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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

自由板 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数1011535
  • 最終投稿日時 9時間まえ
    • ななしの投稿者
    1024185
    24日まえ ID:ss4uejev

    >>1024184

    魔はワイの場合ハルジオン一択になった

    たぬきを通常2回、密着すれば1回で処理できてCCキャラに変える必要ないのも個人的にはデカい

    • ななしの投稿者
    1024184
    25日まえ ID:ck1uh5zy

    練磨は、スキルで高速に移動できるCCキャラと、コンビネーションで追尾ビームの方が便利。特に吸い寄せがあるエプリルを中心に編成してる。GCキャラに移動ビームと吸い寄せスキルがあっても足の遅さがどうしようもない

    【打】①エプリル(斧CC)、ティナ餅+速度アクセ、狸用

    ②エリス(拳GC)、チハヤ餅

    ③ウェルナー(鎖GC)、ルカ餅、ボス用

    【杖】①エプリル(輝CC)、ルウシェ餅+速度アクセ、狸用

    ②ツキミ(杖GC)、ファクティス餅

    ③ジュダ(輝GC)、エプリル餅、ボス用

    • ななしの投稿者
    1024183
    1カ月まえ ID:l7zesw3k

    いまさらだが、自傷スキル、スキル中被弾でHP30%減少、HP50以下で最大火力、HPを消費してSP回復、不死身

    とにかくHPをぎりぎりにして攻め立てる性能のレイン

    ディフェンスタイプ!!

    • ななしの投稿者
    1024182
    1カ月まえ ID:a0apk90y

    レクト「リネア、君のいない世界なんて考えられないよ…」

    リネア「もう、レクトったら…////」

    • ななしの投稿者
    1024181
    1カ月まえ ID:b17pfb1t

    イーヴィルアイズは、めっちゃ好みのクリーチャーが出るところがいい。八岐大蛇、日本神話や妖怪モチーフもいい

    ◆肆之首<幻霧病>◆アジダハーカ

    アジダハーカは、ゾロアスター教やペルシア神話に登場するドラゴン。日本神話の夜刀神。蛇の体と角がある

    ◆伍之首<裂命病>◆ハイヌウェレ

    ハイヌウェレは、インドネシアのセラム島に伝わるヴェマーレ族の神話に登場する、死体から食物が生まれる豊穣の女神。日本神話の鵺。顔は猿、尾は蛇、雷を操る

    ◆陸之首<惨影病>◆ヴリシャカピ

    ヴリシャーカピは、リグ・ヴェーダに登場する神インドラの従者である猿。日本神話だと、邪視と猿でサルタヒコ?わからん

    • ななしの投稿者
    1024180
    2カ月まえ ID:pd2ujx2z

    アクションの自動化には反対意見を送ったけど、曲がりなりにもARPGジャンルでこれがいけると思った開発チームの頭の具合を疑う

    4月バカは、やっちゃいけない無礼講が1日限りでネタとして許される慣習。新機能のお試しじゃない

    マリオが自動で移動してジャンプだけ操作するゲームになったら何が面白いんだ。どんなキャラでも操作は同じ

    本来アクションの面倒さを面白さにつなげるのがクリエイターの技量。それを達成感やカタルシスに変える

    楽にするべきなのはUI部分。報酬受け取りに3回OKを押す、倍書切れにOKを押す、倍書やデコレーションを1個ずつ買うとか。化石になってるところ

    • ななしの投稿者
    1024179
    2カ月まえ ID:jshte32x

    >>1024178

    名前は見たことあるけど、中身の理解についてはあんまりだよ

    今はウキウキの木の進化系みたいなやつが恒常であるんだね

    • ななしの投稿者
    1024178
    2カ月まえ ID:hdrncgfe

    >>1024177

    起動してないだけでグランドクラスやトレジャーソウルの存在自体は把握してる感じかな?

