【白猫】フラワーオブグレイスの攻略チャートと報酬まとめ コメント一覧 (18ページ目)
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冒険者さん
2118年まえ ID:qg1begkz>・空中床はまだ未完成。乗り降りの動きどうにかしてから。
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フックショットが体が当たり判定のある物体(壁や今いる側のフックショット指す柱)に隣接してると伸びないバグも。
というかあれまだ直ってなかったのか。
移動床のあった場所にフックショットの刺す柱が設置されたけど
元々想定してない場所に急ごしらえしたせいか
狭い場所(「潮騒」の開始すぐ左上とか)にあると行き来するときの位置取りが
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冒険者さん
2108年まえ ID:styp7wb4この手のギミックが面白と思った試しがない。なんのマンネリへのテコ入れにもなってない。
UIとシステムを練り直して、本当にゲームとして面白いと開発者が心の底から思えるようになってから実装してくれ。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2068年まえ ID:ibnae1xr看板は本当にどうしようもない。
嫌がらせのために踏み看板にしたんだろうか
ツルハシ・水鉄砲拾いはどうしてもやりたいんだったら、
・もう少し離れても拾えるようにする
・その際、拾得可能範囲円を表示
・所持がわかりやすいようにバルーン表示
あたりはやってくれないと不便すぎてどうしようもない
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冒険者さん
2058年まえ ID:lca3nzltC9070BBC1Fみたいな自己責任主義の包丁理論はかなり危険
何があってもお前が悪い、人のせいにするなと言うことで常に相手を攻撃し続け、自身の責任逃れを繰り返すことが出来る。
やっている事は何でも人のせいにする責任逃れとほぼ同じ。活発な分余計たちが悪いか?ゼークトの無能な働き者の体現。
そして泥沼化させて論点をずらそうとしている。目的は何だ?
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冒険者さん
2048年まえ ID:kbduskn0キャラとストーリーは良い。
移動床とツルハシがクソ。
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冒険者さん
2038年まえ ID:bma1lwh4ちょっと時間空けて周回再開したんだけど一番最後大分周回しやすくなってるな。
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冒険者さん
2028年まえ ID:g73juy4l周回系のイベントにギミックいっぱい混ぜるのマジで勘弁してくれ・・・
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冒険者さん
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冒険者さん
2008年まえ ID:gmihbyuq・ツルハシに関してはオブジェクトにせずフックと同じにすすべき。そもそも前回の時点で水鉄砲拾いにくい問題は
運営も把握しているはず。
・採掘は斬属性・打属性にしとけば大分マシになると思う。というか何故斧・剣?
・逃げるタヌキは意味が分からない。喜んでおっかける…わけねぇだろ。
・看板もっと少なくできる。なぜ同じことを何度も説明するのか。
・空中床はまだ未完成。乗り降りの動きどうにかしてから。
・オブジェクトの拾う・置くのモーションは不要。テンポ悪くなる原因の一つ。
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冒険者さん
1998年まえ ID:g6hbvpfxボムでさえ面倒だとか言われていたのによくツルハシなんて出せるな
そして看板という名の夏カスミ対策よ
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冒険者さん
1988年まえ ID:embujajcベットはイイものだぞ!
畳もイイものです
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冒険者さん
1978年まえ ID:opglevkf明日に備えて早く寝るとしよう。明日はそうだな、机を作るか。
・・・なんだこの日曜大工のパパ感。
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冒険者さん
1968年まえ ID:g4sl7lq0みんな面倒くさいとか言ってるけど、狸が帰ってこなくてスタートラインにすら立ててない(´・_・`)
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冒険者さん
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冒険者さん
1948年まえ ID:rkg7fj5sもし協力きたら剣いない!斧いない!ってなるんだろうな・・・ そしてはぶかれた奴はツルハシ担当 しかもホスト切りや通信切れで担当者不在で・・・
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園芸部、なーのだー
1938年まえ ID:opglevkf剣士で草刈り。斧で木を切る。
この二人か・・・!
