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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】セツナ(神気)の評価とスキルまとめ コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数662
  • 最終投稿日時 2019年07月27日 15:21
    • 冒険者さん
    403
    8年まえ ID:tc6u5b32

    >>400

    ローリング攻撃からS1でもうSP消費なんて気にする必要ないレベル

    • 冒険者さん
    402
    8年まえ ID:gnf13dir

    セツナの式神の説明欄に「コンボチャージにも貢献する」と記載してありますが、コンボチャージはされませんので修正お願いします

    • 冒険者さん
    401
    8年まえ ID:t7vm1tid

    >>400

    説明不足だったかな?ごめんね…

    召喚のSP消費重いからって話。

    ちな神エクセあるし自分は快適に使えてる

    • 冒険者さん
    400
    8年まえ ID:fsgu8qyu

    >>399

    そんなあなたにはクウ餅

    • 冒険者さん
    399
    8年まえ ID:t7vm1tid

    恐ろしく強いけど現状最高難易度のナイトメアで考えると神エクセの有無で相当評価割れそう。

    カチコミで9割カット行ければ変わって来そうだけど…

    • 冒険者さん
    398
    8年まえ ID:hn2lfu12

    >>390

    kors kポーズ

    • 冒険者さん
    397
    8年まえ ID:o1jibj6r

    >>377

    俺は武器スロも多少厳選してある呪拳使ってる

    なんだかんだで恩恵薄いとはいえ火力伸びるし、武器スキル発動の手間が省けて脳死度増すからね

    エスメ餅やマール餅もあるが…武器スロ開けてないから使えないや

    • 冒険者さん
    396
    8年まえ ID:o1jibj6r

    >>391

    主ですが、たぬき石版はすっかり頭から抜け落ちてたわ…さんきゅ!

    確かにヒット数と微小ダメがすごい相性良かった

    最初作ってクソ石版認定してから、ずっと放置で存在すら忘れてたぜ…

    • 冒険者さん
    395
    8年まえ ID:smede30y

    >>376

    召喚の強さに関係するのはタウン補正と石版と武器ステの差だけ

    キワムの頃からそれは変わらない

    全部AS関係なしのキャラステ依存

    HPは確か10倍から11倍

    まあセツナが受ける分は肩代わりだから被ダメカット率上げたらそれだけ式神の肩代わりダメージは低くなる

    だからと言って式神が単体で受けるダメは減少されない

    召喚自体を強くするには石版かバフを召喚に付与する方法の2つだけ

    • 冒険者さん
    394
    8年まえ ID:rif66pjs

    >>393

    他のキャラに持たせる餅は特に期待してなかったからOK。

    • 冒険者さん
    393
    8年まえ ID:ear8cpav

    この子自体に即死回避と状態異常バリアがついてしまったのでモチーフ武器の期待が薄れてしまったよ・・・

    他にも期待していた方いません?

    • 冒険者さん
    392
    8年まえ ID:aruoguwm

    >>373

    ?意味わからん?