    • ななしの投稿者
    1024177
    2カ月まえ ID:n0ilnct1

    >>1024171

    ありがとう 2週間に1回くらいのペースで新規実装の情報は集めてたんだけど、アプリは長らく起動してなかったから助かった

    闇ディランじゃなくても目当てのキャラが実装されそうな辺りで復帰してみるよ

    • ななしの投稿者
    1024176
    2カ月まえ ID:pjfn8l12

    アンケートきたけど課金まわりの質問が増えてた

    どんなジュエルパックなら課金したいんかって項目があって、未だジュエルパックに拘ってて笑っちゃった

    意見読んでるかどうかは置いといて、今更だよね聞くの遅すぎる

    • Good累計100 ななしの投稿者
    1024175
    2カ月まえ ID:pjrausqv

    >>1024174

    EXが最重要なのにあの供給量な時点で育成しやすさはゼロ

    面白さもゼロ

    爽快感もゼロ

    ゼロに何かけてもゼロなんだ😭😭😭

    • Good累計100 ななしの投稿者
    1024174
    2カ月まえ ID:pjrausqv

    >>1024173

    2倍(笑)

    • Good累計100 ななしの投稿者
    1024173
    2カ月まえ ID:pjrausqv

    >>1024172

    GW大冒険(5/16開始)

    • ななしの投稿者
    1024172
    2カ月まえ ID:p1u17l0w

    >>1024169

    答え合わせの時間だ!

    • ななしの投稿者
    1024171
    2カ月まえ ID:p1u17l0w

    >>1024168

    ガチャでの登場は今のところなさそう

    うろ覚えだけど9.5周年でストーリーには登場したような…いや分からん忘れた


    闇ノアは稼ぎ頭としてこっちの世界に残ったからガチャにもゴリ押し登場してるし、今後も出続けるよ

    • ななしの投稿者
    1024170
    2カ月まえ ID:tpzxkxue

    >>1024169

    あと、

    〇オファー時間の短縮

    • ななしの投稿者
    1024169
    2カ月まえ ID:tpzxkxue

    キャンペーンを見ないで当てる。10年間の実績

    〇日替わりクエスト〇建築時間の半減〇武器合成の成功率アップ〇スロット変更のゴールド半減〇協力の報酬アップ〇使えないキャラ強化と無料ガチャ

    そして「さらに!」の誇大広告、からの追加報酬でEXやハンマーとか

    • ななしの投稿者
    1024168
    2カ月まえ ID:bcawrisy

    9周年ぶりなんだけど闇ディランは再登場しそうなん?

    闇エレノアがなんか再登場したっぽいのは知ってるんだけど、闇ディランは音沙汰なし?

    もしかして10周年かどこかで完全消滅してる?

    • ななしの投稿者
    1024167
    2カ月まえ ID:b2zk868l

    >>1024166

    かけやすさだけじゃなく効果時間も延長してくれないと、3回しか状態異常かけれないのにバカみたいなHPの決戦じゃ使えなさそうだよね

    • ななしの投稿者
    1024166
    2カ月まえ ID:j8a8jgll

    >>1024165

    昔の廃課金PVPゲームかと思った。ぶっ壊れキャラの限凸に20万円以上かかり、ランキング上位でさらに限凸

    アマノ武器を決戦で一度も見なかったし、結局タワーで運用する用ってことか。それも上位100人のための武器か

    ゴルフとかテニスの開発チームが作ってるのかね

    一般ユーザーにミッションまで付けてやらせる内容じゃない

    倒して楽しいボスや新しいギミックとか全くなくなった

    • ななしの投稿者
    1024165
    2カ月まえ ID:abogay0k

    上位陣は今回で武器の交換と神進化分のルーン集め終わるから、モチベ(ガチャ)維持してもらうための新武器投入なんだろうけど大多数は置いてきぼり

    運営とランカーが内輪で楽しんでるみたいだったゴルフの二の舞にならなきゃいいんだけど

    • Good累計50 冒険者くん
    1024164
    2カ月まえ ID:m9j5ad6t

    白猫はガチャ運なさすぎて萎えた…

    • ななしの投稿者
    1024163
    2カ月まえ ID:rrbesl38

    >>1024162

    今後リリースするゲームで使う技術?機能?のテストとして、エイプリルフールに出してからの好評なので()実装します。だと思ってるんだけども、今のもさもさ環境への当てつけであれの方がマシと皮肉言われてたのを本気で好評と捉えてる可能性もあるな😅


    ただXを見てると、恐らくスキルぶっぱ時代に初めたユーザー達はオート周回モードとか前から欲しかったみたいで喜んでたし、どんどん自動化しろみたいなことも言ってたから好評なのか…?