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冒険者さん
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冒険者さん
1918年まえ ID:k4px2dr6キャラチェンジする度にツルハシを落として拾い直すって仕様さえ無ければここまで面倒には感じなかったんだけどねえ……
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冒険者さん
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冒険者さん
1898年まえ ID:f7bc6q01白 猫 史 上 最 悪 の 糞 イ ベ ン ト
く っ そ だ り ー
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冒険者さん
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冒険者さん
1878年まえ ID:bo2jj6x0骨だけすごい使うみたいだな
最後の周回すればいいのか?
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冒険者さん
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冒険者さん
1858年まえ ID:gmihbyuqC9070BBC1Fさん…
ネガティブな評価をそれを口にした人の人格のネガティブさと捉えることはそれはそれで問題だとわかりませんかね?
物事を好意的に解釈することは大切ですが他人に対して無限にそれを求めるのは危険でしょ。
というか途中からもうただの悪口でしかないじゃん。
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冒険者さん
1848年まえ ID:ni87n5wbこれ協力でも
広大なエリアを探索と戦闘で協力しながらルーンを集めよう!
とかじゃないよな?流石に
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冒険者さん
1838年まえ ID:qehgh4vy看板の判定を攻撃ヒットじゃなくて正面から触れるにすればいいのに
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冒険者さん
1828年まえ ID:o1o667hlゼルダで言うと最初のエリアでひたすら序盤のギミック使って数時間ルピー集めを強いられる感じか
そんなんゼルダでも糞ゲーになるわ…もう今後このタイプ出すなら周回はやめてくれ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1798年まえ ID:o5ov15gn>残念ながらポジティブシンキングは万能薬ではありません。
またネガティブな評価は基本的には「出来が悪いから」出てくるのであって、評価を下す人間の人格がネガティブだから生まれるのではありません
常に何かのせいにしがちな人って自らを省みる能力がないからネガティブなスパイラルから抜けられないんだよねってのがよく分かるお手本の様な反論ありがとうw
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冒険者さん
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冒険者さん
1778年まえ ID:ror71icp周回させてほしくなかったなー、てかこれ協力イベはこない系?
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冒険者さん
1768年まえ ID:fb5jhqo9めっちゃおもしろい!
コロプラこういうこともできるんかーって楽しくクリアしました
周回となると時間かかるけど、それはまぁゲームだしねむかつくとかめんどくさいとかは思わない
ところであの怪人かっこいいきもい感じのかっこよさ!
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1738年まえ ID:b09obedo最初の数回はゲーム、あとは作業
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冒険者さん
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冒険者さん
1718年まえ ID:g1vume1u「広大なマップでアイテムを探索する」っていうのはアクションRPGっぽくてかなり好きだし1回目は凄く楽しかったんだけどそれを何十回と周回させられるとなるとツライ…
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1688年まえ ID:o66ef3s05ステージ目の移動床が全部フックの木になって先進めないんだが…
何回入り直しても同じだし連続フックで行けってことかな?
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冒険者さん
1678年まえ ID:a0c73999これ採掘一回でよくない?数個ほどの隠れた素材を見つけてそれを使って建設でいいじゃんか
そっちのほうがゲーム的にあってるんじゃない?何十回も周回はきついよ
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冒険者さん
1668年まえ ID:qlh6048hとにかく疲れる
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冒険者さん
1658年まえ ID:gmihbyuq>ネガティブに捉えがちな自分を省みる能力が欠如してるという事と、楽しんだり遊ぶ能力の低さを自覚出来てないという致命的な欠陥
残念ながらポジティブシンキングは万能薬ではありません。
またネガティブな評価は基本的には「出来が悪いから」出てくるのであって、評価を下す人間の人格がネガティブだから生まれるのではありません。
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冒険者さん
1648年まえ ID:j1ak9weu常時倍書使ってても余裕でルーン足りない
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冒険者さん
1638年まえ ID:oek7lflcやりたいことは良く分かるんだけど白猫のゲームシステムにはあんまり合ってないんじゃねぇかな…
ゼルダ並の広大なステージか、モンハン並のバリエーションがないと活かしきれないシステムだ。
その上こんなやり込み向きなシステムを期間限定イベントの周回要素にしちゃうなんてもう…
操作性とかテンポとか以前の問題。
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冒険者さん
1628年まえ ID:ibeewli8一回クリアするだけでいいならステージ自体は面白い部類だと思う
周回要素で全て台無しどころか過去最低クラスのイベントになってる
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