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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】リルムのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数288
  • 最終投稿日時 2017年12月09日 13:34
    • 冒険者さん
    230
    2017年06月08日 20:50 ID:ogf8ilk9

    >>223

    もう言われてるけど

    リルムの前にリルムなしは「木村の前に木村なく、木村の後に木村なし」のパロ

    リルムは一日にしてならずは「ローマは1日にしてならず」のパロ

    リルムは何も考えずに「自分は凄い」的なことを言ってるだけなので深い意味はまったくない

    • 冒険者さん
    229
    2017年06月08日 20:40 ID:afqpaaai

    >>214

    蓄積値2.5のスキルで大抵のシンフォ持ちキャラのスキルではリルムのS1よりスキルの使い勝手悪いキャラ多いよ

    って事だろ…普通に

    蓄積値2.5でsp消費重くて10秒(しかもシンフォ15秒だっけ?)くらい走り回らなきゃスキル終わらないキャラだっているんだぞ!

    斧だぞ!バスタースピンなかったらシンフォ維持出来なかったんだぞ!w

    ハイ…オレリアでーす…

    • 冒険者さん
    228
    2017年06月08日 20:33 ID:afqpaaai

    >>223

    ローマは1日にしてならず

    短期間ではこんなに素晴らしい物は出来ない!

    って感じの奴?だったから

    「自分は凄い!」って事じゃない?

    「リルムの前にリルム無し」は

    そんな素晴らしい(?)自分より優れた存在はいないって意味…とか?

    • 冒険者さん
    227
    2017年06月08日 19:18 ID:np2vrbcj

    >>226

    杖の人本当はめっちゃ悪い奴なんだけどな…

    • 冒険者さん
    226
    2017年06月08日 18:55 ID:di37bx9u

    >>221

    それをまともに考えてたらエターナルロアさんみたいになる。

    • 冒険者さん
    225
    2017年06月08日 17:51 ID:l70tvqrm

    >>207

    上の枝が真理だわ

    維持なんて考えなくても脳死で維持できてたから、今回のような維持を考えないといけないキャラだとだるく感じる

    そもそも木主はシンフォ維持だるいなら(こういう)シンフォキャラは使わない方が(精神的に)いいと言ってるだけなのに、いやダルいからとかわけわからん突っかかりされて可哀想

    • 冒険者さん
    224
    2017年06月08日 17:19 ID:croeqex2

    協力のピュアっと大運動会で、

    3ステージめで敵を状態異常(トカゲやイヌとか)にしたあと、この子に入れ替えると、ボスをワンパンできるのすごく楽しい。

    (だが、ボスを必ず巻き込めるとは言ってない)

    ただ、常設の4人協力だと交代スキル使えないのが悲しい・・・

    • 冒険者さん
    223
    2017年06月08日 12:15 ID:o3wtcadp

    >>221

    特に意味はなくそういうキャラらしい。黒猫だと、リルムは1日にしてならず、とかも言うみたい。

    • 冒険者さん
    222
    2017年06月08日 11:35 ID:edo7vplr

    >>214

    短めのS1でシンフォバフ維持しつつS2で火力&シンフォバフ更新をするって使い分けの出来る既存のシンフォキャラと今回のキャラを比較するのはちょっと違う気がしないでもない・・・。

    当時の斧強化前のオレリアみたいに他のシンフォキャラと協力して維持する見たいなコンセプトなんじゃないかなとか思ってみたり。

    • 冒険者さん
    221
    2017年06月08日 11:11 ID:o6j3naxq

    リルムの前にリルムなーし!

    ってどういう意味?

    • 冒険者さん
    220
    2017年06月08日 08:33 ID:jdvi64ia

    >>207

    S2にシンフォ付いてるキャラで維持がだるいとか思ったことないわ

    S2は攻撃するために連発するだろ?

    • 冒険者さん
    219
    2017年06月08日 07:55 ID:lb9kbl8p

    >>214

    そして上の人の主張は、

    「シンフォを維持するために、リルムは長いモーションのS1を打たないといけないけど、例えば正月テレーゼは、同じ蓄積値を得るためにリルムS1と同じ長いモーションでしかも消費SPも多いS2を打たないといけないから、リルムが【他のキャラよりも】維持がしにくい!という主張はおかしい」

    ということでしょ?