    • ななしの投稿者
    1024162
    2カ月まえ ID:p3g57ioc

    >>1024161

    なんかちゃんとアクション要素を入れて欲しいな。じゃんけんゲームじゃなくて

    属性合わせてスキルを撃つ。グーチョキパーで勝ち負けが。次のガチャは火力が上がったグーLv2が出る

    マップの物をぶつけるとか、全員で高台に逃げるとか、蟹の腕を壊すとか

    旧ゼルダが好きでレトロなアクションを遊びたくて、白猫始めたの思い出した

    11年目にまじでオートモードが好評だと思ってる運営に絶望した

    • ななしの投稿者
    1024161
    2カ月まえ ID:jf7c62qh

    転倒してる蟹に状態異常いれて行動キャンセルしてるプレイを動画にしてるのホント何も考えてないんだろうな

    • ななしの投稿者
    1024160
    2カ月まえ ID:ik8zek74

    決戦の弱点おそらくは無・光属性と斬・打だよなー

    防御ダウン効かない、魔族じゃないとなるとガチャ引かない時は選択肢なさすぎる

    • ななしの投稿者
    1024159
    2カ月まえ ID:d3vxmljp

    ガチャチケくじ、アプリ立ち上げるとまずはログボで単発チケ1枚ゲット。

    その後に何等か抽選が行われるわけだけど、プレボを見ると抽選で得られるチケットの方がログボより先に届いてる。

    ルーレットと同じであらかじめ結果が決まってるんだろうけど、せめてゲットした順番に届けてそういうの匂わせないようにしてほしいわ細かいけどさ。

    • ななしの投稿者
    1024158
    2カ月まえ ID:gka5seyy

    ベアトリスは今どこで何をしていますか?

    この空の続く場所にいますか?

    • ななしの投稿者
    1024157
    3カ月まえ ID:cuz72rea

    いい加減これやめろ

    • ななしの投稿者
    1024156
    3カ月まえ ID:ceo2w7gm

    6年振りくらいに来たけど、カスミコピペとか懐かしすぎんだろ

    • ななしの投稿者
    1024155
    3カ月まえ ID:hqmup9j3

    >>1024154

    スキルブッパを辞めさせるために移動攻速に上限設けて更にはSP回収能力もゴミにした。


    ところが自らスキルブッパ環境に戻したくせに上の能力制限はそのままだから、

    弱くてSP打ち切るまでに倒せなかったりSP回復補助がないキャラは産廃になる。

    • ななしの投稿者
    1024154
    3カ月まえ ID:ehkrykou

    決戦もイベント協力もソロ用じゃなく4人用だから当然とはいえ、GC化されたキャラは全く使おうとは思えない弱さと敵の硬さだな

    • ななしの投稿者
    1024153
    3カ月まえ ID:r4wu2rus

    Switch2に白猫キター

    • ななしの投稿者
    1024152
    3カ月まえ ID:bjy4jk97

    ルォォン!

    • ななしの投稿者
    1024151
    3カ月まえ ID:ohagftrq

    あと外れてほしいけど次のメインストーリーはイクシアとゼロキスだろうね

    声入ってるから予想する楽しみなくなった


    CC使われるの嫌で魔ゼロキスもGC化させたいだろうしね

    • ななしの投稿者
    1024150
    3カ月まえ ID:ohagftrq

    タワーよりも決戦の方がだるいなあ今回は特に

    星5一体確定回だったし、三キャラとも弱点対象だったからまだマシだったけど、弱点変更の次回がガチでダルそう

    • ななしの投稿者
    1024149
    3カ月まえ ID:tovoqy1s

    弐瓶勉のタワーダンジョン、白猫のタワーと違ってバカおもろい

    • ななしの投稿者
    1024148
    3カ月まえ ID:st3ty6d1

    >>1024147

    自分がつまらないなと思って、お勧めキャラで1回クリアで終わらせるようになったのは

    攻略動画が、結局キャラチェン、スキルコンビ、移動が決まった手作業になって。そして挙動ガチャと会心でワンパンしたときにTA成功みたいなルーチンになってるのを見たとき