    拳だから強いって誰が言った?同じ性能の魔が出たら馬鹿でしょ。

    式神なしの魔ってこと?略しすぎてホント悩む

    頭悪くてごめん

    • 冒険者さん
    391
    8年まえ ID:r62ics86

    >>348

    木星たぬきの石版オススメ

    ごく微ダメしか食らわない上にヒット数多いからHP3回復だけでもほぼ全快状態維持できるぞ。

    • 冒険者さん
    390
    8年まえ ID:c4g50pij

    よくわからんポーズ

    • 冒険者さん
    389
    8年まえ ID:jnubb9av

    噂の確定演出で来てくれた~

    単発で引いて

    マントの時に白いひよこと一緒に落ちてきたw

    一瞬の事なので画像撮り忘れた

    数十連後の泣きの端数消化ガチャだったからかなり嬉しい

    • 冒険者さん
    388
    8年まえ ID:eaqsapnf

    イベントのシクレ一番上の狐火で試してみた

    呪拳石板無しセツナの肩替わりは900前後でだいふく被弾ダメージは1000前後

    アサノ木星セツナの肩替わりは850前後でだいふく被弾ダメージは250前後

    施行少ないから参考までにだけど肩替わりのダメージはあんまり減らせないけど防御上げると式神そのものは固くなる

    • 冒険者さん
    387
    8年まえ ID:rsl5xhbp

    >>381

    呪いデメ無効だしってことで装備してみたがおっしゃる通り肩透かしにも程があったな~・・・

    コンボチャージ前提だからコンボチャージ-も嬉しい。ブラスティアレーサーとエボシオンボムのいいとこ取りなモチきてほC

    • 冒険者さん
    386
    8年まえ ID:h3p1dqh4

    >>380

    確かにバフかけることはできるが、S2使うたびに式神は新品が出てくるせいでかけたバフ消えるよ

    少なくともカレンとトワではそうだった

    セツナ持ってなくて未確認でスマンが

    • 冒険者さん
    385
    8年まえ ID:rsl5xhbp

    >>378

    あー通常強化イイネ。会心ダメージはブラスティアレーサー装備してみたら中々に良かったから確かに期待したいところやわぁ

    • 冒険者さん
    384
    8年まえ ID:jk4wfij4

    >>378

    このキャラの場合、自分への強化は結構持っててもそれが全部式神には適用されてない状態だからそこが伸びしろになるんじゃないかな?

    具体的には味方への攻撃バフとか通常ダメージ強化バフとか会心ダメージアップバフとか辺りが来れば総合火力が飛躍的に上がりそう

    • 冒険者さん
    383
    8年まえ ID:jofifhgw

    協力に行ったらセツナx3で、どれが自分の式神かわからなくなったわ。式神消えたタイミングが分かりづらいのと、案の定重くてiPhoneでもカクカクだった。

    • 冒険者さん
    382
    8年まえ ID:g4fss4eg

    >>374

    同時のコリンでも流石にもっと回復してたぞ。タウンの成長は実感できると嬉しいよね

    リジェネ系で回復量固定は茶熊ガレアのAS自動回復くらいじゃないかな?基本的に攻撃力依存だったはず

    大罪のバンやクラニィモチーフはわからん

    • 冒険者さん
    381
    8年まえ ID:g4fss4eg

    >>377

    自分で攻撃150%アップに会心も1000超えてるから呪いの恩恵も薄いんだよね

    コンボチャージ-とかで快適にするとか火力伸ばしたいなら無難にAS強化系や会心ダメアップみたいなのが呪いより恩恵あると思う

    • 冒険者さん
    380
    8年まえ ID:lh9nmrin

    >>371

    どっかの検証動画で防御バフ、半減バフを式神に掛けられるみたいだからキャラ本体の耐久と式神自体の耐久も上がるだろうし

    肩代わりの影響がえらいことになるだろうな...

    • 冒険者さん
    379
    8年まえ ID:sbn5kytb

    斎藤千和さん好きだから当たって嬉しい。ついでに渡辺久美子さんも実装して下さいであります。

    • 冒険者さん
    378
    8年まえ ID:rsl5xhbp

    >>377

    ってモチーフもまだきてなかったし今考えても詮無きことだった

    • 冒険者さん
    377
    8年まえ ID:rsl5xhbp

    ここまで自己で強化されてっとどんな武器が一番強いのかわかんねえなあ・・・やっぱ呪い拳?

    • 冒険者さん
    376
    8年まえ ID:b1kas3qf

    セツナって石版を使ってセツナ自身を9割カットにした方がいいのか、HP上げて式神のHP上げた方がいいのか。どっちがいいのかなぁ?