    木主も上のコメも、「リルムがシンフォを維持しやすい」だなんて一言も言ってないのに、噛み付いている人は的外れにも程がある。

    • 冒険者さん
    218
    2017年06月08日 07:52 ID:gb3dryb4

    >>207

    S1はリルム自体は攻撃アップだけで7割くらいの火力は出せるから気にならないけど、☆15の4人協力だとシンフォ切らすと被ダメが跳ね上がるので維持必須ですね(^^; 雑魚はサクサク倒せるのですがボスステージはいずれも立ち回り注意です。

    • 冒険者さん
    217
    2017年06月08日 07:50 ID:invrcl8x

    死ーんはあるけど、まん丸の目のやつも見たかったなぁ…

    まぁ後半でくるやろ(慢心)

    • 冒険者さん
    216
    2017年06月08日 07:42 ID:lb9kbl8p

    >>214

    日本語が不自由だけど、「アルチュールや正テレ辺りは(リルムよりモーションが短いかどうか)微妙」と言ってるだけで、維持が微妙とは一言も言ってないぞ

    • 冒険者さん
    215
    2017年06月08日 05:21 ID:aluj6dwd

    >>214

    なに言ってんだこいつ

    リルムのシンフォ維持がだるいかそうでないかの話をしてんのにマナ餅は兎も角ほかのスキルにどっちもシンフォ付いてるキャラ上げて維持微妙か?とか1番的はずれなのはお前だろ

    • 冒険者さん
    214
    2017年06月08日 01:43 ID:nohezcwo

    >>207

    モーションの長さに文句言う奴は他の蓄積値2.5のシンフォスキル見てこいよ

    これより早いのはダリル、マナ餅くらいじゃないのか?アルチュールや正テレ辺りは微妙か

    てか、そもそも木に対して枝コメが的外れすぎて草も生えない

    • 冒険者さん
    213
    2017年06月07日 22:28 ID:dl298c56

    >>207

    確かにS1で蓄積値2.5効果時間20秒は破格だと思うよ。

    ただシンフォ以前にS1がスキルとして使いにくい。

    シンフォマックスにする時も維持する時もモーションが長くてダルいんだよ。

    • 冒険者さん
    212
    2017年06月07日 21:29 ID:g36kairo

    >>207

    無理にシンフォ状態維持しなくても強いからソロでも協力でも攻撃バフ更新にしかS1してないわ。(場合によるけど)

    • 冒険者さん
    211
    2017年06月07日 20:52 ID:i5epiqio

    >>202

    59秒経過したところでS1を打ってもシンフォMAXは継続されるけど、残り時間は60秒じゃなくて21秒になるだけですもんね。

    • 冒険者さん
    210
    2017年06月07日 19:13 ID:aluj6dwd

    >>207

    いや普通にだるいだろ、s1にしか付いてないのにモーション無駄に長いしリリーなんかバフだけだけだし、シンフォも歌に変えてるぐらい凝ってるならs2にも付けて維持しやすくすれば良いのにとは思うよ。

    • 冒険者さん
    209
    2017年06月07日 19:07 ID:gb3dryb4

    >>176

    あと欠点というか不便だなぁと思ったのはバトンタッチスキルですね。

    ただ普通に交代したい時にも勝手に発動するので時々イラっとしますね(笑)まぁ狙って使う技じゃないオマケ機能という認識の方が良さそうです。

    • 冒険者さん
    208
    2017年06月07日 19:02 ID:gb3dryb4

    >>195

    すいません、S2に付いてない の間違いです。

    • 冒険者さん
    207
    2017年06月07日 18:16 ID:ljklhf2f

    s1でs2相当のシンフォ持ってんのに維持だるい言うやつらはシンフォキャラ合ってないから使わない方がいいぞ

    • 冒険者さん
    206
    2017年06月07日 15:59 ID:g6hs28ev

    >>196

    あとから進化追加されて不評だったファムと違ってリルムはこの色がデフォなんじゃ

    • 冒険者さん
    205
    2017年06月07日 15:11 ID:aluj6dwd

    >>202

    シンフォMAXで60秒だけどかけ直してもシンフォが20秒追加だから普通のバフみたいな感覚でかけてたらシンフォ切らすよ

    • 冒険者さん
    204
    2017年06月07日 10:24 ID:cjkfdh1n

    >>198

    ありがとうございます

    思い出のボイスに加筆しました

    • 冒険者さん
    203
    2017年06月07日 09:03 ID:nr6gadiu

    >>202

    音出してればBGMが変わるから判別できるのに、という意図です。一応補足

    • 冒険者さん
    202
    2017年06月07日 09:02 ID:nr6gadiu

    >>197

    最大60秒蓄積なので、4回使ってシンフォmaxにした後は、60秒以内にS1を挟めればmaxを維持できます…よね?(自信なし)

    ところでリルムのシンフォニーってLvが見えなくてmaxになったかがぱっと見分からないんですが、音量0でも分かる方法ってあります?

    • 冒険者さん
    201
    2017年06月07日 06:55 ID:gb3dryb4

    >>197

    60秒くらいは蓄積できましたよね。

    4回使って最大にしてるとフルパワーで戦えるから私は最初にやりますね。

    ワープの飛距離、攻撃280%アップはデカい

    • 冒険者さん
    200
    2017年06月07日 06:55 ID:j79cknz3

    >>198

    タウン1:やっほー

    タウン2:天気もいいし、昼寝しよっと

    タウン3:杖重いなー

    タウン4:お祭りだ!遊ぶぞー!

    タウン5:し、仕送りがー……

    攻撃1:たぁっ

    攻撃2:ほっ

    被ダメ1:ふええ

    被ダメ2:やばい

    被ダメ3:えーん

    手を振る/お辞儀:やっほー

    バンザイ/ハイタッチ:いえーい!

