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【白猫】ソアラのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数699
  • 最終投稿日時 2019年12月09日 21:18
    • 冒険者さん
    489
    2017年03月06日 06:38 ID:irr1cu5s

    >>488

    武器や石板・アクセで色んな事挑戦できるのは楽しい。

    • 冒険者さん
    488
    2017年03月06日 06:36 ID:irr1cu5s

    HPが6000より上は被弾の余地となるかなーと試作。

    • 冒険者さん
    487
    2017年03月06日 03:51 ID:r89uvufr

    上のジャストカウンターの所のSP回収量って間違ってるよね?

    SPの25%ってジャストガードじゃないの?

    • 冒険者さん
    486
    2017年03月05日 21:23 ID:cg6z4mru

    >>465

    大技ってスキもタメもあるし、誰かが足止めしてトドメって勇者っぽくてかっこいいやん

    • 冒険者さん
    485
    2017年03月05日 20:59 ID:k6a4zci8

    >>447

    団子とソアラ餅の耐久面における差はHP20%のみなのになぜ団子でのアクセを被ダメ減にするのか

    AS30のスロットを犠牲にした団子にさえ餅では火力が劣るというのが餅の不評の理由では?

    • 冒険者さん
    484
    2017年03月05日 19:13 ID:rlcc2n5h

    >>441

    それが結構あるもんだぜ。特に今みたいに記念が出たばっかだと自分以外みんな同じキャラとか、今に限って言えば自分含めてソアラばっかとか。

    難易度が高くなると使える職種も限られてくるし(というか使えない職種が出てくるし)なおのこと被りやすい印象。

    • 冒険者さん
    483
    2017年03月05日 19:06 ID:anocz4cy

    >>479

    えっ…餅とか関係無くない?

    職種が被ってるかどうかだと思うんだが…

    • 冒険者さん
    482
    2017年03月05日 19:04 ID:a3oiadg8

    >>475

    あれマヤの時点で欠陥スキルシステムだと確信したわ

    • 冒険者さん
    481
    2017年03月05日 19:02 ID:nfpuehz4

    >>479

    武器種はウォリアー、ランサー等の職業単位であって、武器の装備の種類じゃないよ?

    • 冒険者さん
    480
    2017年03月05日 18:21 ID:s4htp7ox

    >>479

    それでも勇者とか特に餅付けてない人多いし2・2で武器まで被って2種類になるとかあんまりないと思うわ。

    • 冒険者さん
    479
    2017年03月05日 17:49 ID:anocz4cy

    >>441

    1・3じゃなくて2・2のパターンもあるからね

    今回のイベントも勇者2魔王2とかよく見るよ

    • 冒険者さん
    478
    2017年03月05日 17:13 ID:m1pnf210

    >>472

    盾のマークが下に流れるエフェクトは防御が下がってる時だよ

    • 冒険者さん
    477
    2017年03月05日 17:08 ID:igfvozjz

    >>476

    9割カットしたら3000以下のダメージを300以内に抑えられるので、ブレイブアーマーの効果で1にできるよって表記かと思われます。

    • 冒険者さん
    476
    2017年03月05日 17:01 ID:d94z49ul

    ブレイブアーマーの項目間違ってますよ、3000ダメージまで1にできたらそれは5%じゃなくて50%です

    • 冒険者さん
    475
    2017年03月05日 16:58 ID:d94z49ul

    すっげえ使いにくい

    どこが?って??

    そりゃもうせっかく貯めたのに不発する貯めS2ですわ

    さっさと修正しろチン毛

    • 冒険者さん
    474
    2017年03月05日 16:57 ID:qe4empiw

    >>465

    溜めはまだ我慢出来るけど発動遅いのは嫌がらせ

    あれがスキルを糞にしてる

    • 冒険者さん
    473
    2017年03月05日 16:47 ID:nvc6ffwr

    >>461

    餅でも団子でも他1職前提の9割カットは取れるんだし

    餅で防御特化にして団子だと火力特化にして、場面で持ち替えとかすりゃええやん。

    石版から組み直さない火力調整なんか正直対して変わらんけど。

    そんで石版を火力前提に組み直して他1職の防御550を捨てて他2職の防御440さえも捨てるんなら

    武器云々じゃなくてソアラが弱くなるから話にならないと思う。

    • 冒険者さん
    472
    2017年03月05日 16:42 ID:q5k7sjx7

    敵にs1食らわすと頭に緑の盾が出てくるんだけど、これ敵の防御力上がってるんじゃないの?

