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【白猫】混沌版ノアのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数333
  • 最終投稿日時 2019年09月16日 02:51
    • 冒険者さん
    223
    8年まえ ID:h41yg85p

    デビルメイクライ並の爽快感に上方修正はよ!

    • 冒険者さん
    222
    8年まえ ID:o3ddc6ih

    >>220

    凄まじいゴミじゃねえか

    • 冒険者さん
    221
    8年まえ ID:g0wx2nlr

    >>211

    せめてASが「くらげさんが居る時に攻撃力・通常ダメージ+100%」なら良かったのにねぇ・・・操作性とか好きだけど。

    • 冒険者さん
    220
    8年まえ ID:c8zujxok

    >>218

    お前よりはマシかなってレベル

    • 冒険者さん
    219
    8年まえ ID:s26wlnas

    HP回復300固定かAS3で実際は600回復アサルトチャージで900になるのかさらに増やすならアクションスキル強化もしくは回復スキル強化が付いた武器が必要になるね

    くらげさんの成長は多分50コンボごとだと思うちゃんと調べたわけじゃないから参考程度に

    • 冒険者さん
    218
    8年まえ ID:c9xo0puv

    こいつゴミってマ?

    • 冒険者さん
    217
    8年まえ ID:phvvrhgz

    ここまで微妙だと、それを補完する武器がかなり期待できそうw

    • 冒険者さん
    216
    8年まえ ID:pi2wgdn6

    >>205

    遊び場増えた頃には引ける期間終わってて、引いときゃ良かったってなるよりは

    いまのうちに引いとくというのもアリだけどな

    …俺はネモしかこんかったです('A`)

    • 冒険者さん
    215
    8年まえ ID:nqwp5uez

    >>211

    回収考えても攻撃速度上がってるからアサルトでやった方がいいしスキルも強化されるからフォームチェンジの通常あまり機能してないというかただカッコいいだけw

    • 冒険者さん
    214
    8年まえ ID:lvhhrvba

    >>194

    ノアより酷いキャラなんかいくらでもいるし遊びで使うには強すぎるからな

    • 冒険者さん
    213
    8年まえ ID:ftq42lom

    >>179

    ルカは本体性能そこまで悪くないから・・・

    むしろレクトが酷かった

    • 冒険者さん
    212
    8年まえ ID:ftq42lom

    >>204

    それなんだよねぇ

    • 冒険者さん
    211
    8年まえ ID:ftq42lom

    せっかくフォームチェンジで通常楽しい動きするのにカスダメでSP回収目的以外で使う価値ないから台無し

    AS100%か攻撃100%で通常ダメアップあたりついてたらマシだったかな

    くらげ成長すると通常ダメもアップするとかさ、今回詰め込んだ新要素を活かす形でもう少し面白くすることできたと思うのだが

    • 冒険者さん
    210
    8年まえ ID:jdvi64ia

    最低限くらげが消えてもLvは引き継ぐ

    さらに言えば時間延長

    バランス考慮するならこれくらいやってもいい気がするが

    • 冒険者さん
    209
    8年まえ ID:lnyemgb9

    >>188

    コンセプトはそういう「手数でスタイリッシュに!」なんだろうけど

    なら殴りがいのある高耐久の敵or大量に敵が湧くクエストを

    用意してほしかったね。

    無理やりスタイリッシュアクションをさせるために此方の火力を

    下げるという手段をとったのがクソクソandクソ。

    • 冒険者さん
    208
    8年まえ ID:cds6k1td

    >>207

    トモエ餅以外持たせるっていう選択肢はないの?

    • 冒険者さん
    207
    8年まえ ID:g43tioxq

    フォムチェンかっこいいけど、

    トモエ餅持たせてるとアサルト優先するから、なかなかガンカタ見れない…

    アサルトもガンカタにしてくれー!