    • 冒険者さん
    375
    8年まえ ID:gpmqeat2

    式神のHPは

    ・本体の素のHPに依存する

    ・タウン補正が高いほど上昇する

    ・石板によるHP上昇に影響を受ける

    ・オートスキルによるHP上昇の影響は受けない

    • 冒険者さん
    374
    8年まえ ID:asme6sa7

    >>364

    10固定でしょ、どうでもいいよと思って試しに使ってみたら31、コンボチャージ時で137だった

    タウンカスだけどこれなら使えるね

    コリンちゃんが弱すぎただけか、、ずっと固定だと思ってた

    • 冒険者さん
    373
    8年まえ ID:l3tcmlza

    >>354

    セツナは拳だから強いって訳ではないし、セツナと同じ性能の魔が出ても操作性大して変わらんでしょ。

    • 冒険者さん
    372
    8年まえ ID:g7lcmjdk

    >>327

    7凸タウンマでも天后の回復1発で全回復可能な上に、召喚系のHPって本体ステ依存じゃなかったっけ?

    おたくの天后すぐ死んでない?

    • 冒険者さん
    371
    8年まえ ID:rnv1nuh3

    肩代わりって「受けるダメージの約99%」って書いてあるけど、本体で90%カットまで持ってったら残り10%を99%肩代わりってことでOK?もしそうなら最低1はダメージ受けるにしても99.9%カットなんてバケモノになるんだけど・・・引くしかねえ!

    • 冒険者さん
    370
    8年まえ ID:laviy0z2

    >>354

    回復量えぐいもんなw

    ほんと式さん有能すぎる

    • 冒険者さん
    369
    8年まえ ID:towzz7sv

    >>362

    先輩のお二人も拳で戦ってますから白猫の世界では巫女は殴るのが好きなんだと思いますよ

    • 冒険者さん
    368
    8年まえ ID:kpy5x4p3

    武器ガチャないのか

    • 冒険者さん
    367
    8年まえ ID:jduua47m

    最近は特定タイプでバフ効果2倍とかあるから武器スキルに攻撃1.5倍(アタッカータイプは2倍)とかありそう

    • 冒険者さん
    366
    8年まえ ID:tgl01h95

    >>354

    魔と比較してるとかお前アマタ大丈夫?w

    • 冒険者さん
    365
    8年まえ ID:baij2p92

    >>356

    なんだその粕武器

    貧弱すぎるのでお断りします

    • 冒険者さん
    364
    8年まえ ID:k4k8i5jf

    正コリン餅のリジェネ量を教えて下さいm(_ _)m

    • 冒険者さん
    363
    8年まえ ID:c4muf2v8

    >>348

    リジェネなら武器のオートスキルにクラニィのモチーフみたいに付くだけでもだいぶ違うかもね。

    • 冒険者さん
    362
    8年まえ ID:rmsl980b

    ルウシェにセツナ。清い少女を拳で戦わせるのは誰かの好みなのか

    • 冒険者さん
    361
    8年まえ ID:to2hj0zk

    いろいろ言いたいことあったけど一言に集約するとセツナちゃんかわいい

    きもすぎるけどこれだけで今は充実感を感じる

    • 冒険者さん
    360
    8年まえ ID:sq6qmab2

    >>356

    つ正コリン餅

    • 冒険者さん
    359
    8年まえ ID:laviy0z2

    まず開幕S2打ちます→すぐにs1打ちます→棒立ちします→敵は死にます

    • 冒険者さん
    358
    8年まえ ID:fn9hog0p

    >>353

    順番違ったわ

    • 冒険者さん
    357
    8年まえ ID:cqudxj7g

    >>348

    同じこと思ってたけどよく考えたらHP満タンて異常バリアだけだし頻繁にかけなおす必要もないんだよね。

    • 冒険者さん
    356
    8年まえ ID:baij2p92

    >>348

    リジェネほしいよね、あと移動速度も

    満タン→バリア展開の判定がスキル発動終了後ならドレインでも可じゃね?、って思ったけどリジェネ一長一短だなあ

    • 冒険者さん
    355
    8年まえ ID:tc6u5b32

    >>348

    S2でASバフあるから攻撃力UPバフはつく可能性高いと思うよ

    • 冒険者さん
    354
    8年まえ ID:eg1vg83b

    セツナ使ってると魔とかいうオワコン職本当いらんねw状態異常も回復出来て大抵魔と弱点一緒だからもっさりの魔なんか不要

    全キャラ中ナンバーワンは強い

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