【白猫】混沌版ノアのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (4ページ目)
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冒険者さん
2238年まえ ID:h41yg85pデビルメイクライ並の爽快感に上方修正はよ!
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2198年まえ ID:s26wlnasHP回復300固定かAS3で実際は600回復アサルトチャージで900になるのかさらに増やすならアクションスキル強化もしくは回復スキル強化が付いた武器が必要になるね
くらげさんの成長は多分50コンボごとだと思うちゃんと調べたわけじゃないから参考程度に
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冒険者さん
2188年まえ ID:c9xo0puvこいつゴミってマ?
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冒険者さん
2178年まえ ID:phvvrhgzここまで微妙だと、それを補完する武器がかなり期待できそうw
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冒険者さん
2168年まえ ID:pi2wgdn6遊び場増えた頃には引ける期間終わってて、引いときゃ良かったってなるよりは
いまのうちに引いとくというのもアリだけどな
…俺はネモしかこんかったです('A`)
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冒険者さん
2158年まえ ID:nqwp5uez回収考えても攻撃速度上がってるからアサルトでやった方がいいしスキルも強化されるからフォームチェンジの通常あまり機能してないというかただカッコいいだけw
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2118年まえ ID:ftq42lomせっかくフォームチェンジで通常楽しい動きするのにカスダメでSP回収目的以外で使う価値ないから台無し
AS100%か攻撃100%で通常ダメアップあたりついてたらマシだったかな
くらげ成長すると通常ダメもアップするとかさ、今回詰め込んだ新要素を活かす形でもう少し面白くすることできたと思うのだが
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冒険者さん
2108年まえ ID:jdvi64ia最低限くらげが消えてもLvは引き継ぐ
さらに言えば時間延長
バランス考慮するならこれくらいやってもいい気がするが
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冒険者さん
2098年まえ ID:lnyemgb9コンセプトはそういう「手数でスタイリッシュに!」なんだろうけど
なら殴りがいのある高耐久の敵or大量に敵が湧くクエストを
用意してほしかったね。
無理やりスタイリッシュアクションをさせるために此方の火力を
下げるという手段をとったのがクソクソandクソ。
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冒険者さん
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冒険者さん
2078年まえ ID:g43tioxqフォムチェンかっこいいけど、
トモエ餅持たせてるとアサルト優先するから、なかなかガンカタ見れない…
アサルトもガンカタにしてくれー!
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冒険者さん
2068年まえ ID:hqwh91x0使用感。
インフィニティX クラゲさん達の挽歌。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2038年まえ ID:bnx2r1fc「30秒に1度S1を使う」って字面だけ考えると割と何とかなりそうな気がする
……が、S1が致命的にデンジャラス耐性無いんで実際は頻繁に使うの非常に辛いケースが多々
この際S1が腐り果てても良いからS2でもクラゲ継ぎ足せるようになんねぇかな
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冒険者さん
2028年まえ ID:qjui5qqp俺もそんなダメだと思わんし、この性能自体は使ってて結構楽しいんだけど
なにより今の環境(常設星15)に合ってないから余計に不満の声が大きくなってるだけだと思うわ
トリプルは水斬の時点でよっぽど飛び抜けた火力でもない限りダルいの当たり前
ピースはくらげさん維持の為にスキル多用しなきゃいけないのがDA誘発やマリオ逃しに繋がる
つまりはよ常設追加しろって話
圧倒的遊び場不足
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1998年まえ ID:fj6ssdoiAS100%前提調整の何がクソって武器による上昇率まで下がることだよな
どうせ前提で調整すんならない方がよっぽどいいただの足枷
クラゲも足枷だしなんなんだこのドM
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冒険者さん
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冒険者さん
1978年まえ ID:taj0i163クラゲが面倒なのは同意するが、火力は300万出るから低くはないな
フォームチェンジキャラに性能期待してないしこんなものだろ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1938年まえ ID:p77kt14iフォームチェンジ楽しいのにアサルトチェーンのせいで台無し!コンボチャージじゃ駄目だったのかな?
クラゲさんは問題外だし新しく出る度に弱くされてキャラ愛どころじゃねーな
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冒険者さん
1928年まえ ID:blgbdvr3ネモがゲームバランス考慮した下方修正されんなら
ノアはゲームバランス考慮して上方修正しろよ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1898年まえ ID:q4bjegkpバフがない以上、武器では会心か攻撃を上げる能力付与を持ってると考えてもいいでしょう。くれぐれも、クレアの武器よりは強くして欲しいな。
・・・お目汚し、失礼しました。
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冒険者さん
1888年まえ ID:q4bjegkp火力不足は確かに感じるけど、戦闘の時にカッコよく戦えるから好き。いっそのこと武器に毒属性付けて、状態異常と手数で戦うキャラみたいにすれば、そこら辺に居るアサシン系のキャラみたいになって面白そうと思うのは私だけ?
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冒険者さん
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冒険者さん
1868年まえ ID:civm82omお知らせのスキル紹介のとこに
「くらげさん」は「ノア」および「くらげさん」による攻撃ヒット数に応じて成長
って書いてあるんだけど
ノアの攻撃って成長に反映されてる?
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冒険者さん
1858年まえ ID:ftq42lom手間かけて普通より火力出るようになるなら分かるけど、なぜか最大までくらげ育ててようやく最近のキャラの普通の火力が出るだけという
足枷にしかなってない前提調整やめて
オートのAS強化での前提調整も本当に勘弁
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1808年まえ ID:fnmhi96hノアも餅がくれば(枝)こうなるのだ
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冒険者さん
1798年まえ ID:qjbohjwhシェアハウスで例えるならルカ枠っぽいな
たぶん餅は何卒になると思う
レクト餅が強武器だったし流石に2連続で強武器は出さないよな…
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冒険者さん
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冒険者さん
1778年まえ ID:p9da13rwS2のHP回復条件付きの割には微妙すぎる協力だと味方のこと回復しにくすぎ
回復量も特別いいわけじゃないし…
くらげさんがいると強いじゃなくていないと強さが半減以下になるデメリットみたいになってるのもちょっと…
強化状態も劣化シンフォニーみたいな維持のしにくさがあるし…
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冒険者さん
1768年まえ ID:d9bqcq05ざっこ
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冒険者さん
1758年まえ ID:j5nqbeboS2フィールドの攻撃間隔がすごい速いからうまく活用すればくらげさん短時間育成に使えるかな?
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冒険者さん
1748年まえ ID:cage7cta作ってる奴とデバッグしてる奴が各キャラで違って他キャラ見てないんじゃね?まである
ああ、そんな人数いるならもっとバグ減らせよ。って話しでもあるけどな
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