴木さんならバスタースピンのせいで最近空気になってた「斧武器の攻速AS」を活かせて楽しいね
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冒険者さん
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冒険者さん
2828年まえ ID:fszfhwruS2の最後がうまく当てられない(´・_・`)
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冒険者さん
2818年まえ ID:nrh0n86sウォルター来たぁーー!
ただしPSも泥低スペのため事故は避けられない。通常攻撃が楽しくて死ぬ。使用感はアイに似てる?
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冒険者さん
2808年まえ ID:om15cfyr遠くからの鎌投げでマリオネットをザクザク削るの楽しいです
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冒険者さん
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冒険者さん
2788年まえ ID:i2o8of90絵面を考えなければ、ノア餅で異常無効とスキル強化、申し訳程度でも強化延長に回収SP増加…
低めのPS補う保険で被ダメ-10アクセで無双になった。
まぁ、ノア取れなかったから餅の継承者が居なかったんですよ。
でもパズルのピースが合った気がして便通も良くなった。
本人餅がこれ以上噛み合うものなら、絵面的にも考えるかも…が、現状は完結したと思いたい。
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