    • 冒険者さん
    206
    8年まえ ID:hqwh91x0

    使用感。

    インフィニティX クラゲさん達の挽歌。

    • 冒険者さん
    205
    8年まえ ID:cds6k1td

    >>202

    そんなの性能見れば引く前から分かることだけどな

    • 冒険者さん
    204
    8年まえ ID:tj3sqwvx

    >>203

    ノアのクラゲの場合他のバフと違って一秒たりとも切らすことが出来ないから

    結局15秒-20秒に一回ぐらい無意味にS1挟むことになるね

    • 冒険者さん
    203
    8年まえ ID:bnx2r1fc

    「30秒に1度S1を使う」って字面だけ考えると割と何とかなりそうな気がする

    ……が、S1が致命的にデンジャラス耐性無いんで実際は頻繁に使うの非常に辛いケースが多々

    この際S1が腐り果てても良いからS2でもクラゲ継ぎ足せるようになんねぇかな

    • 冒険者さん
    202
    8年まえ ID:qjui5qqp

    俺もそんなダメだと思わんし、この性能自体は使ってて結構楽しいんだけど

    なにより今の環境(常設星15)に合ってないから余計に不満の声が大きくなってるだけだと思うわ

    トリプルは水斬の時点でよっぽど飛び抜けた火力でもない限りダルいの当たり前

    ピースはくらげさん維持の為にスキル多用しなきゃいけないのがDA誘発やマリオ逃しに繋がる

    つまりはよ常設追加しろって話

    圧倒的遊び場不足

    • 冒険者さん
    201
    8年まえ ID:qjiito9f

    >>188

    そういう意味じゃ、暗闇付与できるレクト餅も悪くないんだけど・・・

    如何せん、属性ゲーが害悪だわ

    てか、なんでキャラよりも武器の属性が優先なんだよ

    • 冒険者さん
    200
    8年まえ ID:pllbbfan

    >>198

    せめてっくらげも2分にして欲しかった

    • 冒険者さん
    199
    8年まえ ID:fj6ssdoi

    AS100%前提調整の何がクソって武器による上昇率まで下がることだよな

    どうせ前提で調整すんならない方がよっぽどいいただの足枷

    クラゲも足枷だしなんなんだこのドM

    • 冒険者さん
    198
    8年まえ ID:fj6ssdoi

    >>197

    面倒なわりにその火力だから叩かれてるんだけどね

    • 冒険者さん
    197
    8年まえ ID:taj0i163

    クラゲが面倒なのは同意するが、火力は300万出るから低くはないな

    フォームチェンジキャラに性能期待してないしこんなものだろ

    • 冒険者さん
    196
    8年まえ ID:o2kc3c69

    >>193

    聖夜ブラッドみたく強化アサルトの動きならなぁ

    何でこういう所を蔑ろにするんだろうか

    • 冒険者さん
    195
    8年まえ ID:tj3sqwvx

    >>194

    雑魚が何匹いてもゲームバランスには影響がありませんので何卒

    • 冒険者さん
    194
    8年まえ ID:iict92wj

    >>192

    間違いなくこれ、このままじゃノアかわいそすぎる

    • 冒険者さん
    193
    8年まえ ID:p77kt14i

    フォームチェンジ楽しいのにアサルトチェーンのせいで台無し!コンボチャージじゃ駄目だったのかな?

    クラゲさんは問題外だし新しく出る度に弱くされてキャラ愛どころじゃねーな

    • 冒険者さん
    192
    8年まえ ID:blgbdvr3

    ネモがゲームバランス考慮した下方修正されんなら

    ノアはゲームバランス考慮して上方修正しろよ

    • 冒険者さん
    191
    8年まえ ID:mgwyk8ob

    >>177

    維持する方法が低火力のs1だけだからヘタしたらシンフォニーよりもやりにくい

    • 冒険者さん
    190
    8年まえ ID:hoxnmplf

    >>183

    全く同じ予想

    • 冒険者さん
    189
    8年まえ ID:q4bjegkp

    バフがない以上、武器では会心か攻撃を上げる能力付与を持ってると考えてもいいでしょう。くれぐれも、クレアの武器よりは強くして欲しいな。

    ・・・お目汚し、失礼しました。

    • 冒険者さん
    188
    8年まえ ID:q4bjegkp

    火力不足は確かに感じるけど、戦闘の時にカッコよく戦えるから好き。いっそのこと武器に毒属性付けて、状態異常と手数で戦うキャラみたいにすれば、そこら辺に居るアサシン系のキャラみたいになって面白そうと思うのは私だけ?

    • 冒険者さん
    187
    8年まえ ID:bnx2r1fc

    >>186

    1島ナイトメアのマンティと戯れてみたが、多分ちゃんと反映されてる

    ローリング攻撃やらの方が成長しやすいのかとかは分からんが

    • 冒険者さん
    186
    8年まえ ID:civm82om

    お知らせのスキル紹介のとこに

    「くらげさん」は「ノア」および「くらげさん」による攻撃ヒット数に応じて成長

    って書いてあるんだけど

    ノアの攻撃って成長に反映されてる?

    • 冒険者さん
    185
    8年まえ ID:ftq42lom

    手間かけて普通より火力出るようになるなら分かるけど、なぜか最大までくらげ育ててようやく最近のキャラの普通の火力が出るだけという

    足枷にしかなってない前提調整やめて

    オートのAS強化での前提調整も本当に勘弁

    • 冒険者さん
    184
    8年まえ ID:lfd42gil

    >>174

    そもそもデバッグはユーザー任せだしな

    • 冒険者さん
    183
    8年まえ ID:olfd9r6g

    >>179

    ルル餅が壊れ武器でネモも本人に合う強い武器でノアはゴミになるだろう

    • 冒険者さん
    182
    8年まえ ID:sui1fn1s

    >>181

    キリングマシンのノアなのです

    • 冒険者さん
    181
    8年まえ ID:fnmhi96h

    >>180

    いかれてる

    • 冒険者さん
    180
    8年まえ ID:fnmhi96h

    ノアも餅がくれば(枝)こうなるのだ

    • 冒険者さん
    179
    8年まえ ID:qjbohjwh

    シェアハウスで例えるならルカ枠っぽいな

    たぶん餅は何卒になると思う

    レクト餅が強武器だったし流石に2連続で強武器は出さないよな…

    • 冒険者さん
    178
    8年まえ ID:fgwv5vo7

    >>167

    それ来ても対して強くならんがなw

    • 冒険者さん
    177
    8年まえ ID:p9da13rw

    S2のHP回復条件付きの割には微妙すぎる協力だと味方のこと回復しにくすぎ

    回復量も特別いいわけじゃないし…

    くらげさんがいると強いじゃなくていないと強さが半減以下になるデメリットみたいになってるのもちょっと…

    強化状態も劣化シンフォニーみたいな維持のしにくさがあるし…

    • 冒険者さん
    176
    8年まえ ID:d9bqcq05

    ざっこ

    • 冒険者さん
    175
    8年まえ ID:j5nqbebo

    S2フィールドの攻撃間隔がすごい速いからうまく活用すればくらげさん短時間育成に使えるかな?

    • 冒険者さん
    174
    8年まえ ID:cage7cta

    >>169

    作ってる奴とデバッグしてる奴が各キャラで違って他キャラ見てないんじゃね?まである

    ああ、そんな人数いるならもっとバグ減らせよ。って話しでもあるけどな

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