    土下座/頭を抱える:どうしたもんかなー

    温泉:ぽかぽかする!

    • 冒険者さん
    199
    2017年06月07日 06:54 ID:j79cknz3

    >>198

    キャラ詳細画面:私はリルム・ロロット。魔道士だよ!

    Lvアップ:ハッピー!

    スキル:いっくよー!

    AS1:盛り上がってるー?

    AS2:グレェェーートザッパァァーーッ!

    AS3発動可能時:まっけないよー!

    AS3:すちゃらかボンバー魔法ドーン!

    交代時(入):ほいほーい

    交代時(出):またねー!

    クエスト開始時:いっちょ冒険しますかー!

    クエスト中放置:道に迷ったら、杖の人で決めよう!

    クエストクリア時:リルムの前に、リルムなーし!

    戦闘不能時:死ーーーーーーん……

    • 冒険者さん
    198
    2017年06月07日 06:54 ID:j79cknz3

    枝にボイス一覧

    誤りあったら指摘貰えるとありがたい

    • 冒険者さん
    197
    2017年06月07日 06:16 ID:cnx1sq9z

    意外とシンフォ蓄積すること知らない人多い気がする

    それで余計にリルム下げしてる人増えてる印象

    まぁそれでもちょいちょいS1挟まないといけないから面倒だけど

    • 冒険者さん
    196
    2017年06月07日 03:30 ID:l1s8ovyr

    ファムといいリルムといい、何で髪の色薄い方基準にしちゃうかな~

    進化前の色も好きなのに

    • 冒険者さん
    195
    2017年06月07日 01:13 ID:afqpaaai

    >>176

    シンフォがS2…だと…!?

    • 冒険者さん
    194
    2017年06月06日 21:16 ID:g3581jii

    総合して中々良い感じだけど、自分でスペックを発揮しきるには平均20秒に1回のS1使用が必要なのだけは心底面倒くさい

    分かっちゃいたがSP制限にはびっくりするほど向かない

    • 冒険者さん
    193
    2017年06月06日 21:10 ID:pllbbfan

    >>177

    ですよねーw

    • 冒険者さん
    192
    2017年06月06日 17:42 ID:imy1bac9

    >>168

    生贄使ったわけじゃないから仕方ないね

    • 冒険者さん
    191
    2017年06月06日 15:06 ID:gb3dryb4

    >>176

    追記 案山子相手なので杖の人のダメージは最大3倍まで上がります。単体相手でも5ヒットはするので1.5〜3倍の間ですかね。

    • 冒険者さん
    190
    2017年06月06日 12:55 ID:d28z1q0e

    >>189

    下スレに返信したつもりがミスった・・・

    よろしくないと思ったらbadしてほしい。

    • 冒険者さん
    189
    2017年06月06日 12:54 ID:d28z1q0e

    安定してそのダメージが出るなら俺も7凸するかなあ

    一応比較として4凸のみのSSを挙げておくよ。モチーフにAS+30、石版・アクセなし、タウンMAX。

    助っ人は編集が面倒なので省いた。水ダメージの差異はご勘弁。

    誤解しないでほしいけど、俺もリルムはかなり強いと思う。ここ最近ずっと使ってるよ。

    わざわざ検証をありがとう。

    • 冒険者さん
    188
    2017年06月06日 12:21 ID:gb3dryb4

    >>176

    まぁどのキャラでもいえることですが、ダメージの期待値は会心を上げた方が強いですが、回復力や会心の乗らない敵に不利になりますね。

    水ダメが強力なので水が等倍前後で入れば充分強いです。

    逆に魔、水が入らない敵にはかなりキツいです。

    雑魚相手ならゴリ押せますがアクア武者や昨今の大ボス相手はキツいですね。

    まぁ有利不利は誰でもあるけど、役割遂行型として水属性では頭一つ出てる感じがします。

    • 冒険者さん
    187
    2017年06月06日 12:03 ID:cc49o1nq

    >>171

    自分も今朝やっと来ました。

    主さんも頑張って!三( ゜∀゜)

    • 冒険者さん
    186
    2017年06月06日 11:52 ID:gb3dryb4

    >>185

    超杖の人

    • 冒険者さん
    185
    2017年06月06日 11:48 ID:gb3dryb4

    >>176

    貼り忘れ

    • 冒険者さん
    184
    2017年06月06日 11:44 ID:gb3dryb4

    >>176

    スキル2杖の人

    • 冒険者さん
    183
    2017年06月06日 11:44 ID:gb3dryb4

    >>176

    スキル2ビーム

    • 冒険者さん
    182
    2017年06月06日 11:43 ID:gb3dryb4

    >>178

    スキル1

    • 冒険者さん
    181
    2017年06月06日 11:42 ID:gb3dryb4

    >>179

    助言通りに会心重視に振ってみました。研究所計147レベルですがこんな感じです。

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

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