    • 冒険者さん
    471
    2017年03月05日 16:22 ID:ocfbp0zr

    >>440

    不良品と解ってもシカトして逃げる企業です

    前科も多い

    • 冒険者さん
    470
    2017年03月05日 16:19 ID:ocfbp0zr

    >>465

    今回の協力ですら妨害されてちゃんと発動出来ない事多いしな

    まあ無駄に硬くて動き少ないボスに対する湧き潰しぐらいだろうな実用的なのは

    • 冒険者さん
    469
    2017年03月05日 15:52 ID:nd27o7kl

    >>461

    なんで団子のアクセを被ダメ減に限ってるの?

    • 冒険者さん
    468
    2017年03月05日 15:30 ID:jlaoj43o

    >>465

    発動まで遅い上に1発目以外追尾性皆無だからなぁ・・・

    高Lvドスエハンダウンさせてからのトドメとか、元々あんま動かないソーサリーや金蟹のダウン時狙い

    あとは暗闇とか極凍とか感電で動き縛ってからぐらいじゃね?

    • 冒険者さん
    467
    2017年03月05日 15:03 ID:t94cm7u7

    >>461

    すまんアクセスキル強化で計算してた

    団子武器スロhp5%10%スキル30%

    アクセhp15%クリダメ10%

    餅武器スロスキル5%10%30%

    アクセスキル10%クリダメ10%

    って所

    • 冒険者さん
    466
    2017年03月05日 14:57 ID:s4htp7ox

    >>465

    星13だと溜めてる時間ないけどイベ協力の道中デカブツとかには撃ってその間に骸骨とか倒してる。

    • 冒険者さん
    465
    2017年03月05日 14:44 ID:apvt6clq

    今更だけどソアラのS2溜め撃ちって湧き潰しか趣味スキルだね。

    他はアイリスしか居ないからソアラ以外の使用感ってどうなのだろうか・・・。

    • 冒険者さん
    464
    2017年03月05日 14:28 ID:jcgrv3hr

    3職以上でアクセ自由でダメージ9割カットHP6000超え調整できました。

    • 冒険者さん
    463
    2017年03月05日 14:25 ID:n7ex6d4v

    >>461

    それはどういう構成?

    団子:武器スロ3にHP+20、アクセに被ダメー

    モチーフ:武器スロ3にAS+30、アクセに種族特攻+40

    だとしたら?

    • 冒険者さん
    462
    2017年03月05日 14:05 ID:t94cm7u7

    >>461

    きちんと厳選すれば武器スロとアクセの合計で餅はスキル25%と基礎攻撃力が上になる

    ただ団子でクリダメ50%とスキル強化50%の所為で火力は団子の方が高くなる

    • 冒険者さん
    461
    2017年03月05日 13:04 ID:n7ex6d4v

    >>447

    すまん。伝わりづらいようだからまとめなおさせてくれ。

    団子にHP+や被ダメーアクセを積むということは、ゴミだと言われるモチーフと一緒、あるいは

    局面によって下回る仕上がりになる。それは本末転倒ではないのか?

    って言いたかったんだ。

    • 冒険者さん
    460
    2017年03月05日 12:55 ID:n7ex6d4v

    >>446

    自分は本当に言葉足らずなんだと反省するわ。

    要は、高難易度の協力をソロで楽しみたい人がそう調整してるってことだよ。

    そういうのは要らないと思うならこだわる必要はないかな。

    • 冒険者さん
    459
    2017年03月05日 12:28 ID:s4htp7ox

    >>446

    サブ垢で回るとか相互消化くらいしか無いし、って考えると3武器種くらいで調整してあとは火力特化にした方がいいんかな。

    • 冒険者さん
    458
    2017年03月05日 12:02 ID:n7ex6d4v

    >>448

    要る要らないはその人次第だろ。何を求めてるか、によって変わるんだから。

    火力が正義、つまり団子が一番いいのだとしておきながら武器スロ3をHP20にしましょうってのは

    長所を捨てるってことだろ。団子がもったいないわ。

    個人的にはステージや敵に対応しやすいモチーフを推すが、火力で突っ切るならそうしろよと。

    • 冒険者さん
    457
    2017年03月05日 12:02 ID:jrbl32gu

    >>418

    気持ちは分かる。入れ替え限定で餅が最適じゃないってレアケースだからな。今後は餅出るまで引くのやめることにした

    • 冒険者さん
    456
    2017年03月05日 11:49 ID:b1bowf83

    >>454

    餅の20%とAsの2種のみの場合だとHP+34%なので素で4600ほど。

    武器スロットでさらに20%つければ+54%なので4000ほど必要

    • 冒険者さん
    455
    2017年03月05日 11:02 ID:dt6gkjbr

    >>443

    このコメントのほうが要らないよ^ ^ ;

    ここキャラ板だからね^ ^ ;

    愚痴板行ってね^ ^ ;

    • 冒険者さん
    454
    2017年03月05日 11:00 ID:r0ck4wu2

    これにサックス付けて九割カットですよね?