    それに5時間とか10時間かける労力と、30分で終わらせる労力に差がないと分かったから。やりたい人だけやるやつだと

    まあ竜エクセの調整や、物質特攻でルーファスが有効など、キャラクター活用の面白さは少し感じたけど。運営がGC調整を頑張っても、TA自体に興味がない。アマノも協力で見ないし

    ダグラスソロやグラプロはいらいらしながらムキになってたけど。キャラコンが求められたから悔しくてw

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    1024147
    3カ月まえ ID:n8wqmbnq

    >>1024146

    SSS取るだけならずっと楽勝なんだよ

    賞品ランクアップの50位以内が狭すぎるだけ

    その狭き門を今も課金してる勇者様に継続していただくためのイベントだから

    100位に載るだけなら今まで手に入れたキャラ駆使して動画勢真似ればそこそこ追いつけるって人もいるだろうけど

    結局50位入るには最新キャラいたほうがいいからどうにもならんね


    あと動画勢の動きはなんかの再現プログラム入れてんのかってくらいコンマ単位で短縮短縮が入ってるから単純に真似しても3~5秒くらいは離されるんで

    トップ10とトップ50が30秒以上離されてるのはまぁ納得の範囲

    • ななしの投稿者
    1024146
    3カ月まえ ID:h9hashde

    闘覇祭前々からだけど適当にやっても新キャラいなくてもSSS楽勝になってるね

    武器の使い道も運営自ら狭めてるし、ガチャ促進にもなってないし完全に失敗だ

    • ななしの投稿者
    1024145
    3カ月まえ ID:obm8rx04

    グランドクラス化して約一年ぐらい?

    既にGCキャラの9割近くが産廃化してるのすごいよな

    • ななしの投稿者
    1024144
    3カ月まえ ID:hfa2ia33

    >>1024143

    その顔文字は流行らないし流行らせない

    • ななしの投稿者
    1024143
    3カ月まえ ID:ic02cqwc

    (*´ω`*)

    • ななしの投稿者
    1024142
    3カ月まえ ID:atpd7ccj

    壁はNPCなのか

    • ななしの投稿者
    1024141
    3カ月まえ ID:ba8n96f8

    >>1024139

    おめ!!

    • ななしの投稿者
    1024140
    4カ月まえ ID:ei2vuzih

    >>1024139

    いいね。なんとかドライバーになってから、全然もらって嬉しい!とかなくなったなあ

    イベントをすべてこなしてまとめて配給を貰うみたいな感じ

    結局同じ量だから一喜一憂しようがない。確定も1キャラ配給される感じだ

    安定してると言えばそうだけど

    • ななしの投稿者
    1024139
    4カ月まえ ID:qr4ajceo

    超久しぶりにスクラッチでジュエル当たった

    20だけども

    • ななしの投稿者
    1024138
    4カ月まえ ID:g9jai0sk

    >>1024137

    突はステージやたら広いくせにドロップ渋いの嫌がらせすぎるわ

    あれCC時代の機動力あっても周回と考えるとダルすぎる

    • ななしの投稿者
    1024137
    4カ月まえ ID:tcof5qn0

    >>1024136

    もともと突練磨は渋くて、3Fで300、4Fで500越えなければリタイアしてる。5Fで800~1000もリタイア。目標は1200。AS強化50以上の武器は1300でタワー用。撃破SPやボス用は1400SSSにしてる。他の練磨より200低い

    5Fの数値が多分+250~800で、4F終了時に最大値で厳選しちゃうと、そこから1%とかの運になるから緩くしてる。おそらく4F700で最終1400~1500の期待値だと試行回数が300回とかな気がする

    あと適正キャラが登場した時に周回して数値を更新してる。アステリアが出た時は斬練磨のみ。他は1回クリアで終わり。突は、竜レクトとピノが調整されて圧倒的に楽になった

    • ななしの投稿者
    1024136
    4カ月まえ ID:cn19j2d1

    凸練磨は最初700↑のみボス面突入してたけど4F到達時に400以下ならリタイアに変えてやってたっけなー。750ぐらいでボス面凸って結果1003(この数値だけはっきり覚えてる笑)でやる気失せて、それ以来初回クリアのみしかやらなくなった。

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  • RPG(ロールプレイング)
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