    HPはどういう計算なんですか?

    オートスキル同士が加算だとすると、この状態だと6000行かないですよね?

    HPいくつを目安にしたら良いにか教えていただけませんか?

    • 冒険者さん
    453
    2017年03月05日 10:43 ID:cg6z4mru

    >>355

    すいません、横槍で申し訳無いのですが、HPのオートスキルも加算ですよね?

    詳しい方教えてください(><;)

    • 冒険者さん
    452
    2017年03月05日 10:27 ID:icy8g71b

    >>450

    デンジャラスブーメランが飛び交う環境になればスキル撃つにはブレイブアーマー必須になるから良いんじゃない?

    ブレイブアーマー満たせない人は通常でチクチクやってブレイブアーマー満たせる人はスキルぶっぱできるって感じで良いと思う。

    • 冒険者さん
    451
    2017年03月05日 10:15 ID:qe4empiw

    >>450

    俺はブレイブアーマーフル発揮より火力特化の方がいいと思う(そっちの方が楽しそう)

    今後そんなクエ出てきたら新しいキャラが活躍するだろうしジャストカウンター上手く使った方良さそうな気もする

    結局は色んな人の意見参考に本人が決めたらいい

    • 冒険者さん
    450
    2017年03月05日 09:56 ID:icy8g71b

    >>447

    これから先ブレイブアーマーフル発揮してないとやってられないようなクエストは出てくるだろうから安心して良いと思うよ

    • 冒険者さん
    449
    2017年03月05日 09:44 ID:do2ryf1o

    >>447

    団子と餅の持ち替えでいいじゃん。

    • 冒険者さん
    448
    2017年03月05日 09:41 ID:idfdyd0u

    >>447

    餅武器は素晴らしいなんてほざいてた奴ですら団子が最適解と認めてしまうのだから、やっぱ餅要らないわ。

    • 冒険者さん
    447
    2017年03月05日 09:13 ID:n7ex6d4v

    現状の白猫での最適解なんて言ったら火力特化の団子一択。

    ただしその場合、スロ3はAS30にしてHPは諦めるべき。

    下にも書いたけど、HP、ダメージカット、(会心)を満たそうとすると

    それらを満たしてアクセも武器スロAS3も自由になるモチーフに勝てないってことを忘れるなよ。

    • 冒険者さん
    446
    2017年03月05日 09:04 ID:n7ex6d4v

    >>441

    サブ垢と2人だとしても条件を満たせる、ということ。

    • 冒険者さん
    445
    2017年03月05日 08:45 ID:echkhr2r

    >>444

    と思ったら既に共存可能とかいてますね。。。

    • 冒険者さん
    444
    2017年03月05日 08:43 ID:nmpyvc8t

    ブレイブとプロテクションのWバリアは仕様なのかな?

    • 冒険者さん
    443
    2017年03月05日 06:52 ID:b08onb8h

    思ったんだが、最適解に持っていけないからって理由の無い物ねだりの我儘で使う気にならないってアピ要らないよね

    • 冒険者さん
    442
    2017年03月05日 06:31 ID:dn0dv2t8

    >>403

    みんなありがとう今のところ仕様なのか…

    相変わらずデバッグしない運営なんだなぁ

    • 冒険者さん
    441
    2017年03月05日 06:11 ID:s4htp7ox

    耐久特化最低条件の2武器種って1人とそれ以外の3人が同じ武器って事だよね?そんな事殆ど無くね?

    • 冒険者さん
    440
    2017年03月05日 06:08 ID:dt6gkjbr

    マヤの溜めスキル3回に1回は不発で、限定でこれは酷いって散々言われたのに直さないで限定2キャラ共にスカる溜めスキル実装してくるとか擁護のしようがありましぇん。

    不良品を不良品ってわかってて売りつけるって・・・

    コロプラって変な会社ですね。

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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